O SplitCam é um programa para live grátis que reúne em um só app as suas cenas, a fonte do jogo, a gravação e cada transmissão para Twitch, YouTube e Kick. Faça login uma vez no Twitch ou no YouTube e o app busca a chave de transmissão por você — no Windows, o Kick também. Se preferir, cole a chave você mesmo. No Windows, com o jogo em tela cheia e o SplitCam minimizado, uma janelinha flutuante mostra um indicador por transmissão: com um clique, você vê qual destino continua no ar.
É a configuração que você faz uma vez por canal, e não um passo a passo da primeira live: login em vez de chaves, uma fonte de jogo que continua apontando para o jogo certo na semana que vem, algo para acompanhar quando o jogo estiver em tela cheia e uma gravação que você ainda tem depois da live.
Desde a v10.7.32, a janela de Configurações de transmissão oferece login opcional para o Twitch e para o Google (a conta do YouTube) e, com ele, o SplitCam busca a chave de transmissão sozinho — não há nada para copiar do painel do criador. Desde a v10.8.50, o login do Twitch roda em um navegador WebView2 embutido, e as notas dessa mesma versão também listam uma correção na autenticação do YouTube; a janela passa a mostrar em qual conta você está logado. Desde a 11.0.13, o Kick funciona do mesmo jeito no Windows: o SplitCam faz login no Kick e busca o servidor e a chave de transmissão automaticamente.
A Captura de jogo no Windows cobre jogos que rodam em DirectX 9, 10, 11 e 12 — veja se o seu jogo está nessa lista antes de montar uma cena em volta dele. Se a DLL de hook não for injetada, o SplitCam troca essa fonte para captura de janela, em vez de deixar você descobrir isso no meio da live. E, desde a v10.7.11, as fontes de captura de jogo são salvas com o projeto e voltam depois que o jogo ou o próprio SplitCam é reiniciado, então a live da semana que vem já abre com a fonte no jogo certo. A v10.7.11 também ampliou a captura para mais jogos, inclusive os com proteção anti-cheat.
O nível do microfone muda ao longo de uma live longa — você chega mais perto e vai falando mais alto conforme a partida desanda. Os indicadores de volume do Windows dão uma escala para isso, em vez de deixar tudo no feeling: volumes acima de 75 dB ficam em amarelo e acima de 85 dB em vermelho, então você tem uma linha visível para não ultrapassar, e não só uma impressão. Ajuste uma vez, com o áudio do jogo e a música tocando, e não no silêncio.
Minimize o SplitCam no Windows e aparece uma janelinha flutuante, sempre no topo, com a prévia da cena e os indicadores das transmissões; clique em um indicador e a barra de título mostra o nome e o status daquela transmissão. A janelinha volta para o monitor em que estava visível por último e, se você não a quiser de jeito nenhum, dá para desligá-la nas Configurações. Para ver números, e não só bater o olho, a janela principal tem botões de estatísticas e há um painel flutuante de estatísticas com gráficos.
Gravar em arquivo e transmitir ao mesmo tempo é uma combinação suportada: iniciar uma transmissão com uma gravação já em andamento é um caso tratado de forma explícita, inclusive quando o servidor de restream opcional — o modo para internet lenta — está ligado. O limite de bitrate que existia na gravação em arquivo foi removido na v10.5.92, então a gravação não fica mais presa a esse teto. Desde a v10.8.25, o arquivo de saída é salvo em MP4 fragmentado, por um motivo só, e a nota de versão diz qual: uma falha do programa ou outro erro não leva a gravação junto. No macOS, a v1.23 roda uma cena vertical e outra horizontal ao mesmo tempo, cada uma com a própria saída de câmera virtual, e grava as duas em arquivo.
Duas configurações que valem a pena fazer antes da primeira live agendada. No Windows, o Timer de automação é um tipo de camada, e o programa troca de cena quando o timer dispara — uma tela de “Começando Já” que passa para a cena principal no minuto que você anunciou, sem ninguém clicar em nada. E em Configurações → Adicional (desde a v10.8.70), a opção Entrada do dispositivo de vídeo virtual (Virtual video device input) define o que a câmera virtual mostra: qualquer cena selecionada ou uma única camada de qualquer cena — é assim que o seu convidado vê só a sua câmera na chamada, e não todos os seus overlays empilhados.
Ajustes que você deixa de notar depois de cinco minutos e agradece na terceira hora.
No Windows, minimizar o SplitCam para jogar em tela cheia abre uma janelinha flutuante com os indicadores das transmissões, então você não precisa dar alt-tab para conferir. Clique em um indicador e a barra de título mostra o nome e o status daquela transmissão. A janelinha reabre no monitor em que estava visível por último, painéis flutuantes extras abrem pela barra de título dela e dá para desligar a janelinha, se ela atrapalhar.
O seu ouvido se acostuma ao longo de uma live longa; os medidores, não. Na versão para Windows, os indicadores de volume de áudio marcam o que passa de 75 dB em amarelo e o que passa de 85 dB em vermelho, e esse é o sinal para baixar uma fonte antes que o chat comece a reclamar. O SplitCam 10.8.25 para Windows também trouxe um monitoramento de fonte de áudio.
No Windows, desde a 10.8.70, a câmera virtual pode mostrar uma cena escolhida ou uma única camada de qualquer cena — Configurações → Adicional → Entrada do dispositivo de vídeo virtual (Virtual video device input). Um convidado que entra pelo Discord ou pelo Zoom passa a ver só a sua camada de câmera, e não toda a composição que você montou para a live.
Coloque uma camada Timer de automação na cena de “Começando Já” e a contagem regressiva que os espectadores estão vendo é também o que leva você para a cena principal: no Windows, é o disparo do timer que comanda a troca de cena. A hora marcada deixa de ser um momento que você precisa acertar na mão enquanto ainda ajeita o microfone.
A gravação roda ao mesmo tempo que as transmissões ao vivo e, no Windows, o arquivo é salvo em MP4 fragmentado desde a 10.8.25 — um contêiner escolhido para que, se a sessão morrer no meio, sobre um arquivo que dá para abrir e de onde você ainda tira clipes. Vale gravar qualquer live longa: o limite de bitrate da gravação em arquivo foi removido no SplitCam 10.5.92 para Windows.
A versão para macOS tem uma extensão do YouTube que lista, edita e adiciona transmissões a partir da janela principal, então preparar a próxima live não obriga você a sair do app e abrir uma aba do navegador. A versão para Mac também pode detectar sozinha o servidor de menor latência para cada plataforma de streaming que ela suporta.
Prefere um botão físico a um atalho de teclado para os controles acima? O plugin oficial do Stream Deck roda só no Windows, a partir do SplitCam 10.8.25 — veja o que ele aciona.
Nada aqui é lista de desejos. Cada linha da coluna do SplitCam é uma nota de versão já lançada, com o build em que chegou, então você pode conferir no histórico de versões antes de acreditar. A coluna da direita não cita nenhum produto e não afirma nada sobre o software de ninguém — é a parte do trabalho que continua sendo sua quando cada função fica em uma ferramenta separada: um encoder aqui, um gravador ali, um medidor, uma janela de chat, uma aba do navegador em cada painel.
| Em uma live longa, você precisa… | SplitCam | Uma ferramenta para cada tarefa |
|---|---|---|
| Colocar as chaves do Twitch e do YouTube no app | ✓ O login opcional busca a chave de transmissão do Twitch e do Google (YouTube) automaticamente; no macOS, fazer login também sincroniza as configurações da transmissão com o appWindows, v10.7.32 · macOS, v1.12 (build 131) | Abrir o painel de cada plataforma, copiar a chave, colar e fazer tudo de novo quando você redefine alguma |
| Ver o status da live com o jogo em tela cheia | ✓ Minimize e uma janelinha flutuante aparece sobre o jogo — sempre no topo, com um indicador para cada transmissão. Clique em um indicador e a barra de título mostra o nome e o status daquela transmissão. Ela volta para o monitor em que estava por últimoWindows, v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Dar alt-tab para sair do jogo só para olhar, ou reservar um monitor inteiro para a janela do encoder |
| Ler como a transmissão está se comportando | ✓ Botões de estatísticas na janela principal, mais um painel flutuante de estatísticas com visualização em gráficoWindows, v10.4.89 · v10.5.12 | Ler a janela de cada ferramenta e conciliar os números de cabeça |
| Não deixar o áudio estourar na terceira hora | ✓ Indicadores de nível de volume por fonte: tudo acima de 75 dB fica em amarelo, acima de 85 dB em vermelho, além de um monitoramento de fonte de áudioWindows, v10.4.22 · v10.8.25 | Ir no ouvido por três horas, ou ligar um medidor na cadeia de áudio e ficar de olho nele |
| Sair da live com uma gravação aproveitável | ✓ A gravação em arquivo continua funcionando com o servidor de restream opcional ligado, a saída é MP4 fragmentado — a promessa da nota de versão é que uma falha do programa ou outro erro não faz você perder a gravação — e não há limite de bitrate na gravaçãoWindows, v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Um segundo gravador no esquema e a esperança de que o arquivo tenha sobrevivido à live |
| Entrar em uma chamada com convidado sem levar seus overlays junto | ✓ A câmera virtual pode ser configurada para mostrar uma cena selecionada ou uma única camada de qualquer cena — Configurações → Adicional → “Entrada do dispositivo de vídeo virtual” (Virtual video device input)Windows, v10.8.70 | Mandar a composição inteira ou montar e depois manter uma segunda cena limpa |
| Pôr um único elemento na segunda tela | ✓ Projector, no menu de contexto da camada, abre qualquer camada em uma janela própria, independente das outras camadas da cena — uma camada, não um multiview Preview/ProgramWindows, v10.7.20 | Espelhar a prévia inteira e caçar o canto que realmente interessa |
| Capturar o jogo | ✓ Jogos rodando em DirectX 9, 10, 11 e 12. As fontes de captura de jogo são salvas com o projeto, e a captura passa para captura de janela quando a DLL de hook não é injetadaWindows, v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Perceber no meio do jogo que a captura ficou preta e resolver ao vivo |
| Encerrar a tela de “Começando Já” na hora certa | ✓ Uma camada Timer de automação e troca de cena quando o timer disparaWindows, v10.5.62 | Ficar de olho no relógio e clicar quando der a hora |
| Manter uma cena horizontal e uma vertical rodando ao mesmo tempo | ✓ No macOS, uma cena vertical e outra horizontal rodam ao mesmo tempo, cada uma com a própria saída de câmera virtual; as duas gravam em arquivo, e dá para tirar print de cada uma separadamente. No Windows, os dois canvas existem, mas são configurados separadamentemacOS, v1.23 (build 272) · Windows, v10.9.2 | Rodar a live duas vezes ou recortar a versão vertical da gravação depois |
| Acompanhar o chat de todas as plataformas | Não — o botão Chat da janela principal foi desativado. O chat multiplataforma está nos apps do SplitCam para iOS e AndroidWindows, v10.6.53 | Uma janela do navegador ou um cliente de chat na segunda tela, do jeito que você já faz |
Uma coisa para planejar se você usa os dois canvas: desde a v11.0.11, o microfone virtual recebe áudio apenas da cena horizontal. Três partes desse setup têm páginas próprias em vez de uma linha aqui — uma codificação enviada para várias plataformas ao mesmo tempo, e o que acontece quando um único destino cai; a câmera virtual que os outros apps enxergam como webcam; e o plugin do Stream Deck e o controle remoto pelo celular.
Escolha onde você vai fazer live, conecte o app a cada destino (com um login ou com a chave de transmissão, colada uma vez), monte uma cena com a sua câmera, o seu jogo ou a sua tela e inicie a transmissão. No SplitCam, isso significa adicionar Twitch, YouTube ou Kick como destino, montar uma cena com as suas fontes e iniciar a transmissão; a configuração acima é a parte que você faz uma vez por canal e, depois dela, cada live se resume ao último passo. O guia do YouTube mostra a primeira transmissão do começo ao fim.
Além do software: um computador que aguente rodar o seu jogo e codificar vídeo ao mesmo tempo, um microfone, uma câmera (uma webcam ou um celular que o SplitCam pode usar no lugar dela, veja celular como webcam) e uma conexão de internet com upload suficiente para a qualidade que você escolher. O SplitCam cobre a parte do software de graça: cenas, captura de jogo, mixer de áudio, gravação e todos os destinos, sem marca-d'água na transmissão.
Adicione os dois como destinos antes de começar — cada um precisa da própria chave de transmissão ou de um login — e o SplitCam envia a transmissão para todos eles direto do seu PC. No Windows, não dá para adicionar novos destinos com uma transmissão em andamento, então monte a lista primeiro. A página de multistream tem o passo a passo completo.
No Windows, sim — qualquer camada tem um comando Projector no menu do botão direito, e ele abre em uma janela própria, independente do resto da cena. É essa janela que você manda para o segundo monitor — a câmera do convidado ou a imagem do jogo em tamanho total, enquanto a janela do SplitCam fica onde você está clicando. O comando chegou na v10.7.20. Duas exceções antes de planejar um layout em cima disso: camadas de texto e camadas de timer não podem ser projetadas.
Não, desde que você faça login. O Twitch e o YouTube oferecem login opcional e, no Windows (desde a v10.7.32), o app busca a chave de transmissão sozinho; o mesmo vale para o Kick, no Windows, desde a 11.0.13. No macOS, o equivalente chegou na v1.12 (build 131), em que fazer login sincroniza as configurações da transmissão com o app. O login do Twitch passou para um navegador WebView2 embutido na v10.8.50, e o histórico de versões diz que isso corrigiu o problema que havia na busca automática da chave. Os outros destinos pré-configurados já vêm com o servidor preenchido e só pedem a chave, colada uma vez; o RTMP personalizado é o único que pede também o endereço do servidor.
No Windows, minimizar o SplitCam abre uma janelinha flutuante, sempre no topo, com a prévia e os indicadores das transmissões; clique em um deles e a barra de título mostra o nome daquela transmissão e o status dela. Com dois monitores, a janelinha volta para o monitor em que estava por último e, se ela atrapalhar, dá para desligá-la nas Configurações. A janela principal também tem botões de estatísticas e um painel flutuante separado com gráficos; no macOS, os botões do painel de controle e as estatísticas da transmissão ficam, em vez disso, na janela de visualização compacta. O áudio também avisa no Windows: o indicador de nível de uma fonte fica amarelo acima de 75 dB e vermelho acima de 85 dB, então um microfone que foi subindo há uma hora aparece sem você abrir nada.
A Captura de jogo é a fonte do Windows e é compatível com jogos em DirectX 9, 10, 11 e 12. Se o hook não injetar em um título específico, essa fonte troca sozinha para captura de janela, em vez de ficar parada. As fontes de captura de jogo são salvas dentro do projeto desde a v10.7.11, então abrir a cena de ontem traz a fonte do jogo junto, em vez de obrigar você a adicioná-la de novo a cada live.
Não conte com isso. O botão Chat da janela principal do Windows foi desativado na v10.6.53 e nenhuma nota de versão posterior o traz de volta; o histórico de versões do macOS nunca descreveu um painel de chat. Então o chat fica no navegador ou no seu cliente de sempre, enquanto o app para computador cuida de vídeo e áudio. A versão que junta tudo, com todas as plataformas em um só feed, fica nos apps do SplitCam para iOS e Android.
A gravação em arquivo roda junto com a transmissão e, no Windows, o arquivo é gravado em MP4 fragmentado desde a v10.8.25 — um formato escolhido para que o que já está no disco sobreviva a uma falha, em vez de virar um arquivo que não abre. Não há teto de bitrate na gravação desde a v10.5.92, então a cópia local não fica presa ao que você estava enviando para a plataforma. No macOS, a v1.23 grava em arquivo as cenas vertical e horizontal ao mesmo tempo. O detalhe de cada versão está no histórico de versões.
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