SplitCam je bezplatný program na streamovanie pre Twitch, YouTube a Kick, ktorý spája scény, zdroj hry, nahrávanie aj všetky streamy v jednej aplikácii. Raz sa prihláste do Twitchu alebo YouTube a kľúč streamu si načíta sám — na Windows to isté platí aj pre Kick — alebo kľúč vložte ručne, ak vám to vyhovuje viac. Na Windows stačí SplitCam minimalizovať a nad hrou na celú obrazovku sa objaví plávajúce mini okno s jedným indikátorom pre každý stream, takže jedným klikom zistíte, ktorý cieľ ešte beží.
Toto je nastavenie, ktoré robíte raz pre kanál, nie návod na prvé vysielanie: prihlásenie namiesto kľúčov, zdroj hry, ktorý bude aj o týždeň zachytávať tú správnu hru, niečo, na čo sa pozriete, keď hra beží na celej obrazovke, a nahrávka, ktorá vám zostane aj po streame.
Od verzie v10.7.32 ponúka dialóg Nastavenia streamu voliteľné prihlásenie cez Twitch a cez Google (účet YouTube) a vďaka nemu si SplitCam kľúč streamu načíta sám — z dashboardu tvorcu netreba nič kopírovať. Prihlásenie do Twitchu beží od v10.8.50 vo vstavanom prehliadači WebView2, vo vydaní, ktorého poznámky uvádzajú aj opravu prihlásenia cez YouTube; dialóg potom ukáže, ktorý účet je prihlásený. Od verzie 11.0.13 to isté funguje aj pre Kick na Windows: SplitCam sa do Kicku prihlási a server streamu aj kľúč získa automaticky.
Game Capture na Windows pokrýva hry bežiace na DirectX 9, 10, 11 a 12 — svoju hru si podľa tohto zoznamu overte skôr, než okolo nej postavíte scénu. Ak sa hook DLL do hry nenainjektuje, SplitCam daný zdroj prepne na snímanie okna, namiesto toho, aby ste na to prišli až uprostred streamu. A od v10.7.11 sa zdroje Game Capture ukladajú spolu s projektom a obnovia sa po reštarte hry alebo samotného SplitCamu, takže týždenný stream sa o týždeň otvorí so zdrojom, ktorý je už nastavený na správnu hru; vo verzii v10.7.11 sa navyše rozšírilo snímanie na viac hier, vrátane tých s anti-cheat ochranou.
Úrovne mikrofónu sa počas dlhého vysielania posúvajú — nahnete sa bližšie, zvyšujete hlas, keď vám hra nejde. Indikátory hlasitosti vo verzii pre Windows z toho robia stupnicu, nie pocit: hlasitosť nad 75 dB sa označí žltou a nad 85 dB červenou, takže máte viditeľnú hranicu, pod ktorou sa oplatí držať hlas, a nemusíte hádať. Nastavte to raz, keď hrá zvuk hry aj hudba, nie v tichu.
Minimalizujte SplitCam na Windows a objaví sa plávajúce mini okno vždy navrchu s náhľadom scény a indikátormi streamov; kliknite na indikátor a záhlavie okna ukáže názov daného streamu a jeho stav. Mini okno sa otvorí na monitore, na ktorom bolo naposledy viditeľné, a ak ho nechcete vidieť vôbec, vypnete ho v Nastaveniach. Na čísla namiesto letmého pohľadu má hlavné okno tlačidlá štatistík a k dispozícii je aj plávajúci panel štatistík s grafmi.
Nahrávať do súboru a zároveň streamovať je podporovaná kombinácia — SplitCam výslovne počíta aj s tým, že stream spustíte, keď už nahrávanie beží, vrátane prípadu, keď je zapnutý voliteľný restream server — režim pre pomalý internet. Limit bitrate, ktorý kedysi platil pre nahrávanie do súboru, sa zrušil vo verzii v10.5.92, takže nahrávku už tento strop neobmedzuje. Od v10.8.25 sa výstupný súbor ukladá ako fragmentované MP4 z jedného uvedeného dôvodu: pád programu alebo iná chyba nahrávku nestiahne so sebou. Na macOS vo verzii v1.23 beží naraz vertikálna a horizontálna scéna, každá s vlastným výstupom virtuálnej kamery, a obe sa nahrávajú do súboru.
Dve nastavenia, ktoré sa oplatí urobiť pred prvým plánovaným streamom. Na Windows je Automation Timer typ vrstvy a SplitCam na udalosť časovača prepína scény — obrazovka „Čoskoro začíname“ sa v minúte, ktorú ste oznámili, sama prepne na hlavnú scénu, bez toho, aby niekto klikal. A možnosť Vstup virtuálneho video zariadenia v Nastaveniach → Ďalšie (od v10.8.70) určuje, čo ukazuje virtuálna kamera: ľubovoľnú zvolenú scénu alebo jednu vrstvu z ktorejkoľvek scény — takto váš hosť v hovore vidí vašu kameru, a nie celý balík overlayov.
Nastavenia, o ktorých po piatich minútach prestanete rozmýšľať a ktoré sa vám v tretej hodine zídu.
Keď na Windows minimalizujete SplitCam kvôli hre na celú obrazovku, objaví sa plávajúce mini okno s indikátormi streamov, takže kvôli kontrole nemusíte z hry vyskakovať cez Alt+Tab. Kliknite na indikátor a záhlavie okna ukáže názov a stav daného streamu. Otvorí sa znova na monitore, na ktorom bolo naposledy viditeľné, ďalšie plávajúce panely sa otvárajú z jeho záhlavia a ak vám prekáža, dá sa úplne vypnúť.
Uši sa počas dlhého vysielania prispôsobia; indikátory nie. Vo verzii pre Windows indikátory hlasitosti označia všetko nad 75 dB žltou a nad 85 dB červenou, a to je chvíľa stíšiť zdroj skôr, než o ňom začne písať chat. SplitCam 10.8.25 pre Windows pridal aj monitorovanie zdroja zvuku.
Na Windows možno od verzie 10.8.70 virtuálnu kameru nasmerovať na zvolenú scénu alebo na jednu vrstvu z ktorejkoľvek scény — Nastavenia → Ďalšie → Vstup virtuálneho video zariadenia. Hosť, ktorý sa pripojí cez Discord alebo Zoom, potom vidí len vašu vrstvu s kamerou, a nie celé rozloženie, ktoré ste poskladali pre stream.
Vložte vrstvu Automation Timer do úvodnej scény a odpočítavanie, ktoré vidia diváci, vás zároveň prepne na hlavnú scénu: na Windows zmenu scény spúšťa udalosť časovača. Štart o celej hodine prestane byť okamihom, ktorý musíte trafiť, kým ešte dolaďujete mikrofón.
Nahrávanie beží súčasne so živým streamom a na Windows sa výstup od verzie 10.8.25 ukladá ako fragmentované MP4 — kontajner zvolený tak, aby aj stream, ktorý uprostred spadne, po sebe nechal niečo, čo otvoríte a z čoho nastrihnete klipy. Oplatí sa nahrávať všetko dlhšie: limit bitrate pri nahrávaní do súboru zmizol v SplitCame 10.5.92 pre Windows.
Verzia pre macOS má rozšírenie pre YouTube, ktoré z hlavného okna prehliada, upravuje a pridáva vysielania, takže kvôli príprave ďalšieho vysielania nemusíte otvárať kartu v prehliadači. Verzia pre Mac vie tiež automaticky zistiť server s najnižšou latenciou pre každú podporovanú streamovaciu platformu.
Chcete na prepínače vyššie radšej fyzické tlačidlo než klávesovú skratku? Oficiálny plugin pre Stream Deck beží len na Windows, od verzie SplitCamu 10.8.25 — pozrite si, čo všetko dokáže spustiť.
Nič v tabuľke nie je zoznam želaní. Každý riadok v stĺpci SplitCam vychádza z poznámky k už vydanej verzii a uvádza build, v ktorom funkcia pribudla, takže si ju môžete overiť v zozname zmien, skôr než jej uveríte. Pravý stĺpec neuvádza žiadny produkt a nič netvrdí o softvéri niekoho iného — je to tá časť práce, ktorá ostáva na vás, keď je každá funkcia v samostatnom nástroji: kodér tu, nahrávač tam, merač hlasitosti, okno chatu, karta prehliadača pre každý dashboard.
| Pri dlhom živom vysielaní potrebujete… | SplitCam | Jeden nástroj na jednu úlohu |
|---|---|---|
| Dostať do aplikácie kľúče pre Twitch a YouTube | ✓ Voliteľné prihlásenie získa kľúč streamu pre Twitch a Google (YouTube) automaticky; prihlásenie na macOS navyše synchronizuje nastavenia vysielania do aplikácieWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131) | Otvoriť každý dashboard, skopírovať kľúč, vložiť ho a zopakovať to, keď niektorý resetujete |
| Vidieť stav streamu, keď hra beží na celej obrazovke | ✓ Minimalizujte a nad hrou sa objaví plávajúce okno — vždy navrchu, s indikátorom pre každý stream. Kliknite na indikátor a záhlavie okna ukáže názov a stav daného streamu. Vráti sa na monitor, na ktorom bolo naposledyWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Vyskočiť z hry cez Alt+Tab, aby ste sa pozreli, alebo venovať celý monitor oknu kodéra |
| Sledovať, ako sa vysielanie správa | ✓ Tlačidlá štatistík v hlavnom okne a plávajúci panel štatistík so zobrazením grafovWindows: v10.4.89 · v10.5.12 | Čítať okno každého nástroja zvlášť a čísla zosúlaďovať v hlave |
| Nepustiť zvuk do červenej ani v tretej hodine | ✓ Indikátory úrovne hlasitosti pre každý zdroj: všetko nad 75 dB sa označí žltou, nad 85 dB červenou, k tomu monitorovanie zdroja zvukuWindows: v10.4.22 · v10.8.25 | Tri hodiny sa riadiť sluchom, alebo pridať do reťazca merač a sledovať ho |
| Odísť s použiteľnou nahrávkou | ✓ Nahrávanie do súboru funguje aj so zapnutým voliteľným restream serverom, výstup je fragmentované MP4 — poznámka k vydaniu sľubuje, že pád programu ani iná chyba nahrávku nestratí — a pri nahrávaní neplatí žiadny strop bitrateWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Druhý nahrávač v reťazci a spoliehanie sa, že súbor stream prežil |
| Pripojiť sa k hovoru s hosťom bez toho, aby sa s vami ťahali overlaye | ✓ Virtuálnu kameru možno nastaviť tak, aby ukazovala zvolenú scénu alebo jednu vrstvu z ktorejkoľvek scény — Nastavenia → Ďalšie → „Vstup virtuálneho video zariadenia“Windows: v10.8.70 | Poslať celé rozloženie, alebo poskladať a potom udržiavať druhú čistú scénu |
| Dať jeden prvok na druhú obrazovku | ✓ Projector v kontextovej ponuke vrstvy otvorí ktorúkoľvek jednu vrstvu vo vlastnom okne, nezávisle od ostatných vrstiev na scéne — jedna vrstva, nie multiview Preview/ProgramWindows: v10.7.20 | Zrkadliť celý náhľad a hľadať v ňom roh, na ktorom vám naozaj záleží |
| Zachytiť hru | ✓ Hry bežiace na DirectX 9, 10, 11 a 12. Zdroje Game Capture sa ukladajú spolu s projektom a keď sa hook DLL nenainjektuje, zdroj sa prepne na snímanie oknaWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Uprostred hry zistiť, že záber je čierny, a riešiť to naživo |
| Včas ukončiť obrazovku „Čoskoro začíname“ | ✓ Vrstva Automation Timer a prepínanie scén na udalosť časovačaWindows: v10.5.62 | Jedným okom sledovať hodiny a kliknúť, keď príde čas |
| Mať naraz spustenú horizontálnu aj vertikálnu scénu | ✓ Na macOS beží naraz vertikálna a horizontálna scéna, každá s vlastným výstupom virtuálnej kamery; obe sa nahrávajú do súboru a snímku obrazovky možno urobiť z ktorejkoľvek samostatne. Na Windows existujú obe plátna, ale nastavujú sa zvlášťmacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2 | Spustiť celý stream dvakrát, alebo z neho dodatočne orezať vertikálnu verziu |
| Sledovať chat každej platformy | Nie — tlačidlo Chat v hlavnom okne bolo vypnuté. Chat z viacerých platforiem je v aplikáciách SplitCam pre iOS a AndroidWindows: v10.6.53 | Okno prehliadača alebo klient chatu na druhej obrazovke, tak ako to už robíte |
S jednou vecou treba počítať, ak používate obe plátna: od v11.0.11 virtuálny mikrofón preberá zvuk len z horizontálnej scény. Tri časti tohto nastavenia majú namiesto riadku v tabuľke vlastné stránky — jedno zakódovanie na viacero platforiem naraz, vrátane toho, čo sa stane, keď vypadne jeden cieľ; virtuálna kamera, ktorú ostatné aplikácie vidia ako webkameru; a plugin pre Stream Deck a ovládanie z telefónu.
Vyberte, kde chcete ísť naživo, dajte aplikácii prístup ku každému cieľu — prihlásením alebo raz vloženým kľúčom streamu — zostavte scénu s kamerou, hrou alebo obrazovkou a stlačte štart. V SplitCame to znamená pridať Twitch, YouTube alebo Kick ako cieľ, poskladať scénu zo svojich zdrojov a spustiť vysielanie; nastavenie vyššie je jednorazová časť pre kanál a po ňom je každý ďalší stream už len ten posledný krok. Návod pre YouTube prevedie prvým vysielaním od začiatku do konca.
Okrem softvéru: počítač, ktorý zvládne súčasne hru aj kódovanie videa, mikrofón, kameru — webkameru alebo telefón, ktorý SplitCam vie použiť namiesto nej (telefón ako webkamera) — a internetové pripojenie s dostatočnou rýchlosťou odosielania pre zvolenú kvalitu. SplitCam pokryje softvérovú stranu zadarmo: scény, snímanie hier, zvukový mixér, nahrávanie a každý cieľ, bez vodoznaku na streame.
Pridajte oba ako ciele ešte pred štartom — každý potrebuje vlastný kľúč streamu alebo prihlásenie — a SplitCam odošle stream na všetky priamo z vášho PC. Na Windows sa nové ciele nedajú pridať, kým vysielanie beží, preto si zoznam zostavte najprv. Celý postup nájdete na stránke o multistreame.
Na Windows áno — každá vrstva má v kontextovej ponuke príkaz Projector a otvorí sa vo vlastnom okne, nezávisle od zvyšku scény. Práve to okno hoďte na druhý monitor — kameru hosťa alebo obraz z hry v plnej veľkosti, zatiaľ čo okno SplitCamu ostane tam, kde klikáte. Príkaz pribudol vo verzii v10.7.20. Dve výnimky, skôr než si podľa toho naplánujete rozloženie: textové vrstvy a vrstvy časovača sa cez Projector premietnuť nedajú.
Nie, ak sa prihlásite. Twitch aj YouTube ponúkajú voliteľné prihlásenie a na Windows — od v10.7.32 — si aplikácia kľúč streamu potom načíta sama; na Windows to isté platí aj pre Kick od 11.0.13. Na macOS pribudlo niečo podobné vo verzii v1.12 (build 131), kde prihlásenie synchronizuje nastavenia vysielania do aplikácie. Prihlásenie do Twitchu sa vo verzii v10.8.50 presunulo do vstavaného prehliadača WebView2, čo podľa zoznamu zmien opravilo skoršie problémy s načítaním kľúča. Ostatné vopred nastavené ciele majú server už predvyplnený a stačí raz vložiť kľúč; vlastný RTMP endpoint je ten, ktorý navyše chce ručne zadať adresu servera.
Keď na Windows minimalizujete SplitCam, objaví sa plávajúci náhľad vždy navrchu s indikátormi streamov; kliknite na jeden a záhlavie okna ukáže názov daného streamu a jeho stav. Pri dvoch monitoroch sa mini okno vráti na monitor, na ktorom bolo naposledy, a ak vám prekáža, dá sa vypnúť v Nastaveniach. Hlavné okno má aj tlačidlá štatistík a samostatný plávajúci panel s grafmi; na macOS namiesto toho tlačidlá ovládacieho panela a štatistiky streamu nájdete v okne kompaktného zobrazenia. Zvuk má na Windows vlastný signál: indikátor hlasitosti zdroja zožltne nad 75 dB a sčervenie nad 85 dB, takže mikrofón, ktorý pred hodinou nebadane zosilnel, je vidieť bez otvárania čohokoľvek.
Game Capture je zdroj pre Windows a podporuje hry na DirectX 9, 10, 11 a 12. Ak sa hook do konkrétnej hry nenainjektuje, zdroj sa sám prepne na snímanie okna, namiesto toho, aby len tak stál. Zdroje Game Capture sa ukladajú v projekte od v10.7.11, takže po otvorení včerajšej scény sa herný zdroj vráti s ňou a nemusíte ho pri každom streame pridávať znova.
Počítajte s tým, že tam nie. Tlačidlo Chat v hlavnom okne na Windows bolo vypnuté vo verzii v10.6.53 a žiadna neskoršia položka v zozname zmien ho nevracia; zoznam zmien pre macOS o paneli chatu nikdy nehovorí. Chat teda zostáva vo vašom prehliadači alebo v klientovi chatu, ktorý používate, kým desktopová aplikácia rieši video a zvuk. Zlúčená verzia — všetky platformy v jednom feede — je v aplikáciách SplitCam pre iOS a Android.
Nahrávanie do súboru beží popri vysielaní a na Windows sa súbor od v10.8.25 zapisuje ako fragmentované MP4 — formát zvolený tak, aby to, čo už je na disku, pád prežilo a neskončilo ako neprehrateľný kontajner. Strop bitrate pri nahrávaní neexistuje od v10.5.92, takže lokálna kópia nie je viazaná na to, čo ste posielali platforme. Na macOS vo verzii v1.23 sa vertikálna aj horizontálna scéna nahrávajú do súboru naraz. Verziu po verzii nájdete v zozname zmien.
Stiahnutie zadarmo pre Windows a macOS. Bez karty, bez registrácie, bez vodoznaku — a každá funkcia je odomknutá od prvého spustenia. Prihlásenie do Kicku funguje len na Windows.
⬇ Stiahnuť zadarmo