在 Windows 上采集游戏,直播 Android 手机的屏幕,再加上面部摄像头,同时推送到 Twitch、YouTube 和 Kick。这份指南按你设置的先后顺序,讲清 SplitCam 在每台设备上能做什么。SplitCam 的 Windows 版和 Mac 版没有付费套餐,也没有水印。
大多数玩家属于下面三种情况之一。先从你现在玩游戏的设备开始;其他两种也只差一步,因为同一路直播可以来自电脑、手机,或者两者同时。



照片来自 Pexels。LIVE 标识是后期加上的,用来说明大意。
SplitCam 不挑游戏,它只看屏幕上的画面。下面六张卡片是我们自己画的各类游戏示意图,不是真实的游戏,每张卡片说明这类游戏该怎么推流。
快节奏的画面更需要稳定的帧率,而不是高分辨率。在 Windows 上采集游戏,开播前先设好直播的帧率,面部摄像头缩小放在角落。
一个场景里放游戏和一个小小的面部摄像头就够了。再加一个「马上回来」场景用来休息,按一个快捷键就能切过去。
在混音器里给麦克风单独设一个音量,让你的报点在枪声里依然清楚,并且盯着音量表,别光凭耳朵判断。先查一下游戏的反作弊规定和直播规定。
三个小时的游戏需要一个悬浮小窗,在游戏全屏时显示你的直播状态,还要有一份录像做备份。在 Windows 上,录像保存为分段 MP4。
用 SplitCam for Android 直播手机屏幕:竖屏适合短视频,横屏适合 Twitch,再在角落加一个面部摄像头。
手机屏幕最高以 60 fps 直播,还能用场景,回合之间放你自己的 stinger。手机要一直插着充电器:直播很耗电。
插图:我们自己画的。它们不是真实游戏的截图,也没有出现真实的游戏名或角色。
这一部分的内容都来自 Windows 版及其更新说明。场景、混音器、录制和快捷键在 Mac 上也有;末尾的说明讲了 Mac 上有什么不同。
添加一个「游戏采集」素材源,选择正在运行的游戏:SplitCam 直接从游戏本身取画面。如果无法直接采集这款游戏,SplitCam 会把这个素材源切换成窗口采集,这样你不用等到直播中途才发现问题。游戏采集素材源会随项目一起保存,所以下周打开场景时,它已经指向正确的游戏了。
建一个放游戏的场景,一个放游戏和面部摄像头的场景,一个「即将开始」场景,再建一个休息用的场景。在 Windows 上,你可以选择一个场景怎么切换到下一个:淡入淡出、滑动、滑入、亮度擦除,或者 stinger——你自己的一小段动画。
前六个场景用 Alt+Shift+1 到 Alt+Shift+6 就能在任何窗口里切换,所以你不用按 Alt+Tab 切出游戏。开始和停止直播、开始和停止录制、快照、静音和暂停也有快捷键;全部都列在「设置」里。
混音器让游戏声音、麦克风和音乐各用各的音量。音量表在某个素材源超过 75 dB 时标黄,超过 85 dB 时标红;音频监听让你核对某个素材源送出的声音。
游戏全屏时把 SplitCam 最小化,一个始终置顶的小窗会为每路推流显示一个指示灯。点一下指示灯,就能看到这路推流的名称和状态。统计信息还有自己的浮动面板,里面有图表。
登录 Twitch、YouTube 或 Kick(Kick 自 11.0.13 版起),SplitCam 会自己获取推流码。开始之前先把所有目标平台都添加好:在 Windows 上,直播过程中无法再添加新的目标平台。
SplitCam 自己没有打赏提醒。把 Streamlabs、StreamElements 或类似服务的小组件链接添加为浏览器素材源,提醒就会出现在场景里。
官方的 Stream Deck 插件(Windows);用于 Discord 或 Zoom 通话、可以只显示单个图层的虚拟摄像头(Windows,自 10.8.70 版起);还有导入 OBS 项目,这一项只有 Windows 版支持。
在 Mac 上,SplitCam 采集的是整个屏幕或某个窗口,不使用游戏采集,并且可以登录 Twitch、YouTube 和 Kick。浮动统计面板只有 Windows 版有;在 Mac 上,统计信息放在精简视图窗口里。
SplitCam for Android 就是为你正在玩游戏的那部手机做的。它处于测试阶段,所以请到 Google Play 页面查看当前版本和条款,并注意它需要 64 位手机和 Android 8 或更高版本。下载按钮在产品页面。
打开应用,添加你的平台,选择直播屏幕还是手机游戏,然后开播。下面的列表就是这款应用现在能做的事。

照片来自 Pexels。LIVE 标识是后期加上的,用来展示直播画面可以是什么样子。
以最高每秒 60 帧的速度直播手机屏幕或手机游戏:短视频平台用竖屏,Twitch 和 YouTube 用横屏。
场景转场有淡入淡出、滑动和推入,还可以加上你自己的 stinger,这样换回合或休息时,画面不会像硬切那样突兀。
点一下,就能同时开播到 Twitch、YouTube、Kick、Facebook,还能同时推到任意一个 RTMP 地址。
你推流到的所有平台的弹幕会合并到一个聊天窗口里,不用来回切换应用,就能看到每个人的消息。
把你的脸作为一个小画面加进来,还可以用 AR 滤镜、美颜滤镜和实时特效。同时用两个摄像头只有在系统允许的手机上才行;在其他手机上,打开第二个镜头会让正在使用的那个停掉。
直播的同时在本地录制,连接短暂中断时让应用自己重连。
这些步骤针对 Windows,第一次大约要 20 分钟。如果用 Android 手机,请直接看上面的应用功能列表:添加你的平台,选择屏幕或游戏,然后开播。
下载 Windows 版 SplitCam,打开「直播设置」对话框。登录 Twitch、YouTube 或 Kick,SplitCam 会替你获取推流码(Kick 自 11.0.13 版起),也可以手动粘贴推流码。现在就把所有目标平台都添加好:在 Windows 上,直播过程中不能再添加新的目标平台。
先启动游戏,然后在 SplitCam 里添加一个「游戏采集」素材源,从列表里选中正在运行的游戏。如果无法直接采集这款游戏,SplitCam 会把这个素材源切换成窗口采集。这个素材源会随项目一起保存,所以下周打开场景时,它已经指向同一款游戏了。
把你的网络摄像头作为图层加到游戏上方,再缩小放到角落。SplitCam 可以用 AI 移除你身后的背景,不需要绿幕,没有 RTX 的显卡也能用。在混音器里添加麦克风,让游戏声音和人声各用各的音量。
做一个放游戏和面部摄像头的场景,一个「即将开始」场景,一个「马上回来」场景。选好场景之间的转场,游戏窗口在前台时用 Alt+Shift+1 到 Alt+Shift+3 在它们之间跳转。
不点「开播」,直接开始录制,玩两分钟,然后打开文件看看。检查游戏声音和你的声音是否平衡,画面是否流畅,面部摄像头有没有挡住游戏界面自带的提示信息。先设好分辨率和帧率:在 Windows 上,一旦开始直播或录制,它们就被锁定了。
点「开播」。把 SplitCam 最小化,游戏保持全屏,一个始终置顶的小窗会为每路推流显示一个指示灯;点一下指示灯,就能看到它的名称和状态。结束时先停直播,再停录制。
这一切都可以在不直播的情况下使用。搭好场景,开始录制,别点「开播」:SplitCam 会把它本来要发送出去的画面和声音保存为一个视频文件。你可以以后再发布、从里面剪片段,或者就看看自己玩的这一局。
这也是最省心的上手方式。在 Windows 上,文件以分段 MP4 保存,所以程序崩溃时,已经录下的内容不会丢,而且录制到文件没有码率上限。Android 应用会在你直播的同时在本地录制。

照片来自 Pexels。REC 标识是后期加上的,用来说明大意。
一段测试录像能让你看到观众会看到什么:声音平衡、帧率、面部摄像头放在哪里。在有人观看之前把问题修好。
一场长时间的游玩就是一个文件。用你喜欢的视频编辑器打开它,剪出最精彩的片段做成短视频。
你当时所在场景的画面和声音,游戏、面部摄像头和麦克风就是场景里呈现的样子,而不是每个素材源各一个文件。
SplitCam Remote 是一款单独的手机应用,在同一个 Wi-Fi 下,可以切换场景,也可以开始或停止你电脑上的直播和录制(它的条款请看它的商店页面;在 Mac 上,请使用 iPhone 或 iPad 版)。
在 Windows 上,按下录制之前先设好分辨率和帧率:录制进行时它们是锁定的。
各平台会标记直播里的录制音乐,而发行商对直播和靠游戏赚钱也有自己的规定。开播前两者都要读一下,并且不要让有版权的音乐出现在直播的混音里。这是一般性信息,不构成法律意见。
一款游戏、一个面部摄像头加三个平台,对网络的要求比视频通话高。测一下你的上传速度,关掉下载;如果网速慢,先降低直播的分辨率或帧率,再去动游戏的画质设置。
在 Windows 上,虚拟摄像头可以只显示单个图层,而不是整个场景(设置 → 附加 → 虚拟视频设备输入),这样 Discord 或 Zoom 上的朋友看到的是你的面部摄像头,而不是你的叠加层。
PlayStation 或 Xbox 需要采集卡。Windows 版更新说明里列出了 AverMedia 和其他外接视频设备,但没有哪款型号经过认证,所以直播前请先测试你的那一款。
下载 Windows 版 SplitCam,添加一个「游戏采集」素材源,选择你的游戏,再加上网络摄像头和麦克风,点「开播」。SplitCam 的 Windows 版和 macOS 版免费,没有水印,也没有付费套餐。
可以。SplitCam for Android(测试版,在 Google Play 上)能把手机屏幕或手机游戏直播出去,最高 60 fps,可以直播到 Twitch、YouTube、Kick、Facebook 或任意一个 RTMP 地址,竖屏和横屏都行。
Twitch、YouTube 和 Kick,以及其他任何接受 RTMP 地址的服务。一路直播可以同时发往多个平台;每个目标平台都会收到一份独立的推流,所以要确认你的上传速度够用。
不用。SplitCam 自带「游戏采集」、场景、混音器和录制。如果你已经有 OBS 项目,Windows 版 SplitCam 可以导入;Mac 版暂时还不能导入 OBS 项目。
有采集卡就可以:采集卡会作为一个视频素材源出现。Windows 版更新说明里列出了 AverMedia 和其他外接视频设备,但没有哪款型号经过认证,所以开播前请先测试你的那一款。
SplitCam 自己没有提醒功能。把 Streamlabs、StreamElements 或类似服务的小组件链接添加为浏览器素材源,提醒就会出现在你的场景里。
可以。开始录制,不要点「开播」。SplitCam 会把它本来要发送出去的画面和声音,作为一个视频文件保存在你的电脑上;在 Android 上,应用会在你直播的同时在本地录制。
可以直播:在 Mac 上,SplitCam 采集的是整个屏幕或某个窗口,不使用游戏采集,并且可以登录 Twitch、YouTube 和 Kick。本页介绍的游戏采集是 Windows 版的一部分。
可以。把手机作为手机摄像头素材源添加进来:在 Windows 上,扫描它显示的二维码就行,手机上不用安装任何东西。把这路画面当作面部摄像头放进场景,摆在游戏画面的角落。
不一定:发行商对直播和靠游戏赚钱有自己的规定,有些游戏还禁止直播。开播前请查看发行商的规定和平台的规定。这是一般性信息,不构成法律意见。
在 Android 上可以:应用支持竖屏或横屏直播。开播前请查看目标平台对竖屏直播的规定。
SplitCam 的 Windows 版和 macOS 版免费,没有水印,也没有付费套餐。添加你的游戏,录一段测试,大约 20 分钟就能开播。
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