Streamereknek

Twitch streaming szoftver YouTube-hoz és Kickhez is — készen áll a stream harmadik órájára.

A SplitCam ingyenes streaming szoftver Twitchhez, YouTube-hoz és Kickhez: egyetlen appban kezeli a jeleneteidet, a játékforrásodat, a felvételt és az összes streamet. Jelentkezz be egyszer a Twitchre vagy a YouTube-ra, és az app magától lekéri a stream kulcsot (Windowson a Kickkel is ugyanígy megy), vagy ha úgy kényelmesebb, másold be a kulcsot kézzel. Windowson, ha lekicsinyíted egy teljes képernyős játék mögé, egy lebegő mini ablak streamenként egy jelzőt mutat, így egy kattintással kiderül, melyik platformra megy még az adás.

Ingyenes · vízjel nélkül Twitch- és YouTube-bejelentkezés · Kick Windowson Streamenkénti újracsatlakozás · Windows Felvétel streamelés közben
Gyors válasz — mit ad a SplitCam annak a streamernek, aki hetente megy élőben
Ha hetente streamelsz, négy dolgot érdemes tudni, mielőtt újra beállítasz mindent. Három a windowsos verzióból származik: a Twitchre, a YouTube-ra vagy a Kickre való bejelentkezés nem kötelező (a Kicknél a 11.0.13 óta), és ha bejelentkezel, a stream kulcsot nem kézzel másolod be, hanem az app lekéri helyetted; minden platformot indítás előtt hozzá kell adni, mert adás közben már nem lehet új platformot hozzáadni; és a hangerőmérők maguktól jelzik a túl hangos forrásokat — 75 dB fölött sárga, 85 dB fölött piros —, ami a stream harmadik órájában jön igazán jól, amikor a saját füledben már nem bízhatsz. A negyedik a statisztikáról szól: Windowson külön lebegő panelen jelenik meg, grafikonokkal együtt, macOS-en pedig a kompakt nézet ablakában.

Egy csatorna beállítása, amelyen minden héten streamelsz

Ez a csatornánként egyszeri beállítás, nem útmutató az első adásodhoz: bejelentkezés kulcsok helyett, egy játékforrás, amely jövő héten is a megfelelő játékra mutat, valami, amit akkor is figyelhetsz, ha a játék teljes képernyős, és egy felvétel, amely az adás után is megvan.

1
Jelentkezz be a Twitchre és a YouTube-ra — Windowson a Kickre is — kulcsok bemásolása helyett ~ 2 perc

A v10.7.32 óta a Stream-beállítások ablak nem kötelező bejelentkezést kínál a Twitchhez és a Google-höz (a YouTube-fiókhoz), és ezzel a SplitCam maga kéri le a stream kulcsot — nem kell semmit kimásolnod a platform dashboardjáról. A Twitch-bejelentkezés a v10.8.50 óta beágyazott WebView2 böngészőben fut, és ennek a kiadásnak a változásnaplójában a YouTube-bejelentkezés javítása is szerepel; az ablak ezután megmutatja, melyik fiókkal vagy bejelentkezve. A 11.0.13 óta ugyanez működik a Kickhez is Windowson: a SplitCam bejelentkezik a Kickbe, és magától megkapja a stream szerverét és a kulcsot.

Mit nyersz a fiókod összekötésével macOS-en: a v1.12 (build 131) óta a macOS-es app OAuth-on keresztül jelentkezik be a Twitchre és a YouTube-ra, és az adás beállításait mindkét szolgáltatás API-jától kéri le, ahelyett, hogy újra be kellene gépelned őket; a v1.22 pedig egy YouTube-bővítményt ad hozzá, amellyel a főablak egy felugró paneljéből böngészheted, szerkesztheted és hozhatod létre az adásokat.
2
Add hozzá a játékforrást, és mentsd el a projekttel együtt ~ 4 perc

A windowsos Game Capture a DirectX 9, 10, 11 és 12 alatt futó játékokat támogatja — mielőtt jelenetet építesz egy játék köré, nézd meg, hogy a tiéd rajta van-e a listán. Ha a hook DLL nem injektálódik, a SplitCam átkapcsolja a forrást ablakrögzítésre, ahelyett, hogy neked kellene adás közben észrevenned a hibát. A v10.7.11 óta pedig a projekt a Game Capture forrásokat is menti, és a játék vagy maga a SplitCam újraindítása után is visszaállítja őket, így a heti adásod a jövő héten már a megfelelő játékra beállított forrással indul; a v10.7.11-ben ráadásul több játékra is működik a rögzítés, köztük az anti-cheat védelmet használókra is.

Windowson egyetlen réteget külön ablakban is megnyithatsz. Kattints jobb gombbal a rétegre a médialistában, és válaszd a Projector parancsot — a réteg a jelenet többi részétől függetlenül saját ablakot kap. Ez egyetlen réteg ablaka, nem multiview-fal és nem preview/program páros; a SplitCamben egyik sincs.
3
Állítsd be a hangszinteket, mielőtt a füled hozzászokna ~ 2 perc

A mikrofon szintje egy hosszú adás alatt elcsúszik — közelebb hajolsz, és hangosabb leszel, ha rosszul megy a játék. A windowsos hangerőmérők mércét adnak ehhez, hogy ne megérzésre kelljen hagyatkoznod: a 75 dB feletti hangerő sárgával, a 85 dB feletti pirossal van jelölve, így van egy látható határ, ami alatt tarthatod a hangodat. Egyszer állítsd be úgy, hogy közben szól a játék és a zene is, ne csendben.

macOS-en a hangerő mellett a szoba zajára is van szűrő: a v1.12 (build 131) óta egy hangrétegre rátehető a „háttérzajok csökkentése” szűrő, amely elkülöníti az emberi hangot.
4
Döntsd el, mit figyelsz, ha a játék teljes képernyős ~ 2 perc

Kicsinyítsd le a SplitCamet Windowson, és megjelenik egy lebegő, mindig felül maradó mini ablak a jelenet előnézetével és a streamek jelzőivel; kattints egy jelzőre, és a címsorban látod, melyik streamről van szó és mi az állapota. A mini ablak azon a monitoron nyílik újra, amelyiken utoljára látszott, és ha egyáltalán nem kell, a Beállításokban a mini ablak kikapcsolható. Ha nem elég egy pillantás, és számok kellenek, a főablakban ott vannak a statisztikagombok, és van egy lebegő statisztikapanel is grafikonokkal.

Hardver, ami talán már megvan nálad: a SplitCam globális gyorsbillentyűi akkor is működnek, ha nem a SplitCam ablaka az aktív — a Stream Deck beépített Hotkey művelete ezeket használja —, a hivatalos bővítmény pedig hat saját műveletet ad hozzá. A SplitCam Remote ugyanezt tudja telefonról: vezérli a jeleneteket, a streamet és a felvételt, a hangot és az egyes forrásokat.
5
Vedd fel azt az adást is, amit épp streamelsz ~ 1 perc

A fájlba rögzítés és az élő stream egyszerre is támogatott — az is külön kezelt eset, ha már futó felvétel mellett indítasz streamet — még akkor is, ha be van kapcsolva a nem kötelező restream (újraküldő) szerver, a lassú internetre szánt mód. A fájlba rögzítésre korábban érvényes bitráta-korlátozás a v10.5.92-ben megszűnt, így a felvételt már nem köti ez a plafon. A v10.8.25 óta a SplitCam a kimeneti fájlt fragmentált MP4 formátumban menti, egyetlen kimondott okból: egy programösszeomlás vagy más hiba nem viszi magával a felvételt. macOS-en a v1.23-ban egyszerre fut egy álló és egy fekvő jelenet, mindkettőhöz külön virtuális kamerakimenet tartozik, és mindkettőt fájlba is rögzíti.

Egy dolog, amit érdemes tudni indulás előtt: Windowson, ha egy platform hibára fut adás közben, a többi stream figyelmen kívül hagyja a hibát, és csak a leszakadt próbál újracsatlakozni. Részletek: hogyan működik a több platformra streamelés.
6
Automatizáld az indítást, és a vendéges hívásba külön képet küldj ~ 3 perc

Két beállítás, amit megér elintézni az első időzített stream előtt. Windowson az Automation Timer egy rétegtípus, és a program az időzítő eseményére vált jelenetet — egy „hamarosan kezdünk” képernyő, amely pontosan abban a percben adja át a helyét a fő jelenetnek, amikorra meghirdetted a kezdést, anélkül, hogy bárki kattintana. A v10.8.70 óta pedig a Beállítások → További (Additional) alatt a Virtuális videoeszköz bemenete (Virtual video device input) opció dönti el, mit mutat a virtuális kamera: bármelyik kiválasztott jelenetet, vagy egyetlen réteget bármelyik jelenetből — így a vendéged a hívásban csak a kameraképedet látja, overlay-ek nélkül.

Ha két vásznat használsz, a hangról ezt tudd: a v11.0.11 óta a virtuális mikrofon csak a fekvő jelenet hangját kapja.

Profi tippek a stream harmadik órájára

Beállítások, amikre öt perc után már nem is gondolsz, a harmadik órában viszont hálás vagy értük.

🪟 Olvasd le a stream állapotát a mini ablakból

Windowson, ha a SplitCamet egy teljes képernyős játék kedvéért lekicsinyíted, felugrik egy lebegő mini ablak a streamek jelzőivel, így nem kell alt-tabolnod, hogy megnézd. Kattints egy jelzőre, és a címsor megmutatja az adott stream nevét és állapotát. Azon a monitoron nyílik újra, amelyiken utoljára látszott, a címsorából további lebegő panelek nyithatók, és van olyan beállítás is, amellyel egyáltalán nem ugrik fel, ha zavar.

🎚️ A hangerőt színek alapján állítsd be, ne hallás után

Egy hosszú adás alatt a füled hozzászokik a hanghoz, a hangerőmérő viszont nem. A windowsos verzióban a hangerőmérők 75 dB fölött sárgával, 85 dB fölött pirossal jelzik, ha egy forrás túl hangos: ez a jel, hogy lejjebb vedd, mielőtt a chat elkezd írni róla. A SplitCam 10.8.25-ös windowsos verziója egy hangforrás-monitort is hozott.

🎥 A vendéges hívásba egyetlen réteget küldj, ne az egész jelenetet

Windowson a 10.8.70 óta a virtuális kamerát beállíthatod egy kiválasztott jelenetre vagy bármelyik jelenet egyetlen rétegére — Beállítások → További (Additional) → Virtuális videoeszköz bemenete (Virtual video device input). A Discordon vagy a Zoomon csatlakozó vendég így csak a kameraréteget látja, nem az egész jelenetet, amit a streamhez építettél.

⏱️ Válts a visszaszámlálásról időzítővel, kattintás nélkül

Tegyél egy Automation Timer réteget az adás előtti jelenetbe, és a visszaszámlálás, amit a nézőid látnak, egyúttal az is, ami átkapcsol a fő jelenetre: Windowson az időzítő eseménye vezérli a jelenetváltást. A pontos kezdés így már nem olyan jel, amit neked kell eltalálnod, miközben még a mikrofonnal babrálsz.

📼 Vedd fel az adást is, olyan formátumban, amely túléli az összeomlást

A felvétel az élő streamekkel egy időben fut, Windowson pedig a SplitCam a 10.8.25 óta fragmentált MP4-ben menti a kimenetet — olyan konténer, amit azért választottak, hogy ha az adás félúton összeomlik, akkor is maradjon egy fájl, amit meg tudsz nyitni, és amiből klipeket vághatsz. Érdemes minden hosszabb adást felvenni: a fájlba rögzítés bitrátakorlátját a SplitCam 10.5.92-es windowsos verziója szüntette meg.

🍎 Macen a SplitCamből irányítsd az adást

A macOS-es verziónak van egy YouTube-bővítménye, amellyel a főablakból böngészheted, szerkesztheted és hozhatod létre az adásokat, így a következő adás előkészítéséhez nem kell külön böngészőfület nyitnod. A macOS-es verzió emellett minden támogatott platformhoz magától megtalálja a legkisebb késleltetésű szervert.

Fizikai gombot szeretnél a fentiekhez gyorsbillentyű helyett? A hivatalos Stream Deck-bővítmény csak Windowson fut, a SplitCam 10.8.25-ös verziójától kezdve — nézd meg, mit tud elindítani.

Mit kér egy hosszú stream a streamertől, és ki végzi el a munkát

Ez nem kívánságlista: a SplitCam oszlop minden sora egy már kiadott verzió változásnapló-bejegyzése, a build számával együtt, így a változásnaplóban ellenőrizheted, mielőtt elhinnéd. A jobb oldali oszlop nem nevez meg terméket, és semmit sem állít senki más szoftveréről — ez az a rész a munkából, ami rád marad, ha minden funkció külön eszközben van: itt egy kódoló, ott egy felvevő, egy hangerőmérő, egy chatablak, és minden platformhoz egy böngészőfül a dashboardjával.

Teendők egy hosszú élő adásonSplitCamEgy eszköz egy feladatra
A Twitch- és YouTube-kulcsok beillesztése✓ A nem kötelező bejelentkezés automatikusan lekéri a stream kulcsot a Twitchnél és a Google-nél (YouTube); macOS-en a bejelentkezés az adás beállításait is szinkronizálja az appbaWindows v10.7.32 · macOS v1.12 (build 131)Minden platform dashboardját megnyitni, kimásolni a kulcsot, beilleszteni — és mindezt újra, ha valamelyiket visszaállítod
A stream állapotának követése teljes képernyős játék mellett✓ Kicsinyítsd le, és egy lebegő ablak jelenik meg a játék fölött — mindig felül, streamenként egy jelzővel. Kattints egy jelzőre, és a címsor megmutatja az adott stream nevét és állapotát. Arra a monitorra tér vissza, amelyiken utoljára voltWindows v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8Alt-tabolni a játékból, hogy megnézd, vagy egy egész monitort odaadni a kódolóablaknak
Az adás mutatóinak figyelése✓ Statisztikagombok a főablakban, plusz egy lebegő statisztikapanel grafikonos nézettelWindows v10.4.89 · v10.5.12Minden eszköz saját ablakát olvasgatni, és fejben összeegyeztetni a számokat
A hangerő kordában tartása a stream harmadik órájában is✓ Forrásonkénti hangerőmérők: a 75 dB feletti hangerő sárga, a 85 dB feletti piros jelölést kap, plusz egy hangforrás-monitorWindows v10.4.22 · v10.8.25Három órán át hallás után állítgatni, vagy beiktatni egy hangerőmérőt a láncba, és azt lesni
Használható felvétel az adás végén✓ A fájlba rögzítés akkor is működik, ha be van kapcsolva a nem kötelező restream szerver, a kimenet fragmentált MP4 — a változásnapló ígérete szerint egy programösszeomlás vagy más hiba nem viszi el a felvételt —, és a felvételnek nincs bitrátakorlátjaWindows v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25Egy második felvevő a láncban, és remény, hogy a fájl túlélte az adást
Csatlakozás egy vendéges híváshoz úgy, hogy az overlay-ek ne menjenek veled✓ A virtuális kamera egy kiválasztott jelenetet vagy bármelyik jelenet egyetlen rétegét mutathatja — Beállítások → További (Additional) → „Virtuális videoeszköz bemenete” (Virtual video device input)Windows v10.8.70Az egész jelenetet küldeni, vagy építeni, majd karbantartani egy második, tiszta jelenetet
Egyetlen elem kirakása a második monitorra✓ A réteg helyi menüjében lévő Projector bármelyik réteget saját ablakban nyitja meg, a jelenet többi rétegétől függetlenül — egy réteget, nem Preview/Program multiview-tWindows v10.7.20Az egész előnézetet tükrözni, és keresgélni abban a sarokban, ami tényleg érdekel
A játék rögzítése✓ DirectX 9, 10, 11 és 12 alatt futó játékok. A projekt a Game Capture forrásokat is menti, és ha a hook DLL nem injektálódik, a rögzítés ablakrögzítésre váltWindows v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11Játék közben észrevenni, hogy fekete lett a kép, és élőben megoldani
A „hamarosan kezdünk” képernyő pontos lezárása✓ Egy Automation Timer réteg, és jelenetváltás az időzítő eseményéreWindows v10.5.62Fél szemmel az órát figyelni, és kattintani, amikor itt az idő
Egy fekvő és egy álló jelenet futtatása egyszerre✓ macOS-en egy álló és egy fekvő jelenet fut egyszerre, mindkettő külön virtuális kamerakimenettel; mindkettő rögzíthető fájlba, és bármelyikről külön pillanatkép készíthető. Windowson mindkét vászon megvan, de külön kell beállítani őketmacOS v1.23 (build 272) · Windows v10.9.2Kétszer lefuttatni az adást, vagy utólag kivágni belőle az álló változatot
Minden platform chatjének figyeléseNem — a főablak Chat gombját letiltották. A többplatformos chat a SplitCam iOS- és Android-appjaiban vanWindows v10.6.53Egy böngészőablak vagy chatkliens a második képernyőn, ahogy eddig is csináltad

Egy dolog, amivel számolni kell, ha mindkét vásznat használod: a v11.0.11 óta a virtuális mikrofon csak a fekvő jelenet hangját kapja. A felállás három részének külön oldala van egy sor helyett — egyetlen kódolás több platformra egyszerre, azzal együtt, mi történik, ha egy platform leszakad; a virtuális kamera, amelyet a többi app webkameraként lát; valamint a Stream Deck-bővítmény és a telefonos távirányító.

Gyakori kérdések streamereknek

Hogyan lehet élőben streamelni?

Válaszd ki, hová akarsz élőben menni, adj az appnak hozzáférést minden platformhoz — egy bejelentkezést vagy egyszer beillesztett stream kulcsot —, állíts össze egy jelenetet a kameráddal, a játékoddal vagy a képernyőddel, és nyomd meg az indítást. A SplitCamben ez azt jelenti, hogy hozzáadod platformként a Twitchet, a YouTube-ot vagy a Kicket, jelenetet építesz a forrásaidból, és elindítod az adást; a fenti beállítás a csatornánként egyszeri rész, utána minden stream már csak az utolsó lépés. A YouTube-útmutató az elejétől a végéig végigvezet az első adásodon.

Milyen felszerelés kell ahhoz, hogy streamer legyél?

A szoftveren túl kell egy gép, ami egyszerre bírja a játékot és a videó kódolását, egy mikrofon, egy kamera — webkamera vagy egy telefon, amit a SplitCam webkameraként tud használni, lásd a telefon webkameraként oldalt —, és olyan internet, aminek a feltöltési sebessége elég a kiválasztott minőséghez. A szoftveres oldalt a SplitCam ingyen lefedi: jelenetek, játékrögzítés, hangmixer, felvétel és minden platform, vízjel nélkül a streamen.

Hogyan lehet egyszerre streamelni a Twitchre és a YouTube-ra?

Indulás előtt add hozzá mindkettőt — mindegyikhez kell saját stream kulcs vagy bejelentkezés —, és a SplitCam közvetlenül a gépedről küldi a streamet mindegyikre. Windowson adás közben nem lehet új platformot hozzáadni, ezért előbb állítsd össze a listát. A teljes útmutatót a multistreaming oldalon találod.

Tarthatok egy réteget teljes méretben a második monitoron, amíg az appban dolgozom?

Windowson igen — minden réteg jobb gombos menüjében van Projector parancs, és ez a jelenet többi részétől függetlenül saját ablakban nyílik meg. Ezt érdemes a második monitorodra dobni — a vendég kameráját vagy a játékképet teljes méretben, miközben a SplitCam ablaka ott marad, ahol kattintgatsz. A v10.7.20-ban érkezett. Két kivétel, mielőtt erre építenéd az elrendezést: a szöveg- és időzítőrétegeket nem lehet kivetíteni.

Minden adás előtt be kell másolnom a stream kulcsot?

Nem kell, ha bejelentkezel. A Twitch és a YouTube egyaránt kínál nem kötelező bejelentkezést, és Windowson — a v10.7.32 óta — az app ilyenkor magától lekéri a stream kulcsot; Windowson a Kick is ugyanígy működik a 11.0.13 óta. macOS-en ennek a megfelelője a v1.12-ben (build 131) érkezett, ahol a bejelentkezés szinkronizálja az adás beállításait az appba. A Twitch-bejelentkezés a v10.8.50-ben beágyazott WebView2 böngészőbe költözött, ami a változásnapló szerint megoldotta a kulcslekéréssel kapcsolatos korábbi gondokat. A többi előre beállított platformnál a szerver már be van írva, a kulcsot egyszer kell beilleszteni; az egyéni RTMP-végpontnál ezenfelül a szerver címét is be kell gépelni.

A játék teljes képernyős. Honnan tudom, hogy a stream még rendben van?

Windowson a SplitCam lekicsinyítése egy lebegő, mindig felül maradó előnézetet dob fel a streamek jelzőivel; kattints egy jelzőre, és a címsor megnevezi az adott streamet és az állapotát. Két monitoron a mini ablak arra a monitorra tér vissza, amelyiken utoljára volt, és ha útban van, a Beállításokban kikapcsolható. A főablakban statisztikagombok is vannak, és egy külön lebegő panel grafikonokkal; macOS-en ehelyett a kompakt nézet ablakában vannak a vezérlőpanel gombjai és a stream statisztikái. A hangnak is megvan a maga jelzése Windowson: egy forrás hangerőmérője 75 dB felett sárgára, 85 dB felett pirosra vált, így egy órával ezelőtt felkúszott mikrofon anélkül is kiszúrható, hogy bármit megnyitnál.

Működik a Game Capture a játékommal?

A Game Capture a windowsos forrás, és a DirectX 9, 10, 11 és 12 alatt futó játékokat támogatja. Ha a hook egy adott játékba nem injektálódik, a forrás magától átkapcsol ablakrögzítésre, ahelyett, hogy tétlenül ott állna. A projekt a v10.7.11 óta a Game Capture forrásokat is menti, így a tegnapi jelenet újranyitásakor a játékforrás is visszajön vele, nem kell minden alkalommal újra hozzáadnod.

Olvashatom a Twitch- és YouTube-chatet az asztali appban?

Az asztali appban ne számíts rá. A windowsos főablak Chat gombját a v10.6.53-ban letiltották, és semmilyen későbbi bejegyzés nem hozza vissza; a macOS-es változásnapló sosem írt le chatpanelt. A chat tehát a böngésződben vagy a megszokott kliensedben marad, miközben az asztali app a videóval és a hanggal foglalkozik. Az összevont változat, amelyben minden platform egyetlen közös chatben fut össze, a SplitCam iOS- és Android-appjaiban van.

Ha a SplitCam négy órányi adás után összeomlik, elvész a felvétel?

A fájlba rögzítés az adás mellett fut, és Windowson a fájl a v10.8.25 óta fragmentált MP4 formátumban íródik — ezt azért választották, hogy ami már a lemezen van, az túlélje az összeomlást, ne egy lejátszhatatlan konténer maradjon belőle. A felvételnek a v10.5.92 óta nincs bitrátaplafonja, így a helyi másolat nincs ahhoz kötve, amit a platformnak küldtél. macOS-en a v1.23-ban egyszerre rögzíthető fájlba az álló és a fekvő jelenet. Verziónként a változásnaplóban találod.

Állítsd be egyszer, és bírd ki vele a stream harmadik óráját.

Ingyenes letöltés Windowsra és macOS-re. Kártya, regisztráció és vízjel nélkül — és minden funkció az első indítástól elérhető. A Kick-bejelentkezés csak Windowson működik.

⬇ Letöltés ingyen