A SplitCam ingyenes streaming szoftver Twitchhez, YouTube-hoz és Kickhez: egyetlen appban kezeli a jeleneteidet, a játékforrásodat, a felvételt és az összes streamet. Jelentkezz be egyszer a Twitchre vagy a YouTube-ra, és az app magától lekéri a stream kulcsot (Windowson a Kickkel is ugyanígy megy), vagy ha úgy kényelmesebb, másold be a kulcsot kézzel. Windowson, ha lekicsinyíted egy teljes képernyős játék mögé, egy lebegő mini ablak streamenként egy jelzőt mutat, így egy kattintással kiderül, melyik platformra megy még az adás.
Ez a csatornánként egyszeri beállítás, nem útmutató az első adásodhoz: bejelentkezés kulcsok helyett, egy játékforrás, amely jövő héten is a megfelelő játékra mutat, valami, amit akkor is figyelhetsz, ha a játék teljes képernyős, és egy felvétel, amely az adás után is megvan.
A v10.7.32 óta a Stream-beállítások ablak nem kötelező bejelentkezést kínál a Twitchhez és a Google-höz (a YouTube-fiókhoz), és ezzel a SplitCam maga kéri le a stream kulcsot — nem kell semmit kimásolnod a platform dashboardjáról. A Twitch-bejelentkezés a v10.8.50 óta beágyazott WebView2 böngészőben fut, és ennek a kiadásnak a változásnaplójában a YouTube-bejelentkezés javítása is szerepel; az ablak ezután megmutatja, melyik fiókkal vagy bejelentkezve. A 11.0.13 óta ugyanez működik a Kickhez is Windowson: a SplitCam bejelentkezik a Kickbe, és magától megkapja a stream szerverét és a kulcsot.
A windowsos Game Capture a DirectX 9, 10, 11 és 12 alatt futó játékokat támogatja — mielőtt jelenetet építesz egy játék köré, nézd meg, hogy a tiéd rajta van-e a listán. Ha a hook DLL nem injektálódik, a SplitCam átkapcsolja a forrást ablakrögzítésre, ahelyett, hogy neked kellene adás közben észrevenned a hibát. A v10.7.11 óta pedig a projekt a Game Capture forrásokat is menti, és a játék vagy maga a SplitCam újraindítása után is visszaállítja őket, így a heti adásod a jövő héten már a megfelelő játékra beállított forrással indul; a v10.7.11-ben ráadásul több játékra is működik a rögzítés, köztük az anti-cheat védelmet használókra is.
A mikrofon szintje egy hosszú adás alatt elcsúszik — közelebb hajolsz, és hangosabb leszel, ha rosszul megy a játék. A windowsos hangerőmérők mércét adnak ehhez, hogy ne megérzésre kelljen hagyatkoznod: a 75 dB feletti hangerő sárgával, a 85 dB feletti pirossal van jelölve, így van egy látható határ, ami alatt tarthatod a hangodat. Egyszer állítsd be úgy, hogy közben szól a játék és a zene is, ne csendben.
Kicsinyítsd le a SplitCamet Windowson, és megjelenik egy lebegő, mindig felül maradó mini ablak a jelenet előnézetével és a streamek jelzőivel; kattints egy jelzőre, és a címsorban látod, melyik streamről van szó és mi az állapota. A mini ablak azon a monitoron nyílik újra, amelyiken utoljára látszott, és ha egyáltalán nem kell, a Beállításokban a mini ablak kikapcsolható. Ha nem elég egy pillantás, és számok kellenek, a főablakban ott vannak a statisztikagombok, és van egy lebegő statisztikapanel is grafikonokkal.
A fájlba rögzítés és az élő stream egyszerre is támogatott — az is külön kezelt eset, ha már futó felvétel mellett indítasz streamet — még akkor is, ha be van kapcsolva a nem kötelező restream (újraküldő) szerver, a lassú internetre szánt mód. A fájlba rögzítésre korábban érvényes bitráta-korlátozás a v10.5.92-ben megszűnt, így a felvételt már nem köti ez a plafon. A v10.8.25 óta a SplitCam a kimeneti fájlt fragmentált MP4 formátumban menti, egyetlen kimondott okból: egy programösszeomlás vagy más hiba nem viszi magával a felvételt. macOS-en a v1.23-ban egyszerre fut egy álló és egy fekvő jelenet, mindkettőhöz külön virtuális kamerakimenet tartozik, és mindkettőt fájlba is rögzíti.
Két beállítás, amit megér elintézni az első időzített stream előtt. Windowson az Automation Timer egy rétegtípus, és a program az időzítő eseményére vált jelenetet — egy „hamarosan kezdünk” képernyő, amely pontosan abban a percben adja át a helyét a fő jelenetnek, amikorra meghirdetted a kezdést, anélkül, hogy bárki kattintana. A v10.8.70 óta pedig a Beállítások → További (Additional) alatt a Virtuális videoeszköz bemenete (Virtual video device input) opció dönti el, mit mutat a virtuális kamera: bármelyik kiválasztott jelenetet, vagy egyetlen réteget bármelyik jelenetből — így a vendéged a hívásban csak a kameraképedet látja, overlay-ek nélkül.
Beállítások, amikre öt perc után már nem is gondolsz, a harmadik órában viszont hálás vagy értük.
Windowson, ha a SplitCamet egy teljes képernyős játék kedvéért lekicsinyíted, felugrik egy lebegő mini ablak a streamek jelzőivel, így nem kell alt-tabolnod, hogy megnézd. Kattints egy jelzőre, és a címsor megmutatja az adott stream nevét és állapotát. Azon a monitoron nyílik újra, amelyiken utoljára látszott, a címsorából további lebegő panelek nyithatók, és van olyan beállítás is, amellyel egyáltalán nem ugrik fel, ha zavar.
Egy hosszú adás alatt a füled hozzászokik a hanghoz, a hangerőmérő viszont nem. A windowsos verzióban a hangerőmérők 75 dB fölött sárgával, 85 dB fölött pirossal jelzik, ha egy forrás túl hangos: ez a jel, hogy lejjebb vedd, mielőtt a chat elkezd írni róla. A SplitCam 10.8.25-ös windowsos verziója egy hangforrás-monitort is hozott.
Windowson a 10.8.70 óta a virtuális kamerát beállíthatod egy kiválasztott jelenetre vagy bármelyik jelenet egyetlen rétegére — Beállítások → További (Additional) → Virtuális videoeszköz bemenete (Virtual video device input). A Discordon vagy a Zoomon csatlakozó vendég így csak a kameraréteget látja, nem az egész jelenetet, amit a streamhez építettél.
Tegyél egy Automation Timer réteget az adás előtti jelenetbe, és a visszaszámlálás, amit a nézőid látnak, egyúttal az is, ami átkapcsol a fő jelenetre: Windowson az időzítő eseménye vezérli a jelenetváltást. A pontos kezdés így már nem olyan jel, amit neked kell eltalálnod, miközben még a mikrofonnal babrálsz.
A felvétel az élő streamekkel egy időben fut, Windowson pedig a SplitCam a 10.8.25 óta fragmentált MP4-ben menti a kimenetet — olyan konténer, amit azért választottak, hogy ha az adás félúton összeomlik, akkor is maradjon egy fájl, amit meg tudsz nyitni, és amiből klipeket vághatsz. Érdemes minden hosszabb adást felvenni: a fájlba rögzítés bitrátakorlátját a SplitCam 10.5.92-es windowsos verziója szüntette meg.
A macOS-es verziónak van egy YouTube-bővítménye, amellyel a főablakból böngészheted, szerkesztheted és hozhatod létre az adásokat, így a következő adás előkészítéséhez nem kell külön böngészőfület nyitnod. A macOS-es verzió emellett minden támogatott platformhoz magától megtalálja a legkisebb késleltetésű szervert.
Fizikai gombot szeretnél a fentiekhez gyorsbillentyű helyett? A hivatalos Stream Deck-bővítmény csak Windowson fut, a SplitCam 10.8.25-ös verziójától kezdve — nézd meg, mit tud elindítani.
Ez nem kívánságlista: a SplitCam oszlop minden sora egy már kiadott verzió változásnapló-bejegyzése, a build számával együtt, így a változásnaplóban ellenőrizheted, mielőtt elhinnéd. A jobb oldali oszlop nem nevez meg terméket, és semmit sem állít senki más szoftveréről — ez az a rész a munkából, ami rád marad, ha minden funkció külön eszközben van: itt egy kódoló, ott egy felvevő, egy hangerőmérő, egy chatablak, és minden platformhoz egy böngészőfül a dashboardjával.
| Teendők egy hosszú élő adáson | SplitCam | Egy eszköz egy feladatra |
|---|---|---|
| A Twitch- és YouTube-kulcsok beillesztése | ✓ A nem kötelező bejelentkezés automatikusan lekéri a stream kulcsot a Twitchnél és a Google-nél (YouTube); macOS-en a bejelentkezés az adás beállításait is szinkronizálja az appbaWindows v10.7.32 · macOS v1.12 (build 131) | Minden platform dashboardját megnyitni, kimásolni a kulcsot, beilleszteni — és mindezt újra, ha valamelyiket visszaállítod |
| A stream állapotának követése teljes képernyős játék mellett | ✓ Kicsinyítsd le, és egy lebegő ablak jelenik meg a játék fölött — mindig felül, streamenként egy jelzővel. Kattints egy jelzőre, és a címsor megmutatja az adott stream nevét és állapotát. Arra a monitorra tér vissza, amelyiken utoljára voltWindows v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Alt-tabolni a játékból, hogy megnézd, vagy egy egész monitort odaadni a kódolóablaknak |
| Az adás mutatóinak figyelése | ✓ Statisztikagombok a főablakban, plusz egy lebegő statisztikapanel grafikonos nézettelWindows v10.4.89 · v10.5.12 | Minden eszköz saját ablakát olvasgatni, és fejben összeegyeztetni a számokat |
| A hangerő kordában tartása a stream harmadik órájában is | ✓ Forrásonkénti hangerőmérők: a 75 dB feletti hangerő sárga, a 85 dB feletti piros jelölést kap, plusz egy hangforrás-monitorWindows v10.4.22 · v10.8.25 | Három órán át hallás után állítgatni, vagy beiktatni egy hangerőmérőt a láncba, és azt lesni |
| Használható felvétel az adás végén | ✓ A fájlba rögzítés akkor is működik, ha be van kapcsolva a nem kötelező restream szerver, a kimenet fragmentált MP4 — a változásnapló ígérete szerint egy programösszeomlás vagy más hiba nem viszi el a felvételt —, és a felvételnek nincs bitrátakorlátjaWindows v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Egy második felvevő a láncban, és remény, hogy a fájl túlélte az adást |
| Csatlakozás egy vendéges híváshoz úgy, hogy az overlay-ek ne menjenek veled | ✓ A virtuális kamera egy kiválasztott jelenetet vagy bármelyik jelenet egyetlen rétegét mutathatja — Beállítások → További (Additional) → „Virtuális videoeszköz bemenete” (Virtual video device input)Windows v10.8.70 | Az egész jelenetet küldeni, vagy építeni, majd karbantartani egy második, tiszta jelenetet |
| Egyetlen elem kirakása a második monitorra | ✓ A réteg helyi menüjében lévő Projector bármelyik réteget saját ablakban nyitja meg, a jelenet többi rétegétől függetlenül — egy réteget, nem Preview/Program multiview-tWindows v10.7.20 | Az egész előnézetet tükrözni, és keresgélni abban a sarokban, ami tényleg érdekel |
| A játék rögzítése | ✓ DirectX 9, 10, 11 és 12 alatt futó játékok. A projekt a Game Capture forrásokat is menti, és ha a hook DLL nem injektálódik, a rögzítés ablakrögzítésre váltWindows v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Játék közben észrevenni, hogy fekete lett a kép, és élőben megoldani |
| A „hamarosan kezdünk” képernyő pontos lezárása | ✓ Egy Automation Timer réteg, és jelenetváltás az időzítő eseményéreWindows v10.5.62 | Fél szemmel az órát figyelni, és kattintani, amikor itt az idő |
| Egy fekvő és egy álló jelenet futtatása egyszerre | ✓ macOS-en egy álló és egy fekvő jelenet fut egyszerre, mindkettő külön virtuális kamerakimenettel; mindkettő rögzíthető fájlba, és bármelyikről külön pillanatkép készíthető. Windowson mindkét vászon megvan, de külön kell beállítani őketmacOS v1.23 (build 272) · Windows v10.9.2 | Kétszer lefuttatni az adást, vagy utólag kivágni belőle az álló változatot |
| Minden platform chatjének figyelése | Nem — a főablak Chat gombját letiltották. A többplatformos chat a SplitCam iOS- és Android-appjaiban vanWindows v10.6.53 | Egy böngészőablak vagy chatkliens a második képernyőn, ahogy eddig is csináltad |
Egy dolog, amivel számolni kell, ha mindkét vásznat használod: a v11.0.11 óta a virtuális mikrofon csak a fekvő jelenet hangját kapja. A felállás három részének külön oldala van egy sor helyett — egyetlen kódolás több platformra egyszerre, azzal együtt, mi történik, ha egy platform leszakad; a virtuális kamera, amelyet a többi app webkameraként lát; valamint a Stream Deck-bővítmény és a telefonos távirányító.
Válaszd ki, hová akarsz élőben menni, adj az appnak hozzáférést minden platformhoz — egy bejelentkezést vagy egyszer beillesztett stream kulcsot —, állíts össze egy jelenetet a kameráddal, a játékoddal vagy a képernyőddel, és nyomd meg az indítást. A SplitCamben ez azt jelenti, hogy hozzáadod platformként a Twitchet, a YouTube-ot vagy a Kicket, jelenetet építesz a forrásaidból, és elindítod az adást; a fenti beállítás a csatornánként egyszeri rész, utána minden stream már csak az utolsó lépés. A YouTube-útmutató az elejétől a végéig végigvezet az első adásodon.
A szoftveren túl kell egy gép, ami egyszerre bírja a játékot és a videó kódolását, egy mikrofon, egy kamera — webkamera vagy egy telefon, amit a SplitCam webkameraként tud használni, lásd a telefon webkameraként oldalt —, és olyan internet, aminek a feltöltési sebessége elég a kiválasztott minőséghez. A szoftveres oldalt a SplitCam ingyen lefedi: jelenetek, játékrögzítés, hangmixer, felvétel és minden platform, vízjel nélkül a streamen.
Indulás előtt add hozzá mindkettőt — mindegyikhez kell saját stream kulcs vagy bejelentkezés —, és a SplitCam közvetlenül a gépedről küldi a streamet mindegyikre. Windowson adás közben nem lehet új platformot hozzáadni, ezért előbb állítsd össze a listát. A teljes útmutatót a multistreaming oldalon találod.
Windowson igen — minden réteg jobb gombos menüjében van Projector parancs, és ez a jelenet többi részétől függetlenül saját ablakban nyílik meg. Ezt érdemes a második monitorodra dobni — a vendég kameráját vagy a játékképet teljes méretben, miközben a SplitCam ablaka ott marad, ahol kattintgatsz. A v10.7.20-ban érkezett. Két kivétel, mielőtt erre építenéd az elrendezést: a szöveg- és időzítőrétegeket nem lehet kivetíteni.
Nem kell, ha bejelentkezel. A Twitch és a YouTube egyaránt kínál nem kötelező bejelentkezést, és Windowson — a v10.7.32 óta — az app ilyenkor magától lekéri a stream kulcsot; Windowson a Kick is ugyanígy működik a 11.0.13 óta. macOS-en ennek a megfelelője a v1.12-ben (build 131) érkezett, ahol a bejelentkezés szinkronizálja az adás beállításait az appba. A Twitch-bejelentkezés a v10.8.50-ben beágyazott WebView2 böngészőbe költözött, ami a változásnapló szerint megoldotta a kulcslekéréssel kapcsolatos korábbi gondokat. A többi előre beállított platformnál a szerver már be van írva, a kulcsot egyszer kell beilleszteni; az egyéni RTMP-végpontnál ezenfelül a szerver címét is be kell gépelni.
Windowson a SplitCam lekicsinyítése egy lebegő, mindig felül maradó előnézetet dob fel a streamek jelzőivel; kattints egy jelzőre, és a címsor megnevezi az adott streamet és az állapotát. Két monitoron a mini ablak arra a monitorra tér vissza, amelyiken utoljára volt, és ha útban van, a Beállításokban kikapcsolható. A főablakban statisztikagombok is vannak, és egy külön lebegő panel grafikonokkal; macOS-en ehelyett a kompakt nézet ablakában vannak a vezérlőpanel gombjai és a stream statisztikái. A hangnak is megvan a maga jelzése Windowson: egy forrás hangerőmérője 75 dB felett sárgára, 85 dB felett pirosra vált, így egy órával ezelőtt felkúszott mikrofon anélkül is kiszúrható, hogy bármit megnyitnál.
A Game Capture a windowsos forrás, és a DirectX 9, 10, 11 és 12 alatt futó játékokat támogatja. Ha a hook egy adott játékba nem injektálódik, a forrás magától átkapcsol ablakrögzítésre, ahelyett, hogy tétlenül ott állna. A projekt a v10.7.11 óta a Game Capture forrásokat is menti, így a tegnapi jelenet újranyitásakor a játékforrás is visszajön vele, nem kell minden alkalommal újra hozzáadnod.
Az asztali appban ne számíts rá. A windowsos főablak Chat gombját a v10.6.53-ban letiltották, és semmilyen későbbi bejegyzés nem hozza vissza; a macOS-es változásnapló sosem írt le chatpanelt. A chat tehát a böngésződben vagy a megszokott kliensedben marad, miközben az asztali app a videóval és a hanggal foglalkozik. Az összevont változat, amelyben minden platform egyetlen közös chatben fut össze, a SplitCam iOS- és Android-appjaiban van.
A fájlba rögzítés az adás mellett fut, és Windowson a fájl a v10.8.25 óta fragmentált MP4 formátumban íródik — ezt azért választották, hogy ami már a lemezen van, az túlélje az összeomlást, ne egy lejátszhatatlan konténer maradjon belőle. A felvételnek a v10.5.92 óta nincs bitrátaplafonja, így a helyi másolat nincs ahhoz kötve, amit a platformnak küldtél. macOS-en a v1.23-ban egyszerre rögzíthető fájlba az álló és a fekvő jelenet. Verziónként a változásnaplóban találod.
Ingyenes letöltés Windowsra és macOS-re. Kártya, regisztráció és vízjel nélkül — és minden funkció az első indítástól elérhető. A Kick-bejelentkezés csak Windowson működik.
⬇ Letöltés ingyen