Libreng streaming software para sa Twitch, YouTube at Kick ang SplitCam — nasa iisang app ang scenes, game source, recording at bawat stream mo. Mag-sign in sa Twitch o YouTube nang isang beses at ang SplitCam na ang kukuha ng stream key para sa iyo — sa Windows, ganoon din sa Kick — o i-paste na lang ang key kung mas gusto mo iyon. Sa Windows, i-minimize ito sa likod ng full-screen na laro at may lalabas na floating mini window na may isang indicator kada stream, kaya isang click lang, kita mo na kung aling destination ang live pa rin.
Ito ang setup na minsan lang gagawin kada channel, hindi walkthrough ng unang broadcast: sign-in sa halip na pag-paste ng mga key, game source na nakatutok pa rin sa tamang laro sa susunod na linggo, may mababantayan ka kapag full-screen na ang laro, at recording na nasa iyo pa rin pagkatapos.
Mula v10.7.32, may opsyonal na authentication para sa Twitch at sa Google (ang YouTube account) ang Stream Settings dialog, at kapag ginamit ito, ang SplitCam na mismo ang kumukuha ng stream key — walang kokopyahin mula sa creator dashboard. Mula v10.8.50, tumatakbo na sa naka-embed na WebView2 browser ang pag-sign in sa Twitch — at nakalista rin sa release notes ng bersyong iyon ang pag-aayos sa authentication ng YouTube; ipinapakita ng dialog kung aling account ang naka-sign in. Mula 11.0.13, gumagana na rin ito sa Kick sa Windows: nagsa-sign in ang SplitCam sa Kick at awtomatikong kinukuha ang stream server at key.
Sakop ng Game Capture sa Windows ang mga larong tumatakbo sa DirectX 9, 10, 11 at 12 — i-check muna ang laro mo sa listahang iyon bago ka gumawa ng scene para rito. Kapag hindi na-inject ang hook DLL, ililipat ng SplitCam ang source na iyon sa window capture, kaya hindi mo na kailangang madiskubre pa ang problema sa gitna ng stream. At mula v10.7.11, sine-save kasama ng project ang mga game capture source at ibinabalik ang mga ito kapag nag-restart ang laro o ang SplitCam mismo, kaya pagbukas mo ng lingguhang show sa susunod na linggo, nakatutok na ang source sa tamang laro; mas maraming laro na rin ang kayang i-capture ng v10.7.11, pati ang mga may anti-cheat protection.
Nagbabago ang level ng mic sa mahabang session — lumalapit ka sa mic, lumalakas ang boses mo habang pumapangit ang takbo ng laro. Sa Windows, may sukat na ang volume indicators kaya hindi ka na umaasa sa pakiramdam lang: minamarkahan ng dilaw ang volume na lampas 75 dB at ng pula ang lampas 85 dB, kaya may linya kang nakikita na hindi dapat lampasan ng boses mo — hindi basta vibes. I-set ito nang isang beses habang tumatakbo ang audio ng laro at tumutugtog ang musika, hindi sa katahimikan.
I-minimize ang SplitCam sa Windows at may lalabas na floating mini window na laging nasa ibabaw, kasama ang scene preview at mga stream indicator; mag-click ng indicator at ipapakita ng title bar ang pangalan ng stream na iyon at ang status nito. Bumabalik ang mini window sa monitor kung saan ito huling lumabas, at kung ayaw mo talaga itong makita, puwedeng i-off ang mini window sa Settings. Kung numero ang kailangan mo at hindi lang sulyap, may mga statistics button ang main window at may floating statistics panel na may mga graph.
Puwedeng sabay ang pag-record sa file at ang pag-stream — sinusuportahan ito, pati ang pagsisimula ng stream kapag tumatakbo na ang recording, kahit naka-on ang opsyonal na restream server — ang mode para sa mabagal na internet. Inalis sa v10.5.92 ang limitasyon sa bitrate na dating nakakabit sa pag-record sa file, kaya hindi na nililimitahan ng cap na iyon ang recording. Mula v10.8.25, sine-save ang output file sa fragmented MP4 format, at iisa ang nakasaad na dahilan: hindi madadamay ang recording kapag nag-crash ang program o nagka-error. Sa macOS, nagpapatakbo ang v1.23 ng vertical at horizontal na scene nang sabay — may sariling virtual camera output ang bawat isa — at nire-record ang dalawa sa file.
Dalawang setting na sulit gawin bago ang unang naka-schedule na stream. Sa Windows, uri ng layer ang Automation Timer, at nagpapalit ng scene ang program kapag nag-trigger ang timer event nito — isang starting-soon screen na kusang lilipat sa main scene sa mismong minutong inanunsyo mo, nang walang kailangang i-click. At sa Settings → Additional (mula v10.8.70), ang opsyong Virtual video device input ang nagpapasya kung ano ang ipapakita ng virtual camera — kahit anong scene na pipiliin mo, o isang layer lang mula sa kahit anong scene; kaya camera mo lang ang nakikita ng guest mo sa call, hindi ang buong stack ng overlay mo.
Mga setting na hindi mo na iniisip pagkalipas ng limang minuto, pero ipagpapasalamat mo pagdating ng ikatlong oras.
Sa Windows, kapag ni-minimize ang SplitCam para sa full-screen na laro, may lalabas na floating mini window na may mga stream indicator, kaya hindi mo na kailangang mag-alt-tab palabas para mag-check. Mag-click ng indicator at ipapakita ng title bar ang pangalan at status ng stream na iyon. Bumubukas itong muli sa monitor kung saan ito huling lumabas, may mga dagdag na floating panel na mabubuksan mula sa title bar nito, at may opsyon para hindi na ito lumabas kung nakakaabala.
Nasasanay ang tainga mo sa mahabang session; ang mga meter, hindi. Sa Windows build, may kulay ang audio volume indicators: dilaw ang lampas 75 dB at pula ang lampas 85 dB — senyales iyan para hinaan mo ang isang source bago pa magkomento ang chat tungkol dito. Nagdagdag din ng audio source monitor ang SplitCam 10.8.25 sa Windows.
Sa Windows, mula 10.8.70, puwedeng itutok ang virtual camera sa scene na pipiliin mo o sa iisang layer mula sa kahit anong scene — Settings → Additional → opsyong Virtual video device input. Kapag sumali sa Discord o Zoom ang guest mo, camera layer mo lang ang makikita niya sa halip na ang buong scene na binuo mo para sa stream.
Maglagay ng Automation Timer layer sa pre-show scene, at iyon na ring countdown na pinapanood ng viewers mo ang maglilipat sa iyo sa main scene: sa Windows, timer event ang nagpapalit ng scene. Hindi mo na kailangang habulin ang eksaktong oras habang inaayos mo pa ang mic.
Sabay na tumatakbo ang recording at ang mga live stream, at sa Windows, fragmented MP4 na ang format ng output mula 10.8.25 — container na pinili para kahit maputol sa gitna ang session, may maiiwan pa ring file na mabubuksan mo at mapagkukunan mo ng clips. Sulit i-record ang anumang mahabang stream: inalis ang bitrate limit sa pag-record sa file noong SplitCam 10.5.92 sa Windows.
May YouTube extension ang macOS build na nagba-browse, nag-e-edit at nagdadagdag ng mga broadcast mula sa main window, kaya hindi mo na kailangang pumunta pa sa browser tab para i-set up ang susunod na broadcast. Kaya rin ng Mac build na awtomatikong hanapin ang server na may pinakamababang latency para sa bawat streaming platform na sinusuportahan nito.
Mas gusto mo ba ang pisikal na key kaysa sa keyboard shortcut para sa mga ito? Sa Windows lang tumatakbo ang opisyal na Stream Deck plugin, mula SplitCam 10.8.25 pataas — tingnan kung ano ang kaya nitong i-trigger.
Walang wishlist sa ibaba. Galing sa release note ng build na nailabas na ang bawat linya sa SplitCam column, kasama ang numero ng build kung saan ito lumabas, kaya puwede mo itong i-check sa changelog bago ka magtiwala. Walang binabanggit na produkto ang column sa kanan at walang inaangkin tungkol sa software ng iba — ito ang bahagi ng trabahong nananatili sa iyo kapag magkakahiwalay na tool ang may hawak sa bawat function: isang encoder dito, isang recorder doon, isang meter, isang chat window, isang browser tab sa bawat dashboard.
| Sa mahabang live session, kailangan mong… | SplitCam | Isang tool kada trabaho |
|---|---|---|
| Ilagay ang mga stream key ng Twitch at YouTube | ✓ Kusang kinukuha ng opsyonal na sign-in ang stream key para sa Twitch at Google (YouTube); ang pag-sign in sa macOS ay nagsi-sync din ng broadcast settings sa appWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131) | Buksan ang bawat dashboard, kopyahin ang key, i-paste, at ulitin kapag nag-reset ka ng isa |
| Makita ang status ng stream habang full-screen ang laro | ✓ I-minimize at may lalabas na floating window sa harap ng laro — laging nasa ibabaw, may indicator para sa bawat stream. Mag-click ng indicator at ipapakita ng title bar ang pangalan at status ng stream na iyon. Bumabalik ito sa monitor kung saan ito huling lumabasWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Mag-alt-tab palabas ng laro para silipin, o ibigay ang buong monitor sa encoder window |
| Tingnan kung kumusta ang takbo ng broadcast | ✓ Mga statistics button sa main window, at floating statistics panel na may graph viewWindows: v10.4.89 · v10.5.12 | Basahin ang sariling window ng bawat tool at pagtugmain ang mga numero sa isip mo |
| Pigilang mag-peak ang audio kahit tatlong oras ka nang live | ✓ Volume level indicator kada source: dilaw ang lampas 75 dB, pula ang lampas 85 dB, at may audio source monitor paWindows: v10.4.22 · v10.8.25 | Umasa sa tainga sa loob ng tatlong oras, o maglagay ng meter sa chain at bantayan ito |
| Matapos ang stream, may recording kang magagamit | ✓ Tuloy ang pag-record sa file kahit naka-on ang opsyonal na restream server, fragmented MP4 ang output — pangako ng release note na hindi mawawala ang recording kapag nag-crash ang program o nagka-error — at walang bitrate cap sa recordingWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Pangalawang recorder sa chain, at umaasa ka lang na nakaligtas ang file sa session |
| Sumali sa guest call nang hindi kasama ang mga overlay mo | ✓ Puwedeng itakda ang virtual camera na magpakita ng scene na pipiliin mo, o ng iisang layer mula sa kahit anong scene — Settings → Additional → “Virtual video device input”Windows: v10.8.70 | Ipadala ang buong scene mo, o gumawa at mag-maintain ng pangalawang clean na scene |
| Ilagay ang isang element sa pangalawang screen | ✓ Sa context menu ng layer, binubuksan ng Projector sa sarili nitong window ang kahit anong iisang layer, hiwalay sa iba pang layer sa scene — isang layer lang, hindi Preview/Program multiviewWindows: v10.7.20 | I-mirror ang buong preview at hanapin ang sulok na talagang mahalaga sa iyo |
| I-capture ang laro | ✓ Mga larong tumatakbo sa DirectX 9, 10, 11 at 12. Sine-save kasama ng project ang game capture sources, at lumilipat sa window capture ang capture kapag hindi na-inject ang hook DLLWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Mapansin sa gitna ng laro na itim ang capture, at ayusin ito nang live |
| Tapusin sa oras ang “starting soon” card | ✓ Isang Automation Timer layer, at pagpapalit ng scene sa timer eventWindows: v10.5.62 | Sumilip-silip sa orasan at mag-click kapag oras na |
| Magpatakbo ng isang horizontal at isang vertical na scene nang sabay | ✓ Sa macOS, sabay na tumatakbo ang vertical at horizontal na scene, bawat isa ay may sariling virtual camera output; nire-record sa file ang dalawa, at puwedeng kunan ng screenshot ang alinman nang mag-isa. Sa Windows, may dalawang canvas pero magkahiwalay ang pag-set upmacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2 | Patakbuhin ang session nang dalawang beses, o i-crop ang vertical na bersyon pagkatapos |
| Bantayan ang chat ng bawat platform | Hindi — na-disable ang Chat button sa main window. Nasa SplitCam apps para sa iOS at Android ang multi-platform chatWindows: v10.6.53 | Browser window o chat client sa pangalawang screen, gaya ng ginagawa mo na ngayon |
Isang bagay na dapat mong pagplanuhan kung dalawang canvas ang pinapatakbo mo: mula v11.0.11, sa horizontal na scene lang kumukuha ng audio ang virtual microphone. Tatlong bahagi ng setup na ito ang may sariling pahina sa halip na isang row dito — isang encode papunta sa maraming platform nang sabay, kasama ang nangyayari kapag bumagsak ang isang destination; ang virtual camera na nakikita ng ibang app bilang webcam; at ang Stream Deck plugin at ang remote sa telepono.
Piliin kung saan mo gustong mag-go live, bigyan ang app ng access sa bawat destination — sign-in, o stream key na minsan lang i-paste — mag-set up ng scene gamit ang camera, ang laro o ang screen mo, at pindutin ang start. Sa SplitCam: idagdag ang Twitch, YouTube o Kick bilang destination, gumawa ng scene mula sa mga source mo at simulan ang broadcast. Ang setup sa itaas ang bahaging minsan lang gagawin kada channel; pagkatapos nito, ang huling hakbang na lang ang gagawin mo sa bawat stream. Ipinapakita ng gabay para sa YouTube ang unang broadcast mula umpisa hanggang dulo.
Bukod sa software: computer na kayang patakbuhin ang laro mo at mag-encode ng video nang sabay, mic, camera — webcam, o telepono na magagamit ng SplitCam bilang isa, tingnan ang telepono bilang webcam — at internet connection na may sapat na upload speed para sa quality na pipiliin mo. Sagot na ng SplitCam ang software nang libre: scenes, game capture, audio mixer, recording at bawat destination, walang watermark sa stream.
Idagdag ang dalawa bilang destination bago magsimula — kailangan ng bawat isa ng sarili nitong stream key o sign-in — at ipapadala ng SplitCam ang stream sa lahat ng iyon nang direkta mula sa PC mo. Sa Windows, hindi puwedeng magdagdag ng bagong destination habang may broadcast na tumatakbo, kaya buuin muna ang listahan. Nasa pahina ng multistreaming ang buong walkthrough.
Sa Windows, oo — may Projector command ang bawat layer sa right-click menu nito, at bumubukas ito sa sarili nitong window, hiwalay sa iba pang bahagi ng scene. Iyon ang ipapadala mo sa pangalawang monitor — ang guest camera o ang game feed nang full-size, habang nananatili ang SplitCam window kung saan ka nagki-click. Lumabas ito sa v10.7.20. May dalawang exception bago ka magplano ng layout: hindi puwedeng i-project ang text layer at timer layer.
Hindi kung nag-sign in ka. Parehong may opsyonal na sign-in ang Twitch at YouTube, at sa Windows — mula v10.7.32 — ang app na mismo ang kumukuha ng stream key; sa Windows, ganoon din ang Kick mula 11.0.13. Sa macOS, lumabas ang katumbas nito sa v1.12 (build 131), kung saan nagsi-sync ng broadcast settings sa app ang pag-sign in. Lumipat sa naka-embed na WebView2 browser ang sign-in ng Twitch sa v10.8.50, na ayon sa changelog ang nag-ayos sa dating problema sa pagkuha ng key. May nakalagay nang server ang iba pang pre-configured na destination at isang beses lang kailangang i-paste ang key; ang custom RTMP endpoint lang ang nangangailangan ding i-type ang server address.
Sa Windows, kapag ini-minimize ang SplitCam, lilitaw ang floating preview na laging nasa ibabaw, may mga stream indicator; mag-click ng isa at ipapakita ng title bar ang pangalan ng stream na iyon at ang status nito. Kung dalawa ang monitor mo, babalik ang mini window sa monitor kung saan ito huling lumabas, at kung nakakaharang ito, puwede itong i-off sa Settings. May mga statistics button din ang main window at hiwalay na floating panel na may mga graph; sa macOS, iba ang ayos: nasa compact view window ang mga button ng control panel at ang stream statistics. May sarili ring senyales ang audio sa Windows: dilaw ang level indicator ng source kapag lampas 75 dB at pula kapag lampas 85 dB, kaya kita agad ang mic na lumakas isang oras na ang nakalipas nang hindi na kailangang magbukas ng kahit ano.
Source para sa Windows ang Game Capture, at sinusuportahan nito ang mga laro sa DirectX 9, 10, 11 at 12. Kapag hindi nag-inject ang hook sa isang partikular na laro, kusang lilipat ang source na iyon sa window capture sa halip na tumunganga lang. Naka-save na sa loob ng project ang game capture sources mula v10.7.11, kaya kapag binuksan mo ulit ang scene mo kahapon, babalik din ang game source — hindi mo na kailangang idagdag ulit ito sa bawat session.
Huwag mo nang asahang makakabasa ka ng chat doon. Na-disable ang Chat button sa main window ng Windows noong v10.6.53 at wala nang sumunod na entry na nagbabalik nito; hindi pa kailanman naglarawan ng chat panel ang macOS changelog. Kaya nananatili ang chat sa browser o sa karaniwan mong client habang video at audio ang hawak ng desktop app. Nasa SplitCam apps para sa iOS at Android ang bersyong pinagsasama ang chat ng bawat platform sa iisang feed.
Tumatakbo ang pag-record sa file kasabay ng broadcast, at sa Windows, fragmented MP4 na ang format ng file mula v10.8.25 — format na pinili para makaligtas sa crash ang nasa disk na, sa halip na mauwi sa container na hindi mapapanood. Wala nang bitrate ceiling sa recording mula v10.5.92, kaya hindi nakatali ang lokal na kopya sa ipinapadala mo sa platform. Sa macOS, nire-record ng v1.23 sa file ang vertical at horizontal na scene nang sabay. Nasa changelog ang detalye kada bersyon.
Libreng download para sa Windows at macOS. Walang card, walang signup, walang watermark — at bukas ang bawat feature mula sa unang launch. Sa Windows lang ang Kick sign-in.
⬇ Libreng Download