SplitCam היא תוכנה חינמית לסטרימינג ב-Twitch, ב-YouTube וב-Kick, שמרכזת באפליקציה אחת את הסצנות, את מקור המשחק, את ההקלטה ואת כל השידורים. מתחברים פעם אחת ל-Twitch או ל-YouTube והיא מביאה לבד את מפתח השידור — ב-Windows היא עושה אותו דבר גם ל-Kick — ואם נוח לכם יותר, אפשר להדביק מפתח ידנית. ב-Windows אפשר למזער אותה כשהמשחק במסך מלא, וחלון צף קטן מציג חיווי אחד לכל שידור, כך שבלחיצה אחת רואים איזה יעד עדיין באוויר.
זו ההגדרה שעושים פעם אחת לכל ערוץ, לא מדריך לשידור הראשון: התחברות במקום מפתחות, מקור משחק שגם בשבוע הבא עדיין מכוון למשחק הנכון, משהו להסתכל עליו כשהמשחק במסך מלא, והקלטה שנשארת אצלכם גם אחרי השידור.
מגרסה v10.7.32 אפשר, אם רוצים, להתחבר ל-Twitch ול-Google (חשבון ה-YouTube) בחלון הגדרות השידור, ו-SplitCam מביאה את מפתח השידור בעצמה — אין מה להעתיק מלוח הבקרה של הערוץ. מגרסה v10.8.50 ההתחברות ל-Twitch רצה בתוך דפדפן WebView2 מובנה, ובהערות של אותה גרסה מופיע גם תיקון להתחברות ל-YouTube; החלון מציג אז איזה חשבון מחובר. מגרסה 11.0.13 אותו דבר עובד גם ל-Kick ב-Windows: SplitCam מתחברת ל-Kick ומקבלת לבד את שרת השידור ואת המפתח.
Game Capture ב-Windows תומך במשחקים שרצים על DirectX 9, 10, 11 ו-12 — בדקו את המשחק שלכם מול הרשימה הזאת לפני שבונים סביבו סצנה. אם ה-hook DLL לא הוזרק, SplitCam מעבירה את המקור ללכידת חלון, במקום להשאיר אתכם לגלות את זה באמצע השידור. ומגרסה v10.7.11 מקורות Game Capture נשמרים עם הפרויקט ומשוחזרים אחרי הפעלה מחדש של המשחק או של SplitCam עצמה, כך שהשידור של השבוע הבא נפתח כשהמקור כבר מכוון למשחק הנכון. בגרסה v10.7.11 הורחבה הלכידה גם ליותר משחקים, כולל כאלה עם הגנת anti-cheat.
רמות המיקרופון משתנות לאט לאורך סשן ארוך — מתקרבים למיקרופון ומרימים את הקול כשהמשחק לא הולך. מחווני עוצמת הקול ב-Windows נותנים לזה מדד במקום להשאיר הכול לתחושה: עוצמה מעל 75 dB מסומנת בצהוב ומעל 85 dB באדום, וכך יש לכם קו ברור שלא חוצים, ולא רק תחושת בטן. מכיילים פעם אחת כשהאודיו של המשחק והמוזיקה פועלים, לא מול שקט.
ב-Windows ממזערים את SplitCam, ומופיע חלון צף קטן שתמיד נשאר מעל הכול, עם תצוגה מקדימה של הסצנה וחיווי לכל שידור; לוחצים על אחד החיוויים, ושורת הכותרת מציגה את שם השידור ואת מצבו. החלון הצף חוזר למסך שבו היה בפעם הקודמת, ואם לא רוצים חלון צף בכלל, אפשר לכבות אותו בהגדרות. למי שרוצה מספרים ולא מבט חטוף, בחלון הראשי יש כפתורי סטטיסטיקה, ויש גם פאנל סטטיסטיקה צף עם גרפים.
הקלטה לקובץ ושידור במקביל הם שילוב נתמך. גם אם מתחילים שידור כשההקלטה כבר רצה, התוכנה מטפלת בזה במפורש, גם כששרת ה-restream האופציונלי — מצב לאינטרנט איטי — מופעל. מגבלת קצב הסיביות שהייתה חלה על הקלטה לקובץ הוסרה בגרסה v10.5.92, כך שההקלטה כבר לא מוגבלת לתקרה הזאת. מגרסה v10.8.25 קובץ הפלט נשמר בפורמט MP4 מקוטע, ולפי הערת הגרסה יש לזה סיבה אחת: קריסה של התוכנה או שגיאה אחרת לא יגרמו לאובדן ההקלטה. ב-macOS, גרסה v1.23 מריצה סצנה אנכית וסצנה אופקית בו-זמנית, לכל אחת פלט מצלמה וירטואלית משלה, ומקליטה את שתיהן לקובץ.
שתי הגדרות ששווה לעשות לפני השידור המתוזמן הראשון. ב-Windows טיימר אוטומטי (Automation Timer) הוא אחד מסוגי השכבות, והתוכנה מחליפה סצנות לפי אירוע הטיימר שלו — מסך "מתחילים בקרוב" שמעביר לסצנה הראשית בדקה שהכרזתם עליה, בלי שאף אחד לוחץ על כלום. ובהגדרות ← Additional (מגרסה v10.8.70), האפשרות קלט המצלמה הווירטואלית (Virtual video device input) קובעת מה תציג המצלמה הווירטואלית: סצנה שבחרתם, או שכבה בודדת מתוך כל סצנה — וכך האורח רואה בשיחה את המצלמה שלכם ולא את כל שכבות-העל.
הגדרות שאחרי חמש דקות שוכחים מהן, ובשעה השלישית שמחים שהן שם.
ב-Windows, כשממזערים את SplitCam בגלל משחק במסך מלא, קופץ חלון צף קטן עם חיווי לכל שידור, וכך לא צריך לצאת מהמשחק עם Alt+Tab כדי לבדוק. לוחצים על חיווי, ושורת הכותרת מציגה את שם השידור ואת הסטטוס שלו. החלון נפתח מחדש על המסך שבו היה בפעם הקודמת, פאנלים צפים נוספים נפתחים משורת הכותרת שלו, ואם הוא מפריע, אפשר להגדיר שלא יקפוץ בכלל.
האוזניים מתרגלות במהלך סשן ארוך; המחוונים לא. בגרסת Windows מחווני עוצמת הקול מסמנים כל מה שמעל 75 dB בצהוב ומעל 85 dB באדום, וזה הסימן להנמיך מקור לפני שהצ'אט מתחיל לכתוב על זה. ב-SplitCam 10.8.25 ל-Windows נוסף גם מוניטור למקור אודיו.
ב-Windows, מגרסה 10.8.70 אפשר לכוון את המצלמה הווירטואלית לסצנה שבחרתם או לשכבה בודדת מכל סצנה — הגדרות ← Additional ← קלט המצלמה הווירטואלית (Virtual video device input). אורח שמצטרף לשיחה ב-Discord או ב-Zoom רואה אז רק את שכבת המצלמה שלכם, ולא את כל הסצנה שבניתם לשידור.
שמים שכבת טיימר אוטומטי בסצנה שלפני השידור, והספירה לאחור שהצופים רואים היא גם מה שמעביר אתכם לסצנה הראשית: ב-Windows אירוע של הטיימר מפעיל את החלפת הסצנה. וכך ההתחלה בשעה עגולה כבר לא רגע שצריך לתפוס בדיוק כשאתם עדיין מסדרים מיקרופון.
ההקלטה רצה במקביל לשידורים החיים, וב-Windows הפלט נשמר ב-MP4 מקוטע מגרסה 10.8.25 — קונטיינר שנבחר כדי שסשן שקרס באמצע עדיין ישאיר משהו שאפשר לפתוח ולחתוך ממנו קליפים. שווה להקליט כל שידור ארוך: מגבלת קצב הסיביות על הקלטה לקובץ הוסרה ב-SplitCam 10.5.92 ל-Windows.
בגרסת macOS יש תוסף YouTube שמאפשר לדפדף בשידורים, לערוך אותם ולהוסיף חדשים מהחלון הראשי, כך שכדי להכין את השידור הבא לא צריך לקפוץ בנפרד ללשונית בדפדפן. גרסת ה-Mac יודעת גם לזהות אוטומטית את השרת עם ההשהיה הנמוכה ביותר לכל פלטפורמת סטרימינג שהיא תומכת בה.
מעדיפים מקש פיזי במקום קיצור מקלדת לפעולות שלמעלה? תוסף Stream Deck הרשמי עובד ב-Windows בלבד, מ-SplitCam 10.8.25 ומעלה — ראו מה הוא יכול להפעיל.
הטבלה שלמטה היא לא רשימת משאלות. כל שורה בעמודת SplitCam היא הערת גרסה שיצאה בפועל, עם הגרסה שבה נוספה, כך שאפשר לבדוק אותה מול יומן השינויים לפני שסומכים עליה. העמודה האחרונה לא מציינת אף מוצר בשמו ולא טוענת דבר על התוכנה של מישהו אחר — זה החלק בעבודה שנשאר אצלכם כשכל פונקציה יושבת בכלי נפרד: מקודד כאן, מקליט שם, מד עוצמה, חלון צ'אט, לשונית דפדפן בכל לוח בקרה.
| בשידור חי ארוך צריך… | SplitCam | כלי נפרד לכל משימה |
|---|---|---|
| להכניס את מפתחות Twitch ו-YouTube | ✓ התחברות (לא חובה) מביאה אוטומטית את מפתח השידור של Twitch ושל Google (YouTube); ב-macOS היא מסנכרנת גם את הגדרות השידור לתוך האפליקציהWindows: בגרסה v10.7.32 · macOS: בגרסה v1.12 (build 131) | לפתוח כל לוח בקרה, להעתיק את המפתח, להדביק אותו, ולעשות את זה שוב כשמאפסים אחד מהם |
| לראות את מצב השידור כשהמשחק במסך מלא | ✓ ממזערים, וחלון צף מופיע מעל המשחק — תמיד למעלה, עם חיווי לכל שידור. לוחצים על חיווי ושורת הכותרת מציגה את שם השידור ואת הסטטוס שלו. הוא חוזר למסך שבו היה בפעם הקודמתWindows: גרסאות v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | לצאת מהמשחק עם Alt+Tab כדי להסתכל, או להקדיש מסך שלם לחלון המקודד |
| לקרוא איך השידור מתנהג | ✓ כפתורי סטטיסטיקה בחלון הראשי, ולצדם פאנל סטטיסטיקה צף עם תצוגת גרפיםWindows: גרסאות v10.4.89 · v10.5.12 | לקרוא את החלון של כל כלי בנפרד ולהשוות את המספרים בראש |
| לשמור על האודיו מתחת לתקרה גם אחרי שלוש שעות | ✓ מחווני עוצמה לכל מקור: מה שמעל 75 dB מסומן בצהוב, מעל 85 dB באדום, ובנוסף מוניטור למקור אודיוWindows: גרסאות v10.4.22 · v10.8.25 | ללכת לפי האוזן שלוש שעות, או לשים מד בשרשרת ולהסתכל עליו |
| לצאת מהשידור עם הקלטה שאפשר לעבוד איתה | ✓ הקלטה לקובץ ממשיכה לעבוד כששרת ה-restream האופציונלי מופעל, הפלט הוא MP4 מקוטע — לפי הערת הגרסה, קריסה של התוכנה או שגיאה אחרת לא יגרמו לאובדן ההקלטה — ואין תקרת קצב סיביות להקלטהWindows: גרסאות v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | להוסיף מקליט שני לשרשרת, ולסמוך על כך שהקובץ שרד את הסשן |
| להצטרף לשיחה עם אורחים בלי ששכבות-העל מצטרפות איתכם | ✓ אפשר להגדיר שהמצלמה הווירטואלית תציג סצנה נבחרת או שכבה בודדת מכל סצנה — הגדרות ← Additional ← "קלט המצלמה הווירטואלית (Virtual video device input)"Windows: גרסה v10.8.70 | לשלוח את כל הסצנה, או לבנות ואז לתחזק סצנה נקייה שנייה |
| להוציא רכיב אחד למסך השני | ✓ Projector, בתפריט ההקשר של שכבה, פותח כל שכבה שתבחרו בחלון משלה, בנפרד משאר השכבות בסצנה — שכבה אחת, לא multiview של Preview/ProgramWindows: גרסה v10.7.20 | לשכפל את כל התצוגה המקדימה ולחפש בה את הפינה שבאמת מעניינת אתכם |
| ללכוד את המשחק | ✓ משחקים שרצים על DirectX 9, 10, 11 ו-12. מקורות Game Capture נשמרים עם הפרויקט, והלכידה עוברת ללכידת חלון כאשר ה-hook DLL לא הוזרקWindows: גרסאות v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | לגלות באמצע המשחק שהלכידה יצאה שחורה, ולסדר את זה בשידור חי |
| לסיים את מסך "מתחילים בקרוב" בזמן | ✓ שכבת טיימר אוטומטי, והחלפת סצנה באירוע הטיימרWindows: גרסה v10.5.62 | לשמור חצי עין על השעון וללחוץ כשמגיע הזמן |
| להריץ סצנה אופקית וסצנה אנכית בו-זמנית | ✓ ב-macOS סצנה אנכית וסצנה אופקית רצות בו-זמנית, לכל אחת פלט מצלמה וירטואלית משלה; שתיהן מוקלטות לקובץ, ואפשר לצלם תמונת מסך של כל אחת בנפרד. ב-Windows שני הקנבסים קיימים אבל מוגדרים בנפרדmacOS: בגרסה v1.23 (build 272) · Windows: בגרסה v10.9.2 | להריץ את הסשן פעמיים, או לחתוך ממנו אחר כך את הגרסה האנכית |
| לעקוב אחרי הצ'אט של כל פלטפורמה | לא — כפתור הצ'אט בחלון הראשי הושבת. הצ'אט המאוחד לכמה פלטפורמות נמצא באפליקציות SplitCam ל-iOS ול-AndroidWindows: גרסה v10.6.53 | חלון דפדפן או לקוח צ'אט על המסך השני, כמו שאתם עושים את זה כבר היום |
דבר אחד שצריך לקחת בחשבון אם מפעילים את שני הקנבסים: מגרסה v11.0.11 המיקרופון הווירטואלי מקבל את האודיו שלו מהסצנה האופקית בלבד. שלושה חלקים בהגדרה הזאת קיבלו דפים משלהם במקום שורה כאן — קידוד אחד לכמה פלטפורמות בבת אחת, כולל מה שקורה כשיעד אחד נופל; המצלמה הווירטואלית ששאר האפליקציות רואות כמצלמת רשת; ותוסף Stream Deck והשלט מהטלפון.
בוחרים לאן עולים לשידור, נותנים לאפליקציה גישה לכל יעד — התחברות, או מפתח שידור שמדביקים פעם אחת — מכינים סצנה עם המצלמה, המשחק או המסך שלכם, ולוחצים על התחלה. ב-SplitCam זה אומר להוסיף את Twitch, YouTube או Kick כיעד, לבנות סצנה מהמקורות שלכם ולהתחיל את השידור; ההגדרה שלמעלה היא החלק שעושים פעם אחת לכל ערוץ, ואחריה כל שידור הוא רק הצעד האחרון. המדריך ל-YouTube עובר על שידור ראשון מקצה לקצה.
חוץ מהתוכנה: מחשב שיכול להריץ את המשחק ולקודד וידאו בו-זמנית, מיקרופון, מצלמה — מצלמת רשת, או טלפון ש-SplitCam יכולה להשתמש בו כמצלמה, ראו הטלפון כמצלמת רשת — וחיבור אינטרנט עם מהירות העלאה מספיקה לאיכות שתבחרו. SplitCam דואגת לצד התוכנה בחינם: סצנות, לכידת משחק, מיקסר אודיו, הקלטה וכל היעדים, בלי סימן מים על השידור.
מוסיפים את שניהם כיעדים לפני שמתחילים — לכל אחד צריך מפתח שידור משלו או התחברות — ו-SplitCam שולחת את השידור לכולם ישירות מהמחשב שלכם. ב-Windows אי אפשר להוסיף יעדים חדשים כשהשידור כבר רץ, אז בונים קודם את הרשימה. בדף שידור לכמה פלטפורמות יש את המדריך המלא.
ב-Windows כן — לכל שכבה יש בתפריט הקליק הימני פקודת Projector, והיא נפתחת בחלון משלה, בנפרד משאר הסצנה. את החלון הזה כדאי לשים על המסך השני — מצלמת האורח או פיד המשחק בגודל מלא, בזמן שחלון SplitCam נשאר איפה שאתם לוחצים. הפקודה נוספה בגרסה v10.7.20. שני חריגים לפני שמתכננים פריסה סביבה: שכבות טקסט ושכבות טיימר לא נתמכות ב-Projector.
לא, אם מתחברים. גם ב-Twitch וגם ב-YouTube אפשר להתחבר עם חשבון, אבל זה לא חובה, וב-Windows — מגרסה v10.7.32 — האפליקציה שולפת אז את מפתח השידור בעצמה; גם Kick עובד כך ב-Windows, מגרסה 11.0.13. ב-macOS הדבר המקביל הגיע בגרסה v1.12 (build 131), שבה ההתחברות מסנכרנת את הגדרות השידור לתוך האפליקציה. ההתחברות ל-Twitch עברה בגרסה v10.8.50 לדפדפן WebView2 מובנה, ויומן השינויים מציין שזה תיקן את הבעיה הקודמת בשליפת המפתח. ביעדים אחרים שמוגדרים מראש כתובת השרת כבר מולאה, ורק מדביקים את המפתח פעם אחת; יעד RTMP מותאם אישית הוא היחיד שדורש להקליד גם כתובת שרת.
ב-Windows, כשממזערים את SplitCam קופץ חלון תצוגה מקדימה צף שתמיד נשאר למעלה, עם חיווי לכל שידור; לוחצים על אחד החיוויים ושורת הכותרת מציגה את שם השידור ואת מצבו. כשיש שני מסכים, החלון הצף חוזר למסך שבו היה בפעם הקודמת, ואם הוא מפריע אפשר לכבות אותו בהגדרות. בחלון הראשי יש גם כפתורי סטטיסטיקה ופאנל צף נפרד עם גרפים; ב-macOS כפתורי לוח הבקרה וסטטיסטיקות השידור נמצאים במקום זאת בחלון התצוגה הקומפקטית. גם לאודיו יש ב-Windows סימן משלו: מחוון העוצמה של מקור הופך לצהוב מעל 75 dB ולאדום מעל 85 dB, כך שמיקרופון שהעוצמה שלו טיפסה לפני שעה נראה בלי לפתוח שום דבר.
Game Capture הוא מקור של Windows, והוא תומך במשחקי DirectX 9, 10, 11 ו-12. אם ה-hook לא מוזרק למשחק מסוים, המקור עובר מעצמו ללכידת חלון במקום להישאר תקוע. מקורות Game Capture נשמרים בתוך הפרויקט מגרסה v10.7.11, כך שפתיחה מחדש של הסצנה של אתמול מחזירה איתה את מקור המשחק, במקום לאלץ אתכם להוסיף אותו שוב בכל סשן.
עדיף לתכנן בלי זה. כפתור הצ'אט בחלון הראשי של Windows הושבת בגרסה v10.6.53, ואף שורה מאוחרת יותר ביומן לא מחזירה אותו; ביומן השינויים של macOS מעולם לא תואר פאנל צ'אט בכלל. לכן הצ'אט נשאר בדפדפן או בלקוח הרגיל שלכם, ואפליקציית המחשב מטפלת בווידאו ובאודיו. הגרסה המאוחדת, עם כל הפלטפורמות בפיד אחד, נמצאת באפליקציות SplitCam ל-iOS ול-Android.
ההקלטה לקובץ רצה לצד השידור, וב-Windows הקובץ נכתב ב-MP4 מקוטע מגרסה v10.8.25 — פורמט שנבחר כדי שמה שכבר נמצא בדיסק ישרוד קריסה, ולא יהפוך לקונטיינר שאי אפשר לנגן. אין תקרת קצב סיביות להקלטה מגרסה v10.5.92, כך שהעותק המקומי לא קשור למה ששלחתם לפלטפורמה. ב-macOS, גרסה v1.23 מקליטה את הסצנה האנכית והאופקית לקובץ בו-זמנית. גרסה אחר גרסה, ביומן השינויים.
הורדה חינמית ל-Windows ול-macOS. בלי כרטיס אשראי, בלי הרשמה, בלי סימן מים — וכל התכונות פתוחות מההפעלה הראשונה. ההתחברות ל-Kick זמינה רק ב-Windows.
⬇ הורדה בחינם