SplitCam ist eine kostenlose Streaming-Software für Twitch, YouTube und Kick und bündelt Szenen, Spielquelle, Aufnahme und jeden Stream in einer App. Melde dich einmal bei Twitch oder YouTube an, und SplitCam holt sich den Stream-Key selbst (unter Windows auch bei Kick). Du willst den Key lieber von Hand einfügen? Geht auch. Minimierst du SplitCam unter Windows, während ein Spiel im Vollbild läuft, zeigt ein schwebendes Mini-Fenster pro Stream eine Anzeige: ein Klick, und du siehst, welches Ziel noch läuft.
Das ist die einmalige Einrichtung pro Kanal, keine Anleitung für den allerersten Stream: Anmeldung statt Keys, eine Spielquelle, die nächste Woche immer noch aufs richtige Spiel zeigt, etwas zum Draufschauen, sobald das Spiel im Vollbild läuft, und eine Aufnahme, die danach noch da ist.
Seit v10.7.32 bietet der Dialog Stream Settings eine optionale Anmeldung für Twitch und Google (das YouTube-Konto), und damit holt sich SplitCam den Stream-Key selbst — du musst nichts aus einem Creator-Dashboard kopieren. Die Twitch-Anmeldung läuft seit v10.8.50 in einem eingebetteten WebView2-Browser; in den Release Notes dieser Version steht außerdem ein Fix für die YouTube-Anmeldung. Der Dialog zeigt dir danach, welches Konto angemeldet ist. Seit 11.0.13 funktioniert dasselbe für Kick unter Windows: SplitCam meldet sich bei Kick an und holt Stream-Server und Key automatisch.
Game Capture unter Windows erfasst Spiele, die mit DirectX 9, 10, 11 und 12 laufen — schau also nach, ob deins dazugehört, bevor du eine Szene darauf aufbaust. Wird die Hook-DLL nicht injiziert, stellt SplitCam diese Quelle auf Fensteraufnahme um, damit du es nicht erst mitten im Stream merkst. Und seit v10.7.11 werden Game-Capture-Quellen mit dem Projekt gespeichert und nach einem Neustart des Spiels oder von SplitCam selbst wiederhergestellt: Öffnest du nächste Woche das Projekt für deinen wöchentlichen Stream, steht die Quelle schon auf dem richtigen Titel. Außerdem hat v10.7.11 Game Capture auf mehr Spiele ausgeweitet, darunter auch solche mit Anti-Cheat-Schutz.
Der Mikrofonpegel wandert im Lauf einer langen Session: Du rückst näher ans Mikro, du wirst lauter, wenn der Run schiefgeht. Die Pegelanzeigen unter Windows legen eine Skala darüber, damit es nicht am Gefühl hängt: Pegel über 75 dB werden gelb markiert, Pegel über 85 dB rot. So hast du eine sichtbare Linie, unter der du bleibst, statt nach Bauchgefühl zu gehen. Stell das einmal ein, mit Spielton und laufender Musik — nicht gegen Stille.
Minimierst du SplitCam unter Windows, erscheint ein schwebendes Mini-Fenster mit Szenenvorschau und Stream-Anzeigen, das immer im Vordergrund bleibt. Klick eine Anzeige an, und die Titelleiste nennt diesen Stream und seinen Status. Das Mini-Fenster öffnet sich wieder auf dem Monitor, auf dem es zuletzt zu sehen war, und wenn du es gar nicht willst, kannst du das Mini-Fenster in den Einstellungen abschalten. Für Zahlen statt eines flüchtigen Blicks hat das Hauptfenster Statistik-Schaltflächen, dazu gibt es ein schwebendes Statistik-Fenster mit Diagrammen.
Aufnehmen und Streamen zugleich ist eine unterstützte Kombination: Du kannst den Stream auch starten, während schon eine Aufnahme läuft — das ist ausdrücklich vorgesehen, auch wenn der optionale Restream-Server — der Modus für langsames Internet — eingeschaltet ist. Das Bitrate-Limit, das früher für die Aufnahme in eine Datei galt, ist seit v10.5.92 weg; die Aufnahme ist also nicht mehr an diese Obergrenze gebunden. Seit v10.8.25 wird die Ausgabedatei als fragmentiertes MP4 gespeichert, und zwar aus einem ausdrücklich genannten Grund: Ein Programmabsturz oder ein anderer Fehler kostet dich die Aufnahme nicht. Am Mac lässt v1.23 eine Hochformat- und eine Querformat-Szene gleichzeitig laufen, jede mit eigenem Ausgang der virtuellen Kamera, und nimmt beide in Dateien auf.
Zwei Einstellungen, die du vor dem ersten geplanten Stream erledigen solltest. Unter Windows ist der Automation Timer ein Ebenentyp, und bei einem Timer-Ereignis wechselt das Programm die Szene: Eine „Gleich geht's los“-Szene übergibt zur angekündigten Minute an die Hauptszene, ohne dass jemand etwas anklickt. Und unter Einstellungen → Zusätzlich (seit v10.8.70) entscheidet die Option Eingang des virtuellen Videogeräts, was die virtuelle Kamera zeigt: eine ausgewählte Szene oder eine einzelne Ebene aus einer beliebigen Szene. So sieht ein Gast im Call deine Kamera statt deines ganzen Overlay-Stapels.
Einstellungen, die du nach fünf Minuten vergessen kannst und in Stunde drei nicht mehr missen willst.
Wenn du SplitCam unter Windows für ein Vollbildspiel minimierst, öffnet sich ein schwebendes Mini-Fenster mit Stream-Anzeigen. Du musst also nicht per Alt-Tab aus dem Spiel raus, um nachzusehen. Klick eine Anzeige an, und die Titelleiste zeigt Namen und Status dieses Streams. Das Fenster öffnet sich wieder auf dem Monitor, auf dem es zuletzt zu sehen war. Weitere schwebende Fenster öffnest du über seine Titelleiste, und wenn es stört, schaltest du das Aufpoppen ganz ab.
Deine Ohren gewöhnen sich über eine lange Session an alles, die Pegelanzeigen nicht. In der Windows-Version markieren sie alles über 75 dB gelb und über 85 dB rot. Das ist dein Signal, eine Quelle runterzuziehen, bevor der Chat darüber zu schreiben anfängt. Mit SplitCam 10.8.25 für Windows kam außerdem ein Audioquellen-Monitoring dazu.
Unter Windows lässt sich die virtuelle Kamera seit 10.8.70 auf eine gewählte Szene oder auf eine einzelne Ebene aus einer beliebigen Szene richten — Einstellungen → Zusätzlich → Eingang des virtuellen Videogeräts. Ein Gast, der in Discord oder Zoom dazukommt, sieht dann nur deine Kameraebene statt des kompletten Aufbaus, den du für den Stream gebaut hast.
Leg eine Automation-Timer-Ebene in die Szene vor der Show, und der Countdown, den deine Zuschauer sehen, schaltet dich zugleich auf die Hauptszene um: Unter Windows steuert ein Timer-Ereignis den Szenenwechsel. Du musst die volle Stunde dann nicht mehr abpassen, während du noch am Mikro schraubst.
Die Aufnahme läuft parallel zu den Live-Streams, und unter Windows wird die Ausgabe seit 10.8.25 als fragmentiertes MP4 gespeichert. Der Container ist so gewählt, dass eine Session, die mittendrin abbricht, trotzdem eine Datei hinterlässt, die du öffnen und aus der du Clips schneiden kannst. Bei allem, was lange dauert, lohnt sich das Mitschneiden: Das Bitrate-Limit für die Aufnahme in eine Datei fiel in SplitCam 10.5.92 für Windows weg.
Die macOS-Version hat eine YouTube-Erweiterung, mit der du Übertragungen direkt im Hauptfenster durchsuchen, bearbeiten und anlegen kannst. Die nächste Übertragung vorzubereiten ist also kein eigener Abstecher in einen Browser-Tab. Außerdem kann die Mac-Version für jede unterstützte Streaming-Plattform den Server mit der geringsten Latenz automatisch erkennen.
Lieber eine echte Taste statt eines Hotkeys für die Schalter oben? Das offizielle Stream-Deck-Plugin läuft nur unter Windows und braucht SplitCam 10.8.25 oder neuer — sieh dir an, was es auslösen kann.
Nichts davon ist Wunschdenken. Jede Zeile in der SplitCam-Spalte stammt aus einer Release Note eines veröffentlichten Builds, mit Versionsnummer. Du kannst sie also im Changelog gegenprüfen, bevor du dich darauf verlässt. Die rechte Spalte nennt kein Produkt und sagt nichts über die Software anderer. Sie zeigt den Teil der Arbeit, der an dir hängen bleibt, wenn jede Funktion in einem eigenen Tool steckt: hier ein Encoder, dort ein Recorder, dazu ein Pegelmesser, ein Chatfenster und für jedes Dashboard ein eigener Browser-Tab.
| Bei einem langen Stream musst du… | SplitCam | Ein Tool pro Aufgabe |
|---|---|---|
| Die Keys für Twitch und YouTube eintragen | ✓ Die optionale Anmeldung holt den Stream-Key für Twitch und Google (YouTube) automatisch; am Mac übernimmt die Anmeldung außerdem die Übertragungseinstellungen in die AppWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (Build 131) | Jedes Dashboard öffnen, den Key kopieren, einfügen — und das Ganze noch mal, wenn du einen zurücksetzt |
| Den Stream-Status sehen, während das Spiel im Vollbild läuft | ✓ Minimieren, und über dem Spiel erscheint ein schwebendes Fenster — immer im Vordergrund, mit einer Anzeige für jeden Stream. Klick eine Anzeige an, und die Titelleiste zeigt Namen und Status dieses Streams. Es kommt auf dem Monitor zurück, auf dem es zuletzt warWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Per Alt-Tab aus dem Spiel raus, um nachzusehen, oder einen ganzen Monitor ans Encoder-Fenster abtreten |
| Ablesen, wie sich der Stream verhält | ✓ Statistik-Schaltflächen im Hauptfenster, dazu ein schwebendes Statistik-Fenster mit DiagrammansichtWindows: v10.4.89 · v10.5.12 | Das Fenster jedes Tools einzeln lesen und die Zahlen im Kopf abgleichen |
| Den Ton auch nach drei Stunden nicht übersteuern lassen | ✓ Pegelanzeigen pro Quelle: Alles über 75 dB wird gelb markiert, alles über 85 dB rot; dazu kommt ein Audioquellen-MonitoringWindows: v10.4.22 · v10.8.25 | Drei Stunden nach Gehör fahren oder einen Pegelmesser in die Signalkette hängen und im Auge behalten |
| Am Ende eine brauchbare Aufnahme haben | ✓ Die Aufnahme in eine Datei läuft auch dann weiter, wenn der optionale Restream-Server eingeschaltet ist. Die Ausgabe ist fragmentiertes MP4; laut Release Note geht die Aufnahme bei einem Programmabsturz oder anderem Fehler nicht verloren. Und für die Aufnahme gibt es keine Bitrate-ObergrenzeWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Ein zweiter Recorder in der Kette, und dein Vertrauen darauf, dass die Datei die Session überstanden hat |
| Einem Gast-Call beitreten, ohne dass deine Overlays mitkommen | ✓ Die virtuelle Kamera lässt sich auf eine gewählte Szene oder eine einzelne Ebene aus einer beliebigen Szene stellen — Einstellungen → Zusätzlich → „Eingang des virtuellen Videogeräts“Windows: v10.8.70 | Das komplette Bild schicken oder eine zweite, saubere Szene bauen und dann pflegen |
| Ein Element auf den zweiten Bildschirm legen | ✓ Projector im Kontextmenü einer Ebene öffnet jede einzelne Ebene in einem eigenen Fenster, unabhängig von den anderen Ebenen der Szene — eine einzelne Ebene, keine Multiview mit Preview/ProgramWindows: v10.7.20 | Die ganze Vorschau spiegeln und die Ecke suchen, die dich eigentlich interessiert |
| Das Spiel erfassen | ✓ Spiele mit DirectX 9, 10, 11 und 12. Game-Capture-Quellen werden mit dem Projekt gespeichert, und Game Capture fällt auf Fensteraufnahme zurück, wenn die Hook-DLL nicht injiziert wirdWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Mitten im Spiel merken, dass Game Capture nur ein schwarzes Bild liefert, und das live geradebiegen |
| Den „Gleich geht's los“-Bildschirm pünktlich beenden | ✓ Eine Ebene vom Typ Automation Timer und Szenenwechsel per Timer-EreignisWindows: v10.5.62 | Die Uhr im Augenwinkel behalten und klicken, wenn es so weit ist |
| Eine Querformat- und eine Hochformat-Szene gleichzeitig laufen lassen | ✓ Am Mac laufen eine Hochformat- und eine Querformat-Szene zugleich, jede mit eigenem Ausgang der virtuellen Kamera; beide werden in Dateien aufgenommen, und von jeder lässt sich einzeln ein Screenshot machen. Unter Windows gibt es beide Leinwände, aber sie werden getrennt eingerichtetmacOS: v1.23 (Build 272) · Windows: v10.9.2 | Den Stream zweimal fahren oder den Hochformat-Ausschnitt hinterher herausschneiden |
| Den Chat jeder Plattform im Blick behalten | Nein — der Chat-Button im Hauptfenster wurde deaktiviert. Den plattformübergreifenden Chat gibt es in den SplitCam-Apps für iOS und AndroidWindows: v10.6.53 | Ein Browserfenster oder ein Chat-Client auf dem zweiten Bildschirm, so wie du es ohnehin schon machst |
Eine Sache zum Einplanen, wenn du beide Leinwände fährst: Seit v11.0.11 bezieht das virtuelle Mikrofon sein Audio nur aus der Querformat-Szene. Drei Teile dieses Setups haben statt einer Zeile hier eigene Seiten — ein Encode für mehrere Plattformen gleichzeitig, samt dem, was passiert, wenn ein einzelnes Ziel wegbricht; die virtuelle Kamera, die andere Apps als Webcam erkennen; und das Stream-Deck-Plugin und die Handy-Fernbedienung.
Such dir aus, wo du live gehen willst, und gib der App Zugang zu jedem Ziel, per Anmeldung oder mit einem einmal eingefügten Stream-Key. Dann richtest du eine Szene mit deiner Kamera, deinem Spiel oder deinem Bildschirm ein und drückst auf Start. In SplitCam heißt das: Twitch, YouTube oder Kick als Ziel hinzufügen, aus deinen Quellen eine Szene bauen und die Übertragung starten. Die Einrichtung oben ist der einmalige Teil pro Kanal, danach bleibt für jeden Stream nur noch der letzte Schritt. Die YouTube-Anleitung führt dich durch eine erste Übertragung von Anfang bis Ende.
Neben der Software brauchst du: einen Rechner, der dein Spiel stemmt und nebenbei Video kodiert, ein Mikrofon, eine Kamera (eine Webcam oder ein Handy, das sich in SplitCam als Webcam nutzen lässt, siehe Handy als Webcam) und eine Internetverbindung mit genug Upload für die Qualität, die du wählst. Die Software-Seite deckt SplitCam kostenlos ab: Szenen, Game Capture, Audio-Mixer, Aufnahme und jedes Ziel, ohne Wasserzeichen im Stream.
Füg beide vor dem Start als Ziele hinzu (jedes braucht einen eigenen Stream-Key oder eine Anmeldung), und SplitCam sendet den Stream direkt von deinem PC an alle. Unter Windows lassen sich neue Ziele nicht hinzufügen, solange der Stream läuft; stell die Liste also vorher zusammen. Die komplette Anleitung steht auf der Multistreaming-Seite.
Unter Windows ja: Jede Ebene hat in ihrem Rechtsklick-Menü den Befehl Projector und öffnet sich in einem eigenen Fenster, unabhängig vom Rest der Szene. Genau das schickst du auf deinen zweiten Monitor, zum Beispiel die Gastkamera oder das Spielbild in voller Größe, während das SplitCam-Fenster dort bleibt, wo du klickst. Das gibt es seit v10.7.20. Zwei Ausnahmen, bevor du ein Layout darum planst: Textebenen und Timer-Ebenen lassen sich nicht über Projector öffnen.
Nicht, wenn du dich anmeldest. Twitch und YouTube bieten beide eine optionale Anmeldung, und unter Windows holt die App den Stream-Key dann seit v10.7.32 selbst; bei Kick klappt das unter Windows seit 11.0.13 genauso. Am Mac kam das Gegenstück mit v1.12 (Build 131): Dort übernimmt die Anmeldung die Übertragungseinstellungen in die App. Die Twitch-Anmeldung zog in v10.8.50 in einen eingebetteten WebView2-Browser um, und laut Changelog hat dieser die früheren Probleme beim Abruf des Keys behoben. Bei anderen vorkonfigurierten Zielen ist der Server schon eingetragen, du fügst nur einmal den Key ein; bei einem eigenen RTMP-Endpunkt tippst du zusätzlich die Serveradresse ein.
Unter Windows erscheint, sobald du SplitCam minimierst, eine schwebende Vorschau mit Stream-Anzeigen, die immer im Vordergrund bleibt; klick eine an, und die Titelleiste nennt diesen Stream und seinen Status. Bei zwei Monitoren kommt das Mini-Fenster auf den Monitor zurück, auf dem es zuletzt war, und wenn es dir im Weg ist, lässt es sich in den Einstellungen abschalten. Dazu kommen Statistik-Schaltflächen im Hauptfenster und ein eigenes schwebendes Fenster mit Diagrammen; am Mac zeigt stattdessen das kompakte Ansichtsfenster die Schaltflächen des Bedienfelds und die Stream-Statistik. Auch der Ton liefert unter Windows einen Hinweis: Die Pegelanzeige einer Quelle wird über 75 dB gelb und über 85 dB rot. Ein Mikro, das vor einer Stunde lauter geworden ist, siehst du also, ohne etwas zu öffnen.
Game Capture ist die Windows-Quelle für Spiele und unterstützt Titel mit DirectX 9, 10, 11 und 12. Wenn der Hook in einen bestimmten Titel nicht injiziert wird, stellt sich diese Quelle von selbst auf Fensteraufnahme um, statt nutzlos herumzuhängen. Seit v10.7.11 werden Game-Capture-Quellen im Projekt gespeichert; öffnest du also die Szene von gestern, ist die Spielquelle wieder da, und du musst sie nicht jede Session neu hinzufügen.
Rechne besser nicht damit. Der Chat-Button im Windows-Hauptfenster wurde in v10.6.53 deaktiviert, und kein späterer Changelog-Eintrag bringt ihn zurück; im macOS-Changelog taucht nie ein Chat-Fenster auf. Der Chat bleibt also in deinem Browser oder deinem gewohnten Client, während die Desktop-App Video und Ton übernimmt. Den gemeinsamen Chat, der alle Plattformen in einem Feed zusammenführt, gibt es in den SplitCam-Apps für iOS und Android.
Die Aufnahme in eine Datei läuft parallel zur Übertragung, und unter Windows wird die Datei seit v10.8.25 als fragmentiertes MP4 geschrieben. Das Format wurde gewählt, damit das, was schon auf der Platte liegt, einen Absturz übersteht, statt als unabspielbarer Container zu enden. Seit v10.5.92 gibt es keine Bitrate-Obergrenze für die Aufnahme; die lokale Kopie hängt also nicht an dem, was du an die Plattform schickst. Am Mac nimmt v1.23 die Hochformat- und die Querformat-Szene gleichzeitig in Dateien auf. Alles Version für Version im Changelog.
Kostenloser Download für Windows und macOS. Keine Kreditkarte, keine Registrierung, kein Wasserzeichen — und jede Funktion ist vom ersten Start an freigeschaltet. Die Anmeldung bei Kick gibt es nur unter Windows.
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