SplitCam este un program gratuit de streaming pentru Twitch, YouTube și Kick, care ține într-o singură aplicație scenele, sursa de joc, înregistrarea și fiecare stream. Te autentifici o singură dată pe Twitch sau pe YouTube, iar SplitCam își ia singur cheia de stream — pe Windows, la fel și pentru Kick — sau o lipești manual, dacă preferi. Pe Windows, minimizează-l în timp ce jocul rulează pe tot ecranul și o fereastră mică plutitoare îți arată câte un indicator pentru fiecare stream, așa că dintr-un clic vezi care destinație e încă live.
Asta e configurarea care se face o singură dată pe canal, nu un ghid pentru prima transmisie: autentificare în loc de chei, o sursă de joc care și săptămâna viitoare rămâne pe jocul potrivit, ceva pe care să te uiți când jocul e pe tot ecranul și o înregistrare care îți rămâne și după stream.
Din v10.7.32, fereastra Setări transmisie oferă autentificare opțională pentru Twitch și pentru Google (contul YouTube), iar odată cu ea SplitCam își ia singur cheia de stream — nu mai ai nimic de copiat din dashboardul de creator. Din v10.8.50, autentificarea pe Twitch rulează într-un browser WebView2 încorporat, o versiune ale cărei note menționează și o reparație a autentificării pe YouTube; fereastra îți arată apoi în ce cont ești autentificat. Din 11.0.13, același lucru merge și pentru Kick pe Windows: SplitCam se autentifică pe Kick și primește automat serverul și cheia de stream.
Captura de joc pe Windows acoperă jocurile care rulează pe DirectX 9, 10, 11 și 12 — verifică dacă jocul tău e pe lista asta înainte să construiești o scenă în jurul lui. Dacă DLL-ul de hook nu este injectat, SplitCam trece singur sursa respectivă pe captură de fereastră, în loc să afli de problemă abia în mijlocul streamului. Iar din v10.7.11, sursele de captură de joc se salvează odată cu proiectul și se restaurează după repornirea jocului sau a SplitCam, așa că show-ul tău săptămânal se deschide data viitoare cu sursa deja pe jocul potrivit; tot v10.7.11 a extins captura la mai multe jocuri, inclusiv la unele cu protecție anti-cheat.
Nivelul microfonului se schimbă pe parcursul unei sesiuni lungi: te apropii de microfon, ridici vocea când îți merge prost în joc. Indicatorii de volum din versiunea pentru Windows îți dau un reper concret, în loc să te lase să judeci după ureche: volumele peste 75 dB sunt marcate cu galben, iar cele peste 85 dB cu roșu, așa că ai o limită vizibilă sub care să vorbești, nu un simplu feeling. Reglează nivelul o singură dată, cu sunetul jocului și cu muzica pornite, nu pe liniște.
Minimizează SplitCam pe Windows și apare o fereastră mică plutitoare, mereu deasupra, cu previzualizarea scenei și indicatorii streamurilor; dai clic pe un indicator, iar bara de titlu afișează numele streamului respectiv și starea lui. Fereastra mică revine pe monitorul pe care a fost vizibilă ultima dată, iar dacă n-o vrei deloc, fereastra mică poate fi oprită din Setări. Pentru cifre, nu doar o privire în treacăt: fereastra principală are butoane de statistici, plus un panou plutitor de statistici, cu grafice.
Poți înregistra în fișier și transmite în același timp — combinația e acceptată, iar cazul în care pornești un stream cu o înregistrare deja în curs este prevăzut explicit, inclusiv atunci când e pornit serverul de restream opțional — modul pentru internet lent. Limita de bitrate care se aplica înregistrării în fișier a fost ridicată în v10.5.92, așa că înregistrarea nu mai e limitată de plafonul acela. Din v10.8.25, fișierul rezultat se salvează în MP4 fragmentat, dintr-un singur motiv declarat: dacă programul dă crash sau apare altă eroare, înregistrarea nu se pierde odată cu el. Pe macOS, v1.23 rulează simultan o scenă verticală și una orizontală, fiecare cu propria ieșire de cameră virtuală, și le înregistrează pe amândouă în fișier.
Două setări de făcut înainte de primul stream programat. Pe Windows, Cronometrul de automatizare este un tip de strat, iar programul schimbă scenele la evenimentul de cronometru — un ecran „Începem în curând” care predă ștafeta scenei principale exact în minutul pe care l-ai anunțat, fără să atingi nimic. Iar în Setări → Suplimentare (din v10.8.70), opțiunea Intrare dispozitiv video virtual decide ce arată camera virtuală: orice scenă aleasă sau un singur strat din orice scenă — așa vede un invitat camera ta într-un apel, nu toată stiva de overlay-uri.
Setări la care nu te mai gândești după cinci minute și care îți prind bine în a treia oră.
Pe Windows, când minimizezi SplitCam pentru un joc pe tot ecranul, apare o fereastră mică plutitoare cu indicatorii streamurilor, așa că nu mai dai alt-tab ca să verifici. Dai clic pe un indicator, iar bara de titlu arată numele și starea streamului respectiv. Se redeschide pe monitorul pe care a fost vizibilă ultima dată, panourile plutitoare suplimentare se deschid din bara ei de titlu, iar o opțiune îți permite să o oprești de tot dacă te încurcă.
Urechile se obișnuiesc pe parcursul unei sesiuni lungi; indicatorii, nu. În versiunea pentru Windows, indicatorii de volum audio marchează orice depășește 75 dB cu galben și 85 dB cu roșu — e semnalul să dai sursa mai încet, înainte să înceapă chatul să comenteze. SplitCam 10.8.25 pentru Windows a adăugat și monitorizarea sursei audio.
Pe Windows, din 10.8.70, camera virtuală poate fi setată pe o scenă aleasă sau pe un singur strat din orice scenă — Setări → Suplimentare → Intrare dispozitiv video virtual. Un invitat care intră pe Discord sau pe Zoom vede atunci doar stratul cu camera ta, nu toată compoziția construită pentru stream.
Pune un strat Cronometru de automatizare în scena dinainte de show, iar numărătoarea inversă pe care o văd spectatorii este și cea care te mută în scena principală: pe Windows, un eveniment de cronometru comandă schimbarea scenei. Ora fixă nu mai e un moment pe care trebuie să-l prinzi tu, cu mâna, tocmai când îți repari microfonul.
Înregistrarea rulează în același timp cu streamurile live, iar pe Windows, din 10.8.25, fișierul rezultat se salvează în MP4 fragmentat — un container ales ca, dacă sesiunea crapă pe la jumătate, să rămână totuși ceva ce poți deschide și din care poți tăia clipuri. Merită să înregistrezi orice sesiune lungă: limita de bitrate la înregistrarea în fișier a dispărut în SplitCam 10.5.92 pentru Windows.
Varianta pentru macOS are o extensie YouTube cu care răsfoiești, editezi și adaugi transmisii din fereastra principală, așa că pregătirea următoarei transmisii nu mai înseamnă să sari într-un tab de browser. Aplicația pentru Mac poate detecta singură și serverul cu cea mai mică latență pentru fiecare platformă de streaming pe care o acceptă.
Preferi o tastă fizică, nu o scurtătură de tastatură, pentru comenzile de mai sus? Pluginul oficial pentru Stream Deck merge doar pe Windows, începând cu SplitCam 10.8.25 — vezi ce poate declanșa.
Nimic de mai jos nu e o listă de dorințe. Fiecare rând din coloana SplitCam vine dintr-o notă de lansare publicată, cu versiunea în care a apărut, așa că o poți verifica în istoricul versiunilor înainte să te bazezi pe ea. Coloana din dreapta nu numește niciun produs și nu spune nimic despre programele altcuiva — este partea de treabă care rămâne a ta când fiecare funcție stă într-un instrument separat: un encoder aici, un recorder dincolo, un indicator de nivel, o fereastră de chat, un tab de browser pe fiecare dashboard.
| Într-o sesiune live lungă trebuie să… | SplitCam | Câte un instrument pentru fiecare treabă |
|---|---|---|
| Să introduci cheile de Twitch și YouTube | ✓ Autentificarea opțională preia automat cheia de stream pentru Twitch și Google (YouTube); pe macOS, autentificarea sincronizează în aplicație și setările transmisieiWindows, v10.7.32 · macOS, v1.12 (build 131) | Deschizi fiecare dashboard, copiezi cheia, o lipești și o iei de la capăt când resetezi una |
| Să vezi starea streamului cu jocul pe tot ecranul | ✓ Minimizezi și apare o fereastră plutitoare peste joc — mereu deasupra, cu câte un indicator pentru fiecare stream. Dai clic pe un indicator, iar bara de titlu arată numele și starea streamului respectiv. Revine pe monitorul pe care a fost ultima datăWindows, v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Dai alt-tab din joc ca să te uiți sau dedici un monitor întreg ferestrei encoderului |
| Să urmărești cum se comportă transmisia | ✓ Butoane de statistici în fereastra principală, plus un panou plutitor de statistici cu vizualizare graficăWindows, v10.4.89 · v10.5.12 | Citești fereastra fiecărui instrument și potrivești cifrele în cap |
| Să nu lași sunetul să sară în roșu la a treia oră | ✓ Indicatori ai nivelului de volum pentru fiecare sursă: orice depășește 75 dB e marcat cu galben, peste 85 dB cu roșu, plus monitorizarea sursei audioWindows, v10.4.22 · v10.8.25 | Te bazezi trei ore pe ureche sau bagi un indicator de nivel în lanț și te uiți la el |
| Să pleci cu o înregistrare pe care chiar o poți folosi | ✓ Înregistrarea în fișier continuă să funcționeze cu serverul de restream opțional pornit, fișierul rezultat este MP4 fragmentat — promisiunea din nota de lansare: dacă programul dă crash sau apare altă eroare, înregistrarea nu se pierde — și nu există limită de bitrate la înregistrareWindows, v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Încă un recorder în lanț și încrederea ta că fișierul a supraviețuit sesiunii |
| Să intri într-un apel cu invitați fără ca overlay-urile să vină după tine | ✓ Camera virtuală poate fi setată să arate o scenă aleasă sau un singur strat din orice scenă — Setări → Suplimentare → „Intrare dispozitiv video virtual”Windows, v10.8.70 | Trimiți toată compoziția sau construiești și apoi ții la zi o a doua scenă curată |
| Să pui un singur element pe al doilea ecran | ✓ Proiector, din meniul contextual al unui strat, deschide orice strat într-o fereastră proprie, independentă de celelalte straturi din scenă — un singur strat, nu un multiview preview/programWindows, v10.7.20 | Oglindești toată previzualizarea și cauți colțul care te interesează de fapt |
| Să capturezi jocul | ✓ Jocuri care rulează pe DirectX 9, 10, 11 și 12. Sursele de captură de joc se salvează odată cu proiectul, iar când DLL-ul de hook nu este injectat, captura trece automat pe captură de fereastrăWindows, v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Afli în plin joc că ai ecran negru la captură și rezolvi pe loc, în direct |
| Să închei la timp ecranul „Începem în curând” | ✓ Un strat Cronometru de automatizare și schimbarea scenelor la evenimentul de cronometruWindows, v10.5.62 | Ții un ochi pe ceas și dai clic când e momentul |
| Să ții active în același timp o scenă orizontală și una verticală | ✓ Pe macOS rulează simultan o scenă verticală și una orizontală, fiecare cu propria ieșire de cameră virtuală; amândouă se înregistrează în fișier, iar pentru oricare dintre ele se poate face separat o captură de ecran. Pe Windows există ambele pânze, dar se configurează separatmacOS, v1.23 (build 272) · Windows, v10.9.2 | Faci sesiunea de două ori sau tai versiunea verticală din ea după aceea |
| Să vezi chatul fiecărei platforme | Nu — butonul Chat din fereastra principală a fost dezactivat. Chatul pentru toate platformele se găsește în aplicațiile SplitCam pentru iOS și AndroidWindows, v10.6.53 | O fereastră de browser sau un client de chat pe al doilea ecran, cum faci deja |
Un lucru de luat în calcul dacă folosești ambele pânze: din v11.0.11, microfonul virtual își ia sunetul doar de la scena orizontală. Trei părți ale acestui setup au pagini proprii, nu câte un rând aici — o singură codare către mai multe platforme deodată, cu ce se întâmplă când pică o singură destinație; camera virtuală pe care celelalte aplicații o văd ca webcam; și pluginul Stream Deck și telecomanda de pe telefon.
Alegi unde vrei să intri în direct, dai aplicației acces la fiecare destinație (printr-o autentificare sau printr-o cheie de stream lipită o singură dată), construiești o scenă cu camera, jocul sau ecranul tău și apeși start. În SplitCam asta înseamnă să adaugi Twitch, YouTube sau Kick ca destinație, să construiești o scenă din sursele tale și să pornești transmisia; setupul de mai sus este partea care se face o singură dată pe canal, iar după ea fiecare stream înseamnă doar ultimul pas. Ghidul pentru YouTube parcurge o primă transmisie de la un capăt la altul.
În afară de software: un computer care poate rula jocul și codifica video în același timp, un microfon, o cameră — un webcam sau un telefon pe care SplitCam îl poate folosi drept cameră, vezi telefonul ca webcam — și o conexiune la internet cu suficient upload pentru calitatea pe care o alegi. SplitCam acoperă gratuit partea de software: scene, captură de joc, mixer audio, înregistrare și fiecare destinație, fără watermark pe stream.
Adaugă-le pe amândouă ca destinații înainte să începi — fiecare are nevoie de propria cheie de stream sau de o autentificare — iar SplitCam trimite streamul către toate direct de pe PC-ul tău. Pe Windows, destinații noi nu pot fi adăugate cât timp transmisia e în curs, așa că fă mai întâi lista. Pagina de multistream are ghidul complet.
Pe Windows, da — orice strat are în meniul de clic dreapta o comandă Proiector, iar stratul se deschide într-o fereastră proprie, independentă de restul scenei. Fereastra aceea o muți pe al doilea monitor — camera invitatului sau imaginea jocului la dimensiune maximă, în timp ce fereastra SplitCam rămâne acolo unde dai clic. A apărut în v10.7.20. Două excepții de știut înainte să-ți faci aranjamentul pe baza ei: straturile de text și cele de cronometru nu pot fi proiectate.
Nu, dacă te autentifici. Twitch și YouTube oferă ambele o autentificare opțională, iar pe Windows, din v10.7.32, aplicația își ia atunci singură cheia de stream; tot pe Windows, la Kick merge la fel din 11.0.13. Pe macOS, echivalentul a apărut în v1.12 (build 131), unde autentificarea sincronizează setările transmisiei în aplicație. Autentificarea pe Twitch s-a mutat într-un browser WebView2 încorporat în v10.8.50, iar istoricul versiunilor spune că mutarea a rezolvat problemele de până atunci cu preluarea cheii. Celelalte destinații preconfigurate au serverul deja completat și le trebuie doar cheia, lipită o singură dată; doar la un server RTMP propriu trebuie să tastezi și adresa serverului.
Pe Windows, când minimizezi SplitCam apare o previzualizare plutitoare, mereu deasupra, cu indicatorii streamurilor; dai clic pe unul și bara de titlu arată numele streamului și starea lui. Pe două monitoare, fereastra mică revine pe monitorul pe care a fost ultima dată, iar dacă te încurcă, poate fi oprită din Setări. Fereastra principală are și butoane de statistici, plus un panou plutitor separat cu grafice; pe macOS, fereastra de vizualizare compactă are, în schimb, butoanele panoului de control și statisticile streamului. Și sunetul are propriul semnal pe Windows: indicatorul de nivel al unei surse devine galben peste 75 dB și roșu peste 85 dB, așa că un microfon care a urcat pe nesimțite acum o oră se vede fără să deschizi nimic.
Captura de joc este sursa pentru Windows și acceptă jocurile care rulează pe DirectX 9, 10, 11 și 12. Dacă hook-ul nu se injectează într-un anumit joc, sursa trece singură pe captură de fereastră, în loc să rămână degeaba acolo. Sursele de captură de joc se salvează în proiect din v10.7.11, așa că, dacă redeschizi scena de ieri, sursa jocului revine odată cu ea, în loc să fii nevoit s-o adaugi din nou la fiecare sesiune.
Nu te baza pe asta. Butonul Chat din fereastra principală a versiunii pentru Windows a fost dezactivat în v10.6.53, iar nicio notă ulterioară din istoricul versiunilor nu îl readuce; istoricul versiunilor pentru macOS nu a descris niciodată un panou de chat. Așa că chatul rămâne în browser sau în clientul tău obișnuit, iar aplicația desktop se ocupă de video și audio. Varianta unificată, cu toate platformele într-un singur flux, se găsește în aplicațiile SplitCam pentru iOS și Android.
Înregistrarea în fișier rulează în paralel cu transmisia, iar pe Windows fișierul se scrie în MP4 fragmentat din v10.8.25 — un format ales pentru ca ce e deja pe disc să supraviețuiască unui crash, nu să ajungă un container imposibil de redat. Nu mai există limită de bitrate la înregistrare din v10.5.92, deci copia locală nu depinde de bitrate-ul trimis către platformă. Pe macOS, v1.23 înregistrează în fișier, simultan, scenele verticală și orizontală. Versiune cu versiune, în istoricul versiunilor.
Descărcare gratuită pentru Windows și macOS. Fără card, fără cont, fără watermark — iar toate funcțiile sunt deblocate de la prima pornire. Autentificarea pe Kick merge doar pe Windows.
⬇ Descarcă gratis