Thêm tối đa bốn hình vẽ của bạn, và avatar của SplitCam sẽ mở miệng khi bạn nói, chớp mắt và xoay theo đầu bạn. Đây là một lớp như mọi lớp khác, nên nó được phát tới mọi điểm đến stream và có cả trong bản ghi.

PNGtuber (còn viết là PNG tuber) là streamer xuất hiện bằng một nhân vật phẳng, làm từ vài ảnh tĩnh đổi qua lại khi họ nói, thay vì hiện khuôn mặt của chính mình. Người ta thường xem đó là kiểu VTuber đơn giản nhất: không có gì được rig, chỉ có một ảnh cho mỗi trạng thái. Trong SplitCam, đó là bốn trạng thái dưới đây, và bạn tự vẽ chúng (hoặc thuê người vẽ).
Ảnh lúc nghỉ, miệng đóng và mắt mở. Đây là ảnh duy nhất bạn bắt buộc phải thêm. Nếu một trạng thái không có ảnh riêng, SplitCam sẽ hiện ảnh gần nhất, bắt đầu từ “Im lặng”.
Hiện khi bạn nói: miệng mở, mắt mở. Đây là ảnh làm cho nhân vật trông như đang nói.
Mắt nhắm, miệng đóng. Ảnh này hiện thoáng qua để nhân vật chớp mắt.
Mắt nhắm và miệng mở, dành cho lúc một cái chớp mắt rơi vào giữa một từ.
Chọn “Cả bốn trong một ảnh” và SplitCam sẽ tự cắt giúp bạn: một tấm ảnh 2×2, bốn ảnh xếp thành một hàng hoặc một cột, theo thứ tự đọc (Im lặng, Đang nói, Chớp mắt, Vừa chớp mắt vừa nói).
Một tệp PNG có nền trong suốt. Ảnh có một màu nền đơn sắc sẽ được tự động xóa nền, còn ảnh chụp hoặc nền chuyển sắc thì không. Ảnh được thu nhỏ xuống 1024 pixel ở cạnh dài.



Theo dõi khuôn mặt và micro là hai cách làm nhân vật cử động, và bạn chọn dùng cách nào. Bạn đặt tất cả trong cài đặt lớp, phần lớn ở mục “Cách avatar cử động”.
Camera điện thoại đọc miệng, mắt, những lần quay đầu và gật đầu của bạn. Miệng và mắt di chuyển theo bạn, còn ảnh xoay và nghiêng như một tờ giấy. Khuôn mặt được nhận diện trên điện thoại, và bản sao nhỏ của hình ảnh dùng cho việc đó không được gửi đi đâu cả. Chỉ theo dõi một khuôn mặt. Khi bạn phát màn hình điện thoại, chỉ khi bạn đang lên sóng hoặc đang ghi hình thì camera trước mới đọc khuôn mặt của bạn.
Nhìn thẳng vào màn hình rồi nhấn “Nhìn thẳng”: đó sẽ là hướng avatar nhìn thẳng về phía trước. Hãy làm lại sau khi khởi động lại app. Trên khung màn hình, tính năng này chỉ hoạt động khi bạn đang lên sóng hoặc đang ghi hình.
Miệng mở ra khi giọng bạn to hơn một ngưỡng do bạn đặt, và đóng lại giữa các từ. Nó đảm nhận khi khuôn mặt của bạn không còn trong khung hình, hoặc khi theo dõi khuôn mặt đang tắt. Tính năng này hoạt động khi bạn đang lên sóng hoặc đang ghi hình.
Khi không có khuôn mặt trong khung hình, avatar tự chớp mắt cứ 2–6 giây một lần, như một nhân vật sống động. Khi khuôn mặt của bạn có trong khung hình, avatar chớp mắt khi bạn chớp mắt.
Chọn cách avatar chuyển động khi bạn nói: Nhảy (nhún nhảy theo lời nói), Lắc lư (đung đưa nhẹ), Rung (rung như đang cười) hoặc Đứng yên (chỉ thở).
Đặt một nền dưới hình vẽ (không có, hoặc một trong 8 màu), xoay lớp từ 0 đến 360° và đặt độ mờ đục từ 10 đến 100%. Trên khung camera, bạn còn có thể chọn “Ai thấy”: “Tôi + luồng” hoặc “Chỉ luồng”; trên khung màn hình, avatar luôn ở chế độ “Chỉ luồng”.


Đây là một lớp đơn giản, và nên biết nó dừng lại ở đâu.
Avatar là 2D phẳng: bốn ảnh đổi qua lại. Việc quay đầu và gật đầu làm ảnh nghiêng như một tờ giấy. Đây không phải model Live2D, VRM hay 3D, và không có hình dạng miệng nào ngoài mở và đóng.
Chỉ có một nhân vật với bốn trạng thái. Một biểu cảm thứ hai, chẳng hạn giận dữ hay buồn, không nằm trong lớp này.
Bạn thêm được lớp Avatar trên cả khung camera lẫn khung màn hình điện thoại. Khi bạn phát màn hình, chỉ khi bạn đang lên sóng hoặc đang ghi hình thì SplitCam mới đọc khuôn mặt của bạn bằng camera trước. Nếu cảnh có một lớp “Camera” đang hiển thị, lớp đó có thể đã dùng camera rồi: khi đó khuôn mặt không được theo dõi, app sẽ báo cho bạn biết, và miệng nhép theo micro.
Miệng mở theo giọng bạn khi bạn đang lên sóng hoặc đang ghi hình. Trong Bộ trộn cảnh, trước khi lên sóng, avatar chạy một vòng lặp demo.
Nó chạy trên CPU, hơi chậm hơn trên điện thoại yếu hoặc đang nóng. Trên điện thoại bị quá nóng, nó dừng lại và avatar quay về dùng micro.
SplitCam cho Android 6.11.9.4 trở lên. Điện thoại cần chạy Android 10 trở lên (64-bit), cùng các quyền camera và micro mà app vốn đã hỏi khi bạn stream.
Mọi tùy chọn của lớp Avatar, kèm tên mà app hiển thị.
| Cài đặt | Lựa chọn | Nên biết |
|---|---|---|
| Hình vẽ | Im lặng (bắt buộc), Đang nói, Chớp mắt, Vừa chớp mắt vừa nói | Một ảnh chứa cả bốn cũng dùng được: 2×2, một hàng hoặc một cột |
| Theo dõi khuôn mặt | Bật hoặc tắt | “Nhìn thẳng” đặt hướng nhìn thẳng về phía trước của avatar |
| Nhép miệng theo micro | Bật hoặc tắt, kèm một ngưỡng âm lượng | Đảm nhận khi khuôn mặt của bạn không còn trong khung hình; hoạt động khi đang lên sóng hoặc ghi hình |
| Tự chớp mắt khi không thấy mặt | Bật hoặc tắt | Cứ 2–6 giây một lần |
| Chuyển động khi nói | Nhảy, Lắc lư, Rung, Đứng yên | Nhảy là mặc định |
| Nền dưới hình vẽ | Không có nền, hoặc 8 màu | Rộng hơn hình vẽ một chút, bo tròn các góc |
| Xoay và độ mờ đục | Xoay 0–360°, độ mờ đục 10–100% | Cùng các thanh trượt như với các lớp khác |
| Ai thấy | Tôi + luồng, hoặc Chỉ luồng | “Chỉ luồng” không hiện nó trên màn hình của chính bạn nhưng vẫn có trong buổi phát và bản ghi. Chỉ có ở khung camera: trên khung màn hình, avatar luôn ở chế độ Chỉ luồng |
Những cách khác để trở thành PNGtuber. Trên máy tính, các chương trình như PNGTuber Plus và veadotube mini làm chuyển động cùng loại ảnh này (trang dự án của chúng ghi Windows, macOS và Linux), còn PRISM Live Studio có mô tả một chế độ PNG Tuber cho điện thoại. Chúng tôi đọc các trang này vào ngày 8 tháng 11 năm 2026.
PNGtuber là streamer xuất hiện dưới dạng một nhân vật phẳng, làm từ vài ảnh tĩnh đổi qua lại khi họ nói, thay vì hiện khuôn mặt. Người ta thường xem đó là kiểu VTuber đơn giản nhất: nhân vật không được rig, nó chỉ đổi ảnh.
Không. Nếu tắt “Theo dõi khuôn mặt”, miệng sẽ theo micro của bạn và avatar tự chớp mắt cứ 2–6 giây một lần. Khi bật, camera còn điều khiển cả miệng, mắt và đầu.
SplitCam làm cho ảnh của bạn chuyển động chứ không vẽ chúng. Bạn mang hình vẽ của riêng mình, vẽ bằng bất kỳ app vẽ nào hoặc thuê người vẽ, và lớp Avatar sẽ làm chúng sống động. Hãy dùng những ảnh bạn sở hữu hoặc có quyền sử dụng.
Việc nhận diện khuôn mặt chạy ngay trên điện thoại, và bản sao nhỏ của hình ảnh camera mà nó dùng không được gửi đi đâu cả. Còn hình ảnh camera thì khác: trên khung camera, nó là nền của buổi phát, nên người xem thấy nó ở phía sau avatar, trừ khi một lớp ảnh phủ kín khung nằm dưới lớp Avatar che nó đi. Khi bạn phát màn hình điện thoại, camera trước chỉ đọc khuôn mặt, và hình ảnh nó thấy không nằm trong buổi phát. Bản thân avatar là một phần của hình ảnh bạn phát.
Các tệp PNG có nền trong suốt. Bạn có thể thêm bốn ảnh riêng hoặc một ảnh chứa cả bốn. Ảnh được thu nhỏ xuống 1024 pixel ở cạnh dài.
Được. Avatar là một lớp bình thường của cảnh, nên nó xuất hiện ở mọi điểm đến multistream và trong bản ghi, cùng với các lớp khác của bạn.
SplitCam cho Android 6.11.9.4 trở lên, trên Android 10 trở lên (64-bit). Bạn thêm được lớp Avatar cả khi stream bằng camera lẫn khi phát màn hình điện thoại. Trên khung màn hình, khuôn mặt chỉ được theo dõi khi bạn đang lên sóng hoặc đang ghi hình.
Tải SplitCam cho Android, thêm lớp Avatar vào một cảnh rồi lên sóng.