Cho streamer

Phần mềm stream Twitch, YouTube và Kick — sẵn sàng cày tới tiếng thứ ba.

SplitCam là phần mềm stream miễn phí cho Twitch, YouTube và Kick: cảnh, nguồn game, bản ghi và mọi luồng phát đều nằm gọn trong một app. Đăng nhập Twitch hoặc YouTube một lần là app tự lấy stream key cho bạn — trên Windows, Kick cũng vậy — hoặc dán key bằng tay nếu bạn muốn. Trên Windows, cứ thu nhỏ SplitCam lúc game đang toàn màn hình là một cửa sổ mini nổi hiện ra, mỗi luồng có một chỉ báo riêng, nên nhấp một cái là biết điểm đến nào vẫn đang lên sóng.

Miễn phí · không hình mờ Đăng nhập Twitch & YouTube · Kick trên Windows Kết nối lại riêng từng luồng · Windows Vừa stream vừa ghi hình
Trả lời nhanh — SplitCam mang lại gì cho streamer tuần nào cũng lên sóng
Nếu bạn stream hằng tuần, có bốn điều đáng biết trước khi setup lại. Ba điều đầu đến từ bản Windows. Thứ nhất, đăng nhập Twitch, YouTube hay Kick là tùy chọn (Kick từ bản 11.0.13), và nếu đăng nhập thì app tự lấy stream key cho bạn, khỏi dán tay. Thứ hai, mọi điểm đến phải thêm trước khi bắt đầu, vì không thể thêm điểm đến mới khi buổi phát đang chạy. Thứ ba, các thanh đo âm thanh tự cảnh báo nguồn quá to — trên 75 dB đánh dấu vàng, trên 85 dB đánh dấu đỏ — đúng thứ bạn cần ở tiếng thứ ba, lúc tai mình không còn là thước đo đáng tin nữa. Điều thứ tư nói về thống kê: Windows có một bảng nổi riêng, kèm cả biểu đồ, còn trên macOS thì số liệu nằm trong cửa sổ chế độ xem thu gọn.

Setup cho một kênh mà tuần nào bạn cũng lên sóng

Đây là phần setup làm một lần cho mỗi kênh, không phải hướng dẫn cho buổi phát đầu tiên: đăng nhập thay cho key, một nguồn game tuần sau vẫn trỏ đúng game, một chỗ để liếc khi game đã toàn màn hình, và một bản ghi vẫn còn nguyên sau buổi stream.

1
Đăng nhập Twitch và YouTube — và cả Kick trên Windows — thay vì dán key ~ 2 phút

Từ v10.7.32, hộp thoại Cài đặt phát có thêm tùy chọn đăng nhập Twitch và Google (tài khoản YouTube), và nhờ đó SplitCam tự lấy stream key — không còn gì để sao chép từ dashboard của kênh. Từ v10.8.50, phần đăng nhập Twitch chạy trong trình duyệt WebView2 nhúng sẵn, và ghi chú phát hành của bản này cũng có một mục sửa lỗi đăng nhập YouTube. Hộp thoại sẽ cho bạn thấy tài khoản nào đang đăng nhập. Từ 11.0.13, Kick trên Windows cũng làm được y như vậy: SplitCam đăng nhập vào Kick rồi tự lấy máy chủ phát cùng stream key.

Kết nối tài khoản giúp gì trên macOS: từ v1.12 (build 131), app Mac đăng nhập Twitch và YouTube qua OAuth và lấy cấu hình của chính buổi phát từ API của cả hai dịch vụ, thay vì bắt bạn gõ lại. Ngoài ra, v1.22 thêm một tiện ích YouTube để duyệt, sửa và thêm buổi phát từ một popup ngay trong cửa sổ chính.
2
Thêm nguồn game và lưu nó cùng dự án ~ 4 phút

Game Capture trên Windows bắt được các game chạy bằng DirectX 9, 10, 11 và 12 — hãy đối chiếu game của bạn với danh sách đó trước khi dựng cảnh quanh nó. Nếu DLL hook không inject được, SplitCam tự chuyển nguồn đó sang window capture, thay vì để bạn tự phát hiện ra giữa buổi stream. Từ v10.7.11, nguồn game capture được lưu cùng dự án và tự khôi phục sau khi game hoặc chính SplitCam khởi động lại, nên mở show hằng tuần lên là nguồn đã trỏ sẵn đúng game. Bản v10.7.11 cũng bắt được thêm nhiều game, kể cả những game có anti-cheat.

Trên Windows, mở riêng một lớp ra cửa sổ của nó. Nhấp chuột phải vào lớp trong danh sách media rồi chọn Projector — lớp đó, độc lập với mọi thứ còn lại trong cảnh, sẽ có cửa sổ riêng. Đó là cửa sổ cho đúng một lớp, không phải màn hình MultiView nhiều ô, cũng không phải cặp Preview/Program; SplitCam không có thứ nào trong hai thứ đó.
3
Cân chỉnh âm thanh trước khi tai kịp quen ~ 2 phút

Mức mic trôi dần trong một buổi dài — bạn nghiêng người lại gần, rồi nói to dần khi ván game không suôn sẻ. Chỉ báo âm lượng trên Windows đặt một thang đo vào chỗ của cảm giác: trên 75 dB đánh dấu vàng, trên 85 dB đánh dấu đỏ — tức là có một vạch nhìn thấy được để giữ giọng dưới mức đó, chứ không phải đoán mò. Hãy chỉnh một lần khi đã có tiếng game và nhạc nền, đừng chỉnh lúc im lặng.

Trên macOS có bộ lọc cho cả căn phòng, không chỉ cho mức âm lượng: từ v1.12 (build 131), một lớp âm thanh có thể gắn bộ lọc “giảm tiếng ồn nền” để tách riêng giọng người.
4
Chọn thứ để liếc vào khi game đã toàn màn hình ~ 2 phút

Trên Windows, cứ thu nhỏ SplitCam là một cửa sổ mini nổi, luôn nằm trên cùng, hiện ra cùng bản xem trước cảnh và các chỉ báo luồng; nhấp vào một chỉ báo, thanh tiêu đề sẽ ghi tên luồng đó và trạng thái của nó. Cửa sổ mini mở lại đúng màn hình lần trước nó nằm, và nếu bạn không muốn dùng nó thì có thể tắt cửa sổ mini trong Cài đặt. Cần số liệu chứ không chỉ liếc qua thì cửa sổ chính có các nút thống kê, và còn có một bảng thống kê nổi kèm biểu đồ.

Phần cứng bạn có thể đã có sẵn: phím tắt toàn cục của SplitCam vẫn nhận lệnh khi bạn đang ở cửa sổ khác — đúng là thứ mà thao tác Hotkey tiêu chuẩn của Stream Deck kích hoạt, còn plugin chính thức thêm sáu thao tác riêng. SplitCam Remote làm được việc tương tự từ điện thoại: cảnh, luồng phát và ghi hình, âm thanh và từng nguồn riêng lẻ.
5
Ghi hình luôn buổi đang stream ~ 1 phút

Vừa ghi hình ra file vừa phát luồng là cách dùng được hỗ trợ; bắt đầu stream khi bản ghi đang chạy cũng có xử lý riêng, kể cả khi bật máy chủ restream tùy chọn — chế độ dành cho mạng chậm. Giới hạn bitrate từng áp dụng cho việc ghi ra file đã được gỡ ở v10.5.92, nên bản ghi không còn bị bó trong mức trần đó. Từ v10.8.25, file đầu ra được lưu ở định dạng fragmented MP4, vì một lý do được nêu thẳng ra: chương trình crash hay gặp lỗi khác cũng không làm mất bản ghi. Trên macOS, v1.23 chạy cùng lúc một cảnh dọc và một cảnh ngang, mỗi cảnh có đầu ra camera ảo riêng, và ghi cả hai ra file.

Một điều cần biết trước khi bắt đầu: trên Windows, nếu một nền tảng báo lỗi giữa buổi, các luồng còn lại không bị ảnh hưởng và chỉ luồng bị lỗi mới tự thử kết nối lại. Xem cách nhiều điểm đến hoạt động.
6
Tự động hóa phần mở màn, và đưa hình riêng cho cuộc gọi với khách mời ~ 3 phút

Hai thiết lập đáng làm trước buổi stream lên lịch đầu tiên. Trên Windows, Hẹn giờ tự động là một loại lớp, và khi sự kiện hẹn giờ của nó chạy thì chương trình chuyển cảnh — màn hình “Sắp bắt đầu” tự chuyển sang cảnh chính đúng phút bạn đã thông báo, không cần ai bấm gì. Còn trong Cài đặt → Additional (từ v10.8.70), tùy chọn Virtual video device input (đầu vào thiết bị video ảo) quyết định camera ảo hiển thị gì: một cảnh bất kỳ đã chọn, hoặc chỉ một lớp lấy từ bất kỳ cảnh nào — nhờ vậy khách mời trong cuộc gọi chỉ thấy camera của bạn chứ không phải cả đống overlay.

Nếu bạn chạy hai canvas, có một điều cần biết về âm thanh: kể từ v11.0.11, micro ảo chỉ nhận âm thanh từ cảnh ngang.

Mẹo cho tiếng thứ ba của buổi stream

Những thiết lập mà sau năm phút bạn không cần nghĩ tới nữa, và đến tiếng thứ ba bạn sẽ mừng vì đã có.

🪟 Xem trạng thái stream ngay từ cửa sổ mini

Trên Windows, thu nhỏ SplitCam khi chơi game toàn màn hình sẽ bật ra một cửa sổ mini nổi với các chỉ báo luồng, nên bạn không phải alt-tab ra ngoài để kiểm tra. Nhấp vào một chỉ báo, thanh tiêu đề sẽ hiện tên và trạng thái của luồng đó. Cửa sổ này mở lại đúng màn hình lần trước nó nằm, các bảng nổi khác mở ra từ thanh tiêu đề của nó, và nếu thấy vướng thì có tùy chọn tắt hẳn việc tự bật lên.

🎚️ Chỉnh mức âm theo màu, đừng theo tai

Tai bạn quen dần trong một buổi dài; còn thanh đo thì không. Trong bản Windows, chỉ báo âm lượng đánh dấu mọi thứ trên 75 dB bằng màu vàng và trên 85 dB bằng màu đỏ — đó là tín hiệu để kéo nguồn đó xuống trước khi chat bắt đầu gõ phàn nàn. Bản SplitCam 10.8.25 cho Windows còn thêm tính năng nghe kiểm tra (monitor) nguồn âm thanh.

🎥 Gửi một lớp vào cuộc gọi với khách mời, không phải cả cảnh

Trên Windows, từ 10.8.70, camera ảo có thể trỏ vào một cảnh đã chọn hoặc vào một lớp duy nhất lấy từ bất kỳ cảnh nào — Cài đặt → Additional → Virtual video device input (đầu vào thiết bị video ảo). Khách mời tham gia qua Discord hay Zoom khi đó chỉ thấy lớp camera của bạn, thay vì cả bố cục bạn đã dựng cho buổi stream.

⏱️ Hẹn giờ tự chuyển cảnh khỏi màn đếm ngược, không cần bấm

Đặt một lớp Hẹn giờ tự động vào cảnh trước show, và đồng hồ đếm ngược mà khán giả đang nhìn cũng chính là thứ đưa bạn sang cảnh chính: trên Windows, sự kiện hẹn giờ điều khiển việc chuyển cảnh. Giờ G không còn là mốc bạn phải canh để bấm trong lúc còn đang loay hoay chỉnh mic.

📼 Ghi hình luôn cả buổi, và chọn định dạng không sợ crash

Ghi hình chạy cùng lúc với các luồng đang phát, và trên Windows, từ 10.8.25, file đầu ra được lưu ở định dạng fragmented MP4 — định dạng chọn ra để lỡ buổi stream sập giữa chừng thì vẫn còn file mở được và cắt clip được. Buổi nào dài cũng đáng ghi hình: giới hạn bitrate khi ghi ra file đã được gỡ từ SplitCam 10.5.92 cho Windows.

🍎 Trên Mac, quản lý buổi phát ngay trong SplitCam

Bản macOS có tiện ích YouTube để duyệt, sửa và thêm buổi phát ngay trong cửa sổ chính, nên chuẩn bị buổi phát tiếp theo khỏi phải mở thêm một tab trình duyệt. Bản Mac cũng có thể tự dò máy chủ có độ trễ thấp nhất cho từng nền tảng stream mà nó hỗ trợ.

Muốn có phím vật lý thay vì phím tắt trên bàn phím cho những thao tác ở trên? Plugin Stream Deck chính thức chỉ chạy trên Windows, từ SplitCam 10.8.25 trở lên — xem nó kích hoạt được những gì.

Một buổi stream dài đòi hỏi gì ở streamer, và ai làm phần việc đó

Bảng dưới đây không phải danh sách ước muốn. Mỗi dòng ở cột SplitCam lấy từ ghi chú phát hành của một bản đã ra mắt, kèm số bản build, nên bạn có thể đối chiếu với nhật ký thay đổi trước khi tin. Cột bên phải không nêu tên sản phẩm nào và không khẳng định gì về phần mềm của ai khác — đó là phần việc vẫn thuộc về bạn khi mỗi chức năng nằm trong một công cụ riêng: một cái encoder ở đây, một cái recorder ở kia, một thanh đo, một cửa sổ chat, một tab trình duyệt cho mỗi dashboard.

Trong một buổi live dài, bạn cần…SplitCamMỗi việc một công cụ
Đưa key Twitch và YouTube vào app✓ Đăng nhập (không bắt buộc) sẽ tự lấy stream key cho Twitch và Google (YouTube); trên macOS, đăng nhập còn đồng bộ cả cài đặt buổi phát vào appWindows, bản v10.7.32 · macOS, bản v1.12 (build 131)Mở từng dashboard, sao chép key, dán vào, rồi làm lại khi bạn đặt lại một key
Xem trạng thái stream khi game đang toàn màn hình✓ Thu nhỏ xuống và một cửa sổ mini nổi hiện lên trên game — luôn nằm trên cùng, với một chỉ báo cho mỗi luồng. Nhấp vào chỉ báo, thanh tiêu đề sẽ hiện tên và trạng thái của luồng đó. Nó quay lại đúng màn hình lần trước nó hiện raWindows, bản v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8Alt-tab ra khỏi game để nhìn, hoặc dành nguyên một màn hình cho cửa sổ encoder
Xem buổi phát đang chạy thế nào✓ Các nút thống kê trong cửa sổ chính, cộng một bảng thống kê nổi có chế độ xem biểu đồWindows, bản v10.4.89 · v10.5.12Đọc cửa sổ riêng của từng công cụ rồi tự đối chiếu các con số trong đầu
Giữ âm thanh không chạm trần sau ba tiếng stream✓ Chỉ báo mức âm lượng cho từng nguồn: trên 75 dB đánh dấu vàng, trên 85 dB đánh dấu đỏ, kèm tính năng nghe kiểm tra (monitor) nguồn âm thanhWindows, bản v10.4.22 · v10.8.25Nghe bằng tai suốt ba tiếng, hoặc gắn một thanh đo vào đường âm thanh rồi ngồi canh nó
Xong buổi là có sẵn bản ghi dùng được✓ Ghi ra file vẫn chạy khi bật máy chủ restream tùy chọn, file đầu ra là fragmented MP4 — ghi chú phát hành cam kết chương trình crash hay lỗi khác cũng không làm mất bản ghi — và không có trần bitrate khi ghi hìnhWindows, bản v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25Thêm một recorder thứ hai, rồi cứ tin là file đã sống sót qua buổi stream
Vào cuộc gọi với khách mời mà overlay không đi theo✓ Camera ảo có thể được đặt để hiển thị một cảnh đã chọn, hoặc một lớp duy nhất lấy từ bất kỳ cảnh nào — Cài đặt → Additional → “Virtual video device input”Windows, bản v10.8.70Gửi cả bố cục đi, hoặc dựng và trông nom thêm một cảnh sạch thứ hai
Đưa riêng một thành phần lên màn hình thứ hai✓ Projector trong menu chuột phải của lớp sẽ mở đúng lớp đó trong một cửa sổ riêng, độc lập với các lớp khác trong cảnh — chỉ một lớp, không phải multiview Preview/ProgramWindows, bản v10.7.20Phản chiếu cả khung xem trước rồi mò tìm cái góc bạn thật sự cần
Bắt hình game✓ Game chạy trên DirectX 9, 10, 11 và 12. Nguồn game capture được lưu cùng dự án, và khi DLL hook không inject được thì tự chuyển sang window captureWindows, bản v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11Đang chơi giữa chừng mới thấy capture lên màn hình đen, rồi phải sửa ngay trên sóng
Cho màn hình “Sắp bắt đầu” kết thúc đúng giờ✓ Một lớp Hẹn giờ tự động, và chuyển cảnh theo sự kiện hẹn giờWindows, bản v10.5.62Vừa làm vừa liếc đồng hồ, tới giờ thì bấm
Giữ một cảnh ngang và một cảnh dọc chạy cùng lúc✓ Trên macOS, một cảnh dọc và một cảnh ngang chạy cùng lúc, mỗi cảnh có đầu ra camera ảo riêng; cả hai đều ghi ra file, và mỗi cảnh có thể chụp ảnh màn hình riêng. Trên Windows có cả hai canvas nhưng được thiết lập riêng biệtmacOS, bản v1.23 (build 272) · Windows, bản v10.9.2Chạy buổi stream hai lần, hoặc sau đó cắt bản dọc ra từ bản ngang
Theo dõi chat của mọi nền tảngKhông — nút Chat trong cửa sổ chính đã bị vô hiệu hóa. Chat đa nền tảng có trong ứng dụng SplitCam cho iOS và AndroidWindows, bản v10.6.53Một cửa sổ trình duyệt hoặc phần mềm đọc chat trên màn hình thứ hai, đúng như cách bạn vẫn làm

Một điều cần tính trước nếu bạn chạy cả hai canvas: từ v11.0.11, micro ảo chỉ lấy âm thanh từ cảnh ngang. Ba phần của setup này có trang riêng thay vì một dòng ở đây — mã hóa một lần để phát lên nhiều nền tảng cùng lúc, kèm chuyện gì xảy ra khi một điểm đến rớt; camera ảo mà các app khác thấy như một webcam; và plugin Stream Deck cùng remote trên điện thoại.

Câu hỏi thường gặp cho streamer

Làm thế nào để livestream?

Chọn nơi bạn muốn lên sóng, cho app cách vào từng điểm đến — đăng nhập, hoặc dán stream key một lần — dựng một cảnh với camera, game hoặc màn hình của bạn, rồi bấm bắt đầu. Trong SplitCam, nghĩa là thêm Twitch, YouTube hoặc Kick làm điểm đến, dựng cảnh từ các nguồn của bạn và bắt đầu buổi phát; phần setup ở trên là phần làm một lần cho mỗi kênh, và sau đó mỗi buổi stream chỉ còn bước cuối cùng. Hướng dẫn YouTube đi qua một buổi phát đầu tiên từ đầu đến cuối.

Cần thiết bị gì để trở thành streamer?

Ngoài phần mềm: một máy tính vừa chạy được game vừa mã hóa video cùng lúc, một cái micro, một camera — webcam, hoặc điện thoại mà SplitCam dùng được như webcam, xem điện thoại làm webcam — và đường truyền internet có tốc độ tải lên đủ cho chất lượng bạn chọn. SplitCam lo trọn phần mềm, miễn phí: cảnh, game capture, bộ trộn âm thanh, ghi hình và mọi điểm đến, không có hình mờ trên luồng.

Làm sao stream Twitch và YouTube cùng lúc?

Thêm cả hai làm điểm đến trước khi bắt đầu — mỗi nơi cần stream key riêng hoặc một lần đăng nhập — và SplitCam gửi luồng tới tất cả trực tiếp từ PC của bạn. Trên Windows, không thể thêm điểm đến mới khi buổi phát đang chạy, nên hãy lập danh sách trước. Trang multistream có hướng dẫn đầy đủ.

Tôi có thể để một lớp hiện hết cỡ trên màn hình thứ hai trong khi vẫn làm việc trong app không?

Trên Windows thì được — lớp nào cũng có lệnh Projector trong menu chuột phải, và nó mở trong một cửa sổ riêng, độc lập với phần còn lại của cảnh. Đó là thứ nên đẩy sang màn hình thứ hai — camera của khách mời hoặc luồng game hiện hết cỡ, trong khi cửa sổ SplitCam vẫn nằm ở chỗ bạn đang thao tác. Tính năng này có từ v10.7.20. Hai ngoại lệ trước khi bạn lên kế hoạch bố cục quanh nó: lớp văn bản và lớp hẹn giờ không dùng được với Projector.

Tôi có phải dán stream key trước mỗi buổi stream không?

Không, nếu bạn đăng nhập. Twitch và YouTube đều có tùy chọn đăng nhập, và trên Windows — từ v10.7.32 — app sẽ tự kéo stream key về; còn Kick thì làm được y như vậy trên Windows từ 11.0.13. Trên macOS, tính năng tương đương có từ v1.12 (build 131): đăng nhập sẽ đồng bộ cài đặt buổi phát vào app. Phần đăng nhập Twitch chuyển sang trình duyệt WebView2 nhúng sẵn ở v10.8.50, và nhật ký thay đổi ghi nhận bước chuyển này đã khắc phục trục trặc lấy key trước đó. Các điểm đến cấu hình sẵn khác đã điền sẵn phần máy chủ và chỉ cần dán key một lần; riêng RTMP tùy chỉnh thì còn phải gõ thêm cả địa chỉ máy chủ.

Game đang toàn màn hình. Làm sao biết luồng vẫn ổn?

Trên Windows, thu nhỏ SplitCam sẽ bật ra một khung xem trước nổi, luôn nằm trên cùng, kèm các chỉ báo luồng; nhấp vào một chỉ báo, thanh tiêu đề sẽ ghi tên luồng đó và trạng thái của nó. Khi có hai màn hình, cửa sổ mini quay lại đúng màn hình lần trước nó hiện ra, và nếu nó vướng thì có thể tắt trong Cài đặt. Cửa sổ chính cũng có các nút thống kê và một bảng nổi riêng có biểu đồ; trên macOS thì cửa sổ chế độ xem thu gọn có các nút của bảng điều khiển và phần thống kê luồng. Âm thanh trên Windows cũng có dấu hiệu riêng: chỉ báo mức của một nguồn chuyển vàng khi quá 75 dB và đỏ khi quá 85 dB, nên cái mic đã nhích to lên từ một tiếng trước hiện rõ mà không cần mở gì cả.

Game Capture có bắt được game của tôi không?

Game Capture là nguồn dành cho Windows, và hỗ trợ các game chạy trên DirectX 9, 10, 11 và 12. Nếu hook không inject được vào một game cụ thể, nguồn đó tự chuyển sang window capture thay vì nằm trơ ở đó. Nguồn game capture được lưu trong dự án từ v10.7.11, nên mở lại cảnh hôm qua là nguồn game quay lại theo, khỏi phải thêm lại mỗi buổi.

Tôi có thể đọc chat Twitch và YouTube ngay trong app trên máy tính không?

Đừng tính chuyện đọc chat ở đó. Nút Chat trong cửa sổ chính của bản Windows đã bị vô hiệu hóa ở v10.6.53 và không có mục nào sau đó đưa nó trở lại; nhật ký thay đổi của macOS chưa bao giờ mô tả một khung chat nào. Vì vậy chat vẫn nằm trong trình duyệt hoặc phần mềm đọc chat quen thuộc của bạn, còn app trên máy tính lo hình và tiếng. Bản gộp chat của mọi nền tảng vào một khung chung thì có trong ứng dụng SplitCam cho iOS và Android.

Nếu SplitCam sập sau bốn tiếng, bản ghi có mất không?

Ghi ra file chạy song song với buổi phát, và trên Windows file được ghi ở định dạng fragmented MP4 từ v10.8.25 — một định dạng được chọn để phần đã nằm trên ổ đĩa sống sót qua một lần crash, thay vì thành một file không mở nổi. Không còn trần bitrate cho việc ghi hình từ v10.5.92, nên bản lưu trên máy không bị buộc chặt vào mức bạn gửi lên nền tảng. Trên macOS, v1.23 ghi cả cảnh dọc lẫn cảnh ngang ra file cùng lúc. Từng phiên bản một có trong nhật ký thay đổi.

Setup một lần, cày tới tiếng thứ ba.

Tải về miễn phí cho Windows và macOS. Không cần thẻ, không đăng ký, không hình mờ — và mọi tính năng đều mở khóa ngay từ lần chạy đầu. Đăng nhập Kick chỉ có trên Windows.

⬇ Tải về miễn phí