SplitCam är ett gratis streamingprogram för Twitch, YouTube och Kick som samlar scener, spelkälla, inspelning och alla dina streams i en enda app. Logga in på Twitch eller YouTube en gång så hämtar programmet streamnyckeln åt dig — på Windows gäller samma sak för Kick — eller klistra in nyckeln själv om du hellre vill det. På Windows kan du minimera SplitCam medan spelet går i helskärm, och då dyker ett flytande minifönster upp med en indikator per stream, så ett klick räcker för att se vilken destination som fortfarande är live.
Det här är setupen du gör en gång per kanal, inte en genomgång av din första sändning: inloggning i stället för nycklar, en spelkälla som fortfarande pekar på rätt spel nästa vecka, något att titta på när spelet går i helskärm och en inspelning som finns kvar efteråt.
Sedan v10.7.32 har dialogrutan Stream Settings en valfri inloggning för Twitch och Google (YouTube-kontot), och med den hämtar SplitCam streamnyckeln själv — du behöver inte kopiera något från en dashboard. Twitch-inloggningen körs i en inbäddad WebView2-webbläsare från och med v10.8.50, en version vars ändringslogg också nämner en fix för YouTube-inloggningen; dialogen visar sedan vilket konto som är inloggat. Från och med 11.0.13 fungerar samma sak för Kick på Windows: SplitCam loggar in på Kick och hämtar streamservern och nyckeln automatiskt.
Game Capture på Windows fångar spel som körs på DirectX 9, 10, 11 och 12 — kolla att ditt spel använder något av dem innan du bygger en scen runt det. Om hook-DLL:en inte injiceras byter SplitCam över källan till fönsterinfångning, så att du slipper upptäcka det mitt i sändningen. Och sedan v10.7.11 sparas Game Capture-källor med projektet och kommer tillbaka efter en omstart av spelet eller av SplitCam, så när du kör din stream nästa vecka ligger källan redan på rätt spel; v10.7.11 gjorde också att fler spel går att fånga, även spel med anti-cheat-skydd.
Mikrofonnivåerna glider iväg under en lång session — du lutar dig närmare mikrofonen, du höjer rösten när det går dåligt i spelet. Volymindikatorerna i Windows-versionen ger det en skala i stället för att lämna det åt känslan: ljud över 75 dB markeras gult och över 85 dB rött, så du har en synlig gräns att hålla dig under och slipper gå på magkänsla. Sätt nivåerna en gång med spelljudet och musiken igång, inte mot tystnad.
Minimera SplitCam på Windows så dyker ett flytande minifönster upp som alltid ligger överst, med scenens förhandsvisning och streamindikatorer; klicka på en indikator så visar namnlisten streamens namn och status. Minifönstret kommer tillbaka på den skärm där det senast syntes, och vill du inte ha det alls kan du stänga av minifönstret i Settings. För siffror i stället för en snabb blick finns statistikknappar i huvudfönstret och en flytande statistikpanel med grafer.
Att spela in till fil medan du streamar stöds, och att starta en stream mitt i en pågående inspelning är ett fall som SplitCam uttryckligen tar hand om, även när den valfria restream-servern — läget för långsamt internet — är påslagen. Bitratetaket som förut gällde för inspelning till fil togs bort i v10.5.92, så inspelningen begränsas inte längre av det taket. Från v10.8.25 sparas filen som fragmenterad MP4, av ett skäl som ändringsloggen anger: om programmet kraschar eller något annat går fel ska inte inspelningen gå förlorad. På macOS kör v1.23 en stående och en liggande scen samtidigt, var och en med sin egen virtuella kamerautgång, och spelar in båda till fil.
Två inställningar som är värda att göra innan den första schemalagda streamen. På Windows är Automation Timer en lagertyp, och programmet byter scen vid en timerhändelse — en ”startar snart”-skärm som lämnar över till huvudscenen på den minut du har utlovat, utan att du klickar på något. Och i Settings → Additional (sedan v10.8.70) avgör alternativet ”Virtual video device input” vad den virtuella kameran visar: en vald scen, eller ett enda lager ur vilken scen som helst — och det är så en gäst ser din kamera i ett samtal i stället för hela högen med overlays.
Inställningar du slutar tänka på efter fem minuter och är tacksam för i tredje timmen.
När du minimerar SplitCam på Windows för ett spel i helskärm dyker ett flytande minifönster upp med streamindikatorer, så du slipper alt-tabba ut för att kolla. Klicka på en indikator så visar namnlisten streamens namn och status. Fönstret kommer tillbaka på den skärm där det senast syntes, extra flytande paneler öppnas från dess namnlist, och det finns ett alternativ som hindrar det från att dyka upp alls om det är i vägen.
Dina öron vänjer sig under en lång session; mätarna gör det inte. I Windows-versionen markerar volymindikatorerna för ljud allt över 75 dB med gult och över 85 dB med rött, och det är signalen att dra ner en källa innan chatten börjar skriva om det. SplitCam 10.8.25 för Windows lade också till en ljudmonitor för källor.
På Windows kan den virtuella kameran sedan 10.8.70 ställas in på en vald scen eller på ett enda lager ur vilken scen som helst — Settings → Additional → ”Virtual video device input”. En gäst som hoppar in via Discord eller Zoom ser då bara ditt kameralager i stället för hela bilden du byggt för streamen.
Lägg ett Automation Timer-lager i scenen före showen, så är nedräkningen som tittarna ser också det som tar dig över till huvudscenen: på Windows är det timern som utlöser scenbytet. Att byta scen på slaget är inte längre något du måste hinna med medan du fortfarande fixar mikrofonen.
Inspelningen körs samtidigt som livesändningarna, och på Windows har filen sparats som fragmenterad MP4 sedan 10.8.25 — ett format som valts för att en session som kraschar halvvägs ändå ska lämna något du kan öppna och plocka klipp ur. Värt att spela in allt som blir långt: bitrategränsen för inspelning till fil togs bort i SplitCam 10.5.92 för Windows.
macOS-versionen har ett YouTube-tillägg där du kan bläddra bland sändningar, redigera dem och lägga till nya direkt i huvudfönstret, så att förberedelserna inför nästa sändning inte kräver en omväg via en webbflik. Mac-versionen kan också välja servern med lägst latens automatiskt för varje streamingplattform den stöder.
Föredrar du en fysisk knapp framför ett kortkommando för funktionerna ovan? Det officiella Stream Deck-pluginet fungerar bara på Windows, från SplitCam 10.8.25 och nyare — se vad det kan trigga.
Inget nedan är en önskelista. Varje rad i SplitCam-kolumnen bygger på en versionsanteckning som redan har getts ut, och anger i vilken version den kom, så du kan kolla den mot ändringsloggen innan du litar på den. Kolumnen till höger nämner ingen produkt och påstår ingenting om någon annans program — det är den del av jobbet som blir kvar hos dig när varje funktion ligger i ett eget verktyg: en kodare här, en inspelare där, en mätare, ett chattfönster, en webbflik per dashboard.
| Under en lång livesändning behöver du… | SplitCam | Ett verktyg per jobb |
|---|---|---|
| Få in streamnycklarna för Twitch och YouTube | ✓ Valfri inloggning hämtar streamnyckeln för Twitch och Google (YouTube) automatiskt; inloggning på macOS synkar dessutom sändningsinställningarna till appenWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131) | Öppna varje dashboard, kopiera nyckeln, klistra in den och göra om allt när du återställer en nyckel |
| Se streamens status med spelet i helskärm | ✓ Minimera så dyker ett flytande fönster upp över spelet — alltid överst, med en indikator för varje stream. Klicka på en indikator så visar namnlisten den streamens namn och status. Det kommer tillbaka på den skärm där det senast lågWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Alt-tabba ut ur spelet för att kolla, eller ge en hel skärm åt kodarfönstret |
| Läsa av hur sändningen beter sig | ✓ Statistikknappar i huvudfönstret, plus en flytande statistikpanel med graferWindows: v10.4.89 · v10.5.12 | Läsa av varje verktygs eget fönster och stämma av siffrorna i huvudet |
| Hålla ljudet under taket tre timmar in | ✓ Volymindikatorer per källa: allt över 75 dB markeras gult, över 85 dB rött, plus en ljudmonitor för källorWindows: v10.4.22 · v10.8.25 | Köra på örat i tre timmar, eller lägga in en mätare i kedjan och hålla ett öga på den |
| Få med dig en användbar inspelning | ✓ Inspelning till fil fortsätter att fungera med den valfria restream-servern påslagen, filen blir fragmenterad MP4 — ändringsloggens löfte är att en krasch i programmet eller något annat fel inte ska ta inspelningen med sig — och det finns ingen bitrategräns för inspelningWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | En andra inspelare i kedjan, och en förhoppning om att filen överlevde sessionen |
| Gå med i ett gästsamtal utan att dina overlays följer med | ✓ Den virtuella kameran kan ställas in på en vald scen, eller på ett enda lager ur vilken scen som helst — Settings → Additional → ”Virtual video device input”Windows: v10.8.70 | Skicka hela scenen, eller bygga och sedan underhålla en andra, ren scen |
| Lägga ett enda element på andra skärmen | ✓ Projector, i ett lagers snabbmeny, öppnar vilket enskilt lager som helst i ett eget fönster, oberoende av de andra lagren i scenen — ett lager, inte en Preview/Program-multiviewWindows: v10.7.20 | Spegla hela förhandsvisningen och leta efter hörnet du faktiskt bryr dig om |
| Fånga spelet | ✓ Spel som körs på DirectX 9, 10, 11 och 12. Game Capture-källor sparas med projektet, och när hook-DLL:en inte injiceras byter infångningen till fönsterinfångningWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Märka mitt i spelet att bilden blev svart, och reda ut det live |
| Avsluta ”startar snart”-skärmen i tid | ✓ Ett Automation Timer-lager, och scenbyte vid en timerhändelseWindows: v10.5.62 | Ha ett halvt öga på klockan och klicka när det är dags |
| Ha en liggande och en stående scen igång samtidigt | ✓ På macOS körs en stående och en liggande scen samtidigt, var och en med sin egen virtuella kamerautgång; båda spelas in till fil, och vilken som helst av dem kan tas som stillbild för sig. På Windows finns båda dukarna, men de ställs in var för sigmacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2 | Köra sessionen två gånger, eller beskära ut den stående versionen efteråt |
| Följa chatten på varje plattform | Nej — chattknappen i huvudfönstret inaktiverades. Chatten för flera plattformar finns i SplitCam-apparna för iOS och AndroidWindows: v10.6.53 | Ett webbläsarfönster eller en chattklient på andra skärmen, precis som du redan gör |
En sak att planera efter om du kör båda dukarna: sedan v11.0.11 hämtar den virtuella mikrofonen bara sitt ljud från den liggande scenen. Tre delar av den här setupen har egna sidor i stället för en rad här — en kodning som går till flera plattformar samtidigt, och vad som händer när en enskild destination går ner; den virtuella kameran som andra appar ser som en webbkamera; och Stream Deck-pluginet och fjärrkontrollen i telefonen.
Välj var du vill gå live, ge appen tillgång till varje destination — en inloggning, eller en streamnyckel som du klistrar in en gång — sätt upp en scen med kameran, spelet eller skärmen och tryck på start. I SplitCam betyder det att lägga till Twitch, YouTube eller Kick som destination, bygga en scen av dina källor och starta sändningen; setupen ovan gör du en gång per kanal, och efter den är varje stream bara sista steget. YouTube-guiden går igenom en första sändning från början till slut.
Förutom programmet: en dator som klarar att köra spelet och koda video samtidigt, en mikrofon, en kamera — en webbkamera, eller en telefon som SplitCam kan använda som en, se telefonen som webbkamera — och en internetanslutning med tillräckligt hög uppladdningshastighet för den kvalitet du väljer. SplitCam sköter programdelen gratis: scener, Game Capture, ljudmixer, inspelning och varje destination, utan vattenstämpel på streamen.
Lägg till båda som destinationer innan du startar — var och en behöver sin egen streamnyckel eller en inloggning — så skickar SplitCam streamen till alla direkt från din dator. På Windows kan nya destinationer inte läggas till medan en sändning pågår, så bygg listan först. På sidan om multistreaming finns hela genomgången.
På Windows, ja — varje lager har ett Projector-kommando i högerklicksmenyn, och det öppnas i ett eget fönster, oberoende av resten av scenen. Det är den du slänger upp på andra skärmen — gästkameran eller spelbilden i full storlek, medan SplitCam-fönstret ligger kvar där du klickar. Det kom med v10.7.20. Två undantag innan du planerar en layout kring det: textlager och timerlager går inte att projicera.
Inte om du loggar in. Twitch och YouTube har båda en valfri inloggning, och på Windows — sedan v10.7.32 — hämtar appen då streamnyckeln själv; på Windows fungerar Kick likadant sedan 11.0.13. På macOS kom motsvarigheten i v1.12 (build 131), där inloggningen synkar sändningsinställningarna till appen. Twitch-inloggningen flyttades in i en inbäddad WebView2-webbläsare i v10.8.50, och ändringsloggen anger det som lösningen på de tidigare problemen med att hämta nyckeln. Andra förkonfigurerade destinationer har serverdelen redan ifylld och vill ha nyckeln inklistrad en gång; en egen RTMP-destination är den som dessutom kräver att du skriver in en serveradress.
När du minimerar SplitCam på Windows dyker en flytande förhandsvisning upp som alltid ligger överst, med streamindikatorer; klicka på en så visar namnlisten streamens namn och status. Med två skärmar kommer minifönstret tillbaka på den skärm där det senast låg, och om det är i vägen kan det stängas av i Settings. Huvudfönstret har också statistikknappar och en separat flytande panel med grafer; på macOS finns kontrollpanelens knappar och streamstatistiken i stället i fönstret för kompakt vy. Ljudet har sin egen varningssignal på Windows: en källas nivåindikator blir gul över 75 dB och röd över 85 dB, så en mikrofon som kröp uppåt för en timme sedan syns utan att du behöver öppna något.
Game Capture är en Windows-källa, och den stöder spel som körs på DirectX 9, 10, 11 och 12. Om hooken inte injiceras i en viss titel byter källan själv över till fönsterinfångning i stället för att bara sitta där. Game Capture-källor har sparats i projektet sedan v10.7.11, så när du öppnar gårdagens scen följer spelkällan med i stället för att du måste lägga till den på nytt varje session.
Räkna inte med det. Chattknappen i huvudfönstret i Windows-versionen inaktiverades i v10.6.53 och ingen senare rad i ändringsloggen återinför den; macOS-versionens logg har aldrig beskrivit någon chattpanel alls. Så chatten stannar i din webbläsare eller din vanliga klient medan skrivbordsappen sköter video och ljud. Den samlade versionen, med alla plattformar i ett enda flöde, finns i SplitCam-apparna för iOS och Android.
Inspelning till fil körs vid sidan av sändningen, och på Windows har filen skrivits som fragmenterad MP4 sedan v10.8.25 — ett format som valts för att det som redan ligger på disken ska överleva en krasch i stället för att bli en ospelbar fil. Det har inte funnits något bitratetak för inspelning sedan v10.5.92, så den lokala kopian är inte låst till det du skickade till plattformen. På macOS spelar v1.23 in den stående och den liggande scenen till fil samtidigt. Version för version i ändringsloggen.
Gratis nedladdning för Windows och macOS. Inget kort, ingen registrering, ingen vattenstämpel — och varje funktion är upplåst från första start. Kick-inloggningen finns bara på Windows.
⬇ Ladda ner gratis