SplitCam е безплатна програма за стрийм в Twitch, YouTube и Kick: сцените, източникът с играта, записът и всеки стрийм са в едно приложение. Влезте веднъж в Twitch или YouTube и SplitCam сам взема стрийм ключа — на Windows същото важи и за Kick — или поставете ключа ръчно, ако предпочитате. На Windows, ако минимизирате SplitCam зад игра на цял екран, плаващ мини прозорец показва по един индикатор за всеки стрийм, а едно щракване ви казва кой от стриймовете още върви.
Това е настройка, която се прави веднъж за канал, а не ръководство за първия стрийм: вход вместо ключове, източник с играта, който и следващата седмица сочи към правилната игра, нещо, което да следите, когато играта е на цял екран, и запис, който още имате след края на ефира.
От v10.7.32 в диалога „Настройки за стрийминг“ има незадължителен вход за Twitch и за Google (акаунтът в YouTube), а с него SplitCam сам взема стрийм ключа — не е нужно да копирате нищо от таблото на канала. От v10.8.50 входът в Twitch минава през вграден браузър WebView2 — в бележките към същото издание е записана и поправка на входа в YouTube; след това диалогът показва в кой акаунт сте влезли. От 11.0.13 същото работи и за Kick на Windows: SplitCam влиза в Kick и сам получава сървъра и стрийм ключа.
Game Capture на Windows работи с игри на DirectX 9, 10, 11 и 12 — сверете играта си с този списък, преди да изграждате сцена около нея. Ако hook DLL не се инжектира, SplitCam превключва този източник на Window Capture, вместо да ви остави да забележите проблема по средата на стрийма. А от v10.7.11 източниците за заснемане на игра се запазват заедно с проекта и се възстановяват след рестарт на играта или на самия SplitCam, така че седмичното ви шоу се отваря с източник, който вече сочи към правилната игра. А v10.7.11 разшири заснемането и за повече игри, включително такива с античийт защита.
Нивото на микрофона неусетно се променя през дългата сесия — навеждате се към него и говорите все по-силно, когато играта не ви върви. Индикаторите за сила на звука на Windows слагат мярка там, където иначе се водите по усет: нива над 75 dB се оцветяват в жълто, а над 85 dB — в червено, така че имате видима граница, под която да говорите. Настройте го веднъж, докато звучат играта и музиката, а не при пълна тишина.
Минимизирайте SplitCam на Windows и се появява плаващ мини прозорец, винаги отгоре, с преглед на сцената и индикатори за стриймовете; щракнете върху индикатор и заглавната лента показва името на този стрийм и състоянието му. Мини прозорецът се връща на монитора, на който последно е бил видим, а ако изобщо не го искате, мини прозорецът може да се изключи от Настройки. А за точни числа, не само за бърз поглед, в главния прозорец има бутони за статистика, плюс плаващ панел със статистика и графики.
Запис във файл заедно със стрийм е поддържана комбинация: стартирането на стрийм при вече пуснат запис е изрично предвидено, включително когато е включен незадължителният рестрийм сървър — режимът за бавен интернет. Ограничението на битрейта, което важеше за записа във файл, е премахнато във v10.5.92, така че записът вече не е ограничен от този таван. От v10.8.25 файлът се записва във фрагментиран MP4 и според бележките към изданието смисълът е един: ако програмата крашне или възникне друга грешка, записът не се губи. На macOS във v1.23 вертикална и хоризонтална сцена работят едновременно, всяка със собствен изход за виртуална камера, и двете се записват във файл.
Две настройки, които си струва да направите преди първия планиран стрийм. На Windows Automation Timer е вид слой, а програмата сменя сцените при събитие на таймера — екран „Започваме скоро“, който предава щафетата на основната сцена точно в минутата, която сте обявили, без да докосвате нищо. А в Настройки → Допълнителни (от v10.8.70) опцията „Вход на виртуалното видеоустройство“ определя какво показва виртуалната камера: която и да е избрана сцена или един-единствен слой от която и да е сцена — така гостът вижда в разговора вашата камера, а не цялата подредба с оверлеи.
Настройки, за които забравяте след пет минути, а на третия час сте доволни, че са там.
На Windows минимизирането на SplitCam заради игра на цял екран показва плаващ мини прозорец с индикатори за стриймовете, така че не се налага да излизате с alt-tab, за да проверите. Щракнете върху индикатор и заглавната лента показва името и състоянието на този стрийм. Отваря се отново на монитора, на който последно е бил видим, допълнителни плаващи панели се отварят от заглавната му лента, а има и опция изобщо да не изскача, ако ви пречи.
Ушите ви свикват по време на дълга сесия, измерителите — не. В билда за Windows индикаторите за сила на звука оцветяват всичко над 75 dB в жълто и над 85 dB в червено — сигнал да намалите източника, преди чатът да почне да пише за това. В SplitCam 10.8.25 за Windows е добавен и монитор на аудио източниците.
На Windows от версия 10.8.70 виртуалната камера може да се насочи към избрана сцена или към един слой от която и да е сцена — Настройки → Допълнителни → „Вход на виртуалното видеоустройство“. Така гостът, който се включва в Discord или Zoom, вижда само слоя с вашата камера, а не цялата подредба, която сте сглобили за стрийма.
Сложете слой Automation Timer в сцената преди шоуто и обратното броене, което гледат зрителите, е същото, което ви прехвърля в основната сцена: на Windows събитие на таймера управлява смяната на сцената. Точният час вече не е сигнал, който трябва да уцелите, докато още се борите с микрофона.
Записът върви едновременно със стриймовете на живо, а на Windows файлът се записва във фрагментиран MP4 от 10.8.25 — контейнер, избран така, че сесия, прекъсната по средата, пак да остави нещо, което можете да отворите и от което да режете клипове. Заслужава си да записвате всичко дълго: ограничението на битрейта за запис във файл падна в SplitCam 10.5.92 за Windows.
Версията за macOS има разширение за YouTube, което разглежда, редактира и добавя предавания от главния прозорец, така че за подготовката на следващото предаване не се налага да отваряте раздел в браузъра. Версията за Mac може и автоматично да открива сървъра с най-малко забавяне за всяка поддържана платформа за стрийминг.
Предпочитате физически бутон пред клавишна комбинация за превключванията по-горе? Официалният плъгин за Stream Deck работи само на Windows, от SplitCam 10.8.25 нататък — вижте какво може да задейства.
Нищо по-долу не е списък с желания. Всеки ред в колоната на SplitCam е бележка от реално издание, заедно с билда, в който е излязла, така че можете да я сверите с историята на версиите, преди да ѝ повярвате. Дясната колона не назовава нито един продукт и не твърди нищо за чужд софтуер — това е частта от работата, която остава ваша, когато всяка функция е в отделна програма: енкодер тук, рекордер там, измерител, прозорец с чат, раздел в браузъра за таблото на всяка платформа.
| При дълга сесия на живо трябва… | SplitCam | По една програма за всяка задача |
|---|---|---|
| да вкарате ключовете за Twitch и YouTube | ✓ Незадължителният вход взема стрийм ключа за Twitch и Google (YouTube) автоматично; входът на macOS освен това синхронизира настройките на предаването в приложениетоWindows: версия v10.7.32 · macOS: версия v1.12 (build 131) | Отваряте всяко табло, копирате ключа, поставяте го — и всичко отначало, когато нулирате някой ключ |
| да виждате състоянието на стрийма при игра на цял екран | ✓ Минимизирате и над играта се появява плаващ прозорец — винаги най-отгоре, с индикатор за всеки стрийм. Щракнете върху индикатор и заглавната лента показва името и състоянието на този стрийм. Връща се на монитора, на който е бил последноWindows: версии v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Излизате с alt-tab от играта, за да погледнете, или отстъпвате цял монитор на прозореца на енкодера |
| да следите как се държи излъчването | ✓ Бутони за статистика в главния прозорец плюс плаващ панел със статистика и изглед с графикиWindows: версии v10.4.89 · v10.5.12 | Четете прозореца на всяка програма и смятате наум как се връзват числата |
| да не оставите звукът да удря в тавана на третия час | ✓ Индикатори за сила на звука за всеки източник: всичко над 75 dB е в жълто, над 85 dB — в червено, плюс монитор на аудио източницитеWindows: версии v10.4.22 · v10.8.25 | Три часа се водите по слух или слагате измерител във веригата и го държите под око |
| да приключите стрийма с използваем запис | ✓ Записът във файл продължава да работи при включен незадължителен рестрийм сървър, файлът е във фрагментиран MP4 — в бележката към изданието пише, че при срив на програмата или друга грешка записът не се губи — и няма таван на битрейта при записWindows: версии v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Втори рекордер във веригата и надеждата, че файлът е оцелял след сесията |
| да се включите в разговор с гост, без оверлеите ви да ви последват | ✓ Виртуалната камера може да показва избрана сцена или един слой от която и да е сцена — Настройки → Допълнителни → „Вход на виртуалното видеоустройство“Windows: версия v10.8.70 | Подавате цялата подредба или правите втора, чиста сцена и после я поддържате |
| да изведете един елемент на втория екран | ✓ „Проектор“ в контекстното меню на слоя отваря всеки един слой в собствен прозорец, независим от останалите слоеве в сцената — един слой, а не multiview „Preview/Program“Windows: версия v10.7.20 | Дублирате целия преглед и търсите ъгъла, който наистина ви интересува |
| да заснемете играта | ✓ Игри, работещи с DirectX 9, 10, 11 и 12. Източниците за заснемане на игра се запазват с проекта, а когато hook DLL не се инжектира, Game Capture минава на Window CaptureWindows: версии v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Забелязвате по средата на играта, че заснемането дава черна картина, и го оправяте на живо |
| да приключите екрана „Започваме скоро“ навреме | ✓ Слой Automation Timer и смяна на сцените при събитие на таймераWindows: версия v10.5.62 | Държите с едно око часовника и щраквате, когато му дойде времето |
| да държите хоризонтална и вертикална сцена пуснати едновременно | ✓ На macOS вертикална и хоризонтална сцена работят едновременно, всяка със собствен изход за виртуална камера; и двете се записват във файл, а за всяка може да се направи отделен скрийншот. На Windows и двете платна съществуват, но се настройват поотделноmacOS: версия v1.23 (build 272) · Windows: версия v10.9.2 | Пускате сесията два пъти или после изрязвате вертикалния вариант от нея |
| да следите чата на всяка платформа | Не — бутонът „Чат“ в главния прозорец беше изключен. Общият чат за всички платформи е в приложенията на SplitCam за iOS и AndroidWindows: версия v10.6.53 | Прозорец на браузъра или чат клиент на втория екран, както вече го правите |
Едно нещо, което трябва да имате предвид, ако ползвате и двете платна: от v11.0.11 виртуалният микрофон взема звука само от хоризонталната сцена. Три части от тази настройка имат собствени страници вместо ред тук — едно кодиране към няколко платформи наведнъж и какво се случва, когато падне една от платформите; виртуалната камера, която другите приложения виждат като уеб камера; и плъгинът за Stream Deck и дистанционното от телефона.
Изберете къде искате да излезете на живо, дайте на програмата достъп до всяка платформа — вход или стрийм ключ, поставен веднъж — подредете сцена с камерата, играта или екрана си и натиснете старт. В SplitCam това значи да добавите Twitch, YouTube или Kick като платформа, да сглобите сцена от източниците си и да стартирате стрийма; настройката по-горе е частта, която се прави веднъж за канал, а след нея всеки стрийм е само последната стъпка. Ръководството за YouTube води през първия стрийм от край до край.
Освен програмата: компютър, който може едновременно да пуска играта и да кодира видео, микрофон, камера — уеб камера или телефон, който SplitCam може да използва като такава (вижте телефона като уеб камера) — и интернет връзка с достатъчна скорост на качване за избраното качество. SplitCam покрива софтуерната част безплатно: сцени, заснемане на игра, аудио миксер, запис и всяка платформа, без воден знак върху стрийма.
Добавете и двете платформи, преди да започнете — всяка иска собствен стрийм ключ или вход — и SplitCam изпраща стрийма към всички директно от вашия компютър. На Windows, докато върви излъчване, не могат да се добавят нови платформи, затова първо съставете списъка. Пълното ръководство е на страницата за мултистрийм.
На Windows — да: всеки слой има команда „Проектор“ в менюто на десния бутон и тя го отваря в собствен прозорец, независим от останалата сцена. Така можете да изпратите към втория си монитор камерата на госта или картината от играта в пълен размер, докато прозорецът на SplitCam остава там, където щраквате. Появи се във v10.7.20. Две изключения, преди да планирате подредба около това: текстовите и таймерните слоеве не могат да се изведат през „Проектор“.
Не, ако влезете в акаунта си. И Twitch, и YouTube предлагат незадължителен вход, а на Windows — от v10.7.32 — приложението след това само взема стрийм ключа; на Windows същото важи и за Kick от 11.0.13. На macOS еквивалентът дойде във v1.12 (build 131), където входът синхронизира настройките на предаването в приложението. Входът в Twitch се премести във вграден браузър WebView2 във v10.8.50 и според историята на версиите това оправи по-ранните проблеми с получаването на ключа. Другите преднастроени платформи вече имат попълнен сървър и искат само ключа, поставен веднъж; при собствен RTMP се въвежда и адрес на сървъра.
На Windows минимизирането на SplitCam показва плаващ преглед, винаги отгоре, с индикатори за стриймовете; щракнете върху някой и заглавната лента показва кой е този стрийм и в какво състояние е. При два монитора мини прозорецът се връща на монитора, на който е бил последно, а ако ви пречи, се изключва от Настройки. В главния прозорец има и бутони за статистика, и отделен плаващ панел с графики; а на macOS вместо това компактният прозорец носи бутоните на контролния панел и статистиката на стрийма. Звукът също си има сигнал на Windows: индикаторът за ниво на източника става жълт над 75 dB и червен над 85 dB, така че микрофон, който е станал по-силен преди час, се вижда, без да отваряте нищо.
Game Capture е източник за Windows и поддържа игри на DirectX 9, 10, 11 и 12. Ако hook DLL не се инжектира в конкретна игра, този източник сам минава на Window Capture, вместо да стои безполезен. Източниците за заснемане на игра се запазват в проекта от v10.7.11, така че отварянето на вчерашната сцена връща и източника с играта, вместо да ви кара да го добавяте наново всяка сесия.
Не разчитайте на това. Бутонът „Чат“ в главния прозорец на Windows беше изключен във v10.6.53 и нито една по-късна бележка не го връща; историята на версиите за macOS изобщо не е описвала панел за чат. Така че чатът остава в браузъра или в обичайния ви клиент, докато настолното приложение се занимава с видеото и звука. Общият чат, в който всички платформи са в една лента, е в приложенията на SplitCam за iOS и Android.
Записът във файл върви успоредно с излъчването, а на Windows файлът се пише във фрагментиран MP4 от v10.8.25 — формат, избран така, че вече записаното на диска да оцелее при срив, вместо да се окаже контейнер, който не се отваря. От v10.5.92 няма таван на битрейта при запис, така че локалното копие не е вързано за онова, което сте пращали към платформата. На macOS във v1.23 вертикалната и хоризонталната сцена се записват във файл едновременно. Подробности версия по версия има в историята на версиите.
Безплатно изтегляне за Windows и macOS. Без карта, без регистрация, без воден знак — а всички функции са отключени от първото стартиране. Входът в Kick е само за Windows.
⬇ Свалете безплатно