SplitCam — безкоштовна програма для стрімінгу на Twitch, YouTube і Kick, яка тримає в одному застосунку сцени, джерело гри, запис і всі ваші стріми. Увійдіть у Twitch чи YouTube один раз — і SplitCam сам підтягне ключ трансляції (у Windows так само й для Kick). А якщо вам зручніше, вставте ключ вручну. У Windows, коли гра йде на весь екран, згорніть SplitCam — і плаваюче міні-вікно покаже по індикатору на кожен стрім: один клік, і видно, який майданчик ще в ефірі.
Це разове налаштування каналу, а не інструкція до першого ефіру: вхід замість ключів, джерело гри, яке й наступного тижня лишається націленим на потрібну гру, те, на що можна глянути, коли гра йде на весь екран, і запис, який лишається у вас після стріму.
Починаючи з v10.7.32 у вікні «Налаштування трансляції» є необов'язковий вхід в акаунт Twitch і Google (це акаунт YouTube), і завдяки йому SplitCam сам підтягує ключ трансляції — нічого не треба копіювати з панелі автора. З v10.8.50 вхід у Twitch іде через вбудований браузер WebView2, а в нотатках до цього релізу є й виправлення авторизації YouTube; після входу у вікні видно, під яким акаунтом ви зайшли. З 11.0.13 так само працює Kick у Windows: SplitCam входить у Kick і сам отримує сервер та ключ трансляції.
Game Capture у Windows працює з іграми на DirectX 9, 10, 11 і 12 — звірте свою гру з цим переліком, перш ніж будувати навколо неї сцену. Якщо DLL-хук не вдалося інжектувати, SplitCam сам перемикає це джерело на захоплення вікна, тож проблему не доведеться помічати посеред ефіру. А з v10.7.11 джерела захоплення гри зберігаються разом із проєктом і відновлюються після перезапуску гри чи самого SplitCam — і щотижневе шоу наступного разу відкривається з джерелом, яке вже націлене на потрібну гру. Крім того, у v10.7.11 захоплення навчили працювати з більшою кількістю ігор, зокрема й тими, що захищені античитом.
За довгу сесію рівень мікрофона зсувається: ви нахиляєтеся ближче, а коли гра не клеїться, ще й гучнішаєте. Індикатори гучності у Windows показують це на шкалі, щоб не покладатися на відчуття: гучність понад 75 дБ позначається жовтим, понад 85 дБ — червоним, тож у вас є видима межа, нижче якої варто говорити, а не просте «ніби нормально». Налаштуйте це один раз, коли вже звучать і гра, і музика, а не в тиші.
Згорніть SplitCam у Windows — і з'явиться плаваюче міні-вікно поверх усіх вікон: у ньому прев'ю сцени та індикатори стрімів. Клацніть індикатор — і в заголовку вікна побачите назву цього стріму та його стан. Міні-вікно відкривається на тому моніторі, де його було видно востаннє, а якщо воно вам узагалі не потрібне, його появу можна вимкнути в налаштуваннях. Якщо потрібні цифри, а не швидкий погляд, у головному вікні є кнопки статистики, а ще є плаваюча панель статистики з графіками.
Запис у файл і стрім одночасно — підтримувана комбінація: старт стріму, коли запис уже йде, передбачений окремо, зокрема й тоді, коли ввімкнено необов'язковий сервер рестріму — режим для повільного інтернету. Обмеження бітрейту, яке раніше діяло на запис у файл, зняли у v10.5.92, тож запис більше не обмежений цією стелею. Починаючи з v10.8.25 вихідний файл зберігається у фрагментованому MP4, і заявлена мета тут одна: щоб збій програми чи інша помилка не забрали запис із собою. У macOS із v1.23 вертикальна та горизонтальна сцени працюють одночасно, кожна зі своїм виходом віртуальної камери, і обидві записуються у файл.
Два налаштування, які варто зробити до першого запланованого стріму. У Windows Automation Timer — це тип шару, і програма перемикає сцени за подією цього таймера: екран «Скоро почнемо» передає ефір основній сцені рівно в ту хвилину, яку ви оголосили, і ніхто нічого не натискає. А в розділі Налаштування → Додатково (з v10.8.70) опція «Вхід віртуального відеопристрою» визначає, що показує віртуальна камера: будь-яку вибрану сцену або один шар із будь-якої сцени — саме так гість у дзвінку бачить вашу камеру, а не весь набір оверлеїв.
Налаштування, про які ви забуваєте за п'ять хвилин і за які дякуєте собі на третій годині.
У Windows, якщо згорнути SplitCam під час гри на весь екран, відкривається плаваюче міні-вікно з індикаторами стрімів — тож не треба згортати гру через Alt+Tab, щоб перевірити. Клацніть індикатор — і заголовок вікна покаже назву та статус цього стріму. Воно знову відкривається на тому моніторі, де його було видно востаннє, додаткові плаваючі панелі відкриваються з його заголовка, а якщо воно заважає, його появу можна взагалі вимкнути.
За довгу сесію слух звикає, а індикатори — ні. У збірці для Windows індикатори гучності позначають усе понад 75 дБ жовтим, а понад 85 дБ червоним — це сигнал притишити джерело раніше, ніж чат почне про це писати. У SplitCam 10.8.25 для Windows з'явився також моніторинг аудіоджерела.
Починаючи з 10.8.70, у Windows віртуальну камеру можна спрямувати на вибрану сцену або на один шар із будь-якої сцени — Налаштування → Додатково → «Вхід віртуального відеопристрою». Гість, який заходить у Discord чи Zoom, тоді бачить лише ваш шар із камерою, а не всю композицію, яку ви зібрали для стріму.
Додайте шар Automation Timer у сцену, що йде перед шоу, — і відлік, який бачать глядачі, водночас перемикає вас на основну сцену: у Windows перемикання сцени запускає подія таймера. Початок години більше не той момент, коли треба встигнути натиснути кнопку, а ви ще возитеся з мікрофоном.
Запис іде одночасно зі стрімами, а у Windows із 10.8.25 вихідний файл зберігається у фрагментованому MP4 — контейнері, обраному так, щоб сесія, яка обірвалася на півдорозі, все одно лишила щось, що можна відкрити й нарізати на кліпи. Будь-який довгий стрім варто записувати: ліміт бітрейту на запис у файл зняли в SplitCam 10.5.92 для Windows.
У збірці для macOS є розширення для YouTube, яке дає переглядати, редагувати й додавати трансляції з головного вікна, тож, щоб підготувати наступний ефір, не треба окремо відкривати вкладку в браузері. Збірка для Mac також уміє автоматично визначати сервер із найменшою затримкою для кожної підтримуваної стрімінгової платформи.
Замість комбінації клавіш для цих перемикань хочете фізичну кнопку? Офіційний плагін Stream Deck працює лише у Windows, починаючи з SplitCam 10.8.25 — подивіться, що саме він запускає.
Нижче — не список побажань. Кожен рядок у колонці SplitCam — це реальний запис із нотаток до релізу, а поруч указано збірку, у якій він з'явився, тож його можна звірити з історією версій, перш ніж довіряти. Права колонка не називає жодного продукту й нічого не каже про чужі програми — це та частина роботи, що лишається вам, коли кожна функція живе в окремому інструменті: тут енкодер, там рекордер, вимірювач рівня, вікно чату, вкладка браузера для кожної панелі.
| На довгому стрімі вам потрібно… | SplitCam | Окремий інструмент на кожне завдання |
|---|---|---|
| Ввести ключі Twitch і YouTube | ✓ Необов'язковий вхід сам підтягує ключ трансляції для Twitch і Google (YouTube); вхід у macOS ще й синхронізує налаштування трансляції із застосункомWindows — у версії v10.7.32 · macOS — у версії v1.12 (збірка 131) | Відкрити кожну панель, скопіювати ключ, вставити його — і повторити, коли скидаєте котрийсь із ключів |
| Бачити стан стріму, коли гра йде на весь екран | ✓ Згорніть — і поверх гри з'явиться плаваюче вікно, завжди зверху, з індикатором для кожного стріму. Клацніть індикатор — і заголовок покаже назву та статус цього стріму. Воно повертається на той монітор, де було востаннєWindows — у версіях v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Згортати гру через Alt+Tab, щоб глянути, або віддати цілий монітор вікну енкодера |
| Бачити, як поводиться трансляція | ✓ Кнопки статистики в головному вікні, а також плаваюча панель статистики з режимом графіківWindows — у версіях v10.4.89 · v10.5.12 | Читати вікно кожного інструмента й зводити цифри в голові |
| Не дати звуку зашкалити на третій годині | ✓ Індикатори рівня для кожного джерела: усе понад 75 дБ позначається жовтим, понад 85 дБ — червоним, а також моніторинг аудіоджерелаWindows — у версіях v10.4.22 · v10.8.25 | Три години покладатися на слух або поставити в ланцюжок вимірювач рівня й стежити за ним |
| Мати після стріму робочий запис | ✓ Запис у файл іде й тоді, коли ввімкнено необов'язковий сервер рестріму; вихідний файл — фрагментований MP4, і в нотатках до релізу обіцяно, що збій програми чи інша помилка не призведе до втрати запису; ліміту бітрейту на запис теж немаєWindows — у версіях v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Другий рекордер у ланцюжку й надія, що файл пережив сесію |
| Зайти в дзвінок із гостем, не тягнучи за собою оверлеї | ✓ Віртуальну камеру можна налаштувати на вибрану сцену або на один шар із будь-якої сцени — Налаштування → Додатково → «Вхід віртуального відеопристрою»Windows — у версії v10.8.70 | Віддавати всю композицію або будувати, а потім ще й підтримувати другу, чисту сцену |
| Винести один елемент на другий екран | ✓ «Проєктор» у контекстному меню шару відкриває будь-який один шар в окремому вікні, незалежно від інших шарів сцени — один шар, а не MultiView чи пара Preview/ProgramWindows — у версії v10.7.20 | Віддзеркалити все прев'ю й шукати очима той куток, який вам справді потрібен |
| Захопити гру | ✓ Ігри на DirectX 9, 10, 11 і 12. Джерела захоплення гри зберігаються разом із проєктом, а коли DLL-хук не вдалося інжектувати, SplitCam переходить на захоплення вікнаWindows — у версіях v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Побачити посеред гри, що захоплення показує чорний екран, і розбиратися з цим у прямому ефірі |
| Вчасно завершити екран «Скоро почнемо» | ✓ Шар Automation Timer і перемикання сцен за подією таймераWindows — у версії v10.5.62 | Одним оком поглядати на годинник і клацнути, коли настане час |
| Одночасно тримати запущеними горизонтальну й вертикальну сцени | ✓ У macOS вертикальна та горизонтальна сцени працюють одночасно, кожна зі своїм виходом віртуальної камери; обидві записуються у файл, а знімок можна зробити з кожної окремо. У Windows обидва полотна існують, але налаштовуються окремоmacOS — у версії v1.23 (збірка 272) · Windows — у версії v10.9.2 | Провести сесію двічі або потім вирізати вертикальну версію з готового запису |
| Стежити за чатом кожної платформи | Ні — кнопку «Чат» у головному вікні вимкнули. Чат для кількох платформ є в застосунках SplitCam для iOS і AndroidWindows — у версії v10.6.53 | Вікно браузера чи чат-клієнт на другому екрані — так, як ви вже робите |
Одне, що варто врахувати наперед, якщо ведете обидва полотна: починаючи з v11.0.11 віртуальний мікрофон бере звук лише з горизонтальної сцени. Три частини цього сетапу мають власні сторінки замість рядка тут — одне кодування на кілька платформ одночасно, із поясненням, що буде, коли падає один майданчик; віртуальна камера, яку інші застосунки бачать як вебкамеру; і плагін Stream Deck та пульт на телефоні.
Виберіть, куди виходитимете в ефір, дайте застосунку доступ до кожного майданчика — через вхід в акаунт або ключ трансляції, вставлений один раз, — зберіть сцену з камерою, грою чи екраном і натисніть старт. У SplitCam це означає: додати Twitch, YouTube чи Kick як майданчик, зібрати сцену з джерел і запустити трансляцію; налаштування вище роблять раз на канал, а далі кожен стрім — це лише останній крок. Гайд для YouTube проведе вас через перший ефір від початку до кінця.
Крім програми знадобляться комп'ютер, що потягне і гру, і кодування відео водночас, мікрофон, камера (вебкамера або телефон, який SplitCam може використати як вебкамеру, — див. телефон як вебкамера) та інтернет із достатньою швидкістю віддачі для обраної якості. Програмну частину SplitCam закриває безкоштовно: сцени, захоплення гри, аудіомікшер, запис і всі майданчики, без водяного знака на стрімі.
Додайте обидва як майданчики до старту — кожному потрібен свій ключ трансляції або вхід в акаунт, — і SplitCam надсилатиме стрім на всі одразу, напряму з вашого ПК. У Windows нові майданчики не можна додати, поки триває трансляція, тож спершу складіть список. Усе покроково — на сторінці мультистріму.
У Windows — так: у контекстному меню будь-якого шару є команда «Проєктор», і шар відкривається у власному вікні, незалежно від решти сцени. Саме це й варто кинути на другий монітор — камеру гостя чи картинку гри на повний розмір, поки вікно SplitCam лишається там, де ви клацаєте. З'явилася ця команда у v10.7.20. Два винятки, про які варто знати, перш ніж планувати компонування екранів: текстові шари й шари таймера через «Проєктор» вивести не можна.
Якщо ви входите в акаунт — ні. І Twitch, і YouTube пропонують необов'язковий вхід, і у Windows — починаючи з v10.7.32 — застосунок після нього сам підтягує ключ трансляції; у Windows так само працює й Kick, з 11.0.13. У macOS аналог з'явився у v1.12 (збірка 131): там вхід синхронізує налаштування трансляції із застосунком. У v10.8.50 вхід у Twitch переїхав у вбудований браузер WebView2 — в історії версій саме ця зміна названа виправленням колишніх проблем із отриманням ключа. В інших готових майданчиків адресу сервера вже заповнено, тож ключ вставляють один раз; власний RTMP — єдиний варіант, де адресу сервера теж треба вводити вручну.
У Windows згортання SplitCam відкриває плаваюче прев'ю з індикаторами стрімів, яке лежить поверх усіх вікон; клацніть індикатор — і заголовок покаже назву цього стріму та його стан. На двох моніторах міні-вікно повертається на той, де було востаннє, а якщо воно заважає, його можна вимкнути в налаштуваннях. У головному вікні також є кнопки статистики, а окрема плаваюча панель показує графіки; у macOS натомість у вікні компактного вигляду є кнопки панелі керування та статистика стрімів. Звук у Windows теж подає сигнал: індикатор рівня джерела жовтіє понад 75 дБ і червоніє понад 85 дБ, тож мікрофон, який годину тому почав гучнішати, видно, нічого не відкриваючи.
Game Capture — це джерело для Windows, і воно підтримує ігри на DirectX 9, 10, 11 і 12. Якщо хук не вдається інжектувати в конкретну гру, це джерело саме перемикається на захоплення вікна, а не простоює. Джерела захоплення гри зберігаються всередині проєкту з v10.7.11, тож, відкривши вчорашню сцену, ви одразу отримуєте й джерело гри, а додавати його заново щоразу не треба.
Не розраховуйте на це. Кнопку «Чат» у головному вікні Windows вимкнули у v10.6.53, і жоден пізніший запис не повертає її; в історії версій для macOS про панель чату немає жодного слова. Тож чат лишається у вашому браузері чи звичному клієнті, а застосунок для комп'ютера займається відео й звуком. Зведений чат — усі платформи в одній стрічці — є в застосунках SplitCam для iOS і Android.
Запис у файл іде паралельно з трансляцією, а у Windows із v10.8.25 файл пишеться у фрагментованому MP4 — формат обрано так, щоб усе, що вже лежить на диску, пережило збій, а не перетворилося на контейнер, який не відтворюється. Обмеження бітрейту на запис немає з v10.5.92, тож локальна копія не прив'язана до того, що ви віддавали платформі. У macOS із v1.23 вертикальна й горизонтальна сцени записуються у файл одночасно. Усе по збірках — в історії версій.
Безкоштовне завантаження для Windows і macOS. Без картки, без реєстрації, без водяного знака — і всі функції відкриті з першого запуску. Вхід у Kick працює лише у Windows.
⬇ Завантажити безкоштовно