SplitCam er et gratis streamingprogram for Twitch, YouTube og Kick som samler scenene, spillkilden, opptaket og alle strømmene i én app. Logg inn på Twitch eller YouTube én gang, så henter SplitCam strømmenøkkelen for deg (på Windows også for Kick). Du kan også lime inn en nøkkel selv hvis du heller vil det. På Windows kan du minimere SplitCam bak et spill i fullskjerm, og da dukker det opp et flytende minivindu med én indikator per strøm, så ett klikk viser deg hvilken destinasjon som fortsatt er live.
Dette er oppsettet du gjør én gang per kanal, ikke en gjennomgang av den aller første sendingen: innlogging i stedet for nøkler, en spillkilde som fortsatt peker på riktig spill neste uke, noe å følge med på når spillet er i fullskjerm, og et opptak du fortsatt har etterpå.
Siden v10.7.32 tilbyr dialogen Strøminnstillinger valgfri innlogging for Twitch og for Google (YouTube-kontoen), og da henter SplitCam strømmenøkkelen selv, så du slipper å kopiere noe ut av plattformens dashboard. Fra og med v10.8.50 kjører Twitch-innloggingen i en innebygd WebView2-nettleser, og versjonsmerknadene for den utgivelsen nevner også en fiks for YouTube-innloggingen. Dialogen viser deretter hvilken konto du er logget inn med. Fra og med 11.0.13 fungerer det samme for Kick på Windows: SplitCam logger inn på Kick og henter serveradressen og nøkkelen automatisk.
Game Capture på Windows dekker spill som kjører på DirectX 9, 10, 11 og 12 — sjekk at spillet ditt står på listen før du bygger en scene rundt det. Hvis hook-DLL-en ikke blir injisert, bytter SplitCam kilden over til vindusopptak, så du slipper å oppdage det midt i sendingen. Og siden v10.7.11 lagres Game Capture-kilder sammen med prosjektet og gjenopprettes etter at spillet eller SplitCam selv er startet på nytt, så neste ukes sending starter med kilden allerede satt til riktig spill. v10.7.11 utvidet også Game Capture til å dekke flere spill, blant annet spill med anti-cheat-beskyttelse.
Mikrofonnivået sklir utover i en lang økt: du lener deg nærmere, og du hever stemmen når det går dårlig i spillet. Volumindikatorene på Windows setter tall på det, så du slipper å gå på følelsen. Volum over 75 dB merkes gult og volum over 85 dB rødt, så du har en synlig grense å holde deg under, ikke bare magefølelse. Still det inn én gang med lyden fra spillet og musikken i gang, ikke mot stillhet.
Minimer SplitCam på Windows, så dukker det opp et flytende minivindu som alltid ligger øverst, med forhåndsvisning av scenen og en indikator for hver strøm. Klikk på en indikator, så viser tittellinjen navnet og statusen til den strømmen. Minivinduet kommer tilbake på skjermen det sist var synlig på, og vil du ikke ha det i det hele tatt, kan minivinduet slås av i Innstillinger. Vil du ha tall og ikke bare et blikk, har hovedvinduet statistikkknapper, og det finnes et flytende statistikkpanel med grafer.
Du kan ta opp til fil mens du sender, og det er tatt høyde for å starte sendingen mens opptaket allerede pågår, også når den valgfrie restream-serveren — modusen for tregt internett — er slått på. Bitrategrensen som tidligere gjaldt opptak til fil, ble fjernet i v10.5.92, så opptaket ikke lenger er bundet av det taket. Fra v10.8.25 lagres filen som fragmentert MP4, og begrunnelsen er at en programkrasj eller en annen feil ikke skal ta opptaket med seg. På macOS kjører v1.23 en vertikal og en horisontal scene samtidig, hver med sin egen utgang til det virtuelle kameraet, og tar opp begge til fil.
To innstillinger er verdt å bruke tid på før den første planlagte sendingen. På Windows er Automation Timer en lagtype, og programmet bytter scene på timerhendelsen: en «starter snart»-skjerm som går over til hovedscenen på minuttet du annonserte, uten at noen klikker på noe. Og i Innstillinger → Ekstra (siden v10.8.70) avgjør valget Inngang for virtuell videoenhet hva det virtuelle kameraet viser: en valgt scene, eller ett enkelt lag fra en hvilken som helst scene. Slik ser en gjest kameraet ditt i en samtale i stedet for alle overleggene dine oppå hverandre.
Innstillinger du slutter å tenke på etter fem minutter, og som du er glad for å ha tre timer inn i sendingen.
På Windows dukker det opp et flytende minivindu med en indikator for hver strøm når du minimerer SplitCam bak et spill i fullskjerm, så du slipper å alt-tabbe ut for å sjekke. Klikk på en indikator, så viser tittellinjen navnet og statusen til den strømmen. Minivinduet åpner seg på skjermen det sist var synlig på, ekstra flytende paneler åpnes fra tittellinjen, og du kan slå av minivinduet helt hvis det er i veien.
Ørene dine venner seg til lyden gjennom en lang økt, men målerne gjør ikke det. I Windows-versjonen markerer volumindikatorene for lyd alt over 75 dB med gult og over 85 dB med rødt, og det er signalet om å skru ned en kilde før chatten begynner å kommentere det. SplitCam 10.8.25 for Windows la også til en lydkildemonitor.
På Windows kan det virtuelle kameraet siden 10.8.70 rettes mot en valgt scene eller ett enkelt lag fra en hvilken som helst scene: Innstillinger → Ekstra → Inngang for virtuell videoenhet. En gjest som blir med på Discord eller Zoom, ser da bare kameralaget ditt i stedet for hele scenen du har bygd for sendingen.
Legg et Automation Timer-lag i scenen som vises før sendingen starter, så er nedtellingen seerne ser på, også det som flytter deg over til hovedscenen: på Windows styrer en timerhendelse scenebyttet. Du slipper å treffe heltimen mens du fortsatt fikler med en mikrofon.
Opptaket kjører samtidig som du sender live, og på Windows har filen blitt lagret som fragmentert MP4 siden 10.8.25. Formatet er valgt slik at en økt som krasjer midtveis, fortsatt etterlater noe du kan åpne og lage klipp fra. Verdt å ta opp alt som varer lenge: bitrategrensen for opptak til fil ble fjernet i SplitCam 10.5.92 for Windows.
macOS-versjonen har en YouTube-utvidelse som viser, redigerer og oppretter sendinger fra hovedvinduet, så du slipper en egen tur til en nettleserfane for å sette opp neste sending. Mac-versjonen kan også automatisk finne serveren med lavest forsinkelse for hver strømmeplattform den støtter.
Vil du heller ha en fysisk knapp enn en hurtigtast til dette? Den offisielle Stream Deck-pluginen kjører bare på Windows, fra og med SplitCam 10.8.25 — se hva den kan utløse.
Ingenting under er en ønskeliste. Hver linje i SplitCam-kolonnen er en versjonsmerknad fra en versjon som faktisk er sluppet, med versjonsnummeret den kom i, så du kan sjekke den mot endringsloggen før du stoler på den. Kolonnen til høyre nevner ikke noe produkt og sier ingenting om andres programvare. Den viser delen av jobben som blir din når hver funksjon ligger i et eget verktøy: en koder her, en opptaker der, en måler, et chattevindu, en nettleserfane per dashboard.
| I en lang direktesending må du… | SplitCam | Ett verktøy per jobb |
|---|---|---|
| Få Twitch- og YouTube-nøklene inn | ✓ Valgfri innlogging henter strømmenøkkelen automatisk for Twitch og Google (YouTube), og på macOS synkroniserer innloggingen også innstillingene for sendingen inn i appenWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131) | Åpne hvert dashboard, kopiere nøkkelen, lime den inn, og gjøre det om igjen når du nullstiller en |
| Se status på hver strøm med spillet i fullskjerm | ✓ Minimer, så dukker det opp et flytende vindu over spillet — alltid øverst, med en indikator for hver strøm. Klikk på en indikator, så viser tittellinjen navnet og statusen til den strømmen. Det kommer tilbake på skjermen det sist var påWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Alt-tabbe ut av spillet for å sjekke, eller gi en hel skjerm til kodervinduet |
| Lese av hvordan sendingen går | ✓ Statistikkknapper i hovedvinduet, pluss et flytende statistikkpanel med grafvisningWindows: v10.4.89 · v10.5.12 | Lese hvert verktøys eget vindu og få tallene til å gå opp i hodet |
| Holde lyden unna taket tre timer inn i sendingen | ✓ Volumindikatorer per kilde: alt over 75 dB merkes gult, over 85 dB rødt, pluss en lydkildemonitorWindows: v10.4.22 · v10.8.25 | Gå etter gehør i tre timer, eller sette en måler i kjeden og følge med på den |
| Sitte igjen med et brukbart opptak | ✓ Opptak til fil fortsetter å fungere med den valgfrie restream-serveren slått på, filen er fragmentert MP4 — versjonsmerknadens løfte er at en programkrasj eller annen feil ikke skal koste deg opptaket — og det finnes ingen bitrategrense for opptakWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | En ekstra opptaker i kjeden, og din egen tro på at filen overlevde økten |
| Bli med i en gjestesamtale uten at overleggene dine følger med | ✓ Det virtuelle kameraet kan settes til å vise en valgt scene, eller ett enkelt lag fra en hvilken som helst scene — Innstillinger → Ekstra → «Inngang for virtuell videoenhet»Windows: v10.8.70 | Sende hele scenen med alt på, eller bygge og vedlikeholde en ekstra, ren scene |
| Legge ett element på skjerm nummer to | ✓ Projector, i et lags kontekstmeny, åpner ett enkelt lag i et eget vindu, uavhengig av de andre lagene på scenen — ett lag, ikke en Preview/Program-multiviewWindows: v10.7.20 | Speile hele forhåndsvisningen og lete etter hjørnet du faktisk bryr deg om |
| Fange spillet | ✓ Spill som kjører på DirectX 9, 10, 11 og 12. Game Capture-kilder lagres sammen med prosjektet, og Game Capture faller tilbake til vindusopptak når hook-DLL-en ikke blir injisertWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Oppdage midt i spillet at spillkilden bare viser svart, og fikse det live |
| Gå videre fra «starter snart»-skjermen i tide | ✓ Et Automation Timer-lag, og scenebytte på timerhendelsenWindows: v10.5.62 | Ha et halvt øye på klokka og klikke når tiden er inne |
| Ha en horisontal og en vertikal scene i gang samtidig | ✓ På macOS kjører en vertikal og en horisontal scene samtidig, hver med sin egen utgang til det virtuelle kameraet; begge tas opp til fil, og du kan ta skjermbilde av hver av dem for seg. På Windows finnes begge lerretene, men de settes opp hver for segmacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2 | Kjøre økten to ganger, eller klippe ut den vertikale versjonen av den etterpå |
| Følge med på chatten på alle plattformer | Nei — Chat-knappen i hovedvinduet ble slått av. Chat på tvers av plattformer finnes i SplitCam-appene for iOS og AndroidWindows: v10.6.53 | Et nettleservindu eller en chatklient på skjerm nummer to, slik du allerede gjør det |
Én ting å ta høyde for hvis du kjører begge lerretene: siden v11.0.11 henter den virtuelle mikrofonen lyden sin bare fra den horisontale scenen. Tre deler av dette oppsettet har egne sider i stedet for en rad her — én koding til flere plattformer samtidig, med det som skjer når en enkelt destinasjon faller ut; det virtuelle kameraet andre apper ser som et webkamera; og Stream Deck-pluginen og fjernkontrollen på telefonen.
Velg hvor du vil gå live, og gi appen tilgang til hver destinasjon: en innlogging, eller en strømmenøkkel du limer inn én gang. Sett opp en scene med kameraet, spillet eller skjermen din, og trykk start. I SplitCam betyr det å legge til Twitch, YouTube eller Kick som destinasjon, bygge en scene av kildene dine og starte sendingen. Oppsettet over er delen du gjør én gang per kanal, og etter det er hver strøm bare det siste steget. YouTube-guiden tar deg gjennom en første sending fra start til slutt.
Ved siden av programvaren trenger du en datamaskin som klarer å kjøre spillet og kode video samtidig, en mikrofon, et kamera og en internettforbindelse med nok opplasting for kvaliteten du velger. Kameraet kan være et webkamera, eller en telefon som SplitCam kan bruke i stedet, se telefon som webkamera. SplitCam dekker programvaresiden gratis: scener, Game Capture, lydmikser, opptak og alle destinasjoner, uten vannmerke på strømmen.
Legg til begge som destinasjoner før du starter (hver trenger sin egen strømmenøkkel eller en innlogging), så sender SplitCam strømmen til begge direkte fra PC-en din. På Windows kan ikke nye destinasjoner legges til mens en sending pågår, så bygg listen først. Multistreaming-siden har hele gjennomgangen.
På Windows, ja. Hvert lag har en Projector-kommando i høyreklikkmenyen, og den åpner laget i et eget vindu, uavhengig av resten av scenen. Det bruker du på skjerm nummer to: gjestekameraet eller spillbildet i full størrelse, mens SplitCam-vinduet blir der du klikker. Funksjonen kom i v10.7.20. To unntak å kjenne til før du planlegger et oppsett rundt den: tekstlag og timerlag kan ikke projiseres.
Ikke hvis du logger inn. Både Twitch og YouTube tilbyr valgfri innlogging, og på Windows henter appen da strømmenøkkelen selv, siden v10.7.32; på Windows fungerer Kick på samme måte siden 11.0.13. På macOS kom noe tilsvarende i v1.12 (build 131), der innlogging synkroniserer innstillingene for sendingen inn i appen. Twitch-innloggingen ble flyttet til en innebygd WebView2-nettleser i v10.8.50, og ifølge endringsloggen fikset det de tidligere problemene med å hente nøkkelen. Andre ferdig konfigurerte destinasjoner har serversiden allerede fylt ut og vil ha nøkkelen limt inn én gang. Et egendefinert RTMP-endepunkt er det som i tillegg vil ha en serveradresse skrevet inn.
Når du minimerer SplitCam på Windows, dukker det opp en flytende forhåndsvisning som alltid ligger øverst, med en indikator for hver strøm. Klikk på en av indikatorene, så viser tittellinjen navnet og statusen til den strømmen. Med to skjermer kommer minivinduet tilbake på skjermen det sist var på, og hvis det er i veien, kan du slå det av i Innstillinger. Hovedvinduet har også statistikkknapper og et eget flytende panel med grafer. På macOS har det kompakte visningsvinduet i stedet knappene fra kontrollpanelet og statistikken for strømmene. Lyden har sitt eget varselsignal på Windows: nivåindikatoren til en kilde blir gul over 75 dB og rød over 85 dB, så en mikrofon som snek seg oppover for en time siden, ser du uten å åpne noe.
Game Capture er Windows-kilden, og den støtter spill som kjører på DirectX 9, 10, 11 og 12. Hvis hooken ikke injiseres i en bestemt tittel, bytter kilden seg selv over til vindusopptak i stedet for å bare bli stående. Game Capture-kilder har vært lagret i prosjektet siden v10.7.11, så når du åpner gårsdagens scene på nytt, kommer spillkilden med, i stedet for at du må legge den til på nytt hver økt.
Ikke regn med det. Chat-knappen i hovedvinduet på Windows ble slått av i v10.6.53, og ingen senere oppføring i endringsloggen tar den tilbake. Endringsloggen for macOS har aldri beskrevet noe chattepanel i det hele tatt. Chatten blir altså i nettleseren eller den vanlige klienten din, mens desktopappen tar seg av video og lyd. Den samlede varianten, med alle plattformene i én feed, finnes i SplitCam-appene for iOS og Android.
Opptak til fil kjører ved siden av sendingen, og på Windows har filen blitt skrevet som fragmentert MP4 siden v10.8.25. Formatet er valgt slik at det som allerede ligger på disken, overlever en krasj, i stedet for å ende opp som en fil som ikke lar seg spille av. Det har ikke vært noe bitratetak på opptak siden v10.5.92, så den lokale kopien ikke er bundet til bitraten du sendte til plattformen. På macOS tar v1.23 opp den vertikale og den horisontale scenen til fil samtidig. Se versjon for versjon i endringsloggen.
Gratis nedlasting for Windows og macOS. Ingen kort, ingen registrering, ikke noe vannmerke, og alle funksjoner er låst opp fra første oppstart. Kick-innlogging finnes bare på Windows.
⬇ Last ned gratis