Lägg till upp till fyra av dina teckningar, så får du en pratande avatar: SplitCam-avataren öppnar munnen när du pratar, blinkar och vrider sig med huvudet. Det är ett vanligt lager, så det går ut till varje destination du streamar till och finns också med i inspelningen.

En PNGtuber (även skrivet PNG tuber) är en streamer som i stället för sitt eget ansikte visar en platt karaktär, gjord av några stillbilder som byts ut medan streamern pratar. Det ses oftast som den enklaste sortens VTubing: inget är riggat, det finns bara en bild för varje läge. I SplitCam är lägena dessa fyra, och du ritar dem själv (eller beställer dem).
Vilobilden, med stängd mun och öppna ögon. Det är den enda du måste lägga till. Om ett läge saknar egen bild visar SplitCam den närmaste, med ”Tyst” som utgångspunkt.
Visas medan du pratar: munnen öppen, ögonen öppna. Det är bilden som får det att kännas som att karaktären pratar.
Ögonen stängda, munnen stängd. Den visas hastigt, så att karaktären blinkar.
Ögonen stängda och munnen öppen, för ögonblicket när en blinkning hamnar mitt i ett ord.
Välj ”Alla fyra i en bild” så delar SplitCam upp den åt dig: ett 2×2-ark, fyra på rad eller fyra i en kolumn, i läsordning (Tyst, Pratar, Blinkar, Blinkar och pratar).
En PNG med genomskinlig bakgrund. En bild med en enda enfärgad bakgrund rensas upp automatiskt, men ett foto eller en färgövergång gör det inte. Bilderna skalas ned till 1024 pixlar på långsidan.



Ansiktsspårning och mikrofon är två sätt att styra karaktären, och du väljer vilket av dem du vill använda. Allt det här ställer du in i lagrets inställningar, mest under ”Så blir den levande”.
Mobilens kamera läser av din mun, dina ögon, huvudets vridningar och nickningar. Munnen och ögonen följer dig, och bilden vrids och lutar som ett pappersark. Ansiktet känns igen på mobilen, och den lilla kopian av bilden som används för det skickas inte någonstans. Ett ansikte spåras. När du sänder mobilens skärm läser frontkameran av ditt ansikte bara medan du är live eller spelar in.
Titta rakt på skärmen och tryck på ”Titta rakt fram”: så bestämmer du var avataren tittar rakt fram. Gör om det efter att du har startat om appen. På skärmduken fungerar det bara medan du är live eller spelar in.
Munnen öppnas när din röst är högre än en tröskel som du ställer in, och stängs mellan orden. Den tar över när ditt ansikte inte syns eller när ansiktsspårningen är av. Det fungerar medan du är live eller spelar in.
Utan ansikte i bild blinkar avataren av sig själv med 2–6 sekunders mellanrum, som en levande karaktär. Med ditt ansikte i bild blinkar den när du blinkar.
Välj hur den rör sig när du pratar: Hopp (studsar på orden), Gungning (gungar lugnt), Skakning (darrar som av skratt) eller Ingen rörelse (den bara andas).
Lägg en bakgrund under teckningen (ingen, eller en av 8 färger), rotera lagret från 0 till 360° och ställ in opaciteten från 10 till 100 %. På kameraduken kan du också välja ”Vem ser”: ”Mig + sändning” eller ”Bara sändning”; på skärmduken är avataren alltid ”Bara sändning”.


Det är ett enkelt lager, och det är bra att veta var gränsen går.
Avataren är platt 2D: fyra bilder som byts ut. Vridningen och nickningen lutar bilden som ett pappersark. Det är inte en Live2D-, VRM- eller 3D-modell, och det finns inga munformer utöver öppen och stängd.
Det finns en karaktär med fyra lägen. Ett andra uttryck, som arg eller ledsen, ingår inte i lagret.
Avatarlagret kan läggas till både på kameraduken och på skärmduken för mobilens skärm. När du sänder skärmen läser SplitCam av ditt ansikte med frontkameran bara medan du är live eller spelar in. Om scenen har ett synligt ”Kamera”-lager kan det lagret redan använda kameran: då spåras inte ansiktet, appen talar om det för dig, och munnen följer mikrofonen.
Munnen följer din röst medan du är live eller spelar in. I Scenmixer, innan du går live, visar avataren en demoloop.
Den körs på processorn och blir lite långsammare på en långsam eller varm mobil. På en mobil som överhettas stannar den och avataren går tillbaka till mikrofonen.
SplitCam för Android 6.11.9.4 eller senare. Mobilen behöver Android 10 eller senare (64-bitars), plus de kamera- och mikrofonbehörigheter som appen redan ber om när du streamar.
Alla reglage i avatarlagret, med de namn som appen visar.
| Inställning | Val | Bra att veta |
|---|---|---|
| Teckningar | Tyst (krävs), Pratar, Blinkar, Blinkar och pratar | En bild med alla fyra fungerar också: 2×2, en rad eller en kolumn |
| Följ mitt ansikte | På eller av | ”Titta rakt fram” bestämmer var avataren tittar rakt fram |
| Munnen följer mikrofonen | På eller av, med en volymtröskel | Tar över när ditt ansikte inte syns; fungerar medan du är live eller spelar in |
| Blinka av sig själv när inget ansikte syns | På eller av | Med 2–6 sekunders mellanrum |
| Rörelse när den pratar | Hopp, Gungning, Skakning, Ingen rörelse | Hopp är standard |
| Bakgrund till teckningen | Ingen bakgrund, eller 8 färger | Lite bredare än teckningen, med rundade hörn |
| Rotation och opacitet | Rotation 0–360°, opacitet 10–100 % | Samma reglage som för andra lager |
| Vem ser | Mig + sändning, eller Bara sändning | ”Bara sändning” döljer den på din egen skärm men behåller den i sändningen och inspelningen. Gäller bara kameraduken: på skärmduken är avataren alltid ”Bara sändning” |
Andra sätt att vara PNGtuber. På en dator animerar program som PNGTuber Plus och veadotube mini samma sorts bilder (deras projektsidor listar Windows, macOS och Linux), och PRISM Live Studio beskriver ett PNG Tuber-läge för mobiler. Vi läste de här sidorna den 8 november 2026.
En PNGtuber är en streamer som i stället för sitt ansikte visas som en platt karaktär, gjord av några stillbilder som byts ut medan streamern pratar. Det ses oftast som den enklaste sortens VTubing: karaktären är inte riggad, den byter bara bild.
Nej. Slå av ”Följ mitt ansikte” så följer munnen din mikrofon, och avataren blinkar av sig själv med 2–6 sekunders mellanrum. När det är på flyttar kameran också mun, ögon och huvud.
Den animerar dina bilder men ritar dem inte. Du tar med dina egna teckningar, gjorda i valfri ritapp eller beställda, och avatarlagret väcker dem till liv. Använd bilder som du äger eller har rätt att använda.
Ansiktsigenkänningen körs på mobilen, och den lilla kopian av kamerabilden som den använder skickas inte någonstans. Själva kamerabilden är något annat: på kameraduken är den grunden i din sändning, så tittarna ser den bakom avataren om inte ett bildlager under avataren, som fyller hela bilden, täcker den. När du sänder mobilens skärm läser frontkameran bara av ditt ansikte, och bilden den ser ingår inte i sändningen. Själva avataren är en del av bilden du sänder.
PNG-filer med genomskinlig bakgrund. Du kan lägga till fyra separata bilder eller en bild med alla fyra. Bilderna skalas ned till 1024 pixlar på långsidan.
Ja. Avataren är ett vanligt lager i scenen, så den syns på varje destination du sänder till och i inspelningen, tillsammans med dina andra lager.
SplitCam för Android 6.11.9.4 eller senare, på Android 10 eller senare (64-bitars). Avatarlagret går att lägga till när du streamar med kameran och när du sänder mobilens skärm. På skärmduken spåras ansiktet bara medan du är live eller spelar in.
Skaffa SplitCam för Android, lägg till avatarlagret i en scen och gå live.