Dla streamerów

Program do streamowania na Twitch, YouTube i Kick — gotowy na trzecią godzinę streamu.

SplitCam to darmowy program do streamowania, w którym sceny, przechwytywanie gry, nagrywanie i wszystkie streamy masz w jednym miejscu. Zaloguj się raz do Twitcha lub YouTube'a, a SplitCam sam pobierze klucz streamu (na Windows tak samo dla Kicka). Wolisz inaczej? Wklej klucz ręcznie. Na Windows zminimalizuj program przy grze na pełnym ekranie, a pływające miniokno pokaże po jednym wskaźniku na każdy stream: jedno kliknięcie i wiesz, która platforma jeszcze działa.

Za darmo · bez znaku wodnego Logowanie do Twitcha i YouTube'a · Kick na Windows Ponowne łączenie każdego streamu z osobna · Windows Nagrywanie w trakcie streamu
Szybka odpowiedź — co SplitCam daje streamerowi, który wchodzi na żywo co tydzień
Jeśli streamujesz co tydzień, zanim znowu usiądziesz do ustawień, warto znać cztery rzeczy. Trzy pochodzą z wersji na Windows: logowanie do Twitcha, YouTube'a lub Kicka jest opcjonalne (Kick — od 11.0.13), a po zalogowaniu klucz streamu pobierze się sam, bez ręcznego wklejania; każdą platformę trzeba dodać przed startem, bo w trakcie transmisji nie da się dodać nowych platform; a wskaźniki głośności same oznaczają głośne źródła — powyżej 75 dB na żółto, powyżej 85 dB na czerwono — i właśnie tego potrzebujesz w trzeciej godzinie, gdy własnym uszom nie da się już ufać. Czwarta dotyczy statystyk: na Windows mają własny pływający panel, z wykresami, a na macOS pokazuje je okno w widoku kompaktowym.

Konfiguracja kanału, na którym streamujesz co tydzień

To ustawienia, które robisz raz na kanał, a nie poradnik pierwszej transmisji: logowanie zamiast kluczy, źródło gry, które za tydzień nadal łapie właściwy tytuł, coś, na co da się zerkać, gdy gra idzie na pełnym ekranie, i nagranie, które zostaje po streamie.

1
Zaloguj się do Twitcha i YouTube'a — a na Windows także do Kicka — zamiast wklejać klucze ~ 2 min

Od v10.7.32 w oknie ustawień streamu można opcjonalnie zalogować się do Twitcha i do Google (konta YouTube), a wtedy SplitCam sam pobiera klucz streamu — nie trzeba niczego kopiować z panelu twórcy. Od v10.8.50 logowanie do Twitcha odbywa się we wbudowanej przeglądarce WebView2; w notatkach tego wydania jest też poprawka uwierzytelniania w YouTube, a w oknie widać, które konto jest zalogowane. Od 11.0.13 to samo działa dla Kicka na Windows: SplitCam loguje się do Kicka i sam pobiera serwer oraz klucz streamu.

Co daje podłączenie konta na macOS: od v1.12 (build 131) aplikacja na Maca loguje się do Twitcha i YouTube'a przez OAuth i pobiera ustawienia samej transmisji z API obu serwisów, zamiast kazać Ci je przepisywać. Do tego v1.22 dodaje rozszerzenie YouTube: z wyskakującego okienka w głównym oknie przeglądasz, edytujesz i dodajesz transmisje.
2
Dodaj grę jako źródło, które zapisze się razem z projektem ~ 4 min

Game Capture na Windows obsługuje tytuły działające na DirectX 9, 10, 11 i 12 — sprawdź swoją grę na tej liście, zanim zbudujesz wokół niej scenę. Jeśli hook DLL nie zostanie wstrzyknięty, SplitCam przełączy to źródło na przechwytywanie okna, zamiast zostawiać Cię z problemem, który zauważysz dopiero w środku streamu. Od v10.7.11 źródła Game Capture są zapisywane razem z projektem i wracają po ponownym uruchomieniu gry albo samego programu, więc cotygodniowy stream otwiera się ze źródłem już ustawionym na właściwy tytuł; w v10.7.11 rozszerzono też przechwytywanie o kolejne gry, także te z ochroną anti-cheat.

Na Windows otwórz jedną warstwę we własnym oknie. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę na liście mediów i wybierz Projector — ta warstwa, niezależnie od reszty sceny, dostaje własne okno. To okno jednej warstwy, a nie ściana multiview ani para Preview/Program — SplitCam nie ma żadnego z tych rozwiązań.
3
Ustaw poziomy dźwięku, zanim uszy się przyzwyczają ~ 2 min

Poziom mikrofonu rozjeżdża się w trakcie długiej sesji — nachylasz się do niego i mówisz coraz głośniej, gdy run idzie źle. Wskaźniki głośności na Windows dają na to konkretną skalę, zamiast zostawiać wszystko na czuja: głośność powyżej 75 dB jest oznaczona na żółto, a powyżej 85 dB na czerwono, więc masz widoczną granicę, pod którą warto mówić, zamiast „chyba jest OK”. Ustaw to raz, przy włączonym dźwięku gry i muzyce, a nie w ciszy.

Na macOS jest filtr na hałas w pokoju, nie tylko poziom głośności: od v1.12 (build 131) na warstwę audio można nałożyć filtr „redukuj szumy tła”, który wyodrębnia ludzki głos.
4
Zdecyduj, na co zerkasz, gdy gra idzie na pełnym ekranie ~ 2 min

Zminimalizuj SplitCam na Windows, a pojawi się pływające miniokno, zawsze na wierzchu, z podglądem sceny i wskaźnikami streamów; kliknij wskaźnik, a pasek tytułu poda nazwę tego streamu i jego stan. Miniokno wraca na monitor, na którym ostatnio było widoczne, a jeśli w ogóle go nie chcesz, miniokno można wyłączyć w Ustawieniach. Gdy potrzebujesz liczb, a nie tylko rzutu oka, w głównym oknie są przyciski statystyk, a oprócz nich pływający panel statystyk z wykresami.

Sprzęt, który możesz już mieć: skróty globalne SplitCam działają, nawet gdy jego okno nie jest aktywne, i właśnie nimi steruje standardowa akcja Hotkey w Stream Decku, a oficjalna wtyczka dodaje do tego sześć własnych akcji. SplitCam Remote robi to samo z telefonu: sceny, stream i nagrywanie, dźwięk oraz poszczególne źródła.
5
Nagrywaj sesję, którą i tak streamujesz ~ 1 min

Streamowanie i nagrywanie do pliku jednocześnie to obsługiwana kombinacja — start streamu przy trwającym już nagrywaniu jest wprost obsłużony, także gdy włączony jest opcjonalny serwer restreamu (tryb dla wolnego internetu). Limit bitrate'u, który wcześniej obowiązywał przy nagrywaniu do pliku, zniesiono w v10.5.92, więc nagranie nie jest już ograniczone tym limitem. Od v10.8.25 plik wyjściowy jest zapisywany jako fragmentowany MP4, a powód podano wprost: awaria programu lub inny błąd nie zabiera ze sobą nagrania. Na macOS wersja v1.23 uruchamia jednocześnie scenę pionową i poziomą, każdą z własnym wyjściem kamery wirtualnej, i nagrywa obie do pliku.

Jedno zachowanie warto znać przed startem: na Windows, jeśli któraś platforma wyrzuci błąd w trakcie sesji, pozostałe streamy go ignorują, a ponownie łączy się tylko ten, który padł. Zobacz, jak działa wiele platform naraz.
6
Zautomatyzuj start i wyślij do rozmów z gośćmi osobny obraz ~ 3 min

Dwa ustawienia warto zrobić przed pierwszym zaplanowanym streamem. Na Windows Automation Timer to typ warstwy, a program przełącza sceny po zdarzeniu timera — ekran „Zaczynamy wkrótce” przechodzi na główną scenę dokładnie o zapowiedzianej minucie i nikt niczego nie klika. A w Ustawieniach → Dodatkowe (od v10.8.70) opcja Wejście wirtualnego urządzenia wideo decyduje, co pokazuje kamera wirtualna: dowolną wybraną scenę albo pojedynczą warstwę z dowolnej sceny — dzięki temu gość widzi w rozmowie Twoją kamerę, a nie wszystkie nakładki naraz.

Jeśli prowadzisz dwa obszary robocze, pamiętaj o dźwięku: od v11.0.11 wirtualny mikrofon dostaje dźwięk tylko ze sceny poziomej.

Wskazówki na trzecią godzinę streamu

Ustawienia, o których zapominasz po pięciu minutach, a które docenisz w trzeciej godzinie streamu.

🪟 Sprawdzaj stan streamu w minioknie

Na Windows po zminimalizowaniu SplitCam przy grze na pełnym ekranie wyskakuje pływające miniokno ze wskaźnikami streamów, więc nie musisz wychodzić z gry przez Alt+Tab, żeby sprawdzić. Kliknij wskaźnik, a pasek tytułu pokaże nazwę i status tego streamu. Miniokno otwiera się na monitorze, na którym ostatnio było widoczne, dodatkowe pływające panele otwierasz z jego paska tytułu, a jeśli przeszkadza, możesz w ogóle wyłączyć jego wyskakiwanie.

🎚️ Ustawiaj poziomy według koloru, a nie na ucho

Uszy przyzwyczajają się w trakcie długiej sesji, mierniki nie. W wersji na Windows wskaźniki głośności oznaczają wszystko powyżej 75 dB na żółto i powyżej 85 dB na czerwono — to sygnał, żeby ściszyć źródło, zanim czat zacznie o tym pisać. W SplitCam 10.8.25 na Windows doszedł też odsłuch źródła audio.

🎥 Wyślij do rozmowy z gościem jedną warstwę, a nie całą scenę

Na Windows od 10.8.70 kamerę wirtualną można skierować na wybraną scenę albo na pojedynczą warstwę z dowolnej sceny — Ustawienia → Dodatkowe → Wejście wirtualnego urządzenia wideo. Gość, który dołącza przez Discorda lub Zooma, widzi wtedy samą warstwę z Twoją kamerą, a nie cały układ zbudowany pod stream.

⏱️ Przełączaj się z odliczania na scenę główną timerem, bez klikania

Wstaw warstwę Automation Timer do sceny przed startem, a odliczanie, które oglądają widzowie, jest jednocześnie tym, co przełącza Cię na scenę główną: na Windows to zdarzenie timera zmienia scenę. Pełna godzina przestaje być momentem, w który musisz się wstrzelić, gdy jeszcze poprawiasz mikrofon.

📼 Nagrywaj też sesję i wybierz format, który przetrwa

Nagrywanie działa równolegle ze streamem na żywo, a na Windows od 10.8.25 plik wyjściowy jest zapisywany jako fragmentowany MP4 — kontener wybrany po to, żeby sesja, która padnie w połowie, wciąż zostawiła coś, co da się otworzyć i wyciąć z tego klipy. Warto włączyć nagrywanie przy każdym dłuższym streamie: limit bitrate'u przy nagrywaniu do pliku zniesiono w SplitCam 10.5.92 na Windows.

🍎 Na Macu prowadź transmisję z poziomu SplitCam

Wersja na macOS ma rozszerzenie YouTube, które z głównego okna przegląda, edytuje i dodaje transmisje, więc żeby przygotować kolejny stream, nie trzeba otwierać osobnej karty w przeglądarce. Wersja na Maca potrafi też sama wykryć serwer o najmniejszym opóźnieniu dla każdej obsługiwanej platformy.

Wolisz fizyczny klawisz zamiast skrótu klawiszowego do tych przełączników? Oficjalna wtyczka do Stream Decka działa tylko na Windows, od SplitCam 10.8.25 — zobacz, co potrafi odpalić.

Czego długi stream wymaga od streamera i kto to robi

Nic poniżej nie jest listą życzeń. Każdy wiersz w kolumnie SplitCam to opublikowana notatka wydania z numerem wersji, w której funkcja się pojawiła, więc możesz to sprawdzić w historii wersji, zanim w to uwierzysz. Prawa kolumna nie wymienia żadnego produktu i nic nie mówi o cudzym oprogramowaniu — to ta część roboty, która zostaje po Twojej stronie, gdy każda funkcja siedzi w osobnym narzędziu: tu koder, tam program do nagrywania, miernik, okno czatu i osobna karta w przeglądarce dla każdego panelu.

Podczas długiej sesji na żywo musisz…SplitCamOsobne narzędzie do każdej roboty
Wprowadzić klucze Twitcha i YouTube'a✓ Opcjonalne logowanie samo pobiera klucz streamu dla Twitcha i Google (YouTube); logowanie na macOS synchronizuje też ustawienia transmisji do aplikacjiWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131)Otworzyć każdy panel, skopiować klucz, wkleić go i powtórzyć to przy każdym resecie klucza
Widzieć stan streamu, gdy gra jest na pełnym ekranie✓ Zminimalizuj, a nad grą pojawi się pływające miniokno — zawsze na wierzchu, z osobnym wskaźnikiem dla każdego streamu. Kliknij wskaźnik, a pasek tytułu pokaże nazwę i status tego streamu. Miniokno wraca na monitor, na którym było ostatnioWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8Wychodzić z gry przez Alt+Tab, żeby sprawdzić, albo oddać cały monitor oknu kodera
Sprawdzać, jak zachowuje się transmisja✓ Przyciski statystyk w głównym oknie oraz pływający panel statystyk z widokiem wykresówWindows: v10.4.89 · v10.5.12Zaglądać do okna każdego narzędzia z osobna i uzgadniać liczby w głowie
Nie dopuścić do przesterów dźwięku po trzech godzinach✓ Wskaźniki poziomu głośności dla każdego źródła: wszystko powyżej 75 dB jest oznaczone na żółto, powyżej 85 dB na czerwono, a do tego odsłuch źródła audioWindows: v10.4.22 · v10.8.25Ustawiać na ucho przez trzy godziny albo wpiąć w tor miernik i go pilnować
Skończyć stream z nagraniem, którego da się użyć✓ Nagrywanie do pliku działa dalej także przy włączonym opcjonalnym serwerze restreamu, plik wyjściowy to fragmentowany MP4 — notatka wydania obiecuje, że awaria programu lub inny błąd nie zabierze nagrania — a nagrywanie nie ma limitu bitrate'uWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25Drugi program do nagrywania w torze i nadzieja, że plik przetrwał sesję
Dołączyć do rozmowy z gościem bez swoich nakładek✓ Kamerę wirtualną można ustawić tak, by pokazywała wybraną scenę albo pojedynczą warstwę z dowolnej sceny — Ustawienia → Dodatkowe → „Wejście wirtualnego urządzenia wideo”Windows: v10.8.70Wysyłać cały układ albo zbudować, a potem pilnować drugiej, czystej sceny
Wrzucić jeden element na drugi ekran✓ Projector w menu kontekstowym warstwy otwiera dowolną pojedynczą warstwę we własnym oknie, niezależnie od pozostałych warstw sceny — jedną warstwę, a nie multiview typu Preview/ProgramWindows: v10.7.20Powielić cały podgląd i szukać w nim rogu, na którym naprawdę Ci zależy
Przechwycić grę✓ Gry działające na DirectX 9, 10, 11 i 12. Źródła Game Capture są zapisywane razem z projektem, a gdy hook DLL nie zostanie wstrzyknięty, SplitCam przełącza się na przechwytywanie oknaWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11Zauważyć w środku gry, że przechwytywanie dało czarny ekran, i naprawiać to na żywo
Punktualnie zdjąć ekran „Zaczynamy wkrótce”✓ Warstwa Automation Timer i przełączanie scen po zdarzeniu timeraWindows: v10.5.62Pilnować zegara jednym okiem i kliknąć, gdy przyjdzie czas
Mieć jednocześnie uruchomioną scenę poziomą i pionową✓ Na macOS scena pionowa i pozioma działają jednocześnie, każda z własnym wyjściem kamery wirtualnej; obie nagrywają do pliku, a z każdej osobno można zrobić zrzut ekranu. Na Windows oba obszary robocze istnieją, ale konfiguruje się je osobnomacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2Prowadzić sesję dwa razy albo wycinać z niej pionową wersję już po fakcie
Śledzić czat każdej platformyNie — przycisk Czat w głównym oknie został wyłączony. Czat z wielu platform jest w aplikacjach SplitCam na iOS i AndroidaWindows: v10.6.53Okno przeglądarki lub klient czatu na drugim ekranie — tak jak do tej pory

Jedną rzecz trzeba wziąć pod uwagę, jeśli prowadzisz oba obszary robocze: od v11.0.11 wirtualny mikrofon bierze dźwięk tylko ze sceny poziomej. Trzy części tego zestawu mają własne strony, a nie wiersz w tabeli — jedno kodowanie na kilka platform naraz, razem z tym, co się dzieje, gdy padnie pojedyncza platforma; kamera wirtualna, którą inne aplikacje widzą jako kamerę internetową; oraz wtyczka Stream Deck i pilot w telefonie.

FAQ dla streamerów

Jak zacząć streamować na Twitchu albo YouTube?

Wybierz, gdzie chcesz wejść na żywo, połącz aplikację z każdą platformą — przez logowanie albo jednorazowo wklejony klucz streamu — ułóż scenę z kamerą, grą lub ekranem i naciśnij start. W SplitCam oznacza to dodanie Twitcha, YouTube'a lub Kicka jako platformy docelowej, zbudowanie sceny ze swoich źródeł i start transmisji; konfiguracja powyżej robi się raz na kanał, a potem każdy stream to już tylko ten ostatni krok. Poradnik dla youtuberów przeprowadza przez pierwszą transmisję od początku do końca.

Jakiego sprzętu do streamowania potrzebujesz, żeby zostać streamerem?

Poza oprogramowaniem: komputer, który uciągnie grę i jednocześnie zakoduje wideo, mikrofon, kamera — kamerka internetowa albo telefon, którego SplitCam może użyć w tej roli (zobacz telefon jako kamerę internetową) — oraz łącze z uploadem wystarczającym na wybraną jakość. Po stronie oprogramowania SplitCam daje wszystko za darmo: sceny, przechwytywanie gry, mikser audio, nagrywanie i każdą platformę, bez znaku wodnego na streamie.

Jak streamować na Twitch i YouTube jednocześnie?

Dodaj obie platformy przed startem — każda potrzebuje własnego klucza streamu albo logowania — a SplitCam wyśle stream do obu bezpośrednio z Twojego komputera. Na Windows nie da się dodać nowych platform w trakcie transmisji, więc najpierw skompletuj listę. Pełny opis krok po kroku jest na stronie o multistreamingu.

Czy mogę mieć jedną warstwę w pełnym rozmiarze na drugim monitorze, gdy pracuję w aplikacji?

Na Windows tak — każda warstwa ma polecenie Projector w menu pod prawym przyciskiem myszy i otwiera się w osobnym oknie, niezależnym od reszty sceny. Idealne, żeby rzucić na drugi monitor kamerę gościa albo obraz z gry w pełnym rozmiarze, podczas gdy okno SplitCam zostaje tam, gdzie klikasz. Funkcja jest od v10.7.20. Dwa wyjątki, zanim zaplanujesz pod to układ: warstw tekstowych i warstw timera nie da się wyświetlić w ten sposób.

Czy muszę wklejać klucz streamu przed każdą sesją?

Nie, jeśli się zalogujesz. Twitch i YouTube mają opcjonalne logowanie, a na Windows — od v10.7.32 — aplikacja sama pobiera wtedy klucz streamu; na Windows Kick działa tak samo od 11.0.13. Na macOS odpowiednik pojawił się w v1.12 (build 131), gdzie logowanie synchronizuje ustawienia transmisji do aplikacji. Logowanie do Twitcha przeniesiono do wbudowanej przeglądarki WebView2 w v10.8.50, co według historii wersji naprawiło wcześniejsze kłopoty z pobieraniem klucza. Pozostałe platformy z gotowymi ustawieniami mają serwer już wpisany, więc wystarczy jednorazowo wkleić klucz; dopiero własny RTMP (Custom RTMP) wymaga dodatkowo adresu serwera.

Gra jest na pełnym ekranie. Skąd mam wiedzieć, że ze streamem wszystko w porządku?

Na Windows po zminimalizowaniu SplitCam pojawia się pływające miniokno z podglądem, zawsze na wierzchu, ze wskaźnikami streamów; kliknij jeden z nich, a pasek tytułu poda nazwę tego streamu i jego stan. Przy dwóch monitorach miniokno wraca na monitor, na którym ostatnio było, a jeśli przeszkadza, w Ustawieniach można wyłączyć jego wyskakiwanie. W głównym oknie są też przyciski statystyk i osobny pływający panel z wykresami; na macOS okno w widoku kompaktowym ma za to przyciski panelu sterowania i statystyki streamu. Dźwięk też ma na Windows swój sygnał ostrzegawczy: wskaźnik poziomu źródła robi się żółty powyżej 75 dB i czerwony powyżej 85 dB, więc mikrofon, który godzinę temu zaczął brzmieć głośniej, widać bez otwierania czegokolwiek.

Czy Game Capture złapie moją grę?

Game Capture to źródło dla Windows i obsługuje gry na DirectX 9, 10, 11 i 12. Jeśli hook nie wstrzyknie się do konkretnego tytułu, źródło samo przełącza się na przechwytywanie okna, zamiast stać bezczynnie. Źródła Game Capture są zapisywane w projekcie od v10.7.11, więc otwarcie wczorajszej sceny przywraca też źródło gry, bez dodawania go od nowa przy każdej sesji.

Czy mogę czytać czat Twitcha i YouTube'a w aplikacji desktopowej?

Lepiej na to nie liczyć. Przycisk Czat w głównym oknie na Windows został wyłączony w v10.6.53 i żaden późniejszy wpis go nie przywraca; w historii wersji dla macOS panel czatu nigdy nie został opisany. Czat zostaje więc w przeglądarce lub w Twoim zwykłym kliencie, a aplikacja desktopowa zajmuje się obrazem i dźwiękiem. Zbiorcza wersja, z czatami wszystkich platform w jednym widoku, jest w aplikacjach SplitCam na iOS i Androida.

Jeśli SplitCam padnie po czterech godzinach, czy nagranie przepada?

Nagrywanie do pliku działa równolegle z transmisją, a na Windows plik jest zapisywany jako fragmentowany MP4 od v10.8.25 — format wybrany po to, żeby to, co już leży na dysku, przetrwało awarię, zamiast skończyć jako plik, którego nie da się odtworzyć. Od v10.5.92 nagrywanie nie ma limitu bitrate'u, więc lokalna kopia nie jest przywiązana do tego, co wysyłasz na platformę. Na macOS v1.23 nagrywa do pliku jednocześnie obie sceny: pionową i poziomą. Szczegóły wersja po wersji są w historii wersji.

Skonfiguruj raz i dociągnij do trzeciej godziny streamu.

Pobierz za darmo na Windows i macOS. Bez karty, bez rejestracji, bez znaku wodnego — wszystkie funkcje są odblokowane od pierwszego uruchomienia. Logowanie do Kicka działa tylko na Windows.

⬇ Pobierz za darmo