SplitCam は、シーン・ゲームソース・録画・すべての配信をひとつのアプリにまとめた、Twitch・YouTube・Kick 向けの無料の配信ソフトです。Twitch か YouTube に一度サインインすれば、ストリームキーは自動で取得されます(Windows なら Kick も同様)。お好みで、キーを手動で貼り付けて使うこともできます。Windows では、フルスクリーンのゲームの裏で最小化しておくと、フローティングのミニウィンドウに配信ごとのインジケーターがひとつずつ並びます。ワンクリックで、どの配信先がまだ生きているかが分かります。
チャンネルごとに一度だけやる設定の解説で、初めての配信を一から案内するものではありません。扱うのは、キーの代わりのサインイン、来週も同じゲームを捉え続けるゲームソース、フルスクリーンのゲームの裏でも配信を見守れる仕組み、そして終わったあとも手元に残る録画です。
v10.7.32 以降、「Stream Settings」ダイアログに Twitch と Google(YouTube のアカウント)への任意のサインインが加わりました。サインインすると、SplitCam がストリームキーを自動で取得します。クリエイターダッシュボードからキーをコピーしてくる必要はありません。Twitch のサインインは v10.8.50 から内蔵の WebView2 ブラウザ上で動くようになりました。このリリースのノートには、YouTube 認証の修正も載っています。ダイアログには、サインイン中のアカウントが表示されます。11.0.13 以降は、Windows 版なら Kick でも同じことができ、SplitCam が Kick にサインインして、配信サーバーとストリームキーを自動で取得します。
Windows 版のゲームキャプチャは、DirectX 9・10・11・12 で動くタイトルに対応しています。シーンを作り込む前に、お使いのゲームが対応バージョンで動くかどうか確認しておきましょう。フック DLL がインジェクトされなかった場合は、SplitCam がそのソースを自動でウィンドウキャプチャに切り替えるので、配信中に自分で気づいて慌てることはありません。さらに v10.7.11 以降、ゲームキャプチャのソースはプロジェクトとともに保存され、ゲームや SplitCam を再起動しても復元されます。毎週の配信なら、来週もソースが同じタイトルを指した状態で開きます。v10.7.11 ではキャプチャ対象も広がり、アンチチート付きのゲームを含む、より多くのタイトルに対応しました。
マイクの音量は、長い配信のあいだに少しずつずれていきます — つい前のめりになったり、ピンチになるほど声が大きくなったり。Windows 版の音量インジケーターは、それを感覚任せにせず目盛りで示します。75 dB を超えると黄色、85 dB を超えると赤で表示されるので、勘ではなく目に見えるラインの下で話せます。無音の状態ではなく、ゲーム音と BGM を流しながら一度合わせておきましょう。
Windows で SplitCam を最小化すると、常に最前面に出るフローティングのミニウィンドウが現れ、シーンのプレビューと配信インジケーターが表示されます。インジケーターをクリックすると、タイトルバーにその配信の名前と状態が出ます。ミニウィンドウは最後に表示されていたモニターに戻り、不要なら設定でミニウィンドウ自体をオフにもできます。ちらっと見るだけでなく数字で確認したいときは、メインウィンドウの統計ボタンと、グラフ付きのフローティング統計パネルが使えます。
録画しながらの配信は、正式に対応している使い方です。録画の最中に配信を始める場合も、任意のリストリームサーバー(回線が遅いとき向けのモード)をオンにしている場合を含めて、明示的に対応しています。ファイルへの録画にかかっていたビットレート制限は v10.5.92 で外れたので、録画がその上限に縛られることはもうありません。v10.8.25 からは、出力ファイルがフラグメント化 MP4 形式で保存されます。理由として挙げられているのはひとつだけで、プログラムのクラッシュなどのエラーが起きても録画が失われないようにするためです。macOS 版は v1.23 から、縦型と横型のシーンを同時に動かせます。それぞれ専用のバーチャルカメラ出力があり、録画も両方ファイルに残せます。
予定した時刻に始める最初の配信の前に、やっておきたい設定が二つあります。Windows では、オートメーションタイマーはレイヤーの種類のひとつで、タイマーのイベントに合わせて SplitCam がシーンを切り替えます — 告知した時刻ちょうどに、待機画面から本編のシーンへ、誰も何もクリックしなくても自動で移ります。もうひとつは、設定の「Additional」(v10.8.70 以降)にある「仮想ビデオデバイス入力」(英語表記は Virtual video device input)というオプションです。これが、バーチャルカメラに何を映すかを決めます。選んだシーンのほか、どのシーンのレイヤーでもひとつだけ指定できるので、通話に参加するゲストには、オーバーレイを重ねた画面ではなく、あなたのカメラだけを見せられます。
五分もすれば存在を忘れ、三時間目にありがたみが分かる設定です。
Windows では、フルスクリーンのゲーム中に SplitCam を最小化すると、配信インジケーター付きのフローティングのミニウィンドウが現れます。確認のために Alt+Tab でゲームから抜ける必要はありません。インジケーターをクリックすると、タイトルバーにその配信の名前とステータスが表示されます。最後に表示されていたモニターで再び開き、追加のフローティングパネルもタイトルバーから開けます。邪魔になるなら、そもそも自動で表示させない設定もあります。
長い配信のあいだに、耳は慣れてしまいますが、メーターは慣れません。Windows 版の音量インジケーターは、75 dB を超えると黄色、85 dB を超えると赤で示します。チャット欄で音量にツッコまれる前に、そのソースを下げる合図です。Windows 版 SplitCam 10.8.25 ではオーディオソースのモニターも加わりました。
Windows 版では 10.8.70 以降、バーチャルカメラに映すものは、選んだシーンか、どのシーンからでも選べる単体のレイヤーに切り替えられます。設定 →「Additional」→「仮想ビデオデバイス入力」(Virtual video device input)で指定します。Discord や Zoom で参加するゲストには、配信用に組んだ画面全体ではなく、あなたのカメラのレイヤーだけが見えます。
開始前のシーンにオートメーションタイマーレイヤーを置けば、視聴者が見ているカウントダウンが、そのまま本編への切り替えも担います。Windows では、タイマーのイベントでシーンが切り替わります。マイクを直している最中に定刻が来てしまっても、切り替えのタイミングを自分で狙う必要はありません。
録画はライブ配信と同時に動き、Windows では 10.8.25 以降、出力がフラグメント化 MP4 で保存されています。途中で落ちた配信でも、開いて切り抜きを作れるファイルが残るように選ばれた形式です。長い配信は、どれも録画しておく価値があります。ファイルへの録画のビットレート制限は、Windows 版 SplitCam 10.5.92 で外れました。
macOS 版には、メインウィンドウから配信枠の一覧表示・編集・追加ができる YouTube 拡張機能があり、次の配信枠の準備のたびにブラウザのタブへ移る必要がありません。Mac 版は、対応する各配信プラットフォームについて、遅延がもっとも小さいサーバーを自動で検出することもできます。
ここまでの切り替えを、ショートカットキーではなく物理キーで押したい方へ。公式の Stream Deck プラグインは Windows 専用で、SplitCam 10.8.25 以降で動作します。操作できる内容を見る
ここに並べたのは「こうだったらいいな」ではありません。SplitCam の列の各行は、実際のリリースノートに書かれた内容で、入ったビルドも添えてあるので、鵜呑みにする前に変更履歴で確かめられます。右の列は製品名を挙げず、他社のソフトについて何かを主張するものでもありません。エンコーダーはここ、録画ソフトはあそこ、メーターにチャット画面に各ダッシュボードのブラウザタブ…と、機能ごとにツールがばらばらのとき、あなたの手元に残る作業を書いただけです。
| 長いライブ配信で必要になること… | SplitCam | 作業ごとに別のツール |
|---|---|---|
| Twitch と YouTube のキーを取り込む | ✓ 任意のサインインで、Twitch と Google(YouTube)のストリームキーを自動取得。macOS ではサインインすると、配信枠の設定もアプリに同期されますWindows 版のビルド:v10.7.32・macOS 版のビルド:v1.12(ビルド 131) | ダッシュボードをひとつずつ開き、キーをコピーして貼り付け、リセットしたらまた同じ作業を繰り返す |
| ゲームがフルスクリーンでも配信の状態を見る | ✓ 最小化すると、ゲームの上にフローティングのミニウィンドウが現れます — 常に最前面で、配信ごとにインジケーターがひとつずつ付きます。インジケーターをクリックすると、タイトルバーにその配信の名前とステータスが表示されます。最後にあったモニターに戻りますWindows 版のビルド:v10.3.42・v10.3.51・v10.4.8 | 確認のたびに Alt+Tab でゲームから抜けるか、モニターまるごとエンコーダーのウィンドウに明け渡す |
| 配信の調子を確認する | ✓ メインウィンドウの統計ボタンに加えて、グラフ表示つきのフローティング統計パネルWindows 版のビルド:v10.4.89・v10.5.12 | ツールごとのウィンドウを読み、数字のつじつまを頭の中で合わせる |
| 三時間たっても音量がメーターを振り切らないようにする | ✓ ソースごとの音量レベルインジケーター:75 dB 超は黄色、85 dB 超は赤で表示。オーディオソースのモニターも用意されていますWindows 版のビルド:v10.4.22・v10.8.25 | 三時間ずっと耳だけを頼りにするか、経路にメーターをひとつ挟んでそれを見張る |
| 配信後にちゃんと使える録画が手元に残る | ✓ 任意のリストリームサーバーをオンにしていても、ファイルへの録画は動き続け、出力はフラグメント化 MP4 です。リリースノートには、プログラムのクラッシュなどのエラーが起きても録画が失われない、と書かれています。そして録画のビットレートに上限はありませんWindows 版のビルド:v10.3.51・v10.5.92・v10.8.25 | 録画ソフトをもうひとつ間に噛ませて、ファイルが最後まで無事だったかは自分で信じるしかない |
| オーバーレイを引き連れずにゲスト通話に参加する | ✓ バーチャルカメラは、選んだシーン、またはどのシーンからでも単体のレイヤーひとつを映すように設定できます — 設定 →「Additional」→「仮想ビデオデバイス入力」(Virtual video device input)Windows 版のビルド:v10.8.70 | 画面全体を送るか、クリーンなシーンをもうひとつ作って、その後もメンテし続ける |
| 要素をひとつだけサブモニターに出す | ✓ レイヤーの右クリックメニューにある「Projector」は、シーンのほかのレイヤーとは独立して、任意のレイヤーひとつを専用ウィンドウで開きます — レイヤーひとつだけで、プレビュー/プログラムのマルチビューではありませんWindows 版のビルド:v10.7.20 | プレビュー全体をミラーして、本当に見たい隅っこを探し回る |
| ゲームをキャプチャする | ✓ DirectX 9・10・11・12 で動くゲームに対応。ゲームキャプチャのソースはプロジェクトとともに保存され、フック DLL がインジェクトされない場合はウィンドウキャプチャに切り替わりますWindows 版のビルド:v10.4.1・v10.7.7・v10.7.11 | プレイ中にキャプチャが真っ黒だと気づいて、生配信中に対処する |
| 「まもなく開始」の待機画面を時間どおりに終わらせる | ✓ オートメーションタイマーレイヤーと、タイマーのイベントでのシーン切り替えWindows 版のビルド:v10.5.62 | 時計に半分目をやりつつ、時間になったらクリックする |
| 横型と縦型のシーンを同時に動かしておく | ✓ macOS では縦型と横型のシーンを同時に動かせ、それぞれ専用のバーチャルカメラ出力があります。両方をファイルに録画でき、どちらも単独でスクリーンショットを撮れます。Windows にも縦横二つのキャンバスがありますが、設定は別々ですmacOS 版のビルド:v1.23(ビルド 272)・Windows 版のビルド:v10.9.2 | 同じ配信を二度やるか、あとから録画を縦型にクロップして切り出す |
| すべてのプラットフォームのチャットを見る | 非対応 — メインウィンドウの「チャット」ボタンは無効になりました。マルチプラットフォームのチャットは iOS・Android 版 SplitCam にありますWindows 版のビルド:v10.6.53 | いつもやっているとおり、サブモニターにブラウザのウィンドウかチャットクライアントを置く |
縦横二つのキャンバスを動かすなら、気をつけたい点がひとつあります。v11.0.11 以降、仮想マイクが受け取る音声は横型シーンのものだけです。このセットアップのうち三つは、表に行を設けず専用ページにまとめてあります:一度のエンコードで複数のプラットフォームへ同時に送る方法(配信先がひとつ落ちたときの挙動も含みます)、ほかのアプリから Webカメラとして見えるバーチャルカメラ、そして Stream Deck プラグインとスマホのリモコンです。
まず配信する場所を決め、各配信先につながるようにします(サインインするか、ストリームキーを一度貼り付けるか)。次にカメラ・ゲーム・画面を使ったシーンを用意して、開始ボタンを押せば配信が始まります。SplitCam なら、Twitch・YouTube・Kick を配信先に追加し、ソースからシーンを組んで、配信を開始するだけです。上のセットアップはチャンネルごとに一度だけやる部分で、そこまで済めば、毎回の配信は最後のステップだけで始められます。YouTube ガイドでは、初めての配信を最初から最後まで順に説明しています。
ソフト以外に必要なのは、ゲームを動かしながら映像をエンコードできるPC、マイク、カメラ(Webカメラのほか、SplitCam でカメラとして使えるスマホでも構いません。詳しくは「スマホをWebカメラに」のページへ)、そして選ぶ画質に見合うアップロード速度のあるインターネット回線です。ソフト側は SplitCam が無料でカバーします。シーン、ゲームキャプチャ、オーディオミキサー、録画、すべての配信先に対応し、配信に透かしも入りません。
配信を始める前に、両方を配信先として追加します(それぞれストリームキーかサインインが必要です)。あとは SplitCam が、お使いのPCから各配信先へ直接配信を送ります。Windows 版では、配信中に新しい配信先は追加できないので、先に一覧を作っておきましょう。詳しい手順はマルチ配信のページにあります。
Windows ならできます。どのレイヤーにも右クリックメニューに「Projector」コマンドがあり、シーンのほかの部分とは独立した専用のウィンドウで開きます。サブモニターに飛ばすならこれで、ゲストのカメラやゲーム映像をフルサイズで映しつつ、SplitCam 本体のウィンドウは手元で操作する画面に置いたままにできます。v10.7.20 で追加されました。レイアウトを決める前に、例外が二つあります:テキストレイヤーとタイマーレイヤーは「Projector」では開けません。
サインインしていれば不要です。Twitch と YouTube にはどちらも任意のサインインがあり、Windows では v10.7.32 以降、そのあとはアプリがストリームキーを自動で取得します。Windows では Kick も、11.0.13 以降は同じ仕組みで取得できます。macOS で同等のことが加わったのは v1.12(ビルド 131)で、サインインすると配信枠の設定がアプリに同期されます。Twitch のサインインは v10.8.50 で内蔵の WebView2 ブラウザ上に移り、変更履歴では、それがキー取得まわりの以前の不具合の修正につながったとされています。そのほかの設定済みの配信先は、サーバー側がすでに入力されていてキーを一度貼り付けるだけですが、カスタム RTMP エンドポイントだけは、サーバーアドレスも手動で入力する必要があります。
Windows では、SplitCam を最小化すると、配信インジケーターを載せた、常に最前面のフローティングのミニウィンドウ(プレビュー付き)が現れます。インジケーターをクリックすると、タイトルバーにその配信の名前と状態が表示されます。モニターが二台ある場合、ミニウィンドウは最後にあったモニターに戻り、邪魔なら設定でオフにできます。メインウィンドウにも統計ボタンと、グラフ付きの独立したフローティングパネルがあります。macOS では、代わりにコンパクト表示のウィンドウにコントロールパネルのボタンと配信の統計が載っています。音声には Windows 独自の目印もあります:ソースのレベルインジケーターが 75 dB を超えると黄色、85 dB を超えると赤になるので、一時間前にじわじわ上がってしまったマイクも、何も開かずに見て分かります。
ゲームキャプチャは Windows のソースで、DirectX 9・10・11・12 で動くゲームに対応しています。特定のタイトルでフックがインジェクトされなくても、そのソースが何も映さないまま放置されることはなく、自動でウィンドウキャプチャへ切り替わります。ゲームキャプチャのソースは v10.7.11 以降プロジェクトの中に保存されるので、昨日のシーンを開き直せば、毎回追加し直さなくてもゲームソースごと戻ってきます。
デスクトップ版では読めない前提で考えてください。Windows 版のメインウィンドウの「チャット」ボタンは v10.6.53 で無効になり、その後に復活させた記載はありません。macOS の変更履歴にも、チャットパネルについての記述はこれまで一度もありません。そのため、デスクトップ版が映像と音声を担当するあいだ、チャットはブラウザかいつものクライアントで見ることになります。全プラットフォームのチャットをひとつのフィードにまとめて見られるのは、iOS・Android で使えるスマホ向けの SplitCam アプリです。
ファイルへの録画は配信と並行して動き、Windows では v10.8.25 以降、ファイルがフラグメント化 MP4 で書き込まれます。すでにディスクに書かれた分がクラッシュ後も残り、再生できないファイルにならないように選ばれた形式です。v10.5.92 以降、録画のビットレートに上限はないので、手元のコピーがプラットフォームへ送っていた画質に縛られることはありません。macOS 版は v1.23 から、縦型と横型のシーンを同時にファイルへ録画できます。バージョンごとの詳細は変更履歴で確認できます。
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