SplitCam es un programa para streaming gratis que reúne en una sola app tus escenas, la fuente del juego, la grabación y todos tus streams de Twitch, YouTube y Kick. Inicia sesión una vez en Twitch o YouTube (en Windows, también en Kick) y SplitCam obtiene por ti la clave de transmisión; si lo prefieres, pega la clave a mano. En Windows, minimiza SplitCam y deja el juego a pantalla completa: una miniventana flotante muestra un indicador por cada stream, y con un clic ves qué destino sigue en directo.
Esto es la configuración que se hace una sola vez por canal, no un tutorial para tu primer directo: inicio de sesión en vez de claves, una fuente de juego que la semana que viene siga apuntando al juego correcto, algo que mirar cuando el juego esté a pantalla completa y una grabación que sigas teniendo al terminar.
Desde la v10.7.32, la ventana de Ajustes de transmisión ofrece un inicio de sesión opcional con Twitch y con Google (la cuenta de YouTube), y con él SplitCam obtiene la clave de transmisión por su cuenta: no tienes que copiar nada del panel del creador. Desde la v10.8.50 el inicio de sesión de Twitch se hace en un navegador WebView2 integrado (las notas de esa versión recogen también una corrección de la autenticación de YouTube); después, la ventana te indica con qué cuenta has iniciado sesión. Desde la versión 11.0.13 funciona igual con Kick en Windows: SplitCam inicia sesión en Kick y obtiene por ti el servidor y la clave de transmisión.
La captura de juego de Windows cubre los títulos que corren en DirectX 9, 10, 11 y 12: comprueba que tu juego esté en esa lista antes de montar una escena a su alrededor. Si la DLL de hook no se inyecta, SplitCam pasa esa fuente a captura de ventana en vez de dejar que lo descubras en pleno directo. Además, desde la v10.7.11 las fuentes de captura de juego se guardan con el proyecto y se restauran al reiniciar el juego o el propio SplitCam, así que la semana que viene abres tu directo semanal con la fuente ya puesta en el juego correcto; la v10.7.11 también amplió la captura a más juegos, incluidos los que llevan protección anticheat.
Los niveles del micro cambian a lo largo de una sesión larga: te acercas, subes la voz cuando la partida se pone fea. Los indicadores de volumen de Windows le ponen una escala a eso en vez de dejarlo a oído: los volúmenes por encima de 75 dB se marcan en amarillo y los de más de 85 dB, en rojo, así que tienes una raya visible que no cruzar al hablar, en vez de una simple sensación. Ajústalo una sola vez con el audio del juego y la música sonando, no en silencio.
Minimiza SplitCam en Windows y aparece una miniventana flotante, siempre encima de todo, con la vista previa de la escena y los indicadores de stream; haz clic en un indicador y la barra de título te dice de qué stream se trata y en qué estado está. La miniventana se restaura en el monitor en el que estuvo visible por última vez, y si no la quieres para nada, puedes desactivar la miniventana en Ajustes. Si lo que quieres son números y no solo un vistazo, la ventana principal tiene botones de estadísticas y hay un panel flotante de estadísticas con gráficas.
Grabar en archivo y emitir a la vez es una combinación admitida: arrancar un stream con una grabación ya en marcha está previsto de forma expresa, incluso cuando está activado el servidor de restream opcional, que es el modo para conexiones lentas. La limitación de bitrate que antes afectaba a la grabación en archivo se quitó en la v10.5.92, así que la grabación ya no queda limitada por ese tope. Desde la v10.8.25 el archivo de salida se guarda en formato MP4 fragmentado, por un único motivo, el que indica la nota de versión: que un cierre inesperado del programa u otro error no se lleve la grabación por delante. En macOS, la v1.23 ejecuta a la vez una escena vertical y otra horizontal, cada una con su propia salida de cámara virtual, y graba ambas en archivo.
Dos ajustes que merece la pena dejar listos antes del primer directo programado. En Windows, el temporizador de automatización es un tipo de capa, y SplitCam cambia de escena cuando salta el evento del temporizador: una pantalla de «empezamos enseguida» que da paso a la escena principal en el minuto que anunciaste, sin que nadie haga clic en nada. Y en Ajustes → Adicional (desde la v10.8.70), la opción Entrada del dispositivo de video virtual decide qué muestra la cámara virtual: cualquier escena que elijas o una sola capa de cualquier escena, que es justo lo que hace falta para que un invitado vea tu cámara en la llamada y no todos tus overlays apilados.
Ajustes de los que te olvidas a los cinco minutos y que agradeces en la tercera hora.
En Windows, minimizar SplitCam para jugar a pantalla completa abre una miniventana flotante con indicadores de stream, así que no tienes que salir del juego con Alt+Tab para comprobarlo. Haz clic en un indicador y la barra de título muestra el nombre y el estado de ese stream. Se reabre en el monitor en el que estuvo visible por última vez, desde su barra de título se abren paneles flotantes adicionales, y hay una opción para que no aparezca si te estorba.
Tus oídos se acostumbran durante una sesión larga; los medidores no. En la versión de Windows los indicadores de volumen de audio marcan todo lo que pase de 75 dB en amarillo y de 85 dB en rojo, que es la señal para bajar una fuente antes de que el chat empiece a comentarlo. Además, SplitCam 10.8.25 para Windows añadió monitorización de la fuente de audio.
En Windows, desde la 10.8.70 la cámara virtual puede apuntar a una escena elegida o a una sola capa de cualquier escena — Ajustes → Adicional → Entrada del dispositivo de video virtual. Un invitado que entra por Discord o Zoom ve entonces solo tu capa de cámara, y no todo el montaje que preparaste para el stream.
Pon una capa de temporizador de automatización en la escena previa al directo y la cuenta atrás que ven tus espectadores es también lo que te lleva a la escena principal: en Windows, un evento del temporizador dispara el cambio de escena. Ya no tienes que clavar a mano la hora en punto mientras sigues peleándote con el micro.
La grabación corre a la vez que la emisión, y en Windows el archivo se guarda en MP4 fragmentado desde la 10.8.25: un contenedor elegido para que, si la sesión se corta a medias, te quede algo que puedas abrir y del que sacar clips. Merece la pena grabar cualquier directo largo: el límite de bitrate de la grabación en archivo se quitó en SplitCam 10.5.92 para Windows.
La versión de macOS tiene una extensión de YouTube con la que ver, editar y añadir emisiones desde la ventana principal, así que preparar la siguiente emisión no implica saltar a una pestaña del navegador. La versión para Mac también puede detectar automáticamente el servidor de menor latencia de cada plataforma de streaming que admite.
¿Prefieres un botón físico a un atajo de teclado para estas acciones? El plugin oficial de Stream Deck funciona solo en Windows, a partir de SplitCam 10.8.25 — mira qué puede activar.
Nada de lo que sigue es una lista de deseos. Cada línea de la columna de SplitCam es una nota de versión publicada, con la build en la que llegó, así que puedes comprobarla en el historial de versiones antes de fiarte. La columna de la derecha no nombra ningún producto y no afirma nada del software de nadie más: es la parte del trabajo que sigue siendo tuya cuando cada función vive en una herramienta distinta — un codificador aquí, un grabador allá, un medidor, una ventana de chat, una pestaña del navegador en cada panel.
| En una sesión larga en directo necesitas… | SplitCam | Una herramienta para cada tarea |
|---|---|---|
| Meter las claves de Twitch y YouTube | ✓ El inicio de sesión opcional obtiene automáticamente la clave de transmisión de Twitch y de Google (YouTube); iniciar sesión en macOS también sincroniza con la app los ajustes de la emisiónWindows, v10.7.32 · macOS, v1.12 (build 131) | Abrir cada panel, copiar la clave, pegarla y repetirlo cada vez que restableces una |
| Ver el estado del stream con el juego a pantalla completa | ✓ Al minimizar aparece una ventana flotante sobre el juego — siempre encima, con un indicador por cada stream. Haz clic en un indicador y la barra de título muestra el nombre y el estado de ese stream. Vuelve al monitor en el que estuvo por última vezWindows, v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Salir del juego con Alt+Tab para mirar, o dedicar un monitor entero a la ventana del codificador |
| Ver cómo va la emisión | ✓ Botones de estadísticas en la ventana principal, más un panel flotante de estadísticas con vista de gráficasWindows, v10.4.89 · v10.5.12 | Mirar la ventana de cada herramienta y cuadrar los números de cabeza |
| Evitar que el audio sature a la tercera hora | ✓ Indicadores de nivel de volumen por fuente: lo que supera 75 dB se marca en amarillo y lo que supera 85 dB, en rojo, más monitorización de la fuente de audioWindows, v10.4.22 · v10.8.25 | Guiarte por el oído durante tres horas, o poner un medidor en la cadena y vigilarlo |
| Quedarte con una grabación aprovechable | ✓ La grabación en archivo sigue funcionando con el servidor de restream opcional activado, la salida es MP4 fragmentado — según la nota de versión, un cierre inesperado del programa u otro error no te hará perder la grabación — y la grabación no tiene tope de bitrateWindows, v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Un segundo grabador en la cadena, y confiar en que el archivo sobreviva a la sesión |
| Unirte a una llamada con invitados sin que tus overlays vayan contigo | ✓ La cámara virtual puede mostrar una escena elegida o una sola capa de cualquier escena — Ajustes → Adicional → «Entrada del dispositivo de video virtual»Windows, v10.8.70 | Enviar toda la composición, o montar y luego mantener una segunda escena limpia |
| Sacar un elemento a la segunda pantalla | ✓ Projector, en el menú contextual de una capa, abre cualquier capa en su propia ventana, independiente del resto de capas de la escena — una capa, no un MultiView Preview/ProgramWindows, v10.7.20 | Duplicar toda la vista previa y buscar la esquina que de verdad te interesa |
| Capturar el juego | ✓ Juegos que corren en DirectX 9, 10, 11 y 12. Las fuentes de captura de juego se guardan con el proyecto, y la captura pasa a captura de ventana cuando la DLL de hook no se inyectaWindows, v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Descubrir en plena partida que la captura sale en negro y arreglarlo en directo |
| Cerrar a tiempo la pantalla de «empezamos enseguida» | ✓ Una capa de temporizador de automatización y cambio de escena con el evento del temporizadorWindows, v10.5.62 | Vigilar el reloj con medio ojo y hacer clic cuando toque |
| Mantener una escena horizontal y otra vertical activas a la vez | ✓ En macOS se ejecutan a la vez una escena vertical y otra horizontal, cada una con su propia salida de cámara virtual; ambas se graban en archivo, y de cualquiera de las dos se puede sacar una captura por separado. En Windows existen los dos lienzos, pero se configuran cada uno por su ladomacOS, v1.23 (build 272) · Windows, v10.9.2 | Hacer el directo dos veces, o recortar después la versión vertical |
| Ver el chat de todas las plataformas | No — el botón Chat de la ventana principal se desactivó. El chat multiplataforma está en las apps de SplitCam para iOS y AndroidWindows, v10.6.53 | Una ventana del navegador o un cliente de chat en la segunda pantalla, como ya lo haces |
Una cosa que conviene tener en cuenta si manejas los dos lienzos: desde la v11.0.11 el micrófono virtual toma su audio solo de la escena horizontal. Tres partes de este setup tienen páginas propias en vez de una fila aquí — una sola codificación a varias plataformas a la vez, con lo que pasa cuando cae un solo destino; la cámara virtual que otras apps ven como una webcam; y el plugin de Stream Deck y el control remoto desde el móvil.
Elige dónde quieres salir en directo, conecta la app con cada destino — con un inicio de sesión o con una clave de transmisión que pegas una sola vez —, monta una escena con tu cámara, tu juego o tu pantalla y dale a empezar. En SplitCam eso significa añadir Twitch, YouTube o Kick como destino, montar una escena con tus fuentes y arrancar la emisión; la configuración de arriba es la parte que se hace una sola vez por canal, y después cada stream se reduce al último paso. La guía de YouTube recorre una primera emisión de principio a fin.
Además del software: un ordenador capaz de ejecutar tu juego y codificar video a la vez, un micrófono, una cámara — una webcam, o un móvil que SplitCam pueda usar como tal (mira cómo usar el móvil como webcam) — y una conexión a internet con la velocidad de subida suficiente para la calidad que elijas. SplitCam cubre gratis la parte del software: escenas, captura de juego, mezclador de audio, grabación y todos los destinos, sin marca de agua en el stream.
Añade los dos como destinos antes de empezar — cada uno necesita su propia clave de transmisión o un inicio de sesión — y SplitCam envía el stream a todos directamente desde tu PC. En Windows no se pueden añadir destinos nuevos con una emisión en curso, así que monta primero la lista. La página de multistream tiene la guía completa.
En Windows, sí: cualquier capa tiene un comando Projector en su menú de clic derecho, y se abre en una ventana propia, independiente del resto de la escena. Esa ventana es la que mandas a tu segundo monitor — la cámara del invitado o la señal del juego a tamaño completo —, mientras la ventana de SplitCam se queda donde estás haciendo clic. Llegó en la v10.7.20. Dos excepciones antes de planear tu distribución de pantallas con ella: las capas de texto y las de temporizador no se pueden proyectar.
No, si inicias sesión. Twitch y YouTube ofrecen los dos un inicio de sesión opcional, y en Windows — desde la v10.7.32 — la app obtiene entonces la clave de transmisión por sí sola; en Windows, Kick funciona igual desde la versión 11.0.13. En macOS el equivalente llegó con la v1.12 (build 131), donde iniciar sesión sincroniza con la app los ajustes de la emisión. El inicio de sesión de Twitch pasó a un navegador WebView2 integrado en la v10.8.50, y el historial de versiones atribuye a ese cambio la corrección de los problemas anteriores con la obtención de la clave. Los demás destinos preconfigurados ya traen el servidor puesto y solo piden pegar la clave una vez; un destino RTMP personalizado es el único que además pide escribir una dirección de servidor.
En Windows, al minimizar SplitCam aparece una miniventana flotante, siempre encima, con vista previa e indicadores de stream; haz clic en uno y la barra de título muestra qué stream es y en qué estado está. Con dos monitores, la miniventana vuelve al monitor en el que estuvo por última vez, y si te estorba se puede desactivar en Ajustes. La ventana principal también tiene botones de estadísticas y un panel flotante aparte con gráficas; en macOS, la ventana de vista compacta lleva en su lugar los botones del panel de control y las estadísticas del stream. El audio tiene su propio aviso en Windows: el indicador de nivel de una fuente se pone amarillo por encima de 75 dB y rojo por encima de 85 dB, así que un micro que hace una hora empezó a subir de nivel se ve sin abrir nada.
La captura de juego es la fuente que se usa en Windows, y admite juegos que usen DirectX 9, 10, 11 y 12. Si el hook no se inyecta en un título concreto, esa fuente pasa sola a captura de ventana en vez de quedarse ahí parada. Las fuentes de captura de juego se guardan dentro del proyecto desde la v10.7.11, así que al reabrir la escena de ayer la fuente del juego ya está ahí, sin tener que añadirla de nuevo en cada sesión.
Mejor no cuentes con ello. El botón Chat de la ventana principal de Windows se desactivó en la v10.6.53 y ninguna versión posterior lo ha devuelto; el historial de versiones de macOS nunca ha descrito un panel de chat. Así que el chat se queda en tu navegador o en tu cliente habitual mientras la app de escritorio se ocupa del video y del audio. La versión que junta todas las plataformas en un único chat está en las apps de SplitCam para iOS y Android.
La grabación en archivo corre junto a la emisión, y en Windows el archivo se escribe en MP4 fragmentado desde la v10.8.25: un formato elegido para que lo que ya está en disco sobreviva a un cierre, en vez de acabar en un contenedor que no se puede reproducir. Desde la v10.5.92 no hay techo de bitrate en la grabación, así que la copia local no queda atada a lo que le enviabas a la plataforma. En macOS, la v1.23 graba a la vez en archivo las escenas vertical y horizontal. El detalle, versión por versión, está en el historial de versiones.
Descarga gratis para Windows y macOS. Sin tarjeta, sin registro, sin marca de agua — y con todas las funciones desbloqueadas desde el primer arranque. El inicio de sesión en Kick solo está en Windows.
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