Untuk Streamer

Aplikasi live streaming PC untuk Twitch, YouTube, dan Kick — siap tempur walau live sudah masuk jam ketiga.

SplitCam adalah aplikasi live streaming gratis untuk Twitch, YouTube, dan Kick. Scene, sumber game, rekaman, dan semua stream kamu pegang dalam satu aplikasi. Login sekali ke Twitch atau YouTube, dan stream key-nya diambilkan otomatis (di Windows, Kick juga), atau tempel key sendiri kalau kamu lebih suka. Di Windows, minimalkan SplitCam saat game sedang fullscreen, dan jendela mini yang mengambang menampilkan satu indikator per stream, jadi sekali klik kamu langsung tahu platform mana yang masih live.

Gratis · tanpa watermark Login Twitch & YouTube · Kick di Windows Sambung ulang per stream · Windows Rekam sambil live
Jawaban cepat — apa yang ditawarkan SplitCam untuk streamer yang sudah rutin live tiap minggu
Kalau kamu live tiap minggu, ada empat hal yang perlu kamu tahu sebelum setup ulang. Tiga di antaranya berasal dari build Windows: login ke Twitch, YouTube, atau Kick itu opsional (Kick sejak 11.0.13), dan kalau kamu login, stream key diambil otomatis, bukan ditempel manual; semua platform tujuan harus ditambahkan sebelum kamu mulai, karena platform tujuan baru tidak bisa ditambahkan saat kamu sedang live; dan meter audio menandai sendiri sumber yang suaranya keras — di atas 75 dB kuning, di atas 85 dB merah — itulah yang kamu butuhkan di jam ketiga, saat telingamu sendiri sudah tak bisa dijadikan patokan. Yang keempat soal statistik: di Windows ada panel mengambang sendiri, lengkap dengan grafik, sedangkan di macOS statistiknya ada di jendela tampilan ringkas.

Setup channel tempat kamu live tiap minggu

Ini setup yang cukup sekali per channel, bukan panduan siaran pertama: login tanpa tempel stream key, sumber game yang minggu depan tetap mengarah ke game yang benar, cara memantau stream begitu game sudah fullscreen, dan rekaman yang masih ada sesudahnya.

1
Login ke Twitch dan YouTube — dan ke Kick di Windows — tanpa tempel stream key ~ 2 mnt

Sejak v10.7.32, dialog Stream Settings menawarkan login opsional untuk Twitch dan Google (akun YouTube), dan dengan itu SplitCam mengambil stream key sendiri — tak ada lagi yang perlu disalin dari creator dashboard. Sejak v10.8.50, login Twitch berjalan di browser WebView2 yang tertanam di aplikasi, rilis yang catatannya juga memuat perbaikan login YouTube; dialognya lalu menampilkan akun mana yang sedang login. Sejak 11.0.13, hal yang sama berlaku untuk Kick di Windows: SplitCam login ke Kick dan mengambil server serta stream key secara otomatis.

Apa untungnya menyambungkan akun di macOS: sejak v1.12 (build 131), aplikasi Mac login ke Twitch dan YouTube lewat OAuth dan menarik konfigurasi siarannya langsung dari API kedua layanan itu, jadi kamu tak perlu mengetik ulang; v1.22 menambahkan ekstensi YouTube untuk menelusuri, mengedit, dan menambah siaran lewat popup di jendela utama.
2
Tambahkan sumber game dan biarkan ikut tersimpan bersama proyek ~ 4 mnt

Game Capture di Windows mendukung game yang berjalan di DirectX 9, 10, 11, dan 12 — cek dulu game-mu ada di daftar itu sebelum repot-repot menyusun scene. Kalau hook DLL tidak ter-inject, SplitCam mengalihkan sumber itu ke window capture, bukan membiarkan kamu baru sadar di tengah stream. Sejak v10.7.11, sumber game capture disimpan bersama proyek dan dipulihkan setelah game atau SplitCam di-restart, jadi saat stream mingguanmu dibuka lagi minggu depan, sumbernya sudah mengarah ke game yang benar; v10.7.11 juga membuat capture menjangkau lebih banyak game, termasuk yang dilindungi anti-cheat.

Di Windows, buka satu layer di jendelanya sendiri. Klik kanan layer di daftar media dan pilih Projector — layer itu terbuka di jendelanya sendiri, terpisah dari yang lain di scene. Ini jendela untuk satu layer saja, bukan tampilan multiview dan bukan pasangan preview/program; SplitCam tidak punya keduanya.
3
Setel level audio sebelum telingamu keburu terbiasa ~ 2 mnt

Level mik bisa bergeser selama sesi yang panjang — kamu makin dekat ke mik, makin ngegas saat game-nya makin kacau. Indikator volume di Windows memberi ukuran yang jelas: volume di atas 75 dB ditandai kuning dan di atas 85 dB merah, jadi suaramu punya batas yang kelihatan, bukan sekadar modal feeling. Setel sekali sambil audio game dan musik menyala, bukan saat semuanya hening.

Di macOS ada filter untuk suara ruangan, bukan cuma level: sejak v1.12 (build 131), layer audio bisa diberi filter peredam bising latar ("reduce background noises") yang mengisolasi suara manusia.
4
Tentukan apa yang kamu pantau saat game sudah fullscreen ~ 2 mnt

Minimalkan SplitCam di Windows dan jendela mini mengambang yang selalu di atas jendela lain akan muncul dengan preview scene dan indikator stream; klik sebuah indikator dan title bar-nya menyebut nama stream itu beserta statusnya. Jendela mini muncul lagi di monitor tempat ia terakhir terlihat, dan kalau kamu sama sekali tak mau melihatnya, jendela mini itu bisa dimatikan di Settings. Kalau butuh angka, bukan sekadar lirikan, jendela utama punya tombol statistik, dan ada juga panel statistik mengambang dengan grafik.

Hardware yang mungkin sudah kamu punya: pintasan global SplitCam tetap jalan walau jendelanya tidak sedang fokus, dan pintasan itulah yang dipicu aksi Hotkey standar di Stream Deck — dan plugin resmi menambahkan enam aksinya sendiri. SplitCam Remote mengerjakan hal yang sama dari HP: scene, stream dan rekaman, audio, serta tiap sumber satu per satu.
5
Rekam sesi yang sedang kamu stream ~ 1 mnt

Merekam ke file sambil stream berjalan adalah kombinasi yang didukung — memulai stream saat rekaman sudah berjalan sudah ditangani secara khusus, termasuk saat server restream opsional — mode untuk internet lambat — dinyalakan. Batasan bitrate yang dulu berlaku untuk rekaman ke file sudah dicabut di v10.5.92, jadi rekamannya tak lagi terikat pada batas itu. Sejak v10.8.25, file output disimpan dalam format fragmented MP4, dengan satu alasan yang tertulis jelas: kalau program crash atau ada error lain, rekamanmu tidak ikut hilang. Di macOS, v1.23 menjalankan scene vertikal dan horizontal sekaligus, masing-masing dengan output kamera virtualnya sendiri, dan merekam keduanya ke file.

Satu hal yang perlu kamu tahu sebelum mulai: di Windows, kalau satu platform error di tengah sesi, stream lain mengabaikan error itu dan hanya stream yang bermasalah yang mencoba menyambung ulang. Lihat cara kerja multistream ke beberapa platform.
6
Otomatiskan awal stream, dan kirim feed terpisah ke panggilan dengan tamu ~ 3 mnt

Dua pengaturan yang layak disetel sebelum stream terjadwal pertama. Di Windows, Automation Timer adalah salah satu jenis layer, dan SplitCam berpindah scene saat event timer-nya terpicu — layar 'Segera mulai' yang otomatis berganti ke scene utama tepat di menit yang kamu umumkan, tanpa klik apa pun. Lalu di Settings → Additional (sejak v10.8.70), opsi "Virtual video device input" menentukan apa yang ditampilkan kamera virtual: scene mana pun yang dipilih, atau satu layer dari scene mana pun — begitulah tamu melihat kameramu di panggilan, bukan seluruh tumpukan overlay-mu.

Kalau kamu pakai dua kanvas, ini yang perlu kamu tahu soal suaranya: mulai v11.0.11, mikrofon virtual hanya menerima audio dari scene horizontal.

Tips pro buat jam ketiga live

Pengaturan yang setelah lima menit tak lagi kamu pikirkan, tapi di jam ketiga bikin kamu lega.

🪟 Pantau status stream lewat jendela mini

Di Windows, meminimalkan SplitCam saat kamu main game fullscreen memunculkan jendela mini mengambang dengan indikator stream, jadi kamu tak perlu alt-tab keluar untuk mengecek. Klik sebuah indikator dan title bar menampilkan nama serta status stream itu. Jendelanya muncul lagi di monitor tempat ia terakhir terlihat, panel mengambang tambahan dibuka dari title bar-nya, dan kalau mengganggu, ada opsi supaya jendela ini tidak muncul sama sekali.

🎚️ Atur level lewat warna, bukan lewat telinga

Telingamu lama-lama terbiasa di sesi yang panjang; meternya tidak. Di build Windows, indikator volume audio menandai apa pun di atas 75 dB dengan warna kuning dan di atas 85 dB dengan warna merah — itulah isyarat untuk menurunkan satu sumber sebelum chat mulai ramai membahasnya. SplitCam 10.8.25 untuk Windows juga menambahkan monitor sumber audio.

🎥 Kirim satu layer ke panggilan dengan tamu, bukan seluruh scene

Di Windows, sejak 10.8.70 kamera virtual bisa diarahkan ke scene pilihan atau ke satu layer dari scene mana pun — Settings → Additional → "Virtual video device input". Tamu yang gabung lewat Discord atau Zoom lalu hanya melihat layer kameramu, bukan seluruh komposisi yang kamu susun untuk stream.

⏱️ Pindah dari hitung mundur ke scene utama pakai timer, tanpa klik

Taruh layer Automation Timer di scene 'Segera mulai', dan hitung mundur yang ditonton penontonmu sekaligus jadi pemicu yang memindahkanmu ke scene utama: di Windows, event timer-lah yang menggerakkan pergantian scene. Jam mulai tak lagi jadi aba-aba yang harus kamu kejar sementara kamu masih sibuk membereskan mik.

📼 Rekam sesinya juga, dan pilih format yang tahan banting

Rekaman berjalan bersamaan dengan stream yang sedang live, dan di Windows output disimpan dalam fragmented MP4 sejak 10.8.25 — format yang dipilih supaya sesi yang mati di tengah jalan tetap menyisakan file yang bisa dibuka dan dipotong jadi klip. Rekam saja setiap stream yang panjang: batas bitrate untuk rekaman ke file sudah dicabut di SplitCam 10.5.92 untuk Windows.

🍎 Di Mac, jalankan siaran dari SplitCam

Build macOS punya ekstensi YouTube untuk menelusuri, mengedit, dan menambah siaran dari jendela utama, jadi menyiapkan siaran berikutnya tak perlu lagi mampir ke tab browser. Build Mac juga bisa mendeteksi otomatis server dengan latensi terendah untuk tiap platform streaming yang didukungnya.

Lebih suka tombol fisik daripada pintasan keyboard untuk aksi-aksi di atas? Plugin Stream Deck resmi hanya jalan di Windows, mulai SplitCam 10.8.25 — lihat apa saja yang bisa dipicunya.

Apa yang dituntut stream panjang dari streamer, dan siapa yang mengerjakannya

Tak satu pun baris di bawah ini sekadar wishlist. Setiap baris di kolom SplitCam diambil dari catatan rilis yang sudah terbit, lengkap dengan build tempat fitur itu masuk, jadi kamu bisa mencocokkannya dengan changelog sebelum percaya. Kolom di kanan tidak menyebut produk apa pun dan tidak mengklaim apa pun soal software orang lain — itu bagian kerja yang tetap jadi urusanmu ketika tiap fungsi dipegang tool yang berbeda: encoder di sini, perekam di sana, meter, jendela chat, dan tab browser di tiap dashboard.

Di sesi live yang panjang kamu perlu…SplitCamSatu tool per tugas
Memasukkan stream key Twitch dan YouTube✓ Login opsional mengambil stream key Twitch dan Google (YouTube) secara otomatis; di macOS, login juga menyinkronkan pengaturan siaran ke dalam aplikasiWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131)Buka tiap dashboard, salin key-nya, tempel, dan ulangi lagi saat kamu mereset salah satunya
Melihat status stream saat game fullscreen✓ Minimalkan, dan jendela mengambang muncul di atas game — selalu di atas jendela lain, dengan indikator untuk tiap stream. Klik sebuah indikator dan title bar menampilkan nama serta status stream itu. Jendelanya kembali ke monitor tempat ia terakhir beradaWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8Alt-tab keluar dari game untuk mengecek, atau serahkan satu monitor utuh ke jendela encoder
Memantau kondisi siaran✓ Tombol statistik di jendela utama, plus panel statistik mengambang dengan tampilan grafikWindows: v10.4.89 · v10.5.12Baca jendela tiap tool lalu cocokkan angka-angkanya di kepala sendiri
Menjaga audio tidak mentok di jam ketiga✓ Indikator level volume per sumber: yang di atas 75 dB ditandai kuning, di atas 85 dB merah, plus monitor sumber audioWindows: v10.4.22 · v10.8.25Mengandalkan telinga selama tiga jam, atau memasang meter di rantai audio lalu terus memelototinya
Selesai stream dengan rekaman yang bisa dipakai✓ Rekam ke file tetap jalan selagi server restream opsional dinyalakan, outputnya fragmented MP4 — janji di catatan rilisnya: crash program atau error lain tidak akan menghilangkan rekaman — dan tak ada batas bitrate untuk rekamanWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25Perekam kedua di dalam rantai, dan berharap filenya selamat sampai akhir sesi
Gabung ke panggilan dengan tamu tanpa overlay-mu ikut terbawa✓ Kamera virtual bisa diatur untuk menampilkan scene pilihan, atau satu layer dari scene mana pun — Settings → Additional → "Virtual video device input"Windows: v10.8.70Mengirim seluruh komposisi, atau membuat lalu merawat scene bersih kedua
Menaruh satu elemen di layar kedua✓ Projector, di menu konteks sebuah layer, membuka layer mana pun di jendelanya sendiri, terpisah dari layer lain di scene — satu layer, bukan multiview Preview/ProgramWindows: v10.7.20Mirror seluruh preview lalu mencari-cari pojok yang benar-benar kamu butuhkan
Menangkap game✓ Game yang berjalan di DirectX 9, 10, 11, dan 12. Sumber game capture disimpan bersama proyek, dan capture beralih ke window capture saat hook DLL tidak ter-injectWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11Baru sadar di tengah game kalau capture-nya hitam, lalu membereskannya sambil live
Mengakhiri layar 'Segera mulai' tepat waktu✓ Layer Automation Timer, dan pergantian scene lewat event timerWindows: v10.5.62Terus melirik jam, lalu klik begitu waktunya tiba
Menjalankan satu scene horizontal dan satu scene vertikal sekaligus✓ Di macOS, scene vertikal dan horizontal berjalan sekaligus, masing-masing dengan output kamera virtualnya sendiri; keduanya direkam ke file, dan masing-masing bisa di-screenshot sendiri. Di Windows kedua kanvas ada, tapi disetel terpisahmacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2Menjalankan sesi dua kali, atau meng-crop versi vertikalnya dari rekaman sesudahnya
Memantau chat semua platformTidak — tombol Chat di jendela utama dinonaktifkan. Chat multi-platform ada di aplikasi SplitCam untuk iOS dan AndroidWindows: v10.6.53Jendela browser atau klien chat di layar kedua, seperti yang sudah kamu lakukan selama ini

Satu hal yang perlu kamu perhitungkan kalau menjalankan kedua kanvas: sejak v11.0.11 mikrofon virtual mengambil audionya hanya dari scene horizontal. Tiga bagian dari setup ini punya halaman sendiri, bukan baris di sini — satu encode ke beberapa platform sekaligus, beserta apa yang terjadi saat satu platform putus; kamera virtual yang dilihat aplikasi lain sebagai webcam; dan plugin Stream Deck serta remote lewat HP.

FAQ untuk streamer

Bagaimana cara live streaming?

Pilih tempat kamu mau live, hubungkan aplikasi ke tiap platform — lewat login, atau stream key yang ditempel sekali — susun scene dengan kamera, game, atau layarmu, lalu tekan mulai. Di SplitCam, itu berarti menambahkan Twitch, YouTube, atau Kick sebagai platform tujuan, menyusun scene dari sumber-sumbermu, dan memulai siaran; setup di atas cukup dilakukan sekali per channel, dan sesudahnya tiap stream tinggal tekan mulai. Panduan YouTube menuntunmu dari awal sampai siaran pertama.

Peralatan apa saja yang dibutuhkan untuk jadi streamer?

Di luar software: komputer yang sanggup menjalankan game-mu sambil meng-encode video, mikrofon, dan kamera — webcam, atau HP yang bisa dipakai SplitCam sebagai kamera, lihat HP sebagai webcam — dan koneksi internet dengan kecepatan upload yang cukup untuk kualitas yang kamu pilih. SplitCam mengurus sisi software secara gratis: scene, game capture, audio mixer, rekaman, dan semua platform tujuan, tanpa watermark pada stream.

Bagaimana cara live di Twitch dan YouTube bersamaan?

Tambahkan keduanya sebagai platform tujuan sebelum mulai — masing-masing butuh stream key atau login sendiri — dan SplitCam mengirim stream ke semuanya langsung dari PC-mu. Di Windows, platform tujuan baru tidak bisa ditambahkan saat kamu sedang live, jadi susun daftarnya lebih dulu. Halaman multistream punya panduan lengkapnya.

Bisakah satu layer ditampilkan dalam ukuran penuh di monitor kedua sementara saya tetap bekerja di SplitCam?

Di Windows, bisa — tiap layer punya perintah Projector di menu klik kanannya, dan layer itu terbuka di jendelanya sendiri, terpisah dari sisa scene. Jendela itu bisa kamu taruh di monitor kedua — kamera tamu atau feed game dalam ukuran penuh — sementara jendela SplitCam tetap di tempat kamu bekerja. Fitur ini hadir di v10.7.20. Ada dua pengecualian sebelum kamu merancang tata letak: layer teks dan layer timer tidak bisa dibuka lewat Projector.

Apakah saya harus menempelkan stream key sebelum tiap sesi?

Tidak, asal kamu login. Twitch dan YouTube sama-sama punya login opsional, dan di Windows — sejak v10.7.32 — aplikasi lalu mengambil stream key sendiri; di Windows, Kick bekerja dengan cara yang sama sejak 11.0.13. Di macOS, padanannya hadir di v1.12 (build 131): login di sana menyinkronkan pengaturan siaran ke dalam aplikasi. Login Twitch pindah ke browser WebView2 yang tertanam di aplikasi pada v10.8.50, yang menurut changelog memperbaiki masalah pengambilan key sebelumnya. Platform preset lainnya sudah berisi alamat servernya, jadi tinggal tempel key sekali; hanya Custom RTMP yang juga meminta alamat server diketik.

Game-nya fullscreen. Bagaimana saya tahu stream-nya masih sehat?

Di Windows, meminimalkan SplitCam memunculkan preview mengambang yang selalu di atas jendela lain dengan indikator stream; klik salah satunya dan title bar menyebut nama stream itu beserta statusnya. Kalau pakai dua monitor, jendela mini kembali ke monitor tempat ia terakhir berada, dan kalau mengganggu, bisa dimatikan di Settings. Jendela utama juga punya tombol statistik dan panel mengambang terpisah dengan grafik; di macOS, gantinya adalah jendela tampilan ringkas yang memuat tombol panel kontrol dan statistik stream. Audio punya penanda sendiri di Windows: indikator level sebuah sumber berubah kuning di atas 75 dB dan merah di atas 85 dB, jadi mik yang sejam lalu mulai merayap naik langsung kelihatan tanpa perlu membuka apa pun.

Apakah Game Capture bisa menangkap game saya?

Game Capture adalah sumber khusus Windows, dan yang didukung adalah game berbasis DirectX 9, 10, 11, dan 12. Kalau hook tidak ter-inject ke game tertentu, sumber itu beralih sendiri ke window capture, bukan malah diam saja. Sumber game capture disimpan di dalam proyek sejak v10.7.11, jadi scene kemarin yang dibuka lagi langsung lengkap dengan sumber game-nya, tanpa perlu menambahkannya lagi tiap sesi.

Bisakah saya membaca chat Twitch dan YouTube di dalam aplikasi desktop?

Sebaiknya jangan mengandalkannya di sana. Tombol Chat di jendela utama Windows dinonaktifkan di v10.6.53 dan tak ada entri changelog sesudahnya yang mengembalikannya; changelog macOS tidak pernah menyebut panel chat sama sekali. Jadi chat tetap di browser atau klien yang biasa kamu pakai, sementara aplikasi desktop mengurus video dan audio. Versi gabungannya, semua platform dalam satu feed, ada di aplikasi SplitCam untuk iOS dan Android.

Kalau SplitCam crash setelah empat jam live, apakah rekamannya hilang?

Merekam ke file berjalan bersamaan dengan siaran, dan di Windows file-nya ditulis dalam fragmented MP4 sejak v10.8.25 — format yang dipilih supaya apa yang sudah tertulis di disk selamat dari crash, bukan berakhir sebagai file rusak yang tak bisa diputar. Tak ada batas bitrate untuk rekaman sejak v10.5.92, jadi salinan lokalnya tidak dipatok ke bitrate yang kamu kirim ke platform. Di macOS, v1.23 merekam scene vertikal dan horizontal ke file sekaligus. Versi demi versi ada di changelog.

Setup sekali, live tenang sampai jam ketiga.

Unduh gratis untuk Windows dan macOS. Tanpa kartu, tanpa registrasi, tanpa watermark — dan semua fitur terbuka sejak pertama kali dibuka. Login Kick hanya ada di Windows.

⬇ Unduh Gratis