برای استریمرها

نرم‌افزار استریم برای توییچ، یوتیوب و Kick — آماده برای ساعت سوم استریم.

SplitCam نرم‌افزار استریم رایگان برای Twitch، YouTube و Kick است که صحنه‌ها، منبع بازی، ضبط و همه‌ی استریم‌هایتان را در یک برنامه جمع می‌کند. یک‌بار وارد حساب Twitch یا YouTube شوید تا کلید استریم را خودش برایتان بگیرد — در Windows برای Kick هم همین‌طور — یا اگر ترجیح می‌دهید، کلید را دستی بچسبانید. در Windows وقتی بازی تمام‌صفحه است و SplitCam را مینیمایز می‌کنید، یک پنجره‌ی کوچک شناور ظاهر می‌شود که برای هر استریم یک نشانگر دارد و با یک کلیک می‌فهمید کدام مقصد هنوز وصل است.

رایگان · بدون واترمارک ورود به حساب Twitch و YouTube · ورود به Kick در نسخه‌ی Windows اتصال دوباره‌ی مستقل برای هر استریم · Windows ضبط همزمان با استریم
پاسخ سریع — SplitCam به استریمری که هر هفته لایو می‌رود چه می‌دهد
اگر هر هفته استریم می‌کنید، پیش از اینکه دوباره سراغ ستاپ بروید، این چهار نکته را بدانید. سه‌تایشان از نسخه‌ی Windows می‌آیند: ورود به حساب Twitch، YouTube یا Kick اختیاری است (Kick از نسخه 11.0.13)، و اگر وارد شوید برنامه خودش کلید استریم را می‌گیرد و لازم نیست دستی بچسبانید؛ همه‌ی مقصدها را باید پیش از شروع اضافه کنید، چون وسط پخش نمی‌شود مقصد تازه اضافه کرد؛ و نشانگرهای سطح صدا منبع‌هایی را که صدایشان زیاد است خودشان علامت می‌زنند — بالای 75 dB زرد، بالای 85 dB قرمز — که در ساعت سوم استریم، وقتی دیگر نمی‌شود به گوش خودتان اعتماد کرد، دقیقاً همان چیزی است که لازم دارید. چهارمی درباره‌ی آمار است: در Windows آمار یک پنل شناور مخصوص خودش دارد، با نمودار، و در macOS پنجره‌ی نمای فشرده آن را نشان می‌دهد.

ستاپ کردن کانالی که هر هفته رویش لایو می‌روید

این ستاپ فقط یک‌بار برای هر کانال است و راهنمای اولین استریم نیست: ورود به حساب به‌جای کلید، منبع بازی‌ای که هفته‌ی بعد هم روی همان بازی می‌ماند، چیزی که وقتی بازی تمام‌صفحه است زیر نظر بگیرید، و ضبطی که بعد از استریم هنوز دارید.

1
به‌جای چسباندن کلید، وارد حساب Twitch و YouTube شوید — و در Windows، حساب Kick هم ~ ۲ دقیقه

از نسخه v10.7.32 پنجره‌ی Stream Settings ورود اختیاری به حساب Twitch و Google (همان حساب YouTube) را پیشنهاد می‌دهد و SplitCam با آن کلید استریم را خودش می‌گیرد — لازم نیست چیزی از داشبورد کانال کپی کنید. از نسخه v10.8.50 ورود به Twitch در مرورگر داخلی WebView2 انجام می‌شود، نسخه‌ای که در یادداشت‌های انتشارش رفع یک مشکل ورود به YouTube هم آمده است؛ بعد از ورود، پنجره نشان می‌دهد با کدام حساب وارد شده‌اید. از نسخه 11.0.13 همین روش در Windows برای Kick هم کار می‌کند: SplitCam وارد حساب Kick می‌شود و آدرس سرور و کلید استریم را خودکار می‌گیرد.

ورود به حساب در macOS چه فایده‌ای دارد: از نسخه v1.12 (بیلد 131) برنامه‌ی Mac از طریق OAuth وارد Twitch و YouTube می‌شود و تنظیمات خود پخش را از API هر دو سرویس می‌گیرد، به‌جای اینکه مجبور شوید دوباره تایپشان کنید؛ و نسخه‌ی v1.22 یک افزونه‌ی YouTube اضافه می‌کند که از یک پاپ‌آپ در پنجره‌ی اصلی، پخش‌های زنده را مرور، ویرایش و اضافه می‌کند.
2
منبع بازی را اضافه کنید و بگذارید همراه پروژه ذخیره شود ~ ۴ دقیقه

Game Capture در Windows بازی‌هایی را پوشش می‌دهد که روی DirectX 9، 10، 11 و 12 اجرا می‌شوند — قبل از اینکه برای یک بازی صحنه بچینید، چک کنید جزو این فهرست باشد. اگر DLL هوک تزریق نشود، SplitCam خودش آن منبع را به Window Capture سوئیچ می‌کند تا مجبور نشوید وسط استریم تازه بفهمید چه شده. و از نسخه v10.7.11 منبع‌های Game Capture همراه پروژه ذخیره می‌شوند و بعد از ری‌استارت بازی یا خود SplitCam برمی‌گردند؛ پس هفته‌ی بعد که پروژه‌ی استریم هفتگی‌تان را باز می‌کنید، منبع از قبل روی بازی درست تنظیم شده است. نسخه‌ی v10.7.11 کپچر را به بازی‌های بیشتری هم گسترش داد، از جمله بازی‌هایی که آنتی‌چیت دارند.

در Windows می‌توانید یک لایه را در پنجره‌ای جداگانه باز کنید. روی لایه در فهرست رسانه‌ها راست‌کلیک کنید و Projector را انتخاب کنید — آن لایه، مستقل از بقیه‌ی صحنه، پنجره‌ی مخصوص خودش را می‌گیرد. این یک پنجره‌ی تک‌لایه است، نه دیوار مولتی‌ویو و نه جفت Preview/Program؛ SplitCam هیچ‌کدام را ندارد.
3
صدا را پیش از آنکه گوشتان عادت کند تنظیم کنید ~ ۲ دقیقه

سطح صدای میکروفون در یک استریم طولانی کم‌کم تغییر می‌کند — به میکروفون نزدیک‌تر می‌شوید و وقتی بازی بد پیش می‌رود صدایتان بالا می‌رود. در Windows نشانگرهای سطح صدا برای این کار مقیاس دارند، پس لازم نیست به حدس و گمان تکیه کنید: صدای بالای 75 dB زرد و صدای بالای 85 dB قرمز علامت می‌خورد؛ یعنی به‌جای یک حس مبهم، خطی جلوی چشمتان هست که باید زیر آن حرف بزنید. آن را یک‌بار وقتی صدای بازی و موسیقی در حال پخش است تنظیم کنید، نه در سکوت.

در macOS برای محیط هم فیلتر هست، نه فقط برای سطح صدا: از نسخه v1.12 (بیلد 131) می‌شود روی لایه‌ی صدا فیلتر «کاهش نویزهای پس‌زمینه» (reduce background noises) گذاشت که صدای انسان را جدا می‌کند.
4
تصمیم بگیرید وقتی بازی تمام‌صفحه شد چه چیزی را زیر نظر داشته باشید ~ ۲ دقیقه

SplitCam را در Windows مینیمایز کنید؛ یک پنجره‌ی کوچک شناور ظاهر می‌شود که همیشه روی بقیه‌ی پنجره‌ها می‌ماند و پیش‌نمایش صحنه و نشانگر استریم‌ها را نشان می‌دهد. روی یک نشانگر کلیک کنید تا نوار عنوان نام آن استریم و وضعیتش را نشان دهد. پنجره‌ی کوچک روی همان مانیتوری باز می‌شود که آخرین بار روی آن بود، و اگر اصلاً نمی‌خواهیدش، می‌شود پنجره‌ی کوچک را در تنظیمات خاموش کرد. برای عدد و رقم، نه فقط یک نگاه گذرا، پنجره‌ی اصلی دکمه‌های آمار دارد و یک پنل آمار شناور با نمودار هم هست.

سخت‌افزاری که شاید از قبل دارید: میان‌برهای سراسری SplitCam وقتی پنجره‌اش فوکوس ندارد هم کار می‌کنند، و اکشن استاندارد Hotkey در Stream Deck همین‌ها را اجرا می‌کند — و افزونه‌ی رسمی شش اکشن مخصوص خودش را اضافه می‌کند. SplitCam Remote همین کار را از روی گوشی می‌کند: صحنه‌ها، استریم و ضبط، صدا و تک‌تک منبع‌ها.
5
همان استریمی را که دارید پخش می‌کنید هم ضبط کنید ~ ۱ دقیقه

ضبط روی فایل همزمان با استریم یک ترکیب پشتیبانی‌شده است — اینکه استریم را وقتی ضبط از قبل جریان دارد شروع کنید، حتی وقتی سرور ری‌استریم اختیاری (حالت مخصوص اینترنت کند) روشن است، صراحتاً پوشش داده شده. محدودیت بیت‌ریتی که قبلاً روی ضبط فایل بود در نسخه v10.5.92 برداشته شد، پس ضبط دیگر به آن سقف محدود نیست. از نسخه v10.8.25 فایل خروجی با فرمت fragmented MP4 ذخیره می‌شود و دلیلش صریحاً اعلام شده: کرش برنامه یا هر خطای دیگر ضبط را با خودش نمی‌برد. در macOS نسخه v1.23 یک صحنه‌ی عمودی و یک صحنه‌ی افقی را همزمان اجرا می‌کند، هرکدام با خروجی دوربین مجازی مخصوص خودش، و هر دو را روی فایل ضبط می‌کند.

رفتاری که پیش از شروع باید بدانید: در Windows، اگر وسط استریم یک پلتفرم خطا بدهد، بقیه‌ی استریم‌ها آن خطا را نادیده می‌گیرند و فقط همان استریمی که خطا داده سعی می‌کند دوباره وصل شود. ببینید چند مقصد چطور کار می‌کنند.
6
شروع را خودکار کنید و برای تماس با مهمان تصویر جدا بفرستید ~ ۳ دقیقه

دو تنظیم هست که ارزش دارد پیش از اولین استریم برنامه‌ریزی‌شده انجام بدهید. در Windows تایمر خودکار (Automation Timer) یک نوع لایه است و SplitCam با رویداد تایمر صحنه را عوض می‌کند — صفحه‌ی Starting Soon درست در همان دقیقه‌ای که اعلام کرده‌اید جایش را به صحنه‌ی اصلی می‌دهد، بی‌آنکه کسی کلیکی بزند. و در تنظیمات، بخش Additional (از نسخه v10.8.70)، گزینه‌ی ورودی دستگاه ویدیوی مجازی (Virtual video device input) تعیین می‌کند دوربین مجازی چه چیزی نشان بدهد: هر صحنه‌ی انتخاب‌شده یا فقط یک لایه از هر صحنه — و همین باعث می‌شود مهمان در تماس فقط دوربین شما را ببیند، نه کل اورلی‌هایی که روی هم چیده‌اید.

اگر با دو بوم کار می‌کنید، این را درباره‌ی صدا بدانید: از نسخه v11.0.11 میکروفون مجازی فقط صدای صحنه‌ی افقی را می‌گیرد.

نکات حرفه‌ای برای ساعت سوم استریم

تنظیماتی که بعد از پنج دقیقه دیگر به آن‌ها فکر نمی‌کنید و در ساعت سوم قدرشان را می‌دانید.

🪟 وضعیت استریم را از روی پنجره‌ی کوچک ببینید

در Windows وقتی SplitCam را برای یک بازی تمام‌صفحه مینیمایز می‌کنید، یک پنجره‌ی کوچک شناور با نشانگر استریم‌ها بالا می‌آید، پس لازم نیست برای چک کردن آلت‌تب بزنید. روی یک نشانگر کلیک کنید تا نوار عنوان نام و وضعیت همان استریم را نشان دهد. پنجره روی همان مانیتوری که آخرین بار روی آن بود برمی‌گردد، پنل‌های شناور اضافه از نوار عنوانش باز می‌شوند، و اگر مزاحم شد گزینه‌ای هست که اصلاً بالا نیاید.

🎚️ سطح صدا را با رنگ تنظیم کنید، نه با گوش

گوش شما در یک استریم طولانی عادت می‌کند؛ نشانگرها نه. در نسخه‌ی Windows نشانگرهای سطح صدا هر چیزی را که از 75 dB بالاتر باشد زرد و از 85 dB بالاتر باشد قرمز علامت می‌زنند — یعنی وقتش است صدای آن منبع را پایین بیاورید، پیش از اینکه چت شروع کند درباره‌اش بنویسد. در SplitCam 10.8.25 برای Windows یک مانیتورینگ منبع صدا هم اضافه شد.

🎥 برای تماس با مهمان یک لایه بفرستید، نه کل صحنه

در Windows از نسخه 10.8.70 می‌شود دوربین مجازی را روی یک صحنه‌ی انتخابی یا روی یک لایه از هر صحنه‌ای تنظیم کرد — تنظیمات، بخش Additional، گزینه‌ی ورودی دستگاه ویدیوی مجازی (Virtual video device input). مهمانی که در Discord یا Zoom وصل می‌شود فقط لایه‌ی دوربین شما را می‌بیند، نه کل چیدمانی که برای استریم ساخته‌اید.

⏱️ با تایمر از شمارش معکوس به صحنه‌ی اصلی بروید، بدون کلیک

یک لایه‌ی تایمر خودکار (Automation Timer) در صحنه‌ی قبل از شروع بگذارید؛ شمارش معکوسی که بینندگان می‌بینند همان چیزی است که شما را به صحنه‌ی اصلی می‌برد: در Windows یک رویداد تایمر تعویض صحنه را انجام می‌دهد. دیگر لازم نیست سر ساعت، درست همان لحظه‌ای که هنوز با میکروفون ور می‌روید، خودتان دکمه را بزنید.

📼 استریم را هم ضبط کنید، با فرمتی که سالم می‌ماند

ضبط همزمان با استریم زنده اجرا می‌شود، و در Windows خروجی از نسخه 10.8.25 با fragmented MP4 ذخیره می‌شود — فرمتی که طوری انتخاب شده که اگر برنامه وسط استریم از کار بیفتد، باز هم چیزی بماند که بتوانید باز کنید و از آن کلیپ ببرید. برای هر استریم طولانی ارزش ضبط کردن دارد: محدودیت بیت‌ریت ضبط روی فایل در SplitCam 10.5.92 برای Windows برداشته شد.

🍎 در Mac، لایو را از خود SplitCam مدیریت کنید

نسخه‌ی macOS یک افزونه‌ی YouTube دارد که از پنجره‌ی اصلی پخش‌های زنده را مرور، ویرایش و اضافه می‌کند، پس آماده کردن لایوی بعدی دیگر یعنی رفتن جداگانه به یک تب مرورگر نیست. نسخه‌ی Mac همچنین می‌تواند برای هر پلتفرمی که پشتیبانی می‌کند، سروری را که کمترین تأخیر دارد خودکار تشخیص دهد.

برای کارهایی که بالا گفتیم، دکمه‌ی فیزیکی را به میان‌بر کیبورد ترجیح می‌دهید؟ افزونه‌ی رسمی Stream Deck فقط روی Windows اجرا می‌شود، از SplitCam نسخه 10.8.25 به بعد — ببینید چه چیزهایی را می‌تواند راه بیندازد.

یک استریم طولانی چه کارهایی از استریمر می‌خواهد، و چه کسی آن‌ها را انجام می‌دهد

هیچ‌کدام از موارد زیر فهرست آرزو نیست. هر سطر ستون SplitCam یک یادداشت انتشار واقعی است، همراه با بیلدی که در آن آمده، تا پیش از اینکه حرفمان را باور کنید، بتوانید آن را با تاریخچه‌ی نسخه‌ها چک کنید. ستون آخر نام هیچ محصولی را نمی‌آورد و درباره‌ی نرم‌افزار دیگران ادعایی ندارد — فقط همان بخش از کار را نشان می‌دهد که وقتی هر کارکرد در یک ابزار جداست، به عهده‌ی خود شما می‌ماند: یک انکودر اینجا، یک رکوردر آنجا، یک نشانگر صدا، یک پنجره‌ی چت، و یک تب مرورگر برای هر داشبورد.

در یک استریم طولانی باید…SplitCamبرای هر کار یک ابزار
کلیدهای Twitch و YouTube را وارد کنید✓ ورود اختیاری کلید استریم Twitch و Google (YouTube) را خودکار می‌گیرد؛ ورود در macOS تنظیمات پخش را هم با برنامه همگام می‌کندWindows نسخه v10.7.32 · macOS نسخه v1.12 (بیلد 131)هر داشبورد را باز کنید، کلید را کپی کنید، بچسبانید، و وقتی یکی را ریست کردید دوباره از اول
وضعیت استریم را وقتی بازی تمام‌صفحه است ببینید✓ مینیمایز کنید؛ یک پنجره‌ی شناور روی بازی ظاهر می‌شود — همیشه روی بقیه، با یک نشانگر برای هر استریم. روی نشانگر کلیک کنید تا نوار عنوان نام و وضعیت آن استریم را نشان دهد. روی همان مانیتوری برمی‌گردد که آخرین بار روی آن بودWindows نسخه‌های v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8برای نگاه کردن از بازی آلت‌تب بزنید، یا یک مانیتور کامل را به پنجره‌ی انکودر بدهید
ببینید استریم چطور پیش می‌رود✓ دکمه‌های آمار در پنجره‌ی اصلی، به‌علاوه‌ی یک پنل آمار شناور با نمای نمودارWindows نسخه‌های v10.4.89 · v10.5.12پنجره‌ی هر ابزار را جدا بخوانید و عددها را توی ذهنتان با هم جور کنید
صدا را حتی بعد از سه ساعت از سقف دور نگه دارید✓ نشانگر سطح صدا برای هر منبع: هر چیزی بالای 75 dB زرد و بالای 85 dB قرمز علامت می‌خورد، به‌علاوه‌ی مانیتورینگ منبع صداWindows نسخه‌های v10.4.22 · v10.8.25سه ساعت با گوش جلو بروید، یا یک نشانگر سطح در مسیر صدا بگذارید و حواستان به آن باشد
بعد از استریم یک ضبط قابل‌استفاده داشته باشید✓ ضبط روی فایل وقتی سرور ری‌استریم اختیاری روشن است هم ادامه می‌دهد، خروجی fragmented MP4 است — وعده‌ی یادداشت انتشار این است که کرش برنامه یا خطای دیگر ضبط را از بین نمی‌برد — و برای ضبط سقف بیت‌ریت وجود نداردWindows نسخه‌های v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25یک رکوردر دوم در زنجیره، و اعتمادتان به اینکه فایل از استریم سالم بیرون آمده
بدون اینکه اورلی‌هایتان همراهتان بیایند به تماس مهمان بپیوندید✓ دوربین مجازی را می‌شود روی نمایش یک صحنه‌ی انتخابی یا فقط یک لایه از هر صحنه تنظیم کرد — تنظیمات، بخش Additional، گزینه‌ی «ورودی دستگاه ویدیوی مجازی (Virtual video device input)»Windows نسخه v10.8.70کل ترکیب را بفرستید، یا یک صحنه‌ی تمیز دوم بسازید و همیشه به‌روزش نگه دارید
یک عنصر را روی مانیتور دوم بگذارید✓ Projector در منوی راست‌کلیک یک لایه، هر لایه را در پنجره‌ی خودش باز می‌کند، مستقل از لایه‌های دیگر صحنه — یک لایه، نه مولتی‌ویوی Preview/ProgramWindows نسخه v10.7.20کل پیش‌نمایش را آینه کنید و دنبال گوشه‌ای بگردید که واقعاً برایتان مهم است
بازی را کپچر کنید✓ بازی‌هایی که روی DirectX 9، 10، 11 و 12 اجرا می‌شوند. منبع‌های Game Capture همراه پروژه ذخیره می‌شوند و وقتی DLL هوک تزریق نشود، کپچر به Window Capture برمی‌گرددWindows نسخه‌های v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11وسط بازی متوجه شوید کپچر سیاه شده، و همان وسط، زنده درستش کنید
صفحه‌ی Starting Soon را سر وقت تمام کنید✓ یک لایه‌ی تایمر خودکار (Automation Timer)، و تعویض صحنه با رویداد تایمرWindows نسخه v10.5.62نیم‌نگاهی به ساعت داشته باشید و وقتش که شد کلیک کنید
یک صحنه‌ی افقی و یک صحنه‌ی عمودی را همزمان فعال نگه دارید✓ در macOS یک صحنه‌ی عمودی و یک صحنه‌ی افقی همزمان اجرا می‌شوند، هرکدام با خروجی دوربین مجازی مخصوص خودش؛ هر دو روی فایل ضبط می‌شوند، و از هرکدام می‌شود جداگانه اسکرین‌شات گرفت. در Windows هر دو بوم وجود دارند اما جدا از هم تنظیم می‌شوندmacOS نسخه v1.23 (بیلد 272) · Windows نسخه v10.9.2دو بار استریم کنید، یا نسخه‌ی عمودی را بعداً از آن برش بزنید
چت همه‌ی پلتفرم‌ها را ببینیدخیر — دکمه‌ی Chat در پنجره‌ی اصلی غیرفعال شد. چت چندپلتفرمی در اپ‌های موبایل SplitCam برای iOS و Android استWindows نسخه v10.6.53یک پنجره‌ی مرورگر یا یک کلاینت چت روی صفحه‌ی دوم، همان‌طور که الان هم انجام می‌دهید

نکته‌ای که اگر هر دو بوم را اجرا می‌کنید باید حسابش را بکنید: از نسخه v11.0.11 میکروفون مجازی صدایش را فقط از صحنه‌ی افقی می‌گیرد. سه بخش از این ستاپ به‌جای یک سطر در اینجا صفحه‌ی خودشان را دارند — یک انکود برای چند پلتفرم همزمان، و اینکه وقتی یکی از مقصدها قطع شود چه اتفاقی می‌افتد؛ دوربین مجازی که برنامه‌های دیگر آن را به‌عنوان وب‌کم می‌بینند؛ و افزونه‌ی Stream Deck و ریموت گوشی.

پرسش‌های متداول استریمرها

چطور استریم کنیم؟

اول انتخاب کنید کجا می‌خواهید لایو بروید، به برنامه دسترسی به هر مقصد را بدهید — با ورود به حساب یا با یک کلید استریم که یک‌بار می‌چسبانید — بعد صحنه‌ای با دوربین، بازی یا صفحه‌نمایش خودتان بسازید و شروع را بزنید. در SplitCam این یعنی Twitch، YouTube یا Kick را به‌عنوان مقصد اضافه کنید، از منبع‌هایتان صحنه بسازید و پخش را شروع کنید؛ ستاپ بالا همان بخشی است که برای هر کانال یک‌بار انجام می‌شود و بعد از آن هر استریم فقط همان مرحله‌ی آخر است. راهنمای YouTube اولین پخش را از اول تا آخر نشان می‌دهد.

برای استریمر شدن چه تجهیزاتی لازم است؟

جدا از نرم‌افزار: کامپیوتری که هم بازی‌تان را اجرا کند و هم همزمان ویدیو را انکود کند، یک میکروفون، یک دوربین — وب‌کم، یا گوشی‌ای که SplitCam بتواند به‌جای وب‌کم از آن استفاده کند، گوشی به‌عنوان وب‌کم را ببینید — و اینترنتی با سرعت آپلود کافی برای کیفیتی که انتخاب می‌کنید. بخش نرم‌افزاری را SplitCam رایگان پوشش می‌دهد: صحنه‌ها، Game Capture، میکسر صدا، ضبط و همه‌ی مقصدها، بدون واترمارک روی استریم.

چطور همزمان روی توییچ و یوتیوب استریم کنیم؟

هر دو را پیش از شروع به‌عنوان مقصد اضافه کنید — هرکدام کلید استریم مخصوص خودش یا یک ورود به حساب می‌خواهد — و SplitCam استریم را مستقیم از کامپیوتر خودتان به همه‌شان می‌فرستد. در Windows وسط پخش نمی‌شود مقصد تازه اضافه کرد، پس فهرست را از قبل کامل کنید. صفحه‌ی مولتی‌استریم راهنمای کامل را دارد.

می‌توانم یک لایه را تمام‌اندازه روی مانیتور دوم نگه دارم و همزمان در برنامه کار کنم؟

در Windows بله — هر لایه در منوی راست‌کلیکش دستور Projector دارد و در پنجره‌ای جدا باز می‌شود، مستقل از بقیه‌ی صحنه. همان را می‌توانید روی مانیتور دومتان بیندازید — دوربین مهمان یا تصویر بازی در اندازه‌ی کامل، در حالی که پنجره‌ی SplitCam همان جایی می‌ماند که روی آن کلیک می‌کنید. این امکان در نسخه v10.7.20 آمد. پیش از اینکه چیدمانی بر پایه‌اش بریزید، دو استثنا را بدانید: لایه‌های متن و لایه‌های تایمر را نمی‌شود با Projector باز کرد.

آیا پیش از هر استریم باید کلید استریم را بچسبانم؟

نه، اگر وارد حساب شوید. Twitch و YouTube هر دو ورود اختیاری دارند و در Windows — از نسخه v10.7.32 — برنامه کلید استریم را خودش می‌گیرد؛ در Windows، Kick هم از نسخه 11.0.13 همین‌طور کار می‌کند. در macOS معادلش در v1.12 (بیلد 131) آمد: ورود به حساب تنظیمات پخش را با برنامه همگام می‌کند. ورود Twitch در نسخه v10.8.50 به مرورگر داخلی WebView2 منتقل شد، که تاریخچه‌ی نسخه‌ها رفع مشکل قبلی دریافت کلید را به آن نسبت می‌دهد. مقصدهای از پیش پیکربندی‌شده‌ی دیگر بخش سرورشان از قبل پر شده و فقط یک‌بار چسباندن کلید می‌خواهند؛ تنها مقصد RTMP سفارشی است که آدرس سرور را هم باید تایپ کنید.

بازی تمام‌صفحه است. از کجا بفهمم استریم هنوز سالم است؟

در Windows با مینیمایز کردن SplitCam یک پیش‌نمایش شناور که همیشه روی بقیه است، همراه با نشانگر استریم‌ها بالا می‌آید؛ روی یکی کلیک کنید تا نوار عنوان نام و وضعیت همان استریم را نشان دهد. اگر دو مانیتور دارید، پنجره‌ی کوچک روی همان مانیتوری برمی‌گردد که آخرین بار روی آن بود، و اگر سر راهتان بود می‌شود آن را در تنظیمات خاموش کرد. پنجره‌ی اصلی دکمه‌های آمار هم دارد و یک پنل شناور جدا با نمودار؛ در macOS به‌جای این‌ها پنجره‌ی نمای فشرده دکمه‌های پنل کنترل و آمار استریم را دارد. صدا هم در Windows نشانه‌ی مخصوص خودش را دارد: نشانگر سطح هر منبع از 75 dB که بالاتر برود زرد و از 85 dB که بالاتر برود قرمز می‌شود، پس میکروفونی که یک ساعت پیش کم‌کم صدایش بالا رفته، بی‌آنکه چیزی را باز کنید دیده می‌شود.

آیا Game Capture بازی من را کپچر می‌کند؟

Game Capture منبع مخصوص Windows است و از بازی‌های DirectX 9، 10، 11 و 12 پشتیبانی می‌کند. اگر هوک در یک بازی مشخص تزریق نشود، همان منبع خودش به Window Capture سوئیچ می‌کند و بیکار نمی‌ماند. از نسخه v10.7.11 منبع‌های Game Capture داخل پروژه ذخیره می‌شوند، پس باز کردن دوباره‌ی صحنه‌ی دیروز منبع بازی را هم برمی‌گرداند و لازم نیست هر بار دوباره اضافه‌اش کنید.

آیا می‌توانم چت Twitch و YouTube را داخل برنامه‌ی دسکتاپ بخوانم؟

فرض را بر این بگذارید که داخل برنامه نمی‌شود. دکمه‌ی Chat در پنجره‌ی اصلی Windows در نسخه v10.6.53 غیرفعال شد و هیچ‌یک از ورودی‌های بعدی تاریخچه‌ی نسخه‌ها آن را برنگردانده است؛ تاریخچه‌ی نسخه‌های macOS هم هرگز پنل چتی را توصیف نکرده است. پس چت در مرورگر یا کلاینت همیشگی‌تان می‌ماند و برنامه‌ی دسکتاپ کار تصویر و صدا را انجام می‌دهد. نسخه‌ی یک‌جا، با همه‌ی پلتفرم‌ها در یک فید، در اپ‌های موبایل SplitCam برای iOS و Android است.

اگر SplitCam بعد از چهار ساعت کرش کند، ضبط از بین می‌رود؟

ضبط روی فایل همزمان با پخش اجرا می‌شود، و در Windows از نسخه v10.8.25 فایل با fragmented MP4 نوشته می‌شود — فرمتی که طوری انتخاب شده تا آنچه از قبل روی دیسک رفته از کرش جان سالم به در ببرد و به یک کانتینر غیرقابل‌پخش تبدیل نشود. از نسخه v10.5.92 سقف بیت‌ریت برای ضبط وجود ندارد، پس کپی محلی به همان چیزی که برای پلتفرم می‌فرستادید گره نخورده است. در macOS نسخه v1.23 صحنه‌های عمودی و افقی را همزمان روی فایل ضبط می‌کند. جزئیات هر نسخه را در تاریخچه‌ی نسخه‌ها ببینید.

یک‌بار ستاپ کنید و تا ساعت سوم استریم کنید.

دانلود رایگان برای Windows و macOS. بدون کارت بانکی، بدون ثبت‌نام، بدون واترمارک — و همه‌ی امکانات از اولین اجرا باز است. ورود به حساب Kick فقط در Windows ممکن است.

⬇ دانلود رایگان