SplitCam è un programma per streaming gratuito: scene, sorgente del gioco, registrazione e ogni stream di Twitch, YouTube e Kick stanno in un'unica app. Accedi a Twitch o YouTube una volta sola e SplitCam recupera da solo la chiave di trasmissione — su Windows lo stesso vale per Kick — oppure incolla la chiave a mano, se preferisci. Su Windows, riducilo a icona e gioca a schermo intero: una mini finestra sempre in primo piano mostra un indicatore per ogni stream, così con un clic vedi quale destinazione è ancora attiva.
È la configurazione da fare una volta per canale, non una guida alla prima diretta: il login al posto delle chiavi, una sorgente del gioco che la settimana dopo punta ancora sul gioco giusto, qualcosa da guardare quando il gioco è a schermo intero e una registrazione che ti resta anche dopo.
Dalla v10.7.32 la finestra Impostazioni di trasmissione ti permette di accedere con Twitch e con Google, cioè con l'account di YouTube (è facoltativo), e SplitCam recupera da solo la chiave di trasmissione: non c'è niente da copiare dalla dashboard del tuo canale. Dalla v10.8.50 il login di Twitch si apre in un browser WebView2 integrato (tra le note di quella versione c'è anche una correzione dell'autenticazione di YouTube); la finestra ti mostra poi quale account è collegato. Dalla 11.0.13 lo stesso vale per Kick su Windows: SplitCam accede a Kick e ottiene da solo server e chiave di trasmissione.
Cattura gioco (Game Capture) su Windows copre i titoli che girano su DirectX 9, 10, 11 e 12: controlla che il tuo gioco usi una di queste versioni prima di costruirci attorno una scena. Se la DLL dell'hook non viene iniettata, SplitCam passa quella sorgente alla cattura finestra, senza aspettare che te ne accorga tu a metà diretta. Dalla v10.7.11 le sorgenti di cattura gioco vengono salvate con il progetto e ripristinate dopo il riavvio del gioco o di SplitCam stesso, e la settimana dopo il tuo show si apre con la sorgente già sul gioco giusto. La v10.7.11 ha anche esteso la cattura a più giochi, compresi quelli con protezione anti-cheat.
Il volume del microfono cambia nel corso di una sessione lunga: ti avvicini, alzi la voce quando la partita va male. Su Windows gli indicatori di volume misurano tutto questo, invece di lasciarlo all'orecchio: i volumi sopra i 75 dB sono segnati in giallo e quelli sopra gli 85 dB in rosso, così hai una soglia visibile da non superare mentre parli, e non una semplice sensazione. Regola tutto una volta con l'audio del gioco e la musica già partiti, non nel silenzio.
Riduci a icona SplitCam su Windows e compare una mini finestra sempre in primo piano, con l'anteprima della scena e gli indicatori degli stream; clicca su un indicatore e la barra del titolo mostra il nome di quello stream e il suo stato. La mini finestra si riapre sul monitor in cui era visibile l'ultima volta e, se proprio non la vuoi, si può disattivare nelle Impostazioni. Se ti servono i numeri e non solo un colpo d'occhio, la finestra principale ha i pulsanti delle statistiche, più un pannello flottante delle statistiche con i grafici.
Registrare su file mentre trasmetti è una combinazione supportata: avviare uno stream con una registrazione già in corso è un caso gestito apposta, anche quando è attivo il server di restream facoltativo (la modalità per le connessioni lente). Il limite di bitrate che un tempo valeva per la registrazione su file è stato tolto nella v10.5.92, quindi la registrazione non è più vincolata a quel tetto. Dalla v10.8.25 il file di output viene salvato in MP4 frammentato, per un motivo ben preciso e dichiarato: un crash del programma o un altro errore non si porta via la registrazione. Su macOS la v1.23 fa girare insieme una scena verticale e una orizzontale, ognuna con la propria uscita della webcam virtuale, e registra entrambe su file.
Due impostazioni da sistemare prima del primo stream programmato. Su Windows l'Automation Timer è un tipo di livello e il programma cambia scena quando scatta il suo timer: una schermata «a breve in diretta» che passa alla scena principale al minuto che hai annunciato, senza toccare niente. E in Impostazioni → Aggiuntive (Additional), dalla v10.8.70, l'opzione Ingresso del dispositivo video virtuale (Virtual video device input) decide cosa mostra la webcam virtuale: una qualsiasi scena selezionata, oppure un singolo livello di qualsiasi scena — ed è così che un ospite vede la tua camera in una chiamata, invece di tutta la pila di overlay.
Impostazioni a cui smetti di pensare dopo cinque minuti e che alla terza ora ti fanno comodo.
Su Windows, quando riduci a icona SplitCam per giocare a schermo intero compare una mini finestra con gli indicatori degli stream, così non devi uscire dal gioco con alt-tab per controllare. Clicca su un indicatore e la barra del titolo mostra nome e stato di quello stream. Si riapre sul monitor in cui era visibile l'ultima volta, dei pannelli flottanti extra si aprono dalla sua barra del titolo e c'è un'opzione per non farla più comparire, se ti dà fastidio.
Le orecchie si abituano nel corso di una sessione lunga, gli indicatori no. Nella build per Windows gli indicatori di volume audio si colorano: giallo sopra i 75 dB, rosso sopra gli 85 dB. È il segnale per abbassare una sorgente prima che sia la chat a farlo notare. Con SplitCam 10.8.25 per Windows è arrivato anche il monitoraggio delle sorgenti audio.
Su Windows, dalla 10.8.70 la webcam virtuale può puntare a una scena scelta oppure a un singolo livello di qualsiasi scena — Impostazioni → Aggiuntive (Additional) → Ingresso del dispositivo video virtuale (Virtual video device input). Un ospite che entra su Discord o Zoom vede così solo il livello della tua camera, invece di tutta la composizione che hai costruito per lo stream.
Metti un livello Automation Timer nella scena di attesa e il conto alla rovescia che vedono gli spettatori è anche quello che ti porta alla scena principale: su Windows è un evento del timer a cambiare scena. Cambiare scena all'ora esatta smette di essere un tempismo da azzeccare mentre stai ancora sistemando il microfono.
La registrazione gira in contemporanea con le dirette e su Windows il file di output viene salvato in MP4 frammentato dalla 10.8.25: un contenitore scelto perché, se la sessione si interrompe a metà, ti rimanga comunque un file che puoi aprire e da cui ritagliare clip. Vale la pena registrare qualsiasi sessione lunga: il limite di bitrate sulla registrazione su file è stato tolto con SplitCam 10.5.92 per Windows.
La build per macOS ha un'estensione per YouTube con cui sfogli, modifichi e crei dirette dalla finestra principale, così preparare la prossima non richiede di passare da una scheda del browser. La build per Mac può anche rilevare in automatico il server a latenza più bassa per ogni piattaforma di streaming supportata.
Preferisci un tasto fisico a una scorciatoia da tastiera per questi comandi? Il plugin ufficiale per Stream Deck funziona solo su Windows, da SplitCam 10.8.25 in poi — scopri cosa può comandare.
Niente di quel che segue è una lista dei desideri. Ogni riga della colonna SplitCam è una nota di rilascio reale, con la build in cui è arrivata, così puoi verificarla sul changelog prima di fidarti. La colonna di destra non nomina nessun prodotto e non dice nulla sul software di altri: è la parte del lavoro che resta tua quando ogni funzione sta in uno strumento separato — un encoder qui, un registratore là, un indicatore di volume, una finestra di chat, una scheda del browser per ogni dashboard.
| In una lunga sessione dal vivo devi… | SplitCam | Uno strumento per ogni compito |
|---|---|---|
| Inserire le chiavi di Twitch e YouTube | ✓ Il login facoltativo recupera da solo la chiave di trasmissione per Twitch e Google (YouTube); su macOS il login sincronizza anche le impostazioni della diretta nell'appWindows, v10.7.32 · macOS, v1.12 (build 131) | Aprire ogni dashboard, copiare la chiave, incollarla e rifare tutto quando ne resetti una |
| Vedere lo stato dello stream con il gioco a schermo intero | ✓ Riduci a icona e sopra il gioco compare una mini finestra — sempre in primo piano, con un indicatore per ogni stream. Clicca su un indicatore e la barra del titolo mostra nome e stato di quello stream. Torna sul monitor in cui era l'ultima voltaWindows, v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Uscire dal gioco con alt-tab per controllare, oppure dedicare un intero monitor alla finestra dell'encoder |
| Capire come sta andando la diretta | ✓ Pulsanti delle statistiche nella finestra principale, più un pannello flottante delle statistiche, con la vista a graficoWindows, v10.4.89 · v10.5.12 | Leggere la finestra di ogni strumento e far quadrare i numeri a mente |
| Tenere l'audio sotto il limite anche dopo tre ore | ✓ Indicatori di volume per ogni sorgente: tutto ciò che supera i 75 dB è segnato in giallo, oltre gli 85 dB in rosso, più il monitoraggio delle sorgenti audioWindows, v10.4.22 · v10.8.25 | Andare a orecchio per tre ore, oppure mettere un indicatore di volume nella catena e tenerlo d'occhio |
| Portarti a casa una registrazione utilizzabile | ✓ La registrazione su file continua a funzionare anche con il server di restream facoltativo attivo, il file di output è un MP4 frammentato — la nota di rilascio promette che un crash del programma o un altro errore non fa perdere la registrazione — e non c'è alcun tetto di bitrate sulla registrazioneWindows, v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Un secondo registratore nella catena e la speranza che il file sia sopravvissuto alla sessione |
| Entrare in una chiamata con un ospite senza portarti dietro gli overlay | ✓ La webcam virtuale può mostrare una scena scelta oppure un singolo livello di qualsiasi scena — Impostazioni → Aggiuntive → «Ingresso del dispositivo video virtuale»Windows, v10.8.70 | Mandare l'intera composizione, oppure costruire e poi mantenere una seconda scena pulita |
| Mettere un solo elemento sul secondo schermo | ✓ Projector, nel menu contestuale di un livello, apre un livello qualsiasi in una finestra a sé, indipendente dagli altri livelli della scena — un livello solo, non un multiview anteprima/programmaWindows, v10.7.20 | Duplicare tutta l'anteprima e cercare l'angolo che ti interessa davvero |
| Catturare il gioco | ✓ Giochi che girano su DirectX 9, 10, 11 e 12. Le sorgenti di cattura gioco vengono salvate con il progetto e la cattura passa alla cattura finestra quando la DLL dell'hook non viene iniettataWindows, v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Accorgerti a metà partita che la cattura è uscita nera e sistemarla in diretta |
| Chiudere in orario la schermata «a breve in diretta» | ✓ Un livello Automation Timer e il cambio scena quando scatta il timerWindows, v10.5.62 | Tenere mezzo occhio sull'orologio e cliccare quando è ora |
| Tenere attive insieme una scena orizzontale e una verticale | ✓ Su macOS una scena verticale e una orizzontale girano insieme, ognuna con la propria uscita della webcam virtuale; entrambe si registrano su file e di ciascuna si può fare uno screenshot a parte. Su Windows i due canvas esistono ma si configurano separatamentemacOS, v1.23 (build 272) · Windows, v10.9.2 | Fare la sessione due volte, oppure ritagliare la versione verticale a registrazione finita |
| Seguire la chat di ogni piattaforma | No — il pulsante Chat nella finestra principale è stato disattivato. La chat multipiattaforma si trova nelle app SplitCam per iOS e AndroidWindows, v10.6.53 | Una finestra del browser o un client di chat sul secondo schermo, come fai già adesso |
Una cosa da mettere in conto se usi entrambi i canvas: dalla v11.0.11 il microfono virtuale prende l'audio solo dalla scena orizzontale. Tre parti di questa configurazione hanno una pagina tutta loro invece di una riga qui — una sola codifica verso più piattaforme insieme, con tutto quello che succede se cade una singola destinazione; la webcam virtuale che le altre app vedono come una webcam; e il plugin Stream Deck e il telecomando sul telefono.
Scegli dove andare in diretta, indica all'app come collegarsi a ciascuna destinazione — con un login oppure con una chiave di trasmissione incollata una volta — prepara una scena con la tua camera, il tuo gioco o il tuo schermo e dai il via. In SplitCam significa aggiungere Twitch, YouTube o Kick come destinazione, costruire una scena con le tue sorgenti e avviare la diretta; la configurazione qui sopra si fa una volta per canale e da lì in poi ogni diretta si riduce all'ultimo passo. La guida per YouTube ti accompagna in una prima diretta dall'inizio alla fine.
Oltre al software: un computer in grado di far girare il gioco e codificare il video nello stesso momento, un microfono, una camera (una webcam, oppure un telefono che SplitCam può usare al suo posto: vedi il telefono come webcam) e una connessione con abbastanza upload per la qualità che scegli. SplitCam copre gratis la parte software: scene, cattura del gioco, mixer audio, registrazione e ogni destinazione, senza filigrana sullo stream.
Aggiungi entrambi come destinazioni prima di cominciare — ognuno richiede la sua chiave di trasmissione o un login — e SplitCam manda lo stream a tutti direttamente dal tuo PC. Su Windows non si possono aggiungere nuove destinazioni mentre una diretta è in corso, quindi costruisci prima l'elenco. La pagina sul multistream ha la guida completa.
Su Windows sì: ogni livello ha il comando Projector nel menu contestuale (clic destro) e si apre in una finestra a sé, indipendente dal resto della scena. È la finestra da mandare sul secondo monitor — la camera dell'ospite o il gioco a schermo intero, mentre la finestra di SplitCam resta dove stai cliccando. Il comando è arrivato con la v10.7.20. Due eccezioni prima di pianificarci un layout: i livelli di testo e i livelli timer non si possono aprire con Projector.
Non se fai il login. Twitch e YouTube offrono entrambi un login facoltativo e su Windows — dalla v10.7.32 — l'app a quel punto recupera da sola la chiave di trasmissione; sempre su Windows, dalla 11.0.13, Kick funziona allo stesso modo. Su macOS l'equivalente è arrivato nella v1.12 (build 131), dove il login sincronizza le impostazioni della diretta nell'app. Il login di Twitch è passato a un browser WebView2 integrato nella v10.8.50, e il changelog lo indica come la correzione dei vecchi problemi nel recupero della chiave. Le altre destinazioni preconfigurate hanno già il server precompilato e vogliono la chiave incollata una volta; un endpoint RTMP personalizzato è l'unico che richiede anche l'indirizzo del server da scrivere a mano.
Su Windows, se riduci a icona SplitCam compare una mini finestra sempre in primo piano con l'anteprima e gli indicatori degli stream; cliccane uno e la barra del titolo ne mostra nome e stato. Con due monitor la mini finestra torna sul monitor in cui era l'ultima volta e, se ti intralcia, si può disattivare nelle Impostazioni. La finestra principale ha anche i pulsanti delle statistiche e un pannello flottante a parte con i grafici; su macOS invece è la finestra compatta a ospitare i pulsanti del pannello di controllo e le statistiche dello stream. Anche l'audio ha su Windows il suo campanello d'allarme: l'indicatore del volume di una sorgente diventa giallo oltre i 75 dB e rosso oltre gli 85 dB, così un microfono che un'ora fa ha cominciato a salire di volume si nota senza aprire niente.
Cattura gioco (Game Capture) è la sorgente per Windows e funziona con i giochi su DirectX 9, 10, 11 e 12. Se l'hook non viene iniettato in un titolo specifico, quella sorgente passa da sola alla cattura finestra invece di restare lì a vuoto. Le sorgenti di cattura gioco sono salvate nel progetto dalla v10.7.11, quindi riaprendo la scena di ieri ritrovi anche la sorgente del gioco, senza doverla aggiungere di nuovo a ogni sessione.
Meglio non contarci. Il pulsante Chat nella finestra principale di Windows è stato disattivato nella v10.6.53 e nessuna nota successiva lo ripristina; il changelog di macOS non ha mai descritto un pannello chat. Quindi la chat resta nel browser o nel tuo client abituale, mentre l'app desktop si occupa di video e audio. La versione unificata, con tutte le piattaforme in un unico feed, si trova nelle app SplitCam per iOS e Android.
La registrazione su file gira in parallelo alla diretta e su Windows il file è scritto in MP4 frammentato dalla v10.8.25 — un formato scelto perché quello che è già sul disco sopravviva a un crash, invece di restare un contenitore illeggibile. Dalla v10.5.92 non c'è più un tetto di bitrate sulla registrazione, quindi la copia locale non è legata a quello che stavi mandando alla piattaforma. Su macOS la v1.23 registra insieme su file le scene verticale e orizzontale. Trovi tutto, versione per versione, nel changelog.
Download gratuito per Windows e macOS. Niente carta di credito, niente registrazione, niente filigrana — e ogni funzione è sbloccata dal primo avvio. Il login con Kick c'è solo su Windows.
⬇ Scarica gratis