SplitCam to darmowy program do streamowania, w którym sceny, przechwytywanie gry, nagrywanie i wszystkie streamy masz w jednym miejscu. Zaloguj się raz do Twitcha lub YouTube'a, a SplitCam sam pobierze klucz streamu (na Windows tak samo dla Kicka). Wolisz inaczej? Wklej klucz ręcznie. Na Windows zminimalizuj program przy grze na pełnym ekranie, a pływające miniokno pokaże po jednym wskaźniku na każdy stream: jedno kliknięcie i wiesz, która platforma jeszcze działa.
To ustawienia, które robisz raz na kanał, a nie poradnik pierwszej transmisji: logowanie zamiast kluczy, źródło gry, które za tydzień nadal łapie właściwy tytuł, coś, na co da się zerkać, gdy gra idzie na pełnym ekranie, i nagranie, które zostaje po streamie.
Od v10.7.32 w oknie ustawień streamu można opcjonalnie zalogować się do Twitcha i do Google (konta YouTube), a wtedy SplitCam sam pobiera klucz streamu — nie trzeba niczego kopiować z panelu twórcy. Od v10.8.50 logowanie do Twitcha odbywa się we wbudowanej przeglądarce WebView2; w notatkach tego wydania jest też poprawka uwierzytelniania w YouTube, a w oknie widać, które konto jest zalogowane. Od 11.0.13 to samo działa dla Kicka na Windows: SplitCam loguje się do Kicka i sam pobiera serwer oraz klucz streamu.
Game Capture na Windows obsługuje tytuły działające na DirectX 9, 10, 11 i 12 — sprawdź swoją grę na tej liście, zanim zbudujesz wokół niej scenę. Jeśli hook DLL nie zostanie wstrzyknięty, SplitCam przełączy to źródło na przechwytywanie okna, zamiast zostawiać Cię z problemem, który zauważysz dopiero w środku streamu. Od v10.7.11 źródła Game Capture są zapisywane razem z projektem i wracają po ponownym uruchomieniu gry albo samego programu, więc cotygodniowy stream otwiera się ze źródłem już ustawionym na właściwy tytuł; w v10.7.11 rozszerzono też przechwytywanie o kolejne gry, także te z ochroną anti-cheat.
Poziom mikrofonu rozjeżdża się w trakcie długiej sesji — nachylasz się do niego i mówisz coraz głośniej, gdy run idzie źle. Wskaźniki głośności na Windows dają na to konkretną skalę, zamiast zostawiać wszystko na czuja: głośność powyżej 75 dB jest oznaczona na żółto, a powyżej 85 dB na czerwono, więc masz widoczną granicę, pod którą warto mówić, zamiast „chyba jest OK”. Ustaw to raz, przy włączonym dźwięku gry i muzyce, a nie w ciszy.
Zminimalizuj SplitCam na Windows, a pojawi się pływające miniokno, zawsze na wierzchu, z podglądem sceny i wskaźnikami streamów; kliknij wskaźnik, a pasek tytułu poda nazwę tego streamu i jego stan. Miniokno wraca na monitor, na którym ostatnio było widoczne, a jeśli w ogóle go nie chcesz, miniokno można wyłączyć w Ustawieniach. Gdy potrzebujesz liczb, a nie tylko rzutu oka, w głównym oknie są przyciski statystyk, a oprócz nich pływający panel statystyk z wykresami.
Streamowanie i nagrywanie do pliku jednocześnie to obsługiwana kombinacja — start streamu przy trwającym już nagrywaniu jest wprost obsłużony, także gdy włączony jest opcjonalny serwer restreamu (tryb dla wolnego internetu). Limit bitrate'u, który wcześniej obowiązywał przy nagrywaniu do pliku, zniesiono w v10.5.92, więc nagranie nie jest już ograniczone tym limitem. Od v10.8.25 plik wyjściowy jest zapisywany jako fragmentowany MP4, a powód podano wprost: awaria programu lub inny błąd nie zabiera ze sobą nagrania. Na macOS wersja v1.23 uruchamia jednocześnie scenę pionową i poziomą, każdą z własnym wyjściem kamery wirtualnej, i nagrywa obie do pliku.
Dwa ustawienia warto zrobić przed pierwszym zaplanowanym streamem. Na Windows Automation Timer to typ warstwy, a program przełącza sceny po zdarzeniu timera — ekran „Zaczynamy wkrótce” przechodzi na główną scenę dokładnie o zapowiedzianej minucie i nikt niczego nie klika. A w Ustawieniach → Dodatkowe (od v10.8.70) opcja Wejście wirtualnego urządzenia wideo decyduje, co pokazuje kamera wirtualna: dowolną wybraną scenę albo pojedynczą warstwę z dowolnej sceny — dzięki temu gość widzi w rozmowie Twoją kamerę, a nie wszystkie nakładki naraz.
Ustawienia, o których zapominasz po pięciu minutach, a które docenisz w trzeciej godzinie streamu.
Na Windows po zminimalizowaniu SplitCam przy grze na pełnym ekranie wyskakuje pływające miniokno ze wskaźnikami streamów, więc nie musisz wychodzić z gry przez Alt+Tab, żeby sprawdzić. Kliknij wskaźnik, a pasek tytułu pokaże nazwę i status tego streamu. Miniokno otwiera się na monitorze, na którym ostatnio było widoczne, dodatkowe pływające panele otwierasz z jego paska tytułu, a jeśli przeszkadza, możesz w ogóle wyłączyć jego wyskakiwanie.
Uszy przyzwyczajają się w trakcie długiej sesji, mierniki nie. W wersji na Windows wskaźniki głośności oznaczają wszystko powyżej 75 dB na żółto i powyżej 85 dB na czerwono — to sygnał, żeby ściszyć źródło, zanim czat zacznie o tym pisać. W SplitCam 10.8.25 na Windows doszedł też odsłuch źródła audio.
Na Windows od 10.8.70 kamerę wirtualną można skierować na wybraną scenę albo na pojedynczą warstwę z dowolnej sceny — Ustawienia → Dodatkowe → Wejście wirtualnego urządzenia wideo. Gość, który dołącza przez Discorda lub Zooma, widzi wtedy samą warstwę z Twoją kamerą, a nie cały układ zbudowany pod stream.
Wstaw warstwę Automation Timer do sceny przed startem, a odliczanie, które oglądają widzowie, jest jednocześnie tym, co przełącza Cię na scenę główną: na Windows to zdarzenie timera zmienia scenę. Pełna godzina przestaje być momentem, w który musisz się wstrzelić, gdy jeszcze poprawiasz mikrofon.
Nagrywanie działa równolegle ze streamem na żywo, a na Windows od 10.8.25 plik wyjściowy jest zapisywany jako fragmentowany MP4 — kontener wybrany po to, żeby sesja, która padnie w połowie, wciąż zostawiła coś, co da się otworzyć i wyciąć z tego klipy. Warto włączyć nagrywanie przy każdym dłuższym streamie: limit bitrate'u przy nagrywaniu do pliku zniesiono w SplitCam 10.5.92 na Windows.
Wersja na macOS ma rozszerzenie YouTube, które z głównego okna przegląda, edytuje i dodaje transmisje, więc żeby przygotować kolejny stream, nie trzeba otwierać osobnej karty w przeglądarce. Wersja na Maca potrafi też sama wykryć serwer o najmniejszym opóźnieniu dla każdej obsługiwanej platformy.
Wolisz fizyczny klawisz zamiast skrótu klawiszowego do tych przełączników? Oficjalna wtyczka do Stream Decka działa tylko na Windows, od SplitCam 10.8.25 — zobacz, co potrafi odpalić.
Nic poniżej nie jest listą życzeń. Każdy wiersz w kolumnie SplitCam to opublikowana notatka wydania z numerem wersji, w której funkcja się pojawiła, więc możesz to sprawdzić w historii wersji, zanim w to uwierzysz. Prawa kolumna nie wymienia żadnego produktu i nic nie mówi o cudzym oprogramowaniu — to ta część roboty, która zostaje po Twojej stronie, gdy każda funkcja siedzi w osobnym narzędziu: tu koder, tam program do nagrywania, miernik, okno czatu i osobna karta w przeglądarce dla każdego panelu.
| Podczas długiej sesji na żywo musisz… | SplitCam | Osobne narzędzie do każdej roboty |
|---|---|---|
| Wprowadzić klucze Twitcha i YouTube'a | ✓ Opcjonalne logowanie samo pobiera klucz streamu dla Twitcha i Google (YouTube); logowanie na macOS synchronizuje też ustawienia transmisji do aplikacjiWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131) | Otworzyć każdy panel, skopiować klucz, wkleić go i powtórzyć to przy każdym resecie klucza |
| Widzieć stan streamu, gdy gra jest na pełnym ekranie | ✓ Zminimalizuj, a nad grą pojawi się pływające miniokno — zawsze na wierzchu, z osobnym wskaźnikiem dla każdego streamu. Kliknij wskaźnik, a pasek tytułu pokaże nazwę i status tego streamu. Miniokno wraca na monitor, na którym było ostatnioWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Wychodzić z gry przez Alt+Tab, żeby sprawdzić, albo oddać cały monitor oknu kodera |
| Sprawdzać, jak zachowuje się transmisja | ✓ Przyciski statystyk w głównym oknie oraz pływający panel statystyk z widokiem wykresówWindows: v10.4.89 · v10.5.12 | Zaglądać do okna każdego narzędzia z osobna i uzgadniać liczby w głowie |
| Nie dopuścić do przesterów dźwięku po trzech godzinach | ✓ Wskaźniki poziomu głośności dla każdego źródła: wszystko powyżej 75 dB jest oznaczone na żółto, powyżej 85 dB na czerwono, a do tego odsłuch źródła audioWindows: v10.4.22 · v10.8.25 | Ustawiać na ucho przez trzy godziny albo wpiąć w tor miernik i go pilnować |
| Skończyć stream z nagraniem, którego da się użyć | ✓ Nagrywanie do pliku działa dalej także przy włączonym opcjonalnym serwerze restreamu, plik wyjściowy to fragmentowany MP4 — notatka wydania obiecuje, że awaria programu lub inny błąd nie zabierze nagrania — a nagrywanie nie ma limitu bitrate'uWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Drugi program do nagrywania w torze i nadzieja, że plik przetrwał sesję |
| Dołączyć do rozmowy z gościem bez swoich nakładek | ✓ Kamerę wirtualną można ustawić tak, by pokazywała wybraną scenę albo pojedynczą warstwę z dowolnej sceny — Ustawienia → Dodatkowe → „Wejście wirtualnego urządzenia wideo”Windows: v10.8.70 | Wysyłać cały układ albo zbudować, a potem pilnować drugiej, czystej sceny |
| Wrzucić jeden element na drugi ekran | ✓ Projector w menu kontekstowym warstwy otwiera dowolną pojedynczą warstwę we własnym oknie, niezależnie od pozostałych warstw sceny — jedną warstwę, a nie multiview typu Preview/ProgramWindows: v10.7.20 | Powielić cały podgląd i szukać w nim rogu, na którym naprawdę Ci zależy |
| Przechwycić grę | ✓ Gry działające na DirectX 9, 10, 11 i 12. Źródła Game Capture są zapisywane razem z projektem, a gdy hook DLL nie zostanie wstrzyknięty, SplitCam przełącza się na przechwytywanie oknaWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Zauważyć w środku gry, że przechwytywanie dało czarny ekran, i naprawiać to na żywo |
| Punktualnie zdjąć ekran „Zaczynamy wkrótce” | ✓ Warstwa Automation Timer i przełączanie scen po zdarzeniu timeraWindows: v10.5.62 | Pilnować zegara jednym okiem i kliknąć, gdy przyjdzie czas |
| Mieć jednocześnie uruchomioną scenę poziomą i pionową | ✓ Na macOS scena pionowa i pozioma działają jednocześnie, każda z własnym wyjściem kamery wirtualnej; obie nagrywają do pliku, a z każdej osobno można zrobić zrzut ekranu. Na Windows oba obszary robocze istnieją, ale konfiguruje się je osobnomacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2 | Prowadzić sesję dwa razy albo wycinać z niej pionową wersję już po fakcie |
| Śledzić czat każdej platformy | Nie — przycisk Czat w głównym oknie został wyłączony. Czat z wielu platform jest w aplikacjach SplitCam na iOS i AndroidaWindows: v10.6.53 | Okno przeglądarki lub klient czatu na drugim ekranie — tak jak do tej pory |
Jedną rzecz trzeba wziąć pod uwagę, jeśli prowadzisz oba obszary robocze: od v11.0.11 wirtualny mikrofon bierze dźwięk tylko ze sceny poziomej. Trzy części tego zestawu mają własne strony, a nie wiersz w tabeli — jedno kodowanie na kilka platform naraz, razem z tym, co się dzieje, gdy padnie pojedyncza platforma; kamera wirtualna, którą inne aplikacje widzą jako kamerę internetową; oraz wtyczka Stream Deck i pilot w telefonie.
Wybierz, gdzie chcesz wejść na żywo, połącz aplikację z każdą platformą — przez logowanie albo jednorazowo wklejony klucz streamu — ułóż scenę z kamerą, grą lub ekranem i naciśnij start. W SplitCam oznacza to dodanie Twitcha, YouTube'a lub Kicka jako platformy docelowej, zbudowanie sceny ze swoich źródeł i start transmisji; konfiguracja powyżej robi się raz na kanał, a potem każdy stream to już tylko ten ostatni krok. Poradnik dla youtuberów przeprowadza przez pierwszą transmisję od początku do końca.
Poza oprogramowaniem: komputer, który uciągnie grę i jednocześnie zakoduje wideo, mikrofon, kamera — kamerka internetowa albo telefon, którego SplitCam może użyć w tej roli (zobacz telefon jako kamerę internetową) — oraz łącze z uploadem wystarczającym na wybraną jakość. Po stronie oprogramowania SplitCam daje wszystko za darmo: sceny, przechwytywanie gry, mikser audio, nagrywanie i każdą platformę, bez znaku wodnego na streamie.
Dodaj obie platformy przed startem — każda potrzebuje własnego klucza streamu albo logowania — a SplitCam wyśle stream do obu bezpośrednio z Twojego komputera. Na Windows nie da się dodać nowych platform w trakcie transmisji, więc najpierw skompletuj listę. Pełny opis krok po kroku jest na stronie o multistreamingu.
Na Windows tak — każda warstwa ma polecenie Projector w menu pod prawym przyciskiem myszy i otwiera się w osobnym oknie, niezależnym od reszty sceny. Idealne, żeby rzucić na drugi monitor kamerę gościa albo obraz z gry w pełnym rozmiarze, podczas gdy okno SplitCam zostaje tam, gdzie klikasz. Funkcja jest od v10.7.20. Dwa wyjątki, zanim zaplanujesz pod to układ: warstw tekstowych i warstw timera nie da się wyświetlić w ten sposób.
Nie, jeśli się zalogujesz. Twitch i YouTube mają opcjonalne logowanie, a na Windows — od v10.7.32 — aplikacja sama pobiera wtedy klucz streamu; na Windows Kick działa tak samo od 11.0.13. Na macOS odpowiednik pojawił się w v1.12 (build 131), gdzie logowanie synchronizuje ustawienia transmisji do aplikacji. Logowanie do Twitcha przeniesiono do wbudowanej przeglądarki WebView2 w v10.8.50, co według historii wersji naprawiło wcześniejsze kłopoty z pobieraniem klucza. Pozostałe platformy z gotowymi ustawieniami mają serwer już wpisany, więc wystarczy jednorazowo wkleić klucz; dopiero własny RTMP (Custom RTMP) wymaga dodatkowo adresu serwera.
Na Windows po zminimalizowaniu SplitCam pojawia się pływające miniokno z podglądem, zawsze na wierzchu, ze wskaźnikami streamów; kliknij jeden z nich, a pasek tytułu poda nazwę tego streamu i jego stan. Przy dwóch monitorach miniokno wraca na monitor, na którym ostatnio było, a jeśli przeszkadza, w Ustawieniach można wyłączyć jego wyskakiwanie. W głównym oknie są też przyciski statystyk i osobny pływający panel z wykresami; na macOS okno w widoku kompaktowym ma za to przyciski panelu sterowania i statystyki streamu. Dźwięk też ma na Windows swój sygnał ostrzegawczy: wskaźnik poziomu źródła robi się żółty powyżej 75 dB i czerwony powyżej 85 dB, więc mikrofon, który godzinę temu zaczął brzmieć głośniej, widać bez otwierania czegokolwiek.
Game Capture to źródło dla Windows i obsługuje gry na DirectX 9, 10, 11 i 12. Jeśli hook nie wstrzyknie się do konkretnego tytułu, źródło samo przełącza się na przechwytywanie okna, zamiast stać bezczynnie. Źródła Game Capture są zapisywane w projekcie od v10.7.11, więc otwarcie wczorajszej sceny przywraca też źródło gry, bez dodawania go od nowa przy każdej sesji.
Lepiej na to nie liczyć. Przycisk Czat w głównym oknie na Windows został wyłączony w v10.6.53 i żaden późniejszy wpis go nie przywraca; w historii wersji dla macOS panel czatu nigdy nie został opisany. Czat zostaje więc w przeglądarce lub w Twoim zwykłym kliencie, a aplikacja desktopowa zajmuje się obrazem i dźwiękiem. Zbiorcza wersja, z czatami wszystkich platform w jednym widoku, jest w aplikacjach SplitCam na iOS i Androida.
Nagrywanie do pliku działa równolegle z transmisją, a na Windows plik jest zapisywany jako fragmentowany MP4 od v10.8.25 — format wybrany po to, żeby to, co już leży na dysku, przetrwało awarię, zamiast skończyć jako plik, którego nie da się odtworzyć. Od v10.5.92 nagrywanie nie ma limitu bitrate'u, więc lokalna kopia nie jest przywiązana do tego, co wysyłasz na platformę. Na macOS v1.23 nagrywa do pliku jednocześnie obie sceny: pionową i poziomą. Szczegóły wersja po wersji są w historii wersji.
Pobierz za darmo na Windows i macOS. Bez karty, bez rejestracji, bez znaku wodnego — wszystkie funkcje są odblokowane od pierwszego uruchomienia. Logowanie do Kicka działa tylko na Windows.
⬇ Pobierz za darmo