SplitCam er gratis streaming-software til Twitch, YouTube og Kick, der samler dine scener, din spilkilde, optagelsen og hver enkelt stream i én app. Log ind på Twitch eller YouTube én gang, så henter SplitCam streamnøglen for dig — på Windows gælder det samme for Kick — eller indsæt nøglen selv, hvis du foretrækker det. På Windows kan du minimere appen bag et spil i fuld skærm; så viser et flydende minivindue én indikator pr. stream, og et klik fortæller dig, hvilken destination der stadig er oppe.
Det her er opsætningen, du kun laver én gang pr. kanal — ikke en gennemgang af din første stream: login i stedet for nøgler, en spilkilde, der stadig peger på det rigtige spil i næste uge, noget at holde øje med, når spillet kører i fuld skærm, og en optagelse, du stadig har bagefter.
Siden v10.7.32 tilbyder dialogen Streamindstillinger valgfrit login til Twitch og til Google (YouTube-kontoen), og så henter SplitCam selv streamnøglen — du skal ikke kopiere noget fra et creator dashboard. Fra og med v10.8.50 foregår Twitch-login i en indlejret WebView2-browser, en version, hvis release notes også nævner en rettelse af YouTube-login; dialogen viser derefter, hvilken konto der er logget ind. Siden 11.0.13 virker det samme for Kick på Windows: SplitCam logger ind på Kick og henter streamserveren og nøglen automatisk.
Game Capture på Windows virker med spil, der kører på DirectX 9, 10, 11 og 12 — tjek dit spil mod den liste, før du bygger en scene op omkring det. Hvis hook-DLL'en ikke bliver injiceret, skifter SplitCam kilden over til vinduesoptagelse, så du ikke først opdager det midt i streamen. Siden v10.7.11 gemmes Game Capture-kilder sammen med projektet og gendannes, når spillet eller SplitCam selv genstartes, så din ugentlige stream åbner næste uge med kilden allerede sat til det rigtige spil. v10.7.11 udvidede desuden Game Capture til flere spil, også dem med anti-cheat-beskyttelse.
Mikrofonniveauet ændrer sig i løbet af en lang session — du læner dig ind mod mikrofonen, og du hæver stemmen, jo værre det går i spillet. Lydindikatorerne på Windows giver dig en skala, så du ikke skal gå efter fornemmelsen: alt over 75 dB markeres gult og alt over 85 dB rødt, så du har en synlig grænse at holde dig under i stedet for en mavefornemmelse. Sæt det én gang, mens spillets lyd og musikken kører — ikke i stilhed.
Minimér SplitCam på Windows, og et flydende minivindue, der altid ligger øverst, dukker op med scenens preview og streamindikatorer. Klik på en indikator, og titellinjen viser den streams navn og status. Minivinduet åbner igen på den skærm, det sidst var på, og vil du slet ikke have det, kan du slå minivinduet fra i Settings. Vil du have tal frem for et hurtigt blik, har hovedvinduet statistikknapper, og der er et flydende statistikpanel med grafer.
Optagelse til fil og en udgående stream kan køre samtidig — SplitCam tager udtrykkeligt højde for, at du starter en stream, mens en optagelse allerede kører, også når den valgfrie restream-server — tilstanden til langsomt internet — er slået til. Den bitrate-begrænsning, der tidligere gjaldt for optagelse til fil, blev ophævet i v10.5.92, så optagelsen ikke længere er begrænset af det loft. Fra v10.8.25 gemmes filen som fragmenteret MP4, og release notes giver én begrundelse: et programnedbrud eller en anden fejl tager ikke optagelsen med sig. På macOS kører v1.23 en lodret og en liggende scene på samme tid, hver med sit eget output til det virtuelle kamera, og optager begge til fil.
To indstillinger er værd at få på plads, før den første planlagte stream. På Windows er Automation Timer en lagtype, og programmet skifter scene ved en timerhændelse — en »Starter snart«-skærm, der går over i hovedscenen på det minut, du har annonceret, uden at nogen klikker på noget. Og under Settings → Additional (siden v10.8.70) afgør indstillingen »Virtual video device input«, hvad det virtuelle kamera viser: den scene, du vælger, eller ét enkelt lag fra en hvilken som helst scene — og sådan ser en gæst dit kamera i et opkald i stedet for alle dine overlays.
Indstillinger, du holder op med at tænke på efter fem minutter, og som du er glad for, når streamen har kørt i tre timer.
Når du minimerer SplitCam på Windows for at køre et spil i fuld skærm, dukker et flydende minivindue op med streamindikatorer, så du ikke skal alt-tabbe ud for at tjekke. Klik på en indikator, og titellinjen viser den streams navn og status. Det åbner igen på den skærm, det sidst var på, ekstra flydende paneler åbnes fra dets titellinje, og hvis det er i vejen, kan du slå det helt fra.
Dine ører vænner sig til lyden i løbet af en lang session; målerne gør ikke. I Windows-versionen markerer lydindikatorerne alt over 75 dB med gult og over 85 dB med rødt, og det er signalet til at skrue en kilde ned, før chatten begynder at skrive om det. SplitCam 10.8.25 til Windows tilføjede også en lydmonitor til kilder.
På Windows kan det virtuelle kamera siden 10.8.70 pege på en valgt scene eller på ét enkelt lag fra en hvilken som helst scene — Settings → Additional → »Virtual video device input«. En gæst, der er med i et opkald på Discord eller Zoom, ser så kun dit kameralag i stedet for hele den scene, du har bygget til streamen.
Læg et Automation Timer-lag ind i scenen før showet, så er den nedtælling, dine seere sidder og kigger på, også det, der flytter dig over i hovedscenen: på Windows er det en timerhændelse, der skifter scenen. At skifte scene på slaget er ikke længere noget, du selv skal ramme, mens du stadig roder med en mikrofon.
Optagelsen kører samtidig med livestreamene, og på Windows har filen siden 10.8.25 været gemt som fragmenteret MP4 — en container, der er valgt, så en session, der dør midtvejs, stadig efterlader noget, du kan åbne og lave klip af. Det er værd at optage alt, hvad der varer længe: bitrate-grænsen for optagelse til fil blev fjernet i SplitCam 10.5.92 til Windows.
macOS-versionen har en YouTube-udvidelse, der kan gennemse, redigere og tilføje livestreams fra hovedvinduet, så du ikke skal en tur omkring en browserfane for at gøre den næste klar. Mac-versionen kan også selv finde den server med lavest forsinkelse til hver platform, den understøtter.
Vil du hellere have en fysisk tast end en tastaturgenvej til alt det her? Det officielle Stream Deck-plugin kører kun på Windows, fra SplitCam 10.8.25 og nyere — se, hvad det kan udløse.
Intet af det nedenfor er en ønskeliste. Hver linje i SplitCam-kolonnen er en release note fra en udgivet version, med den build, den kom i, så du kan tjekke den mod versionshistorikken, før du stoler på den. Kolonnen til højre nævner intet produkt og kommer ikke med påstande om andres software — den viser den del af jobbet, der forbliver dit, når hver funktion ligger i sit eget værktøj: en encoder her, en optager dér, en måler, et chatvindue, en browserfane til hvert dashboard.
| På en lang livestream skal du… | SplitCam | Ét værktøj pr. opgave |
|---|---|---|
| Få Twitch- og YouTube-nøglerne ind | ✓ Valgfrit login henter automatisk streamnøglen til Twitch og Google (YouTube); på macOS synkroniserer login også livestreamens indstillinger over i appenWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131) | Åbn hvert dashboard, kopiér nøglen, indsæt den, og gør det forfra, når du nulstiller en |
| Se streamens status, mens spillet kører i fuld skærm | ✓ Minimér, så dukker et flydende vindue op over spillet — altid øverst, med en indikator for hver stream. Klik på en indikator, og titellinjen viser den streams navn og status. Det vender tilbage til den skærm, det sidst var påWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Alt-tab ud af spillet for at kigge, eller giv en hel skærm til encoder-vinduet |
| Holde øje med, hvordan streamen klarer sig | ✓ Statistikknapper i hovedvinduet og et flydende statistikpanel med grafvisningWindows: v10.4.89 · v10.5.12 | Læs hvert værktøjs eget vindue, og få tallene til at stemme i hovedet |
| Holde lyden under loftet tre timer inde i streamen | ✓ Lydindikatorer pr. kilde: alt over 75 dB markeres gult, over 85 dB rødt, plus en lydmonitor til kilderWindows: v10.4.22 · v10.8.25 | Gå efter øret i tre timer, eller sæt en måler ind i kæden, og hold øje med den |
| Ende med en brugbar optagelse | ✓ Optagelse til fil virker videre, mens den valgfrie restream-server er slået til; filen er fragmenteret MP4 — ifølge release notes koster et programnedbrud eller en anden fejl dig ikke optagelsen — og der er intet bitrate-loft på optagelseWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | En ekstra optager i kæden og din egen tillid til, at filen overlevede sessionen |
| Deltage i et gæsteopkald, uden at dine overlays kommer med | ✓ Det virtuelle kamera kan sættes til at vise en valgt scene eller ét enkelt lag fra en hvilken som helst scene — Settings → Additional → »Virtual video device input«Windows: v10.8.70 | Send hele scenen, eller byg og vedligehold en ekstra, ren scene |
| Få ét element over på den anden skærm | ✓ Projector i et lags højreklikmenu åbner ét valgfrit lag i sit eget vindue, uafhængigt af scenens øvrige lag — ét lag, ikke en Preview/Program-multiviewWindows: v10.7.20 | Spejl hele previewet, og led efter det hjørne, du faktisk har brug for |
| Få spillet ind i scenen | ✓ Spil, der kører på DirectX 9, 10, 11 og 12. Game Capture-kilder gemmes sammen med projektet, og Game Capture skifter over til vinduesoptagelse, når hook-DLL'en ikke bliver injiceretWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Opdag midt i spillet, at capturen er sort, og ret det live |
| Afslutte »Starter snart«-skærmen til tiden | ✓ Et Automation Timer-lag og sceneskift ved en timerhændelseWindows: v10.5.62 | Hold et halvt øje med uret, og klik, når tiden er inde |
| Have en liggende og en lodret scene kørende på samme tid | ✓ På macOS kører en lodret og en liggende scene samtidig, hver med sit eget output til det virtuelle kamera; begge optages til fil, og der kan tages skærmbillede af hver af dem for sig. På Windows findes begge lærreder, men de sættes op hver for sigmacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2 | Kør sessionen to gange, eller beskær en lodret version bagefter |
| Følge med i chatten på alle platforme | Nej — chatknappen i hovedvinduet blev deaktiveret. Chatten på tværs af platforme findes i SplitCam-apperne til iOS og AndroidWindows: v10.6.53 | Et browservindue eller en chatklient på den anden skærm, sådan som du allerede gør det |
Én ting at tage højde for, hvis du kører begge lærreder: siden v11.0.11 henter den virtuelle mikrofon kun sin lyd fra den liggende scene. Tre dele af opsætningen har deres egne sider i stedet for en række i tabellen — én encode til flere platforme på én gang, med det, der sker, når en enkelt destination falder ud; det virtuelle kamera, som andre apps ser som et webkamera; og Stream Deck-pluginet og telefonfjernbetjeningen.
Vælg, hvor du vil gå live, giv appen adgang til hver destination — et login eller en streamnøgle, som du indsætter én gang — sæt en scene op med dit kamera, dit spil eller din skærm, og tryk på start. I SplitCam betyder det, at du tilføjer Twitch, YouTube eller Kick som destination, bygger en scene af dine kilder og starter streamen; opsætningen ovenfor er den del, du kun laver én gang pr. kanal, og bagefter er hver stream kun det sidste trin. YouTube-guiden gennemgår din første livestream fra ende til anden.
Ud over softwaren: en computer, der kan køre dit spil og samtidig encode video, en mikrofon, et kamera — et webkamera eller en telefon, SplitCam kan bruge i stedet, se telefon som webkamera — og en internetforbindelse med nok upload til den kvalitet, du vælger. SplitCam dækker softwaresiden gratis: scener, Game Capture, lydmixer, optagelse og alle destinationer, uden vandmærke på streamen.
Tilføj begge som destinationer, før du starter — hver af dem skal have sin egen streamnøgle eller et login — så sender SplitCam streamen til dem alle direkte fra din pc. På Windows kan nye destinationer ikke tilføjes, mens du er live, så byg listen først. Siden om multistreaming har den fulde gennemgang.
På Windows, ja — alle lag har en Projector-kommando i højreklikmenuen, og den åbner i et vindue for sig, uafhængigt af resten af scenen. Den kan du smide over på din anden skærm — gæstekameraet eller spilbilledet i fuld størrelse — mens du arbejder videre i SplitCam-vinduet. Funktionen kom i v10.7.20. To undtagelser, før du bygger et layout op omkring den: tekstlag og timerlag kan ikke projiceres.
Ikke, hvis du logger ind. Twitch og YouTube tilbyder begge et valgfrit login, og på Windows — siden v10.7.32 — henter appen så selv streamnøglen; på Windows virker Kick på samme måde siden 11.0.13. På macOS kom det tilsvarende i v1.12 (build 131), hvor et login synkroniserer livestreamens indstillinger ind i appen. Twitch-login flyttede ind i en indlejret WebView2-browser i v10.8.50, og ifølge versionshistorikken rettede det de tidligere problemer med at hente nøglen. Andre færdigopsatte destinationer har serveren udfyldt på forhånd, så der kun skal indsættes en nøgle — én gang; et brugerdefineret RTMP-endepunkt er det eneste, der også kræver en serveradresse.
Når du minimerer SplitCam på Windows, dukker et flydende preview op, som altid ligger øverst, med streamindikatorer; klik på en, og titellinjen viser den streams navn og status. Med to skærme vender minivinduet tilbage til den skærm, det sidst var på, og hvis det er i vejen, kan det slås fra i Settings. Hovedvinduet har også statistikknapper og et separat flydende panel med grafer; på macOS har det kompakte visningsvindue i stedet knapperne fra kontrolpanelet og streamstatistikken. Lyden har sit eget tegn på Windows: en kildes lydindikator bliver gul over 75 dB og rød over 85 dB, så en mikrofon, der er krøbet op for en time siden, er til at få øje på, uden at du behøver at åbne noget.
Game Capture er en Windows-kilde og understøtter spil, der kører på DirectX 9, 10, 11 og 12. Hvis hook'en ikke bliver injiceret i et bestemt spil, skifter kilden selv over til vinduesoptagelse i stedet for bare at ligge dødt. Game Capture-kilder er blevet gemt i projektet siden v10.7.11, så gårsdagens scene tager spilkilden med sig, når du åbner den, i stedet for at du skal tilføje den igen hver session.
Nej, regn ikke med det. Chatknappen i hovedvinduet på Windows blev deaktiveret i v10.6.53, og intet senere punkt i versionshistorikken bringer den tilbage; macOS-versionshistorikken har aldrig omtalt et chatpanel. Så chatten bliver i din browser eller din almindelige chatklient, mens desktop-appen tager sig af video og lyd. Den samlede version med alle platforme i ét feed findes i SplitCam-apperne til iOS og Android.
Optagelse til fil kører ved siden af streamen, og på Windows har filen siden v10.8.25 været skrevet som fragmenteret MP4 — et format, der er valgt, så det, der allerede ligger på disken, overlever et nedbrud i stedet for at ende som en fil, der ikke kan afspilles. Der har ikke været noget bitrate-loft på optagelse siden v10.5.92, så den lokale kopi ikke er bundet til det, du sendte til platformen. På macOS optager v1.23 den lodrette og den liggende scene til fil på samme tid. Du kan følge det version for version i versionshistorikken.
Gratis download til Windows og macOS. Intet kort, ingen tilmelding, intet vandmærke — og alle funktioner er låst op fra første start. Kick-login findes kun på Windows.
⬇ Gratis download