SplitCam adalah aplikasi live streaming gratis untuk Twitch, YouTube, dan Kick. Scene, sumber game, rekaman, dan semua stream kamu pegang dalam satu aplikasi. Login sekali ke Twitch atau YouTube, dan stream key-nya diambilkan otomatis (di Windows, Kick juga), atau tempel key sendiri kalau kamu lebih suka. Di Windows, minimalkan SplitCam saat game sedang fullscreen, dan jendela mini yang mengambang menampilkan satu indikator per stream, jadi sekali klik kamu langsung tahu platform mana yang masih live.
Ini setup yang cukup sekali per channel, bukan panduan siaran pertama: login tanpa tempel stream key, sumber game yang minggu depan tetap mengarah ke game yang benar, cara memantau stream begitu game sudah fullscreen, dan rekaman yang masih ada sesudahnya.
Sejak v10.7.32, dialog Stream Settings menawarkan login opsional untuk Twitch dan Google (akun YouTube), dan dengan itu SplitCam mengambil stream key sendiri — tak ada lagi yang perlu disalin dari creator dashboard. Sejak v10.8.50, login Twitch berjalan di browser WebView2 yang tertanam di aplikasi, rilis yang catatannya juga memuat perbaikan login YouTube; dialognya lalu menampilkan akun mana yang sedang login. Sejak 11.0.13, hal yang sama berlaku untuk Kick di Windows: SplitCam login ke Kick dan mengambil server serta stream key secara otomatis.
Game Capture di Windows mendukung game yang berjalan di DirectX 9, 10, 11, dan 12 — cek dulu game-mu ada di daftar itu sebelum repot-repot menyusun scene. Kalau hook DLL tidak ter-inject, SplitCam mengalihkan sumber itu ke window capture, bukan membiarkan kamu baru sadar di tengah stream. Sejak v10.7.11, sumber game capture disimpan bersama proyek dan dipulihkan setelah game atau SplitCam di-restart, jadi saat stream mingguanmu dibuka lagi minggu depan, sumbernya sudah mengarah ke game yang benar; v10.7.11 juga membuat capture menjangkau lebih banyak game, termasuk yang dilindungi anti-cheat.
Level mik bisa bergeser selama sesi yang panjang — kamu makin dekat ke mik, makin ngegas saat game-nya makin kacau. Indikator volume di Windows memberi ukuran yang jelas: volume di atas 75 dB ditandai kuning dan di atas 85 dB merah, jadi suaramu punya batas yang kelihatan, bukan sekadar modal feeling. Setel sekali sambil audio game dan musik menyala, bukan saat semuanya hening.
Minimalkan SplitCam di Windows dan jendela mini mengambang yang selalu di atas jendela lain akan muncul dengan preview scene dan indikator stream; klik sebuah indikator dan title bar-nya menyebut nama stream itu beserta statusnya. Jendela mini muncul lagi di monitor tempat ia terakhir terlihat, dan kalau kamu sama sekali tak mau melihatnya, jendela mini itu bisa dimatikan di Settings. Kalau butuh angka, bukan sekadar lirikan, jendela utama punya tombol statistik, dan ada juga panel statistik mengambang dengan grafik.
Merekam ke file sambil stream berjalan adalah kombinasi yang didukung — memulai stream saat rekaman sudah berjalan sudah ditangani secara khusus, termasuk saat server restream opsional — mode untuk internet lambat — dinyalakan. Batasan bitrate yang dulu berlaku untuk rekaman ke file sudah dicabut di v10.5.92, jadi rekamannya tak lagi terikat pada batas itu. Sejak v10.8.25, file output disimpan dalam format fragmented MP4, dengan satu alasan yang tertulis jelas: kalau program crash atau ada error lain, rekamanmu tidak ikut hilang. Di macOS, v1.23 menjalankan scene vertikal dan horizontal sekaligus, masing-masing dengan output kamera virtualnya sendiri, dan merekam keduanya ke file.
Dua pengaturan yang layak disetel sebelum stream terjadwal pertama. Di Windows, Automation Timer adalah salah satu jenis layer, dan SplitCam berpindah scene saat event timer-nya terpicu — layar 'Segera mulai' yang otomatis berganti ke scene utama tepat di menit yang kamu umumkan, tanpa klik apa pun. Lalu di Settings → Additional (sejak v10.8.70), opsi "Virtual video device input" menentukan apa yang ditampilkan kamera virtual: scene mana pun yang dipilih, atau satu layer dari scene mana pun — begitulah tamu melihat kameramu di panggilan, bukan seluruh tumpukan overlay-mu.
Pengaturan yang setelah lima menit tak lagi kamu pikirkan, tapi di jam ketiga bikin kamu lega.
Di Windows, meminimalkan SplitCam saat kamu main game fullscreen memunculkan jendela mini mengambang dengan indikator stream, jadi kamu tak perlu alt-tab keluar untuk mengecek. Klik sebuah indikator dan title bar menampilkan nama serta status stream itu. Jendelanya muncul lagi di monitor tempat ia terakhir terlihat, panel mengambang tambahan dibuka dari title bar-nya, dan kalau mengganggu, ada opsi supaya jendela ini tidak muncul sama sekali.
Telingamu lama-lama terbiasa di sesi yang panjang; meternya tidak. Di build Windows, indikator volume audio menandai apa pun di atas 75 dB dengan warna kuning dan di atas 85 dB dengan warna merah — itulah isyarat untuk menurunkan satu sumber sebelum chat mulai ramai membahasnya. SplitCam 10.8.25 untuk Windows juga menambahkan monitor sumber audio.
Di Windows, sejak 10.8.70 kamera virtual bisa diarahkan ke scene pilihan atau ke satu layer dari scene mana pun — Settings → Additional → "Virtual video device input". Tamu yang gabung lewat Discord atau Zoom lalu hanya melihat layer kameramu, bukan seluruh komposisi yang kamu susun untuk stream.
Taruh layer Automation Timer di scene 'Segera mulai', dan hitung mundur yang ditonton penontonmu sekaligus jadi pemicu yang memindahkanmu ke scene utama: di Windows, event timer-lah yang menggerakkan pergantian scene. Jam mulai tak lagi jadi aba-aba yang harus kamu kejar sementara kamu masih sibuk membereskan mik.
Rekaman berjalan bersamaan dengan stream yang sedang live, dan di Windows output disimpan dalam fragmented MP4 sejak 10.8.25 — format yang dipilih supaya sesi yang mati di tengah jalan tetap menyisakan file yang bisa dibuka dan dipotong jadi klip. Rekam saja setiap stream yang panjang: batas bitrate untuk rekaman ke file sudah dicabut di SplitCam 10.5.92 untuk Windows.
Build macOS punya ekstensi YouTube untuk menelusuri, mengedit, dan menambah siaran dari jendela utama, jadi menyiapkan siaran berikutnya tak perlu lagi mampir ke tab browser. Build Mac juga bisa mendeteksi otomatis server dengan latensi terendah untuk tiap platform streaming yang didukungnya.
Lebih suka tombol fisik daripada pintasan keyboard untuk aksi-aksi di atas? Plugin Stream Deck resmi hanya jalan di Windows, mulai SplitCam 10.8.25 — lihat apa saja yang bisa dipicunya.
Tak satu pun baris di bawah ini sekadar wishlist. Setiap baris di kolom SplitCam diambil dari catatan rilis yang sudah terbit, lengkap dengan build tempat fitur itu masuk, jadi kamu bisa mencocokkannya dengan changelog sebelum percaya. Kolom di kanan tidak menyebut produk apa pun dan tidak mengklaim apa pun soal software orang lain — itu bagian kerja yang tetap jadi urusanmu ketika tiap fungsi dipegang tool yang berbeda: encoder di sini, perekam di sana, meter, jendela chat, dan tab browser di tiap dashboard.
| Di sesi live yang panjang kamu perlu… | SplitCam | Satu tool per tugas |
|---|---|---|
| Memasukkan stream key Twitch dan YouTube | ✓ Login opsional mengambil stream key Twitch dan Google (YouTube) secara otomatis; di macOS, login juga menyinkronkan pengaturan siaran ke dalam aplikasiWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131) | Buka tiap dashboard, salin key-nya, tempel, dan ulangi lagi saat kamu mereset salah satunya |
| Melihat status stream saat game fullscreen | ✓ Minimalkan, dan jendela mengambang muncul di atas game — selalu di atas jendela lain, dengan indikator untuk tiap stream. Klik sebuah indikator dan title bar menampilkan nama serta status stream itu. Jendelanya kembali ke monitor tempat ia terakhir beradaWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Alt-tab keluar dari game untuk mengecek, atau serahkan satu monitor utuh ke jendela encoder |
| Memantau kondisi siaran | ✓ Tombol statistik di jendela utama, plus panel statistik mengambang dengan tampilan grafikWindows: v10.4.89 · v10.5.12 | Baca jendela tiap tool lalu cocokkan angka-angkanya di kepala sendiri |
| Menjaga audio tidak mentok di jam ketiga | ✓ Indikator level volume per sumber: yang di atas 75 dB ditandai kuning, di atas 85 dB merah, plus monitor sumber audioWindows: v10.4.22 · v10.8.25 | Mengandalkan telinga selama tiga jam, atau memasang meter di rantai audio lalu terus memelototinya |
| Selesai stream dengan rekaman yang bisa dipakai | ✓ Rekam ke file tetap jalan selagi server restream opsional dinyalakan, outputnya fragmented MP4 — janji di catatan rilisnya: crash program atau error lain tidak akan menghilangkan rekaman — dan tak ada batas bitrate untuk rekamanWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Perekam kedua di dalam rantai, dan berharap filenya selamat sampai akhir sesi |
| Gabung ke panggilan dengan tamu tanpa overlay-mu ikut terbawa | ✓ Kamera virtual bisa diatur untuk menampilkan scene pilihan, atau satu layer dari scene mana pun — Settings → Additional → "Virtual video device input"Windows: v10.8.70 | Mengirim seluruh komposisi, atau membuat lalu merawat scene bersih kedua |
| Menaruh satu elemen di layar kedua | ✓ Projector, di menu konteks sebuah layer, membuka layer mana pun di jendelanya sendiri, terpisah dari layer lain di scene — satu layer, bukan multiview Preview/ProgramWindows: v10.7.20 | Mirror seluruh preview lalu mencari-cari pojok yang benar-benar kamu butuhkan |
| Menangkap game | ✓ Game yang berjalan di DirectX 9, 10, 11, dan 12. Sumber game capture disimpan bersama proyek, dan capture beralih ke window capture saat hook DLL tidak ter-injectWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Baru sadar di tengah game kalau capture-nya hitam, lalu membereskannya sambil live |
| Mengakhiri layar 'Segera mulai' tepat waktu | ✓ Layer Automation Timer, dan pergantian scene lewat event timerWindows: v10.5.62 | Terus melirik jam, lalu klik begitu waktunya tiba |
| Menjalankan satu scene horizontal dan satu scene vertikal sekaligus | ✓ Di macOS, scene vertikal dan horizontal berjalan sekaligus, masing-masing dengan output kamera virtualnya sendiri; keduanya direkam ke file, dan masing-masing bisa di-screenshot sendiri. Di Windows kedua kanvas ada, tapi disetel terpisahmacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2 | Menjalankan sesi dua kali, atau meng-crop versi vertikalnya dari rekaman sesudahnya |
| Memantau chat semua platform | Tidak — tombol Chat di jendela utama dinonaktifkan. Chat multi-platform ada di aplikasi SplitCam untuk iOS dan AndroidWindows: v10.6.53 | Jendela browser atau klien chat di layar kedua, seperti yang sudah kamu lakukan selama ini |
Satu hal yang perlu kamu perhitungkan kalau menjalankan kedua kanvas: sejak v11.0.11 mikrofon virtual mengambil audionya hanya dari scene horizontal. Tiga bagian dari setup ini punya halaman sendiri, bukan baris di sini — satu encode ke beberapa platform sekaligus, beserta apa yang terjadi saat satu platform putus; kamera virtual yang dilihat aplikasi lain sebagai webcam; dan plugin Stream Deck serta remote lewat HP.
Pilih tempat kamu mau live, hubungkan aplikasi ke tiap platform — lewat login, atau stream key yang ditempel sekali — susun scene dengan kamera, game, atau layarmu, lalu tekan mulai. Di SplitCam, itu berarti menambahkan Twitch, YouTube, atau Kick sebagai platform tujuan, menyusun scene dari sumber-sumbermu, dan memulai siaran; setup di atas cukup dilakukan sekali per channel, dan sesudahnya tiap stream tinggal tekan mulai. Panduan YouTube menuntunmu dari awal sampai siaran pertama.
Di luar software: komputer yang sanggup menjalankan game-mu sambil meng-encode video, mikrofon, dan kamera — webcam, atau HP yang bisa dipakai SplitCam sebagai kamera, lihat HP sebagai webcam — dan koneksi internet dengan kecepatan upload yang cukup untuk kualitas yang kamu pilih. SplitCam mengurus sisi software secara gratis: scene, game capture, audio mixer, rekaman, dan semua platform tujuan, tanpa watermark pada stream.
Tambahkan keduanya sebagai platform tujuan sebelum mulai — masing-masing butuh stream key atau login sendiri — dan SplitCam mengirim stream ke semuanya langsung dari PC-mu. Di Windows, platform tujuan baru tidak bisa ditambahkan saat kamu sedang live, jadi susun daftarnya lebih dulu. Halaman multistream punya panduan lengkapnya.
Di Windows, bisa — tiap layer punya perintah Projector di menu klik kanannya, dan layer itu terbuka di jendelanya sendiri, terpisah dari sisa scene. Jendela itu bisa kamu taruh di monitor kedua — kamera tamu atau feed game dalam ukuran penuh — sementara jendela SplitCam tetap di tempat kamu bekerja. Fitur ini hadir di v10.7.20. Ada dua pengecualian sebelum kamu merancang tata letak: layer teks dan layer timer tidak bisa dibuka lewat Projector.
Tidak, asal kamu login. Twitch dan YouTube sama-sama punya login opsional, dan di Windows — sejak v10.7.32 — aplikasi lalu mengambil stream key sendiri; di Windows, Kick bekerja dengan cara yang sama sejak 11.0.13. Di macOS, padanannya hadir di v1.12 (build 131): login di sana menyinkronkan pengaturan siaran ke dalam aplikasi. Login Twitch pindah ke browser WebView2 yang tertanam di aplikasi pada v10.8.50, yang menurut changelog memperbaiki masalah pengambilan key sebelumnya. Platform preset lainnya sudah berisi alamat servernya, jadi tinggal tempel key sekali; hanya Custom RTMP yang juga meminta alamat server diketik.
Di Windows, meminimalkan SplitCam memunculkan preview mengambang yang selalu di atas jendela lain dengan indikator stream; klik salah satunya dan title bar menyebut nama stream itu beserta statusnya. Kalau pakai dua monitor, jendela mini kembali ke monitor tempat ia terakhir berada, dan kalau mengganggu, bisa dimatikan di Settings. Jendela utama juga punya tombol statistik dan panel mengambang terpisah dengan grafik; di macOS, gantinya adalah jendela tampilan ringkas yang memuat tombol panel kontrol dan statistik stream. Audio punya penanda sendiri di Windows: indikator level sebuah sumber berubah kuning di atas 75 dB dan merah di atas 85 dB, jadi mik yang sejam lalu mulai merayap naik langsung kelihatan tanpa perlu membuka apa pun.
Game Capture adalah sumber khusus Windows, dan yang didukung adalah game berbasis DirectX 9, 10, 11, dan 12. Kalau hook tidak ter-inject ke game tertentu, sumber itu beralih sendiri ke window capture, bukan malah diam saja. Sumber game capture disimpan di dalam proyek sejak v10.7.11, jadi scene kemarin yang dibuka lagi langsung lengkap dengan sumber game-nya, tanpa perlu menambahkannya lagi tiap sesi.
Sebaiknya jangan mengandalkannya di sana. Tombol Chat di jendela utama Windows dinonaktifkan di v10.6.53 dan tak ada entri changelog sesudahnya yang mengembalikannya; changelog macOS tidak pernah menyebut panel chat sama sekali. Jadi chat tetap di browser atau klien yang biasa kamu pakai, sementara aplikasi desktop mengurus video dan audio. Versi gabungannya, semua platform dalam satu feed, ada di aplikasi SplitCam untuk iOS dan Android.
Merekam ke file berjalan bersamaan dengan siaran, dan di Windows file-nya ditulis dalam fragmented MP4 sejak v10.8.25 — format yang dipilih supaya apa yang sudah tertulis di disk selamat dari crash, bukan berakhir sebagai file rusak yang tak bisa diputar. Tak ada batas bitrate untuk rekaman sejak v10.5.92, jadi salinan lokalnya tidak dipatok ke bitrate yang kamu kirim ke platform. Di macOS, v1.23 merekam scene vertikal dan horizontal ke file sekaligus. Versi demi versi ada di changelog.
Unduh gratis untuk Windows dan macOS. Tanpa kartu, tanpa registrasi, tanpa watermark — dan semua fitur terbuka sejak pertama kali dibuka. Login Kick hanya ada di Windows.
⬇ Unduh Gratis