Windows पर कोई game capture करें, Android phone की screen stream करें, face cam जोड़ें और सब कुछ एक साथ Twitch, YouTube और Kick पर भेजें. यह guide बताती है कि SplitCam हर device पर क्या करता है, उसी क्रम में जिसमें आप setup करेंगे. Windows और Mac के लिए SplitCam में न कोई paid plan है, न watermark.
ज़्यादातर gamers इन तीन setups में से किसी एक में आते हैं. उस device से शुरू करें जिस पर आप आज खेलते हैं; बाकी बस एक कदम दूर हैं, क्योंकि एक ही stream PC से, phone से या दोनों से आ सकती है.



फ़ोटो: Pexels. LIVE के निशान यह विचार दिखाने के लिए जोड़े गए हैं.
SplitCam को इससे फ़र्क़ नहीं पड़ता कि आप कौन-सा game खेलते हैं; उसे सिर्फ़ इससे मतलब है कि screen पर क्या दिख रहा है. नीचे के छह cards games की क़िस्मों के हमारे अपने चित्र हैं, असली titles नहीं, और हर card बताता है कि उस क़िस्म का game कैसे भेजा जाए.
तेज़ तस्वीर के लिए high resolution से ज़्यादा steady frame rate चाहिए. Windows पर game capture करें, live जाने से पहले stream का frame rate तय करें और अपनी face cam को छोटा रखकर किसी कोने में लगाएँ.
Game और छोटी face cam वाला एक scene काफ़ी है. ब्रेक के लिए एक “Be right back” scene जोड़ें और एक shortcut से सीधे उस पर पहुँचें.
ऑडियो मिक्सर में अपने microphone का अलग level रखें, ताकि गोलियों के शोर में भी आपके callouts साफ़ रहें, और कानों के भरोसे रहने की जगह meters देखें. पहले game के anti-cheat और streaming के नियम देख लें.
तीन घंटे के session में mini window काम आती है, जो game के full screen रहते हुए आपकी stream की स्थिति दिखाती है, और backup के तौर पर एक recording भी. Windows पर recording fragmented MP4 में save होती है.
Android के लिए SplitCam से phone की screen stream करें: छोटी clips के लिए vertical में या Twitch के लिए horizontal में, और किसी कोने में face cam जोड़ें.
Phone की screen से 60 fps तक, scenes के साथ और rounds के बीच आपके अपने stinger के साथ. Phone को charger पर लगाए रखें: streaming से battery तेज़ी से ख़त्म होती है.
चित्र: हमारे अपने बनाए चित्र. ये असली games के screenshots नहीं हैं और इनमें असली titles या characters नहीं हैं.
इस section की हर बात Windows build और उसके release notes से आती है. Scenes, ऑडियो मिक्सर, recording और hotkeys Mac पर भी हैं; आख़िर का note बताता है कि वहाँ क्या अलग है.
गेम कैप्चर source जोड़ें और चल रहा game चुनें: SplitCam तस्वीर सीधे game से लेता है. अगर game को hook नहीं किया जा सकता, तो SplitCam उस source को विंडो कैप्चर पर बदल देता है, ताकि stream के बीच में अचानक यह पता न चले कि game hook नहीं हुआ. गेम कैप्चर sources project के साथ save होते हैं, इसलिए अगले हफ़्ते scene खुलते ही पहले से सही game पर सेट मिलता है.
Game के लिए एक scene बनाएँ, game और आपकी face cam वाला एक scene, एक Starting soon के लिए और एक ब्रेक के लिए. Windows पर आप चुन सकते हैं कि एक scene अगले scene में कैसे बदले: cross-fade, slide, swipe, wipe या stinger, यानी आपकी अपनी छोटी animated clip.
पहले छह scenes किसी भी window से Alt+Shift+1 से Alt+Shift+6 तक के shortcuts से बदले जा सकते हैं, इसलिए आपको game से alt-tab करके बाहर नहीं निकलना पड़ता. Stream और recording शुरू या बंद करने, snapshot लेने, mute और pause के लिए भी shortcuts हैं; सभी की सूची सेटिंग्स में है.
ऑडियो मिक्सर game की आवाज़, microphone और music को अलग-अलग levels पर रखता है. Meters किसी source को 75 dB से ऊपर पीला और 85 dB से ऊपर लाल mark करते हैं, और audio source monitor से आप जाँच सकते हैं कि कोई source क्या भेज रहा है.
Game के full screen रहते SplitCam को minimize करें, तो एक छोटी always-on-top window हर stream का indicator दिखाती है. किसी indicator पर click करें, तो उस stream का नाम और status दिखता है. Statistics के लिए graphs वाला अपना floating panel है.
Twitch, YouTube या Kick में sign in करें (Kick में version 11.0.13 से) और SplitCam stream key खुद ले आता है. शुरू करने से पहले हर destination जोड़ लें: Windows पर stream के दौरान नया destination नहीं जोड़ा जा सकता.
SplitCam के अपने donation alerts नहीं हैं. Streamlabs, StreamElements या ऐसी किसी service का widget address वेब ब्राउज़र source के रूप में जोड़ें, तो alert scene में दिखने लगता है.
एक आधिकारिक Stream Deck plugin (Windows), एक virtual camera जो Discord या Zoom call के लिए सिर्फ़ एक layer दिखा सकता है (Windows, version 10.8.70 से), और OBS project का import, जो सिर्फ़ Windows version करता है.
Mac पर SplitCam गेम कैप्चर की जगह पूरी screen या एक window capture करता है, और वहाँ आप Twitch, YouTube और Kick में sign in कर सकते हैं. Floating statistics panel सिर्फ़ Windows पर है; Mac पर compact view window statistics दिखाती है.
Android के लिए SplitCam उसी phone के लिए बना है जिस पर आप खेल रहे हैं. यह beta में है, इसलिए मौजूदा version और शर्तों के लिए उसका Google Play page देखें, और ध्यान रखें कि इसके लिए 64-bit phone और Android 8 या उसके बाद का version चाहिए. Download buttons products page पर मिलेंगे.
App खोलें, अपने platforms जोड़ें, screen या mobile game stream करना चुनें और live जाएँ. नीचे की सूची बताती है कि app आज क्या करता है.

फ़ोटो: Pexels. LIVE का निशान यह दिखाने के लिए जोड़ा गया है कि stream कैसी दिख सकती है.
Phone की screen या mobile game को 60 frames प्रति सेकंड तक stream करें: short-video platforms के लिए vertical में, या Twitch और YouTube के लिए horizontal में.
Fade, slide और push transitions वाले scenes, और आपके अपने stingers, ताकि round बदलना या ब्रेक अचानक कट जैसा न लगे.
Twitch, YouTube, Kick, Facebook और किसी भी RTMP address पर एक साथ live जाएँ.
आप जिन platforms पर stream कर रहे हैं, उन सबकी chats एक feed में मिल जाती हैं, इसलिए apps बदले बिना आप सबको पढ़ लेते हैं.
अपना चेहरा एक छोटी तस्वीर के रूप में जोड़ें, AR filters, beauty filters और real-time effects के साथ. एक साथ दो cameras सिर्फ़ उन phones पर चलते हैं जिनका system इसकी अनुमति देता है; दूसरे phones पर दूसरा lens चालू lens को बंद कर देगा.
Broadcast करते समय local में record करें, और अगर connection पल भर के लिए टूट जाए तो app को खुद reconnect करने दें.
ये steps Windows के लिए हैं और पहली बार में लगभग बीस मिनट लेते हैं. Android phone के लिए ऊपर की app सूची पर जाएँ: आप अपने platforms जोड़ते हैं, screen या game चुनते हैं और live जाते हैं.
Windows के लिए SplitCam download करें और स्ट्रीम सेटिंग्स dialog खोलें. Twitch, YouTube या Kick में sign in करें और SplitCam आपके लिए stream key ले आता है (Kick में version 11.0.13 से), या key हाथ से paste करें. हर destination अभी जोड़ लें: Windows पर stream के दौरान नया destination नहीं जोड़ा जा सकता.
पहले game शुरू करें, फिर SplitCam में गेम कैप्चर source जोड़ें और सूची से चल रहा game चुनें. अगर game को hook नहीं किया जा सकता, तो SplitCam उस source को विंडो कैप्चर पर बदल देता है. Source project के साथ save होता है, इसलिए अगले हफ़्ते scene खुलते ही पहले से उसी game पर सेट मिलता है.
अपना webcam game के ऊपर एक layer के रूप में जोड़ें और उसे छोटा करके किसी कोने में रखें. SplitCam AI से आपके पीछे का background हटा सकता है, बिना green screen के, RTX के बिना graphics cards पर भी. ऑडियो मिक्सर में microphone जोड़ें और game की आवाज़ और अपनी आवाज़ को अलग-अलग levels पर रखें.
Game और face cam वाला एक scene बनाएँ, एक Starting soon के लिए और एक Be right back के लिए. Scenes के बीच का transition चुनें, और game के focus में रहते हुए उनके बीच जाने के लिए Alt+Shift+1 से Alt+Shift+3 इस्तेमाल करें.
“लाइव जाएँ” दबाए बिना recording शुरू करें, दो मिनट खेलें और file खोलकर देखें. जाँचें कि game की आवाज़ और आपकी आवाज़ का संतुलन ठीक है, तस्वीर smooth है और face cam game के अपने indicators को नहीं ढक रही. Resolution और frame rate पहले तय कर लें: Windows पर stream या recording शुरू होने के बाद ये lock हो जाते हैं.
“लाइव जाएँ” दबाएँ. SplitCam को minimize करें, तो game के full screen रहते एक छोटी always-on-top window हर stream का indicator दिखाती है; उसका नाम और status देखने के लिए indicator पर click करें. जब ख़त्म करें, तो पहले stream बंद करें और उसके बाद recording.
इस सबका इस्तेमाल आप stream बंद रखकर भी कर सकते हैं. Scenes बनाएँ, recording शुरू करें और “लाइव जाएँ” को हाथ न लगाएँ: stream में जो तस्वीर और आवाज़ जाती, SplitCam उसे एक video file के रूप में save कर देता है. उसे बाद में post करें, उससे clips काटें, या बस अपना run फिर से देखें.
बिना किसी दबाव के setup सीखने का यह सबसे अच्छा तरीक़ा भी है. Windows पर file fragmented MP4 में save होती है, इसलिए crash होने पर भी जो पहले record हो चुका है वह खो नहीं जाता, और file में recording पर कोई bitrate cap नहीं है. Android app broadcast करते समय local में record करता है.

फ़ोटो: Pexels. REC का निशान यह विचार दिखाने के लिए जोड़ा गया है.
Test recording दिखाती है कि viewers क्या देखेंगे: आवाज़ का संतुलन, frame rate, face cam कहाँ रखी है. किसी के देखने से पहले इन्हें ठीक कर लें.
लंबा session एक ही file होता है. उसके सबसे अच्छे पल short videos के लिए काटने हों, तो उसे अपनी पसंद के video editor में खोलें.
आप जिस scene पर थे उसकी तस्वीर और आवाज़, जिसमें game, face cam और microphone वैसे ही हैं जैसे scene उन्हें दिखाता है, हर source की अलग file नहीं.
SplitCam Remote एक अलग phone app है, जो आपके computer वाले Wi-Fi पर रहते हुए उसके scenes बदल सकता है और stream और recording शुरू या बंद कर सकता है (उसकी शर्तों के लिए उसका store page देखें; Mac पर iPhone या iPad version इस्तेमाल करें).
Windows पर record दबाने से पहले resolution और frame rate तय कर लें: recording चलने के दौरान ये lock रहते हैं.
Platforms recorded music को flag करते हैं, और publishers अपने games की streaming और उनसे कमाई के अपने नियम तय करते हैं. Live जाने से पहले दोनों पढ़ें और copyrighted music को stream के mix से बाहर रखें. यह सामान्य जानकारी है, क़ानूनी सलाह नहीं.
एक game, एक face cam और तीन platforms आपके connection से video call के मुक़ाबले ज़्यादा माँगते हैं. अपनी upload speed test करें, downloads बंद करें, और अगर connection धीमा है तो game की graphics settings को छूने से पहले stream का resolution या frame rate घटाएँ.
Windows पर virtual camera पूरे scene की जगह सिर्फ़ एक layer दिखा सकता है (सेटिंग्स → अतिरिक्त → आभासी वीडियो डिवाइस इनपुट), ताकि Discord या Zoom पर आपका guest आपकी face cam देखे, आपके overlays नहीं.
PlayStation या Xbox के लिए capture card चाहिए. Windows के release notes में AverMedia और दूसरे external video devices का ज़िक्र है, पर कोई model certified नहीं है, इसलिए stream से पहले अपने card को test कर लें.
Windows के लिए SplitCam download करें, गेम कैप्चर source जोड़ें, अपना game चुनें, webcam और microphone जोड़ें और “लाइव जाएँ” दबाएँ. Windows और macOS के लिए SplitCam free है, न watermark, न कोई paid plan.
हाँ. Android के लिए SplitCam (beta, Google Play पर) phone की screen या mobile game को 60 fps तक Twitch, YouTube, Kick, Facebook या किसी भी RTMP address पर stream कर सकता है, vertical या horizontal में.
Twitch, YouTube और Kick पर, और RTMP address लेने वाली किसी भी दूसरी service पर. एक stream एक साथ कई platforms तक जा सकती है; हर destination को उसकी अपनी copy मिलती है, इसलिए जाँच लें कि आपकी upload speed सबके लिए काफ़ी है.
नहीं. SplitCam का अपना गेम कैप्चर, scenes, ऑडियो मिक्सर और recording है. अगर आपके पास OBS project है, तो Windows के लिए SplitCam उसे import कर सकता है; Mac version अभी OBS projects import नहीं कर सकता.
Capture card के साथ, हाँ: card एक video source के रूप में दिखता है. Windows के release notes में AverMedia और दूसरे external video devices का ज़िक्र है, पर कोई model certified नहीं है, इसलिए live जाने से पहले अपने card को test कर लें.
SplitCam के अपने alerts नहीं हैं. Streamlabs, StreamElements या ऐसी किसी service का widget address वेब ब्राउज़र source के रूप में जोड़ें, और alerts आपके scene में दिखने लगेंगे.
हाँ. Recording शुरू करें और “लाइव जाएँ” न दबाएँ. stream में जो तस्वीर और आवाज़ जाती, SplitCam उसे आपके computer पर एक video file के रूप में save कर देता है; Android पर app broadcast करते समय local में record करता है.
Streaming के लिए हाँ: Mac पर SplitCam गेम कैप्चर की जगह screen या window capture करता है, और वहाँ आप Twitch, YouTube और Kick में sign in कर सकते हैं. इस page पर बताया गया गेम कैप्चर Windows version का हिस्सा है.
हाँ. Phone को फ़ोन कैमरा source के रूप में जोड़ें: Windows पर आप उसके दिखाए code को scan करते हैं और phone पर कुछ install नहीं होता. उस तस्वीर को scene में game के किसी कोने में face cam की तरह रखें.
हमेशा नहीं: publishers streaming और अपने games से कमाई के अपने नियम तय करते हैं, और कुछ games इसे मना करते हैं. Live जाने से पहले publisher के नियम और platform के नियम देख लें. यह सामान्य जानकारी है, क़ानूनी सलाह नहीं.
Android पर हाँ: app vertical या horizontal में stream करता है. Live जाने से पहले destination के vertical streams के नियम देख लें.
Windows और macOS के लिए SplitCam free है, न watermark, न कोई paid plan. अपना game जोड़ें, एक test record करें और लगभग बीस मिनट में live जाएँ.
⬇ Free Download करें