За стриймъри

Програма за стрийм в Twitch, YouTube и Kick — готова и за третия час от стрийма.

SplitCam е безплатна програма за стрийм в Twitch, YouTube и Kick: сцените, източникът с играта, записът и всеки стрийм са в едно приложение. Влезте веднъж в Twitch или YouTube и SplitCam сам взема стрийм ключа — на Windows същото важи и за Kick — или поставете ключа ръчно, ако предпочитате. На Windows, ако минимизирате SplitCam зад игра на цял екран, плаващ мини прозорец показва по един индикатор за всеки стрийм, а едно щракване ви казва кой от стриймовете още върви.

Безплатно · без воден знак Вход чрез акаунт в Twitch и YouTube · Kick — на Windows Повторно свързване за всеки стрийм · Windows Запис по време на стрийма
Бърз отговор — какво дава SplitCam на стриймър, който вече излиза на живо всяка седмица
Ако стриймвате всяка седмица, има четири неща, които е добре да знаете, преди да настройвате всичко отначало. Три от тях идват от билда за Windows: входът в Twitch, YouTube или Kick не е задължителен (за Kick — от 11.0.13), а ако влезете, стрийм ключът се взема сам и не го поставяте ръчно; всяка платформа трябва да се добави преди старта, защото по време на ефир не могат да се добавят нови платформи; а аудио измерителите сами маркират източниците, които звучат силно — над 75 dB в жълто, над 85 dB в червено; на третия час това е точно онова, което ви трябва, защото собствените ви уши вече не са мерило. Четвъртото е за статистиката: на Windows тя има собствен плаващ панел, включително с графики, а на macOS я носи компактният прозорец.

Настройка на канал, на който стриймвате всяка седмица

Това е настройка, която се прави веднъж за канал, а не ръководство за първия стрийм: вход вместо ключове, източник с играта, който и следващата седмица сочи към правилната игра, нещо, което да следите, когато играта е на цял екран, и запис, който още имате след края на ефира.

1
Влезте в Twitch и YouTube — а на Windows и в Kick — вместо да поставяте ключове ~ 2 мин

От v10.7.32 в диалога „Настройки за стрийминг“ има незадължителен вход за Twitch и за Google (акаунтът в YouTube), а с него SplitCam сам взема стрийм ключа — не е нужно да копирате нищо от таблото на канала. От v10.8.50 входът в Twitch минава през вграден браузър WebView2 — в бележките към същото издание е записана и поправка на входа в YouTube; след това диалогът показва в кой акаунт сте влезли. От 11.0.13 същото работи и за Kick на Windows: SplitCam влиза в Kick и сам получава сървъра и стрийм ключа.

Какво ви дава свързаният акаунт на macOS: от v1.12 (build 131) приложението за Mac влиза в Twitch и YouTube през OAuth и взема настройките на самото предаване от API на двете услуги, вместо да ви кара да ги въвеждате наново, а v1.22 добавя разширение за YouTube: от изскачащ панел в главния прозорец разглеждате, редактирате и добавяте предавания.
2
Добавете източника с играта и го запазете в проекта ~ 4 мин

Game Capture на Windows работи с игри на DirectX 9, 10, 11 и 12 — сверете играта си с този списък, преди да изграждате сцена около нея. Ако hook DLL не се инжектира, SplitCam превключва този източник на Window Capture, вместо да ви остави да забележите проблема по средата на стрийма. А от v10.7.11 източниците за заснемане на игра се запазват заедно с проекта и се възстановяват след рестарт на играта или на самия SplitCam, така че седмичното ви шоу се отваря с източник, който вече сочи към правилната игра. А v10.7.11 разшири заснемането и за повече игри, включително такива с античийт защита.

На Windows отворете един слой в собствен прозорец. Щракнете с десния бутон върху слоя в списъка с медии и изберете Проектор — този слой, независим от всичко останало в сцената, получава свой прозорец. Това е прозорец само за един слой — не multiview и не двойка „Preview/Program“; SplitCam няма нито едното, нито другото.
3
Настройте звука, преди ушите ви да привикнат ~ 2 мин

Нивото на микрофона неусетно се променя през дългата сесия — навеждате се към него и говорите все по-силно, когато играта не ви върви. Индикаторите за сила на звука на Windows слагат мярка там, където иначе се водите по усет: нива над 75 dB се оцветяват в жълто, а над 85 dB — в червено, така че имате видима граница, под която да говорите. Настройте го веднъж, докато звучат играта и музиката, а не при пълна тишина.

На macOS има филтър за самата стая, а не само за нивото: от v1.12 (build 131) към аудио слой може да се добави филтър „Намаляване на фоновите шумове“, който изолира човешкия глас.
4
Решете какво да следите, когато играта е на цял екран ~ 2 мин

Минимизирайте SplitCam на Windows и се появява плаващ мини прозорец, винаги отгоре, с преглед на сцената и индикатори за стриймовете; щракнете върху индикатор и заглавната лента показва името на този стрийм и състоянието му. Мини прозорецът се връща на монитора, на който последно е бил видим, а ако изобщо не го искате, мини прозорецът може да се изключи от Настройки. А за точни числа, не само за бърз поглед, в главния прозорец има бутони за статистика, плюс плаващ панел със статистика и графики.

Хардуер, който може вече да имате: глобалните клавишни комбинации на SplitCam работят и когато прозорецът му не е на фокус — именно на тях разчита стандартното действие Hotkey на вашия Stream Deck, а официалният плъгин добавя още шест свои действия. SplitCam Remote върши същата работа от телефона: сцени, стрийм и запис, звук и отделни източници.
5
Записвайте сесията, която така или иначе стриймвате ~ 1 мин

Запис във файл заедно със стрийм е поддържана комбинация: стартирането на стрийм при вече пуснат запис е изрично предвидено, включително когато е включен незадължителният рестрийм сървър — режимът за бавен интернет. Ограничението на битрейта, което важеше за записа във файл, е премахнато във v10.5.92, така че записът вече не е ограничен от този таван. От v10.8.25 файлът се записва във фрагментиран MP4 и според бележките към изданието смисълът е един: ако програмата крашне или възникне друга грешка, записът не се губи. На macOS във v1.23 вертикална и хоризонтална сцена работят едновременно, всяка със собствен изход за виртуална камера, и двете се записват във файл.

Едно нещо, което е добре да знаете, преди да започнете: на Windows, ако някоя платформа даде грешка по средата на сесията, другите стриймове я игнорират и само падналият опитва да се свърже отново. Вижте как се стриймва към няколко платформи.
6
Автоматизирайте старта и подавайте отделна картина към разговорите с гости ~ 3 мин

Две настройки, които си струва да направите преди първия планиран стрийм. На Windows Automation Timer е вид слой, а програмата сменя сцените при събитие на таймера — екран „Започваме скоро“, който предава щафетата на основната сцена точно в минутата, която сте обявили, без да докосвате нищо. А в Настройки → Допълнителни (от v10.8.70) опцията „Вход на виртуалното видеоустройство“ определя какво показва виртуалната камера: която и да е избрана сцена или един-единствен слой от която и да е сцена — така гостът вижда в разговора вашата камера, а не цялата подредба с оверлеи.

Ако ползвате две платна, ето какво трябва да знаете за звука: от v11.0.11 виртуалният микрофон получава звук само от хоризонталната сцена.

Съвети за третия час от стрийма

Настройки, за които забравяте след пет минути, а на третия час сте доволни, че са там.

🪟 Следете състоянието на стрийма от мини прозореца

На Windows минимизирането на SplitCam заради игра на цял екран показва плаващ мини прозорец с индикатори за стриймовете, така че не се налага да излизате с alt-tab, за да проверите. Щракнете върху индикатор и заглавната лента показва името и състоянието на този стрийм. Отваря се отново на монитора, на който последно е бил видим, допълнителни плаващи панели се отварят от заглавната му лента, а има и опция изобщо да не изскача, ако ви пречи.

🎚️ Нивата — по цвят, а не по слух

Ушите ви свикват по време на дълга сесия, измерителите — не. В билда за Windows индикаторите за сила на звука оцветяват всичко над 75 dB в жълто и над 85 dB в червено — сигнал да намалите източника, преди чатът да почне да пише за това. В SplitCam 10.8.25 за Windows е добавен и монитор на аудио източниците.

🎥 Подайте на разговора с гост един слой, а не цялата сцена

На Windows от версия 10.8.70 виртуалната камера може да се насочи към избрана сцена или към един слой от която и да е сцена — Настройки → Допълнителни → „Вход на виртуалното видеоустройство“. Така гостът, който се включва в Discord или Zoom, вижда само слоя с вашата камера, а не цялата подредба, която сте сглобили за стрийма.

⏱️ Минавайте от обратното броене към шоуто по таймер — без щракане

Сложете слой Automation Timer в сцената преди шоуто и обратното броене, което гледат зрителите, е същото, което ви прехвърля в основната сцена: на Windows събитие на таймера управлява смяната на сцената. Точният час вече не е сигнал, който трябва да уцелите, докато още се борите с микрофона.

📼 Записвайте и сесията — във формат, който оцелява

Записът върви едновременно със стриймовете на живо, а на Windows файлът се записва във фрагментиран MP4 от 10.8.25 — контейнер, избран така, че сесия, прекъсната по средата, пак да остави нещо, което можете да отворите и от което да режете клипове. Заслужава си да записвате всичко дълго: ограничението на битрейта за запис във файл падна в SplitCam 10.5.92 за Windows.

🍎 На Mac водете предаването от самия SplitCam

Версията за macOS има разширение за YouTube, което разглежда, редактира и добавя предавания от главния прозорец, така че за подготовката на следващото предаване не се налага да отваряте раздел в браузъра. Версията за Mac може и автоматично да открива сървъра с най-малко забавяне за всяка поддържана платформа за стрийминг.

Предпочитате физически бутон пред клавишна комбинация за превключванията по-горе? Официалният плъгин за Stream Deck работи само на Windows, от SplitCam 10.8.25 нататък — вижте какво може да задейства.

Какво иска дългият стрийм от стриймъра — и кой върши работата

Нищо по-долу не е списък с желания. Всеки ред в колоната на SplitCam е бележка от реално издание, заедно с билда, в който е излязла, така че можете да я сверите с историята на версиите, преди да ѝ повярвате. Дясната колона не назовава нито един продукт и не твърди нищо за чужд софтуер — това е частта от работата, която остава ваша, когато всяка функция е в отделна програма: енкодер тук, рекордер там, измерител, прозорец с чат, раздел в браузъра за таблото на всяка платформа.

При дълга сесия на живо трябва…SplitCamПо една програма за всяка задача
да вкарате ключовете за Twitch и YouTube✓ Незадължителният вход взема стрийм ключа за Twitch и Google (YouTube) автоматично; входът на macOS освен това синхронизира настройките на предаването в приложениетоWindows: версия v10.7.32 · macOS: версия v1.12 (build 131)Отваряте всяко табло, копирате ключа, поставяте го — и всичко отначало, когато нулирате някой ключ
да виждате състоянието на стрийма при игра на цял екран✓ Минимизирате и над играта се появява плаващ прозорец — винаги най-отгоре, с индикатор за всеки стрийм. Щракнете върху индикатор и заглавната лента показва името и състоянието на този стрийм. Връща се на монитора, на който е бил последноWindows: версии v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8Излизате с alt-tab от играта, за да погледнете, или отстъпвате цял монитор на прозореца на енкодера
да следите как се държи излъчването✓ Бутони за статистика в главния прозорец плюс плаващ панел със статистика и изглед с графикиWindows: версии v10.4.89 · v10.5.12Четете прозореца на всяка програма и смятате наум как се връзват числата
да не оставите звукът да удря в тавана на третия час✓ Индикатори за сила на звука за всеки източник: всичко над 75 dB е в жълто, над 85 dB — в червено, плюс монитор на аудио източницитеWindows: версии v10.4.22 · v10.8.25Три часа се водите по слух или слагате измерител във веригата и го държите под око
да приключите стрийма с използваем запис✓ Записът във файл продължава да работи при включен незадължителен рестрийм сървър, файлът е във фрагментиран MP4 — в бележката към изданието пише, че при срив на програмата или друга грешка записът не се губи — и няма таван на битрейта при записWindows: версии v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25Втори рекордер във веригата и надеждата, че файлът е оцелял след сесията
да се включите в разговор с гост, без оверлеите ви да ви последват✓ Виртуалната камера може да показва избрана сцена или един слой от която и да е сцена — Настройки → Допълнителни → „Вход на виртуалното видеоустройство“Windows: версия v10.8.70Подавате цялата подредба или правите втора, чиста сцена и после я поддържате
да изведете един елемент на втория екран✓ „Проектор“ в контекстното меню на слоя отваря всеки един слой в собствен прозорец, независим от останалите слоеве в сцената — един слой, а не multiview „Preview/Program“Windows: версия v10.7.20Дублирате целия преглед и търсите ъгъла, който наистина ви интересува
да заснемете играта✓ Игри, работещи с DirectX 9, 10, 11 и 12. Източниците за заснемане на игра се запазват с проекта, а когато hook DLL не се инжектира, Game Capture минава на Window CaptureWindows: версии v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11Забелязвате по средата на играта, че заснемането дава черна картина, и го оправяте на живо
да приключите екрана „Започваме скоро“ навреме✓ Слой Automation Timer и смяна на сцените при събитие на таймераWindows: версия v10.5.62Държите с едно око часовника и щраквате, когато му дойде времето
да държите хоризонтална и вертикална сцена пуснати едновременно✓ На macOS вертикална и хоризонтална сцена работят едновременно, всяка със собствен изход за виртуална камера; и двете се записват във файл, а за всяка може да се направи отделен скрийншот. На Windows и двете платна съществуват, но се настройват поотделноmacOS: версия v1.23 (build 272) · Windows: версия v10.9.2Пускате сесията два пъти или после изрязвате вертикалния вариант от нея
да следите чата на всяка платформаНе — бутонът „Чат“ в главния прозорец беше изключен. Общият чат за всички платформи е в приложенията на SplitCam за iOS и AndroidWindows: версия v10.6.53Прозорец на браузъра или чат клиент на втория екран, както вече го правите

Едно нещо, което трябва да имате предвид, ако ползвате и двете платна: от v11.0.11 виртуалният микрофон взема звука само от хоризонталната сцена. Три части от тази настройка имат собствени страници вместо ред тук — едно кодиране към няколко платформи наведнъж и какво се случва, когато падне една от платформите; виртуалната камера, която другите приложения виждат като уеб камера; и плъгинът за Stream Deck и дистанционното от телефона.

Често задавани въпроси за стриймъри

Как се стриймва на живо?

Изберете къде искате да излезете на живо, дайте на програмата достъп до всяка платформа — вход или стрийм ключ, поставен веднъж — подредете сцена с камерата, играта или екрана си и натиснете старт. В SplitCam това значи да добавите Twitch, YouTube или Kick като платформа, да сглобите сцена от източниците си и да стартирате стрийма; настройката по-горе е частта, която се прави веднъж за канал, а след нея всеки стрийм е само последната стъпка. Ръководството за YouTube води през първия стрийм от край до край.

Какво оборудване ви трябва, за да станете стриймър?

Освен програмата: компютър, който може едновременно да пуска играта и да кодира видео, микрофон, камера — уеб камера или телефон, който SplitCam може да използва като такава (вижте телефона като уеб камера) — и интернет връзка с достатъчна скорост на качване за избраното качество. SplitCam покрива софтуерната част безплатно: сцени, заснемане на игра, аудио миксер, запис и всяка платформа, без воден знак върху стрийма.

Как се стриймва в Twitch и YouTube едновременно?

Добавете и двете платформи, преди да започнете — всяка иска собствен стрийм ключ или вход — и SplitCam изпраща стрийма към всички директно от вашия компютър. На Windows, докато върви излъчване, не могат да се добавят нови платформи, затова първо съставете списъка. Пълното ръководство е на страницата за мултистрийм.

Мога ли да държа един слой в пълен размер на втория монитор, докато работя в приложението?

На Windows — да: всеки слой има команда „Проектор“ в менюто на десния бутон и тя го отваря в собствен прозорец, независим от останалата сцена. Така можете да изпратите към втория си монитор камерата на госта или картината от играта в пълен размер, докато прозорецът на SplitCam остава там, където щраквате. Появи се във v10.7.20. Две изключения, преди да планирате подредба около това: текстовите и таймерните слоеве не могат да се изведат през „Проектор“.

Трябва ли да поставям стрийм ключ преди всяка сесия?

Не, ако влезете в акаунта си. И Twitch, и YouTube предлагат незадължителен вход, а на Windows — от v10.7.32 — приложението след това само взема стрийм ключа; на Windows същото важи и за Kick от 11.0.13. На macOS еквивалентът дойде във v1.12 (build 131), където входът синхронизира настройките на предаването в приложението. Входът в Twitch се премести във вграден браузър WebView2 във v10.8.50 и според историята на версиите това оправи по-ранните проблеми с получаването на ключа. Другите преднастроени платформи вече имат попълнен сървър и искат само ключа, поставен веднъж; при собствен RTMP се въвежда и адрес на сървъра.

Играта е на цял екран. Как да разбера, че стриймът е наред?

На Windows минимизирането на SplitCam показва плаващ преглед, винаги отгоре, с индикатори за стриймовете; щракнете върху някой и заглавната лента показва кой е този стрийм и в какво състояние е. При два монитора мини прозорецът се връща на монитора, на който е бил последно, а ако ви пречи, се изключва от Настройки. В главния прозорец има и бутони за статистика, и отделен плаващ панел с графики; а на macOS вместо това компактният прозорец носи бутоните на контролния панел и статистиката на стрийма. Звукът също си има сигнал на Windows: индикаторът за ниво на източника става жълт над 75 dB и червен над 85 dB, така че микрофон, който е станал по-силен преди час, се вижда, без да отваряте нищо.

Ще хване ли Game Capture играта ми?

Game Capture е източник за Windows и поддържа игри на DirectX 9, 10, 11 и 12. Ако hook DLL не се инжектира в конкретна игра, този източник сам минава на Window Capture, вместо да стои безполезен. Източниците за заснемане на игра се запазват в проекта от v10.7.11, така че отварянето на вчерашната сцена връща и източника с играта, вместо да ви кара да го добавяте наново всяка сесия.

Мога ли да чета чата на Twitch и YouTube в настолното приложение?

Не разчитайте на това. Бутонът „Чат“ в главния прозорец на Windows беше изключен във v10.6.53 и нито една по-късна бележка не го връща; историята на версиите за macOS изобщо не е описвала панел за чат. Така че чатът остава в браузъра или в обичайния ви клиент, докато настолното приложение се занимава с видеото и звука. Общият чат, в който всички платформи са в една лента, е в приложенията на SplitCam за iOS и Android.

Ако SplitCam крашне на четвъртия час, загубен ли е записът?

Записът във файл върви успоредно с излъчването, а на Windows файлът се пише във фрагментиран MP4 от v10.8.25 — формат, избран така, че вече записаното на диска да оцелее при срив, вместо да се окаже контейнер, който не се отваря. От v10.5.92 няма таван на битрейта при запис, така че локалното копие не е вързано за онова, което сте пращали към платформата. На macOS във v1.23 вертикалната и хоризонталната сцена се записват във файл едновременно. Подробности версия по версия има в историята на версиите.

Настройте го веднъж — стриймвайте и на третия час.

Безплатно изтегляне за Windows и macOS. Без карта, без регистрация, без воден знак — а всички функции са отключени от първото стартиране. Входът в Kick е само за Windows.

⬇ Свалете безплатно