SplitCam Twitch, YouTube और Kick के लिए एक free streaming software है, जो आपके scenes, game source, recording और हर stream को एक ही app में संभालता है. Twitch या YouTube में एक बार sign in करें, तो stream key SplitCam खुद ले आता है — Windows पर Kick के लिए भी यही होता है — या चाहें तो key हाथ से paste करें. Windows पर game fullscreen हो और आप SplitCam को minimize कर दें, तो एक floating mini window हर stream के लिए अलग indicator दिखाती रहती है — एक click में पता चल जाता है कि कौन-सा destination अब भी live है.
यह हर channel के लिए बस एक बार का setup है, पहली stream का walkthrough नहीं: keys की जगह sign-in; एक game source जो अगले हफ़्ते भी सही game पर टिका रहे; game fullscreen होने पर नज़र रखने का कोई ज़रिया; और stream के बाद भी आपके पास बची recording.
v10.7.32 से Stream Settings dialog में Twitch और Google (YouTube account) के लिए optional sign-in मिलता है, और इसके साथ SplitCam stream key खुद ले आता है — creator dashboard से कुछ copy नहीं करना पड़ता. v10.8.50 से Twitch का sign-in एक embedded WebView2 browser में चलता है, और इस release के notes में YouTube authentication की एक fix भी दर्ज है; sign in के बाद dialog में दिखता है कि आप किस account से logged in हैं. 11.0.13 से यही Windows पर Kick के लिए भी काम करता है: SplitCam Kick में sign in करता है और stream server और key अपने-आप ले आता है.
Windows पर Game Capture DirectX 9, 10, 11 और 12 पर चलने वाले titles को cover करता है — scene बनाने से पहले देख लें कि आपका game इस list में है या नहीं. अगर hook DLL inject नहीं होती, तो SplitCam उस source को window capture पर switch कर देता है, ताकि आपको stream के बीच में खुद यह न पकड़ना पड़े कि capture चल ही नहीं रहा. v10.7.11 से game capture sources project के साथ save होते हैं, और game या खुद SplitCam restart हो जाए तब भी वापस आ जाते हैं; इसलिए अगले हफ़्ते की stream के लिए project खोलते ही source पहले से सही title पर मिलता है. उसी v10.7.11 में capture और ज़्यादा games पर चलने लगा, जिनमें anti-cheat protection वाले games भी हैं.
लंबे session में mic के levels धीरे-धीरे बदलते जाते हैं — आप आगे झुककर बोलने लगते हैं, और game बिगड़ने लगे तो आवाज़ भी चढ़ जाती है. Windows के volume indicators इसे अंदाज़े पर छोड़ने की जगह एक पैमाना देते हैं: 75 dB से ऊपर की आवाज़ पीली और 85 dB से ऊपर की लाल mark होती है, यानी बोलते समय आपके सामने एक साफ़ दिखती लकीर रहती है, जिसके नीचे रहना है — सिर्फ़ फ़ील के भरोसे नहीं. इसे game audio और बजते music के साथ एक बार set करें, सन्नाटे में नहीं.
Windows पर SplitCam को minimize करें, तो एक floating, always-on-top mini window आ जाती है, जिसमें scene का preview और stream indicators होते हैं; किसी indicator पर click करें तो title bar उस stream का नाम और status बता देती है. Mini window उसी monitor पर लौटती है जिस पर वह आख़िरी बार दिखी थी, और अगर वह आपको बिल्कुल नहीं चाहिए, तो Settings में mini window को बंद भी कर सकते हैं. सिर्फ़ झलक नहीं, ठोस numbers चाहिए तो main window में statistics के buttons हैं, और graphs वाला एक floating statistics panel भी है.
File में recording और live stream का साथ-साथ चलना एक supported combination है — recording पहले से चल रही हो और उसी बीच आप stream शुरू करें, तो इस स्थिति को ख़ास तौर पर handle किया गया है, तब भी जब optional restream server — यानी slow internet वाला mode — चालू हो. File में recording पर पहले जो bitrate limit लगी थी, वह v10.5.92 में हटा दी गई, इसलिए recording अब उस limit में बँधी नहीं रहती. v10.8.25 से output file fragmented MP4 format में save होती है, और इसकी वजह एक ही बताई गई है: app crash हो या कोई और error आए, recording गुम नहीं होती. macOS पर v1.23 एक vertical और एक horizontal scene एक साथ चलाता है, हर एक का अपना virtual camera output होता है, और दोनों को file में record करता है.
पहली scheduled stream से पहले ये दो settings कर लेना ठीक रहेगा. Windows पर Automation Timer एक layer type है, और SplitCam अपने timer event पर scenes बदलता है — एक starting-soon screen जो आपके बताए मिनट पर अपने-आप main scene पर बदल जाती है, बिना किसी के click किए. और Settings → Additional में (v10.8.70 से) Virtual video device input option तय करता है कि virtual camera क्या दिखाए: कोई भी चुना हुआ scene, या किसी भी scene की कोई एक layer — इसी से call में आपके guest को आपका पूरा overlay stack नहीं, आपका camera दिखता है.
ऐसी settings जिन्हें पाँच मिनट बाद आप भूल जाते हैं, और जो तीसरे घंटे में राहत देती हैं.
Windows पर fullscreen game के दौरान SplitCam को minimize करें, तो stream indicators वाली एक floating mini window खुल जाती है, इसलिए check करने के लिए alt-tab करके बाहर नहीं निकलना पड़ता. किसी indicator पर click करें तो title bar उस stream का नाम और status दिखा देती है. यह उसी monitor पर दोबारा खुलती है जिस पर आख़िरी बार दिखी थी, और floating panels उसकी title bar से खुलते हैं; अगर वह रास्ते में आए तो उसे खुलने से रोकने का option भी है.
लंबे session में कानों को आदत पड़ जाती है; meters को नहीं पड़ती. Windows build में audio volume indicators 75 dB से ऊपर की आवाज़ को पीले में और 85 dB से ऊपर की को लाल में mark करते हैं — यही आपका signal है कि chat में कोई कुछ type करे, उससे पहले source को नीचे कर दें. Windows के लिए SplitCam 10.8.25 में एक audio source monitor भी जुड़ा.
Windows पर 10.8.70 से virtual camera को किसी चुने हुए scene पर या किसी भी scene की कोई एक layer पर set कर सकते हैं — Settings → Additional में Virtual video device input option से. Discord या Zoom पर जुड़ने वाले guest को फिर वह पूरा scene नहीं दिखता जो आपने stream के लिए बनाया है, सिर्फ़ आपकी camera layer दिखती है.
Starting soon वाले scene में एक Automation Timer layer रख दें, तो जो countdown आपके viewers देख रहे हैं, वही आपको main scene पर भी ले जाता है: Windows पर scene बदलने का काम timer event करता है. तय वक़्त अब ऐसा cue नहीं रहता जिस पर आपको ठीक तभी click करना पड़े, जब आप mic ही ठीक कर रहे हों.
Recording live stream के साथ-साथ चलती है, और Windows पर 10.8.25 से output fragmented MP4 में save होता है — यह container इसलिए चुना गया कि session बीच में ही crash हो जाए, तब भी कुछ ऐसा बचे जिसे आप खोल सकें और जिससे clips cut कर सकें. किसी भी लंबी stream को record करना सही रहता है: file में recording पर लगी bitrate limit Windows के लिए SplitCam 10.5.92 में हट गई थी.
macOS build में एक YouTube extension है जो main window से broadcasts को browse, edit और add करता है, इसलिए अगला broadcast बनाने के लिए अलग से browser tab के चक्कर नहीं लगाने पड़ते. Mac build हर supported streaming platform के लिए सबसे कम latency वाला server भी अपने-आप detect कर सकता है.
ऊपर के कामों के लिए keyboard shortcut की जगह physical key चाहिए? Official Stream Deck plugin सिर्फ़ Windows पर चलता है, SplitCam 10.8.25 या उससे नए version के साथ — देखें कि वह क्या-क्या trigger कर सकता है.
नीचे जो कुछ है, वह wish-list नहीं है. SplitCam वाले column की हर row किसी ship हो चुके release note पर टिकी है, और साथ में वह build भी लिखा है जिसमें वह आया — इसलिए भरोसा करने से पहले आप उसे changelog से मिला सकते हैं. दाईं ओर का column किसी product का नाम नहीं लेता और किसी और के software के बारे में कोई दावा नहीं करता — यह काम का वह हिस्सा है जो तब भी आपके ज़िम्मे रहता है, जब हर function अलग tool में बँटा हो: यहाँ एक encoder, वहाँ एक recorder, एक meter, एक chat window, हर dashboard पर एक browser tab.
| लंबे live session में आपको ये करना पड़ता है… | SplitCam | हर काम के लिए एक tool |
|---|---|---|
| Twitch और YouTube की keys app में डालना | ✓ Optional sign-in से Twitch और Google (YouTube) की stream key अपने-आप आ जाती है; macOS पर sign in करने से broadcast settings भी app में sync हो जाती हैंWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131) | हर dashboard खोलें, key copy करें, paste करें, और जब कोई key reset हो तो फिर यही दोहराएँ |
| Game fullscreen हो, तब stream का status देखना | ✓ Minimize करें और game के ऊपर एक floating window आ जाती है — always on top, हर stream के लिए एक indicator के साथ. किसी indicator पर click करें तो title bar उस stream का नाम और status दिखाती है. वह उसी monitor पर लौट आती है जिस पर आख़िरी बार थीWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | देखने के लिए game से alt-tab करके बाहर निकलें, या पूरा एक monitor encoder window को दे दें |
| Broadcast कैसा चल रहा है, यह देखना | ✓ Main window में statistics के buttons, साथ में graph view वाला एक floating statistics panelWindows: v10.4.89 · v10.5.12 | हर tool की अपनी window देखें और numbers का मिलान दिमाग़ में करते रहें |
| तीन घंटे बाद भी audio को peak से नीचे रखना | ✓ हर source का volume level indicator: 75 dB से ऊपर पीला, 85 dB से ऊपर लाल mark होता है, साथ में एक audio source monitorWindows: v10.4.22 · v10.8.25 | तीन घंटे कान के भरोसे चलें, या chain में एक meter लगाकर उसे देखते रहें |
| Stream के बाद हाथ में काम की recording होना | ✓ Optional restream server चालू होने पर भी file में recording चलती रहती है, output fragmented MP4 है — release note का वादा है कि app crash या कोई और error आने पर recording गुम नहीं होगी — और recording पर कोई bitrate limit नहीं हैWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Chain में दूसरा recorder, और आपका अपना यह भरोसा कि file session से बच निकली |
| Guest call में जाएँ, पर overlays साथ न जाएँ | ✓ Virtual camera को चुना हुआ scene, या किसी भी scene की एक अकेली layer दिखाने पर set किया जा सकता है — Settings → Additional → ‘Virtual video device input’Windows: v10.8.70 | पूरा scene भेजें, या एक दूसरा clean scene बनाएँ और फिर उसे संभालते रहें |
| एक element को दूसरी screen पर रखना | ✓ Layer के context menu में Projector किसी भी एक layer को अपनी window में खोलता है, scene की बाकी layers से अलग — एक layer, Preview/Program multiview नहींWindows: v10.7.20 | पूरा preview mirror करें और वह कोना ढूँढते रहें जो आपको असल में चाहिए |
| Game को capture करना | ✓ DirectX 9, 10, 11 और 12 पर चलने वाले games. Game capture sources project के साथ save होते हैं, और hook DLL inject न होने पर capture window capture पर switch हो जाता हैWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Game के बीच में पता चले कि capture में सिर्फ़ काली screen आ रही है, और उसे live ठीक करें |
| ‘Starting soon’ card को ठीक वक़्त पर ख़त्म करना | ✓ एक Automation Timer layer, और timer event पर scene switchingWindows: v10.5.62 | घड़ी पर आधी नज़र रखें और वक़्त होते ही click करें |
| एक horizontal और एक vertical scene एक साथ चालू रखना | ✓ macOS पर एक vertical और एक horizontal scene एक साथ चलते हैं, हर एक का अपना virtual camera output; दोनों file में record होते हैं, और किसी का भी अलग से screenshot लिया जा सकता है. Windows पर दोनों canvases मौजूद हैं, पर उन्हें अलग-अलग set up करना पड़ता हैmacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2 | Session दो बार चलाएँ, या बाद में उसमें से vertical cut crop कर लें |
| हर platform की chat देखना | नहीं — main window का Chat button बंद कर दिया गया था. Multi-platform chat SplitCam के iOS और Android apps में हैWindows: v10.6.53 | दूसरी screen पर browser window या chat client, जैसे आप अभी करते हैं |
अगर आप दोनों canvases चलाते हैं, तो एक बात पहले से सोच लें: v11.0.11 से virtual microphone अपना audio सिर्फ़ horizontal scene से लेता है. इस setup के तीन हिस्सों के लिए यहाँ एक row की जगह अलग pages हैं — एक encode कई platforms पर एक साथ, और जब कोई एक destination drop हो जाए तब क्या होता है; virtual camera, जिसे दूसरे apps webcam की तरह देखते हैं; और Stream Deck plugin और phone remote.
पहले तय करें कि कहाँ live जाना है. फिर app को हर destination से जोड़ें — sign in से, या एक बार paste की गई stream key से — अपने camera, game या screen से एक scene बनाएँ, और start दबाएँ. SplitCam में इसका मतलब है Twitch, YouTube या Kick को destination की तरह जोड़ना, अपने sources से scene बनाना और broadcast शुरू करना; ऊपर का setup हर channel के लिए एक बार वाला हिस्सा है, और उसके बाद हर stream में सिर्फ़ आख़िरी step बचता है. YouTube guide पहली stream को शुरू से अंत तक समझाती है.
Software के अलावा: एक computer जो आपका game चलाने के साथ-साथ video encode भी कर सके, एक microphone, एक camera — webcam, या ऐसा phone जिसे SplitCam webcam की तरह इस्तेमाल कर सके, देखें phone को webcam बनाना — और इतनी upload speed वाला internet connection जितनी आपकी चुनी हुई quality माँगे. Software का हिस्सा SplitCam free में संभाल लेता है: scenes, game capture, audio mixer, recording और हर destination, stream पर बिना किसी watermark के.
शुरू करने से पहले दोनों को destinations की तरह जोड़ें — हर एक को अपनी stream key या sign-in चाहिए — और SplitCam stream को आपके PC से सीधे हर एक तक भेजता है. Windows पर, broadcast चलते हुए नए destinations नहीं जोड़े जा सकते, इसलिए list पहले बना लें. पूरा walkthrough multistreaming page पर है.
Windows पर हाँ — किसी भी layer के right-click menu में Projector command होता है, और वह scene की बाकी चीज़ों से अलग, अपनी window में खुलता है. दूसरे monitor पर यही भेजना है — guest camera या game feed पूरे size में, जबकि SplitCam की window वहीं रहे जहाँ आप click कर रहे हैं. यह v10.7.20 में आया. इसी के भरोसे layout बनाने से पहले दो अपवाद जान लें: text layers और timer layers को Projector में नहीं खोला जा सकता.
Sign in करें, तो नहीं. Twitch और YouTube दोनों में optional sign-in है, और Windows पर — v10.7.32 से — app फिर stream key खुद ले आता है; Windows पर Kick में भी यही 11.0.13 से होता है. macOS पर यही सुविधा v1.12 (build 131) में आई, जहाँ sign in करने से broadcast settings app में sync हो जाती हैं. Twitch का sign-in v10.8.50 में एक embedded WebView2 browser में चला गया, और changelog के मुताबिक़ इसी से key मिलने वाली पुरानी दिक्कत ठीक हुई थी. बाकी pre-configured destinations में server वाला हिस्सा पहले से भरा होता है और key एक बार paste करनी पड़ती है; सिर्फ़ custom RTMP endpoint में server address भी type करना पड़ता है.
Windows पर SplitCam को minimize करने से stream indicators वाली एक floating, always-on-top preview window खुल जाती है; किसी indicator पर click करें तो title bar उस stream का नाम और status बता देती है. दो monitors पर mini window उसी monitor पर लौटती है जिस पर वह आख़िरी बार थी, और आड़े आए तो उसे Settings में बंद कर सकते हैं. Main window में statistics के buttons भी हैं और graphs वाला एक अलग floating panel भी; macOS पर इसकी जगह compact view window में control-panel के buttons और stream statistics होती हैं. Windows पर audio का अपना signal भी है: किसी source का level indicator 75 dB के बाद पीला और 85 dB के बाद लाल हो जाता है, इसलिए घंटे भर पहले जिस mic का level चढ़ गया था, वह बिना कुछ खोले दिख जाता है.
Game Capture Windows का source है, और DirectX 9, 10, 11 और 12 पर चलने वाले games supported हैं. अगर किसी particular title में hook inject नहीं होता, तो वह source बेकार अटका रहने की जगह अपने-आप window capture पर switch हो जाता है. Game capture sources v10.7.11 से project के अंदर save होते हैं, इसलिए कल का scene खोलने पर game source उसके साथ वापस आ जाता है, हर session में उसे दोबारा जोड़ना नहीं पड़ता.
Desktop app में इसकी उम्मीद न रखें. Windows app की main window का Chat button v10.6.53 में बंद कर दिया गया था और उसके बाद की कोई entry उसे वापस नहीं लाती; macOS changelog ने कभी किसी chat panel का ज़िक्र ही नहीं किया. इसलिए chat आपके browser या रोज़ वाले client में ही रहती है, जबकि desktop app video और audio संभालता है. हर platform को एक ही feed में जोड़ने वाला version iOS और Android के SplitCam apps में है.
File में recording broadcast के साथ-साथ चलती है, और Windows पर v10.8.25 से file fragmented MP4 में लिखी जा रही है — यह format इसलिए चुना गया कि जो disk पर लिखा जा चुका है वह crash के बाद भी बचा रहे, न कि ऐसा container बन जाए जो खुलता ही नहीं. v10.5.92 से recording पर कोई bitrate limit नहीं है, इसलिए local copy उस bitrate से बँधी नहीं है जो आप platform को भेज रहे थे. macOS पर v1.23 vertical और horizontal scenes को एक साथ file में record करता है. Version-दर-version ब्योरा changelog में है.
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