Voor streamers

Stream setup voor Twitch, YouTube en Kick — ook na drie uur streamen nog op orde.

SplitCam is gratis streamingsoftware voor Twitch, YouTube en Kick, met je scènes, gamebron, opname en elke stream in één app. Log één keer in bij Twitch of YouTube en SplitCam haalt de streamsleutel zelf op — op Windows geldt hetzelfde voor Kick — of plak zelf een sleutel als je dat liever doet. Minimaliseer SplitCam op Windows terwijl je game schermvullend draait, dan toont een zwevend minivenster één indicator per stream, zodat je met één klik ziet welke bestemming nog live is.

Gratis · geen watermerk Inloggen bij Twitch & YouTube · Kick op Windows Herverbinden per stream · Windows Neemt op terwijl je streamt
Kort antwoord — wat SplitCam een streamer biedt die elke week live gaat
Stream je elke week, dan zijn er vier dingen die je wilt weten voordat je je setup opnieuw opzet. Drie daarvan komen uit de Windows-versie: inloggen bij Twitch, YouTube of Kick is optioneel (Kick sinds 11.0.13), en als je inlogt, haalt SplitCam de streamsleutel voor je op in plaats van dat je hem handmatig plakt; je moet elke bestemming toevoegen voordat je start, want tijdens een lopende uitzending kun je geen nieuwe bestemmingen toevoegen; en de volume-indicatoren markeren te luide bronnen vanzelf — boven 75 dB geel, boven 85 dB rood — precies wat je na drie uur streamen nodig hebt, als je eigen oren geen maatstaf meer zijn. De vierde gaat over statistieken: op Windows krijgen ze een eigen zwevend paneel, grafieken inbegrepen, en op macOS vind je ze in het compacte weergavevenster.

Een kanaal instellen waarop je elke week live gaat

Dit is de eenmalige setup per kanaal, geen handleiding voor je eerste uitzending: inloggen in plaats van sleutels, een gamebron die volgende week nog op de juiste game staat, iets om naar te kijken zodra de game schermvullend is en een opname die je achteraf nog hebt.

1
Log in bij Twitch en YouTube — en op Windows ook bij Kick — in plaats van streamsleutels te plakken ~ 2 min

Sinds v10.7.32 kun je in het venster Streaminstellingen optioneel inloggen bij Twitch en Google (het YouTube-account), en dan haalt SplitCam de streamsleutel zelf op — je hoeft niets uit een dashboard te kopiëren. Sinds v10.8.50 draait de Twitch-login in een ingebouwde WebView2-browser; de release notes van die versie noemen ook een fix voor het inloggen bij YouTube. Het venster laat dan zien met welk account je bent ingelogd. Sinds 11.0.13 werkt hetzelfde voor Kick op Windows: SplitCam logt in bij Kick en haalt de streamserver en streamsleutel automatisch op.

Wat inloggen je op macOS oplevert: sinds v1.12 (build 131) logt de Mac-app via OAuth in bij Twitch en YouTube en haalt hij de configuratie van de uitzending zelf op via de API's van beide platforms, in plaats van je die opnieuw te laten typen. In v1.22 komt daar een YouTube-extensie bij waarmee je vanuit een pop-up in het hoofdvenster uitzendingen bekijkt, bewerkt en aanmaakt.
2
Voeg de gamebron toe, zodat hij met het project wordt opgeslagen ~ 4 min

Game Capture op Windows werkt met games op DirectX 9, 10, 11 en 12 — check eerst of jouw game op die lijst staat voordat je er een scène omheen bouwt. Wordt de hook-DLL niet geïnjecteerd, dan schakelt SplitCam die bron over op vensteropname, zodat je dat niet midden in de stream hoeft te ontdekken. Sinds v10.7.11 worden Game Capture-bronnen met het project opgeslagen en hersteld nadat de game of SplitCam zelf opnieuw is gestart, dus je wekelijkse show opent volgende week met de bron al op de juiste game. Bovendien legt v10.7.11 meer games vast, waaronder games met anti-cheatbescherming.

Open op Windows één laag in een eigen venster. Klik met de rechtermuisknop op de laag in de medialijst en kies Projector — die laag krijgt, los van al het andere in de scène, een eigen venster. Het is een venster voor één laag, geen multiview-videowall en geen preview/program-paar; SplitCam heeft geen van beide.
3
Stel je audio af voordat je oren eraan gewend raken ~ 2 min

Je micniveau verschuift tijdens een lange sessie — je leunt naar voren, je gaat harder praten naarmate de run slechter loopt. De volume-indicatoren op Windows geven je daar een schaal voor, zodat je niet op je gevoel hoeft af te gaan: alles boven 75 dB wordt geel gemarkeerd, alles boven 85 dB rood. Zo heb je een zichtbare grens om onder te blijven, en geen vibe. Stel het één keer in terwijl de gameaudio en de muziek aan staan, niet terwijl het stil is.

Op macOS is er een filter voor de ruimte, niet alleen voor het niveau: sinds v1.12 (build 131) kan een audiolaag een filter “Achtergrondruis verminderen” krijgen dat de menselijke stem isoleert.
4
Bepaal waar je naar kijkt zodra de game schermvullend is ~ 2 min

Minimaliseer SplitCam op Windows en er verschijnt een zwevend minivenster dat altijd op de voorgrond blijft, met het scènevoorbeeld en de streamindicatoren; klik op een indicator en de titelbalk toont de naam en de status van die stream. Het minivenster komt terug op de monitor waar het voor het laatst te zien was, en wil je het helemaal niet, dan schakel je het minivenster uit in de instellingen. Wil je cijfers in plaats van een snelle blik, dan heeft het hoofdvenster knoppen voor statistieken en is er een zwevend paneel met grafieken.

Hardware die je misschien al hebt: de globale sneltoetsen van SplitCam werken ook als het SplitCam-venster niet actief is, en die stuur je aan met de standaardactie Hotkey van je Stream Deck. De officiële plug-in voegt zes eigen acties toe. SplitCam Remote doet hetzelfde vanaf je telefoon: scènes, stream en opname, audio en afzonderlijke bronnen.
5
Neem de sessie op die je toch al streamt ~ 1 min

Opnemen naar een bestand en tegelijk streamen is een ondersteunde combinatie: SplitCam houdt er expliciet rekening mee als je een stream start terwijl er al een opname loopt, ook als de optionele restream-server — de modus voor een trage internetverbinding — aanstaat. De bitratelimiet die vroeger gold voor opnemen naar een bestand is in v10.5.92 opgeheven, dus de opname wordt niet langer door die limiet beperkt. Vanaf v10.8.25 wordt het opnamebestand opgeslagen als fragmented MP4, om één reden die de release notes zelf noemen: een programmacrash of een andere fout kost je de opname niet. Op macOS draait v1.23 een verticale en een horizontale scène tegelijk, elk met een eigen uitvoer van de virtuele camera, en neemt beide op naar een bestand.

Eén ding om te weten voordat je begint: als een platform op Windows halverwege de sessie een fout geeft, negeren de andere streams die fout en probeert alleen de stream die uitviel opnieuw verbinding te maken. Zie hoe meerdere bestemmingen werken.
6
Automatiseer de start en geef gesprekken met gasten een eigen beeld ~ 3 min

Twee instellingen die je het best doet vóór je eerste geplande stream. Op Windows is de Automation Timer een laagtype en wisselt SplitCam van scène op het timer-event: een ‘begint zo’-scherm dat op de aangekondigde minuut overgaat naar de hoofdscène, zonder dat iemand ergens op klikt. En in Instellingen → Extra (sinds v10.8.70) bepaalt de optie Invoer virtueel videoapparaat wat de virtuele camera toont: een scène naar keuze of één laag uit welke scène dan ook — zo ziet een gast in een gesprek alleen je camera in plaats van je hele stapel overlays.

Werk je met twee canvassen? Dan dit over het geluid: vanaf v11.0.11 ontvangt de virtuele microfoon alleen audio van de horizontale scène.

Pro-tips voor als je al drie uur live bent

Instellingen waar je na vijf minuten niet meer aan denkt en waar je in het derde uur blij mee bent.

🪟 Lees de streamstatus af in het minivenster

Als je SplitCam op Windows minimaliseert voor een schermvullende game, springt er een zwevend minivenster met streamindicatoren open, dus je hoeft niet uit je game te alt-tabben om te checken. Klik op een indicator en de titelbalk toont de naam en de status van die stream. Het opent weer op de monitor waar het voor het laatst te zien was, extra zwevende panelen open je vanuit de titelbalk, en je kunt ook instellen dat het helemaal niet meer opduikt als het in de weg zit.

🎚️ Stel niveaus in op kleur, niet op gehoor

Je oren wennen tijdens een lange sessie; de meters niet. In de Windows-versie markeren de volume-indicatoren alles boven 75 dB in geel en boven 85 dB in rood: het signaal om een bron zachter te zetten voordat de chat erover begint. SplitCam 10.8.25 voor Windows kreeg er ook audiomonitoring per bron bij.

🎥 Stuur één laag naar een gesprek met een gast, niet de hele scène

Op Windows kan de virtuele camera sinds 10.8.70 een scène naar keuze tonen of één laag uit elke scène — Instellingen → Extra → Invoer virtueel videoapparaat. Een gast die meedoet via Discord of Zoom ziet dan alleen je cameralaag in plaats van de hele opbouw die je voor de stream hebt gemaakt.

⏱️ Laat een timer van de aftelling naar de hoofdscène schakelen, zonder te klikken

Zet een Automation Timer-laag in je ‘begint zo’-scène, en de aftelling die je kijkers zien is meteen wat je naar de hoofdscène brengt: op Windows stuurt een timer-event de scènewissel aan. Precies op het hele uur beginnen is geen moment meer dat jij moet halen terwijl je nog aan je mic zit te sleutelen.

📼 Neem de sessie ook op, in een formaat dat een crash overleeft

Opnemen loopt tegelijk met de livestreams en op Windows wordt het opnamebestand sinds 10.8.25 opgeslagen als fragmented MP4 — een container die zo is gekozen dat een sessie die halverwege crasht toch iets achterlaat dat je kunt openen en waaruit je clips kunt knippen. Het loont om alles wat lang duurt op te nemen: de bitratelimiet voor opnemen naar een bestand is in SplitCam 10.5.92 voor Windows verdwenen.

🍎 Regel je uitzending op een Mac vanuit SplitCam

De macOS-versie heeft een YouTube-extensie waarmee je vanuit het hoofdvenster uitzendingen bekijkt, bewerkt en aanmaakt, dus het klaarzetten van je volgende uitzending is geen aparte omweg via een browsertabblad. De Mac-versie kan ook automatisch de server met de laagste vertraging kiezen voor elk streamingplatform dat hij ondersteunt.

Liever een echte knop dan een sneltoets voor al het bovenstaande? De officiële Stream Deck-plug-in draait alleen op Windows, vanaf SplitCam 10.8.25 — bekijk wat hij kan aansturen.

Wat een lange stream van een streamer vraagt, en wie het werk doet

Niets hieronder is een wensenlijst. Elke regel in de SplitCam-kolom is een release note van iets dat echt is uitgebracht, met de build waarin het verscheen, dus je kunt het naast de changelog leggen voordat je het gelooft. De rechterkolom noemt geen product en beweert niets over andermans software — het is het deel van de klus dat bij jou blijft wanneer elke functie in een aparte tool zit: een encoder hier, een recorder daar, een meter, een chatvenster, een browsertabblad per dashboard.

Tijdens een lange livesessie moet je…SplitCamEén tool per taak
Je Twitch- en YouTube-streamsleutels in de software krijgen✓ Optioneel inloggen haalt de streamsleutel automatisch op voor Twitch en Google (YouTube); inloggen op macOS synchroniseert ook de uitzendinstellingen met de appWindows, v10.7.32 · macOS, v1.12 (build 131)Elk dashboard openen, de sleutel kopiëren, plakken en dat opnieuw doen als je er één reset
De streamstatus zien terwijl de game schermvullend is✓ Minimaliseer en er verschijnt een zwevend venster over de game — altijd op de voorgrond, met een indicator per stream. Klik op een indicator en de titelbalk toont de naam en de status van die stream. Het komt terug op de monitor waar het voor het laatst stondWindows, v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8Uit de game alt-tabben om te kijken, of een hele monitor aan het encodervenster geven
Zien hoe de stream ervoor staat✓ Statistiekknoppen in het hoofdvenster, plus een zwevend statistiekenpaneel met een grafiekweergaveWindows, v10.4.89 · v10.5.12Het venster van elke tool lezen en de cijfers in je hoofd naast elkaar leggen
Je audio na drie uur nog uit het rood houden✓ Volume-indicatoren per bron: alles boven 75 dB wordt geel gemarkeerd, boven 85 dB rood, plus audiomonitoring per audiobronWindows, v10.4.22 · v10.8.25Drie uur op gehoor afgaan, of een meter in de keten zetten en die in de gaten houden
Een bruikbare opname overhouden✓ Opnemen naar een bestand blijft werken terwijl de optionele restream-server aanstaat, de uitvoer is fragmented MP4 — de release note belooft dat een programmacrash of een andere fout de opname niet verloren laat gaan — en er is geen bitratelimiet op opnemenWindows, v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25Een tweede recorder in de keten, en erop moeten vertrouwen dat het bestand de sessie heeft overleefd
In een gesprek met een gast zitten zonder dat je overlays meekomen✓ De virtuele camera kan een gekozen scène tonen, of één laag uit elke scène — Instellingen → Extra → ‘Invoer virtueel videoapparaat’Windows, v10.8.70Het hele beeld sturen, of een tweede schone scène bouwen en onderhouden
Eén element op het tweede scherm zetten✓ Projector, in het contextmenu van een laag, opent één laag in een eigen venster, los van de andere lagen in de scène — één laag, geen multiview met Preview/ProgramWindows, v10.7.20Het hele voorbeeld spiegelen en zoeken naar de hoek waar het je echt om gaat
Je game vastleggen✓ Games op DirectX 9, 10, 11 en 12. Game Capture-bronnen worden met het project opgeslagen en de capture valt terug op vensteropname als de hook-DLL niet wordt geïnjecteerdWindows, v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11Midden in de game merken dat je capture zwart is en het live moeten oplossen
Je ‘begint zo’-scherm op tijd laten eindigen✓ Een Automation Timer-laag en scènewissels op het timer-eventWindows, v10.5.62Met een half oog op de klok letten en klikken als het zover is
Een horizontale en een verticale scène tegelijk laten draaien✓ Op macOS draaien een verticale en een horizontale scène tegelijk, elk met een eigen uitvoer van de virtuele camera; beide nemen op naar een bestand en van elk kun je apart een screenshot maken. Op Windows bestaan beide canvassen, maar ze worden apart ingesteldmacOS, v1.23 (build 272) · Windows, v10.9.2De sessie twee keer draaien, of achteraf de verticale versie eruit croppen
De chat van elk platform in de gaten houdenNee — de knop Chat in het hoofdvenster is uitgeschakeld. De gecombineerde chat van meerdere platforms zit in de SplitCam-apps voor iOS en AndroidWindows, v10.6.53Een browservenster of een chatclient op het tweede scherm, zoals je dat nu al doet

Eén ding om rekening mee te houden als je beide canvassen draait: sinds v11.0.11 haalt de virtuele microfoon zijn audio alleen uit de horizontale scène. Drie onderdelen van deze setup hebben een eigen pagina in plaats van een rij hier — één encode naar meerdere platforms tegelijk, met wat er gebeurt als één bestemming wegvalt; de virtuele camera die andere apps als webcam zien; en de Stream Deck-plug-in en je telefoon als afstandsbediening.

Veelgestelde vragen voor streamers

Hoe werkt livestreamen?

Kies waar je live wilt gaan, geef de app toegang tot elke bestemming — door in te loggen, of met een streamsleutel die je één keer plakt — zet een scène op met je camera, je game of je scherm en druk op start. In SplitCam betekent dat: Twitch, YouTube of Kick toevoegen als bestemming, een scène bouwen uit je bronnen en de uitzending starten. De setup hierboven doe je één keer per kanaal; daarna is elke stream alleen nog die laatste stap. De YouTube-gids loopt een eerste uitzending van begin tot eind met je door.

Wat heb je nodig om te streamen?

Naast de software: een computer die je game kan draaien en tegelijk video kan encoderen, een microfoon, een camera — een webcam, of een telefoon die SplitCam als webcam kan gebruiken, zie telefoon als webcam — en een internetverbinding met genoeg uploadsnelheid voor de kwaliteit die je kiest. De softwarekant regelt SplitCam gratis: scènes, Game Capture, audiomixer, opnemen en elke bestemming, zonder watermerk op de stream.

Hoe stream je tegelijk naar Twitch en YouTube?

Voeg beide toe als bestemming voordat je start — voor elke bestemming heb je een eigen streamsleutel nodig, of je logt in — en SplitCam stuurt de stream rechtstreeks vanaf je pc naar alle bestemmingen. Op Windows kunnen er geen nieuwe bestemmingen bij terwijl een uitzending bezig is, dus bouw eerst de lijst. De multistreampagina heeft de volledige uitleg.

Kan ik één laag op volledige grootte op een tweede monitor houden terwijl ik in de app werk?

Op Windows wel — elke laag heeft een opdracht Projector in het rechtsklikmenu, en die opent in een eigen venster, los van de rest van de scène. Dat venster gooi je op je tweede monitor: de gastcamera of het gamebeeld op volle grootte, terwijl het SplitCam-venster blijft staan waar je klikt. Dat zit erin sinds v10.7.20. Twee uitzonderingen voordat je er een layout omheen bouwt: tekstlagen en timerlagen kun je niet projecteren.

Moet ik voor elke sessie een streamsleutel plakken?

Niet als je inlogt. Twitch en YouTube bieden allebei optioneel inloggen, en op Windows — sinds v10.7.32 — haalt de app de streamsleutel dan zelf op; op Windows werkt Kick sinds 11.0.13 op dezelfde manier. Op macOS kwam er met v1.12 (build 131) iets vergelijkbaars: daar synchroniseert inloggen de uitzendinstellingen met de app. De Twitch-login verhuisde in v10.8.50 naar een ingebouwde WebView2-browser, en volgens de changelog loste dat de eerdere problemen met het ophalen van de sleutel op. Bij andere vooraf ingestelde bestemmingen is de serverkant al ingevuld en plak je de sleutel één keer; alleen een eigen RTMP-endpoint vraagt ook om een serveradres dat je zelf intypt.

De game is schermvullend. Hoe weet ik of de stream nog goed loopt?

Op Windows springt er zodra je SplitCam minimaliseert een zwevend minivenster open dat altijd op de voorgrond blijft, met een scènevoorbeeld en streamindicatoren; klik op een indicator en de titelbalk laat de naam en de status van die stream zien. Met twee monitoren komt het minivenster terug op de monitor waar het voor het laatst stond, en als het in de weg zit, kun je het uitzetten in de instellingen. Het hoofdvenster heeft ook knoppen voor statistieken en een apart zwevend paneel met grafieken; op macOS heeft het compacte weergavevenster in plaats daarvan de knoppen van het bedieningspaneel en de streamstatistieken. Voor audio is er op Windows een eigen signaal: de volume-indicator van een bron wordt geel boven 75 dB en rood boven 85 dB, dus een mic die een uur geleden langzaam harder is gaan klinken, zie je zonder iets te openen.

Pakt Game Capture mijn game op?

Game Capture is de Windows-bron en ondersteunt games op DirectX 9, 10, 11 en 12. Als de hook niet in een bepaalde titel wordt geïnjecteerd, schakelt die bron zichzelf over op vensteropname in plaats van er nutteloos bij te staan. Game Capture-bronnen worden sinds v10.7.11 in het project opgeslagen, dus als je de scène van gisteren opnieuw opent, komt de gamebron mee in plaats van dat je hem elke sessie opnieuw moet toevoegen.

Kan ik de chat van Twitch en YouTube lezen in de desktop-app?

Reken er maar niet op. De knop Chat in het hoofdvenster van Windows is in v10.6.53 uitgeschakeld en geen latere changelog-regel brengt hem terug; de macOS-changelog heeft nooit een chatpaneel beschreven. De chat blijft dus in je browser of je vaste chatclient, terwijl de desktop-app het video- en audiowerk doet. De gecombineerde versie met elk platform in één feed vind je in de SplitCam-apps voor iOS en Android.

Als SplitCam na vier uur crasht, is de opname dan weg?

Opnemen naar een bestand loopt naast de uitzending en op Windows wordt het bestand sinds v10.8.25 geschreven als fragmented MP4 — een formaat dat is gekozen zodat wat al op je schijf staat een crash overleeft, in plaats van als onspeelbaar bestand achter te blijven. Sinds v10.5.92 is er geen bitratelimiet meer op opnemen, dus je lokale kopie is niet gebonden aan wat je naar het platform stuurde. Op macOS neemt v1.23 de verticale en de horizontale scène tegelijk op naar een bestand. Per versie na te lezen in de changelog.

Eén keer instellen en gewoon doorstreamen, ook na drie uur.

Gratis te downloaden voor Windows en macOS. Geen creditcard, geen account, geen watermerk — en elke functie is vanaf de eerste start beschikbaar. Inloggen bij Kick kan alleen op Windows.

⬇ Gratis downloaden