Для стрімерів

Налаштування стріму для Twitch, YouTube і Kick — готове до третьої години ефіру.

SplitCam — безкоштовна програма для стрімінгу на Twitch, YouTube і Kick, яка тримає в одному застосунку сцени, джерело гри, запис і всі ваші стріми. Увійдіть у Twitch чи YouTube один раз — і SplitCam сам підтягне ключ трансляції (у Windows так само й для Kick). А якщо вам зручніше, вставте ключ вручну. У Windows, коли гра йде на весь екран, згорніть SplitCam — і плаваюче міні-вікно покаже по індикатору на кожен стрім: один клік, і видно, який майданчик ще в ефірі.

Безкоштовно · без водяного знака Вхід в акаунт Twitch чи YouTube · для Kick — у Windows Перепідключення кожного стріму окремо · Windows Запис під час стріму
Коротка відповідь — що SplitCam дає стрімеру, який уже щотижня виходить в ефір
Якщо ви стрімите щотижня, є чотири речі, які варто знати, перш ніж знову щось налаштовувати. Три з них — зі збірки для Windows: вхід у Twitch, YouTube чи Kick необов'язковий (Kick — з версії 11.0.13), а якщо ви ним скористаєтеся, ключ трансляції підтягується сам, і вставляти його вручну не треба; усі майданчики треба додати до старту: поки йде трансляція, нові додати не можна; а індикатори рівня звуку самі підсвічують надто гучні джерела — понад 75 дБ жовтим, понад 85 дБ червоним — і саме це потрібно на третій годині, коли власним вухам уже не можна вірити. Четверте — про статистику: у Windows для неї є власна плаваюча панель, причому з графіками, а в macOS її показує вікно компактного вигляду.

Налаштування каналу, на якому ви стрімите щотижня

Це разове налаштування каналу, а не інструкція до першого ефіру: вхід замість ключів, джерело гри, яке й наступного тижня лишається націленим на потрібну гру, те, на що можна глянути, коли гра йде на весь екран, і запис, який лишається у вас після стріму.

1
Замість ключів — вхід у Twitch і YouTube, а в Windows ще й у Kick ~ 2 хв

Починаючи з v10.7.32 у вікні «Налаштування трансляції» є необов'язковий вхід в акаунт Twitch і Google (це акаунт YouTube), і завдяки йому SplitCam сам підтягує ключ трансляції — нічого не треба копіювати з панелі автора. З v10.8.50 вхід у Twitch іде через вбудований браузер WebView2, а в нотатках до цього релізу є й виправлення авторизації YouTube; після входу у вікні видно, під яким акаунтом ви зайшли. З 11.0.13 так само працює Kick у Windows: SplitCam входить у Kick і сам отримує сервер та ключ трансляції.

Що дає підключення акаунта в macOS: починаючи з v1.12 (збірка 131), застосунок для Mac входить у Twitch і YouTube через OAuth і підтягує налаштування самої трансляції з API обох сервісів, а не просить вводити їх заново. А у v1.22 з'явилося розширення для YouTube: зі спливної панелі в головному вікні можна переглядати, редагувати й додавати трансляції.
2
Додайте джерело гри — і воно збережеться разом із проєктом ~ 4 хв

Game Capture у Windows працює з іграми на DirectX 9, 10, 11 і 12 — звірте свою гру з цим переліком, перш ніж будувати навколо неї сцену. Якщо DLL-хук не вдалося інжектувати, SplitCam сам перемикає це джерело на захоплення вікна, тож проблему не доведеться помічати посеред ефіру. А з v10.7.11 джерела захоплення гри зберігаються разом із проєктом і відновлюються після перезапуску гри чи самого SplitCam — і щотижневе шоу наступного разу відкривається з джерелом, яке вже націлене на потрібну гру. Крім того, у v10.7.11 захоплення навчили працювати з більшою кількістю ігор, зокрема й тими, що захищені античитом.

У Windows один шар можна відкрити в окремому вікні. Клацніть правою кнопкою миші на шарі в списку медіа й виберіть «Проєктор» — цей шар відкриється у власному вікні незалежно від решти сцени. Це вікно одного шару, а не MultiView і не пара Preview/Program; ні того, ні іншого в SplitCam немає.
3
Виставте звук, поки слух не звик ~ 2 хв

За довгу сесію рівень мікрофона зсувається: ви нахиляєтеся ближче, а коли гра не клеїться, ще й гучнішаєте. Індикатори гучності у Windows показують це на шкалі, щоб не покладатися на відчуття: гучність понад 75 дБ позначається жовтим, понад 85 дБ — червоним, тож у вас є видима межа, нижче якої варто говорити, а не просте «ніби нормально». Налаштуйте це один раз, коли вже звучать і гра, і музика, а не в тиші.

У macOS можна прибрати й шум кімнати, а не лише виставити рівень: починаючи з v1.12 (збірка 131), до аудіошару можна додати фільтр «зменшення фонових шумів», який виділяє людський голос.
4
Вирішіть, на що дивитися, коли гра йде на весь екран ~ 2 хв

Згорніть SplitCam у Windows — і з'явиться плаваюче міні-вікно поверх усіх вікон: у ньому прев'ю сцени та індикатори стрімів. Клацніть індикатор — і в заголовку вікна побачите назву цього стріму та його стан. Міні-вікно відкривається на тому моніторі, де його було видно востаннє, а якщо воно вам узагалі не потрібне, його появу можна вимкнути в налаштуваннях. Якщо потрібні цифри, а не швидкий погляд, у головному вікні є кнопки статистики, а ще є плаваюча панель статистики з графіками.

Залізо, яке у вас, можливо, вже є: глобальні гарячі клавіші SplitCam спрацьовують, навіть коли його вікно не в фокусі, — саме їх запускає стандартна дія Stream Deck Hotkey, а офіційний плагін додає ще шість власних дій. SplitCam Remote робить те саме з телефона: сцени, стрім і запис, звук та окремі джерела.
5
Записуйте те, що й так стрімите ~ 1 хв

Запис у файл і стрім одночасно — підтримувана комбінація: старт стріму, коли запис уже йде, передбачений окремо, зокрема й тоді, коли ввімкнено необов'язковий сервер рестріму — режим для повільного інтернету. Обмеження бітрейту, яке раніше діяло на запис у файл, зняли у v10.5.92, тож запис більше не обмежений цією стелею. Починаючи з v10.8.25 вихідний файл зберігається у фрагментованому MP4, і заявлена мета тут одна: щоб збій програми чи інша помилка не забрали запис із собою. У macOS із v1.23 вертикальна та горизонтальна сцени працюють одночасно, кожна зі своїм виходом віртуальної камери, і обидві записуються у файл.

Одне, що варто знати до старту: у Windows, якщо одна з платформ видає помилку посеред сесії, решта стрімів цю помилку ігнорують, а перепідключатися пробує лише той, що відвалився. Докладніше: як працюють кілька майданчиків одночасно.
6
Автоматизуйте старт і віддавайте дзвінкам із гостями окрему картинку ~ 3 хв

Два налаштування, які варто зробити до першого запланованого стріму. У Windows Automation Timer — це тип шару, і програма перемикає сцени за подією цього таймера: екран «Скоро почнемо» передає ефір основній сцені рівно в ту хвилину, яку ви оголосили, і ніхто нічого не натискає. А в розділі Налаштування → Додатково (з v10.8.70) опція «Вхід віртуального відеопристрою» визначає, що показує віртуальна камера: будь-яку вибрану сцену або один шар із будь-якої сцени — саме так гість у дзвінку бачить вашу камеру, а не весь набір оверлеїв.

Якщо у вас два полотна, врахуйте звук: починаючи з v11.0.11 віртуальний мікрофон отримує звук лише з горизонтальної сцени.

Поради для третьої години стріму

Налаштування, про які ви забуваєте за п'ять хвилин і за які дякуєте собі на третій годині.

🪟 Дивіться стан стріму в міні-вікні

У Windows, якщо згорнути SplitCam під час гри на весь екран, відкривається плаваюче міні-вікно з індикаторами стрімів — тож не треба згортати гру через Alt+Tab, щоб перевірити. Клацніть індикатор — і заголовок вікна покаже назву та статус цього стріму. Воно знову відкривається на тому моніторі, де його було видно востаннє, додаткові плаваючі панелі відкриваються з його заголовка, а якщо воно заважає, його появу можна взагалі вимкнути.

🎚️ Налаштовуйте рівні за кольором, а не на слух

За довгу сесію слух звикає, а індикатори — ні. У збірці для Windows індикатори гучності позначають усе понад 75 дБ жовтим, а понад 85 дБ червоним — це сигнал притишити джерело раніше, ніж чат почне про це писати. У SplitCam 10.8.25 для Windows з'явився також моніторинг аудіоджерела.

🎥 Для дзвінка з гостем віддавайте один шар, а не всю сцену

Починаючи з 10.8.70, у Windows віртуальну камеру можна спрямувати на вибрану сцену або на один шар із будь-якої сцени — Налаштування → Додатково → «Вхід віртуального відеопристрою». Гість, який заходить у Discord чи Zoom, тоді бачить лише ваш шар із камерою, а не всю композицію, яку ви зібрали для стріму.

⏱️ Перемикайтеся з відліку на основну сцену за таймером — без жодного кліка

Додайте шар Automation Timer у сцену, що йде перед шоу, — і відлік, який бачать глядачі, водночас перемикає вас на основну сцену: у Windows перемикання сцени запускає подія таймера. Початок години більше не той момент, коли треба встигнути натиснути кнопку, а ви ще возитеся з мікрофоном.

📼 Записуйте й сесію — у форматі, який переживе збій

Запис іде одночасно зі стрімами, а у Windows із 10.8.25 вихідний файл зберігається у фрагментованому MP4 — контейнері, обраному так, щоб сесія, яка обірвалася на півдорозі, все одно лишила щось, що можна відкрити й нарізати на кліпи. Будь-який довгий стрім варто записувати: ліміт бітрейту на запис у файл зняли в SplitCam 10.5.92 для Windows.

🍎 На Mac керуйте ефіром просто зі SplitCam

У збірці для macOS є розширення для YouTube, яке дає переглядати, редагувати й додавати трансляції з головного вікна, тож, щоб підготувати наступний ефір, не треба окремо відкривати вкладку в браузері. Збірка для Mac також уміє автоматично визначати сервер із найменшою затримкою для кожної підтримуваної стрімінгової платформи.

Замість комбінації клавіш для цих перемикань хочете фізичну кнопку? Офіційний плагін Stream Deck працює лише у Windows, починаючи з SplitCam 10.8.25 — подивіться, що саме він запускає.

Чого довгий стрім вимагає від стрімера і хто цю роботу робить

Нижче — не список побажань. Кожен рядок у колонці SplitCam — це реальний запис із нотаток до релізу, а поруч указано збірку, у якій він з'явився, тож його можна звірити з історією версій, перш ніж довіряти. Права колонка не називає жодного продукту й нічого не каже про чужі програми — це та частина роботи, що лишається вам, коли кожна функція живе в окремому інструменті: тут енкодер, там рекордер, вимірювач рівня, вікно чату, вкладка браузера для кожної панелі.

На довгому стрімі вам потрібно…SplitCamОкремий інструмент на кожне завдання
Ввести ключі Twitch і YouTube✓ Необов'язковий вхід сам підтягує ключ трансляції для Twitch і Google (YouTube); вхід у macOS ще й синхронізує налаштування трансляції із застосункомWindows — у версії v10.7.32 · macOS — у версії v1.12 (збірка 131)Відкрити кожну панель, скопіювати ключ, вставити його — і повторити, коли скидаєте котрийсь із ключів
Бачити стан стріму, коли гра йде на весь екран✓ Згорніть — і поверх гри з'явиться плаваюче вікно, завжди зверху, з індикатором для кожного стріму. Клацніть індикатор — і заголовок покаже назву та статус цього стріму. Воно повертається на той монітор, де було востаннєWindows — у версіях v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8Згортати гру через Alt+Tab, щоб глянути, або віддати цілий монітор вікну енкодера
Бачити, як поводиться трансляція✓ Кнопки статистики в головному вікні, а також плаваюча панель статистики з режимом графіківWindows — у версіях v10.4.89 · v10.5.12Читати вікно кожного інструмента й зводити цифри в голові
Не дати звуку зашкалити на третій годині✓ Індикатори рівня для кожного джерела: усе понад 75 дБ позначається жовтим, понад 85 дБ — червоним, а також моніторинг аудіоджерелаWindows — у версіях v10.4.22 · v10.8.25Три години покладатися на слух або поставити в ланцюжок вимірювач рівня й стежити за ним
Мати після стріму робочий запис✓ Запис у файл іде й тоді, коли ввімкнено необов'язковий сервер рестріму; вихідний файл — фрагментований MP4, і в нотатках до релізу обіцяно, що збій програми чи інша помилка не призведе до втрати запису; ліміту бітрейту на запис теж немаєWindows — у версіях v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25Другий рекордер у ланцюжку й надія, що файл пережив сесію
Зайти в дзвінок із гостем, не тягнучи за собою оверлеї✓ Віртуальну камеру можна налаштувати на вибрану сцену або на один шар із будь-якої сцени — Налаштування → Додатково → «Вхід віртуального відеопристрою»Windows — у версії v10.8.70Віддавати всю композицію або будувати, а потім ще й підтримувати другу, чисту сцену
Винести один елемент на другий екран✓ «Проєктор» у контекстному меню шару відкриває будь-який один шар в окремому вікні, незалежно від інших шарів сцени — один шар, а не MultiView чи пара Preview/ProgramWindows — у версії v10.7.20Віддзеркалити все прев'ю й шукати очима той куток, який вам справді потрібен
Захопити гру✓ Ігри на DirectX 9, 10, 11 і 12. Джерела захоплення гри зберігаються разом із проєктом, а коли DLL-хук не вдалося інжектувати, SplitCam переходить на захоплення вікнаWindows — у версіях v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11Побачити посеред гри, що захоплення показує чорний екран, і розбиратися з цим у прямому ефірі
Вчасно завершити екран «Скоро почнемо»✓ Шар Automation Timer і перемикання сцен за подією таймераWindows — у версії v10.5.62Одним оком поглядати на годинник і клацнути, коли настане час
Одночасно тримати запущеними горизонтальну й вертикальну сцени✓ У macOS вертикальна та горизонтальна сцени працюють одночасно, кожна зі своїм виходом віртуальної камери; обидві записуються у файл, а знімок можна зробити з кожної окремо. У Windows обидва полотна існують, але налаштовуються окремоmacOS — у версії v1.23 (збірка 272) · Windows — у версії v10.9.2Провести сесію двічі або потім вирізати вертикальну версію з готового запису
Стежити за чатом кожної платформиНі — кнопку «Чат» у головному вікні вимкнули. Чат для кількох платформ є в застосунках SplitCam для iOS і AndroidWindows — у версії v10.6.53Вікно браузера чи чат-клієнт на другому екрані — так, як ви вже робите

Одне, що варто врахувати наперед, якщо ведете обидва полотна: починаючи з v11.0.11 віртуальний мікрофон бере звук лише з горизонтальної сцени. Три частини цього сетапу мають власні сторінки замість рядка тут — одне кодування на кілька платформ одночасно, із поясненням, що буде, коли падає один майданчик; віртуальна камера, яку інші застосунки бачать як вебкамеру; і плагін Stream Deck та пульт на телефоні.

Часті запитання стрімерів

Як стрімити?

Виберіть, куди виходитимете в ефір, дайте застосунку доступ до кожного майданчика — через вхід в акаунт або ключ трансляції, вставлений один раз, — зберіть сцену з камерою, грою чи екраном і натисніть старт. У SplitCam це означає: додати Twitch, YouTube чи Kick як майданчик, зібрати сцену з джерел і запустити трансляцію; налаштування вище роблять раз на канал, а далі кожен стрім — це лише останній крок. Гайд для YouTube проведе вас через перший ефір від початку до кінця.

Яке обладнання потрібне, щоб стати стрімером?

Крім програми знадобляться комп'ютер, що потягне і гру, і кодування відео водночас, мікрофон, камера (вебкамера або телефон, який SplitCam може використати як вебкамеру, — див. телефон як вебкамера) та інтернет із достатньою швидкістю віддачі для обраної якості. Програмну частину SplitCam закриває безкоштовно: сцени, захоплення гри, аудіомікшер, запис і всі майданчики, без водяного знака на стрімі.

Як стрімити на Twitch і YouTube одночасно?

Додайте обидва як майданчики до старту — кожному потрібен свій ключ трансляції або вхід в акаунт, — і SplitCam надсилатиме стрім на всі одразу, напряму з вашого ПК. У Windows нові майданчики не можна додати, поки триває трансляція, тож спершу складіть список. Усе покроково — на сторінці мультистріму.

Чи можна тримати один шар у повному розмірі на другому моніторі, поки я працюю в застосунку?

У Windows — так: у контекстному меню будь-якого шару є команда «Проєктор», і шар відкривається у власному вікні, незалежно від решти сцени. Саме це й варто кинути на другий монітор — камеру гостя чи картинку гри на повний розмір, поки вікно SplitCam лишається там, де ви клацаєте. З'явилася ця команда у v10.7.20. Два винятки, про які варто знати, перш ніж планувати компонування екранів: текстові шари й шари таймера через «Проєктор» вивести не можна.

Чи треба вставляти ключ трансляції перед кожною сесією?

Якщо ви входите в акаунт — ні. І Twitch, і YouTube пропонують необов'язковий вхід, і у Windows — починаючи з v10.7.32 — застосунок після нього сам підтягує ключ трансляції; у Windows так само працює й Kick, з 11.0.13. У macOS аналог з'явився у v1.12 (збірка 131): там вхід синхронізує налаштування трансляції із застосунком. У v10.8.50 вхід у Twitch переїхав у вбудований браузер WebView2 — в історії версій саме ця зміна названа виправленням колишніх проблем із отриманням ключа. В інших готових майданчиків адресу сервера вже заповнено, тож ключ вставляють один раз; власний RTMP — єдиний варіант, де адресу сервера теж треба вводити вручну.

Гра на весь екран. Як зрозуміти, що з трансляцією все гаразд?

У Windows згортання SplitCam відкриває плаваюче прев'ю з індикаторами стрімів, яке лежить поверх усіх вікон; клацніть індикатор — і заголовок покаже назву цього стріму та його стан. На двох моніторах міні-вікно повертається на той, де було востаннє, а якщо воно заважає, його можна вимкнути в налаштуваннях. У головному вікні також є кнопки статистики, а окрема плаваюча панель показує графіки; у macOS натомість у вікні компактного вигляду є кнопки панелі керування та статистика стрімів. Звук у Windows теж подає сигнал: індикатор рівня джерела жовтіє понад 75 дБ і червоніє понад 85 дБ, тож мікрофон, який годину тому почав гучнішати, видно, нічого не відкриваючи.

Чи підхопить Game Capture мою гру?

Game Capture — це джерело для Windows, і воно підтримує ігри на DirectX 9, 10, 11 і 12. Якщо хук не вдається інжектувати в конкретну гру, це джерело саме перемикається на захоплення вікна, а не простоює. Джерела захоплення гри зберігаються всередині проєкту з v10.7.11, тож, відкривши вчорашню сцену, ви одразу отримуєте й джерело гри, а додавати його заново щоразу не треба.

Чи можна читати чат Twitch і YouTube прямо в застосунку для комп'ютера?

Не розраховуйте на це. Кнопку «Чат» у головному вікні Windows вимкнули у v10.6.53, і жоден пізніший запис не повертає її; в історії версій для macOS про панель чату немає жодного слова. Тож чат лишається у вашому браузері чи звичному клієнті, а застосунок для комп'ютера займається відео й звуком. Зведений чат — усі платформи в одній стрічці — є в застосунках SplitCam для iOS і Android.

Якщо SplitCam вилетить на четвертій годині, запис пропаде?

Запис у файл іде паралельно з трансляцією, а у Windows із v10.8.25 файл пишеться у фрагментованому MP4 — формат обрано так, щоб усе, що вже лежить на диску, пережило збій, а не перетворилося на контейнер, який не відтворюється. Обмеження бітрейту на запис немає з v10.5.92, тож локальна копія не прив'язана до того, що ви віддавали платформі. У macOS із v1.23 вертикальна й горизонтальна сцени записуються у файл одночасно. Усе по збірках — в історії версій.

Налаштуйте раз — і стрімте й третю годину.

Безкоштовне завантаження для Windows і macOS. Без картки, без реєстрації, без водяного знака — і всі функції відкриті з першого запуску. Вхід у Kick працює лише у Windows.

⬇ Завантажити безкоштовно