Capturez un jeu sous Windows, diffusez l'écran d'un téléphone Android, ajoutez une facecam et envoyez le tout vers Twitch, YouTube et Kick en même temps. Ce guide montre ce que fait SplitCam sur chaque appareil, dans l'ordre où vous le mettrez en place. SplitCam pour Windows et Mac n'a ni offre payante ni filigrane.
La plupart des gamers se retrouvent dans l'un de ces trois setups. Commencez par l'appareil sur lequel vous jouez aujourd'hui ; les autres ne sont qu'à un pas, car le même stream peut venir d'un PC, d'un téléphone ou des deux.



Photos : Pexels. Les pastilles LIVE sont ajoutées pour illustrer l'idée.
Pour SplitCam, peu importe le jeu : seul compte ce qui est à l'écran. Les six cartes ci-dessous sont nos propres dessins de types de jeux, pas de vrais titres, et chacune dit comment vous enverriez ce type de jeu.
Une image rapide demande une fréquence d'images stable plus qu'une haute résolution. Sous Windows, capturez le jeu, réglez les FPS du stream avant de passer en direct et gardez votre facecam petite, dans un coin.
Une seule scène avec le jeu et une petite facecam suffit. Ajoutez une scène « Je reviens » pour une pause et passez-y d'un seul raccourci.
Donnez à votre micro son propre niveau dans le Mixeur audio pour que vos annonces à l'équipe restent claires par-dessus les tirs, et surveillez les vumètres plutôt que de vous fier à vos oreilles. Vérifiez d'abord l'anti-cheat du jeu et ses règles de streaming.
Pour une session de trois heures, prévoyez la mini-fenêtre, qui affiche l'état de votre stream pendant que le jeu est en plein écran, et un enregistrement de secours. Sous Windows, l'enregistrement est sauvegardé en MP4 fragmenté.
Diffusez l'écran du téléphone depuis SplitCam pour Android, en vertical pour des clips courts ou en horizontal pour Twitch, et ajoutez une facecam dans un coin.
Jusqu'à 60 fps depuis l'écran du téléphone, avec des scènes et votre propre stinger entre deux manches. Gardez le téléphone sur son chargeur : streamer vide la batterie.
Illustrations : nos propres dessins. Ce ne sont pas des captures d'écran de vrais jeux : elles ne montrent ni vrais titres ni vrais personnages.
Tout ce qui figure dans cette section vient de la version Windows et de ses notes de version. Les scènes, le Mixeur audio, l'enregistrement et les raccourcis existent aussi sur Mac ; la note à la fin indique ce qui change là-bas.
Ajoutez une source Capture de jeu et choisissez le jeu qui tourne : SplitCam prend l'image du jeu lui-même. Si SplitCam n'arrive pas à capter le jeu directement, il bascule cette source sur la capture de fenêtre, pour que vous ne le découvriez pas en plein stream. Les sources Capture de jeu sont sauvegardées avec le projet : la semaine suivante, la scène s'ouvre déjà calée sur le bon jeu.
Créez une scène pour le jeu, une avec le jeu et votre facecam, une pour « Bientôt en direct » et une pour une pause. Sous Windows, vous choisissez comment une scène laisse place à la suivante : fondu enchaîné, glissement, balayage, volet ou stinger, votre propre court clip animé.
Les six premières scènes s'activent avec Alt+Shift+1 à Alt+Shift+6 depuis n'importe quelle fenêtre : vous n'avez donc jamais à quitter le jeu par un alt-tab. Démarrer et arrêter le stream et l'enregistrement, prendre un instantané, couper le son et mettre en pause ont aussi des raccourcis ; tous sont listés dans les Paramètres.
Le Mixeur audio garde le son du jeu, le micro et la musique sur des niveaux séparés. Les vumètres marquent une source en jaune au-dessus de 75 dB et en rouge au-dessus de 85 dB, et un moniteur de source audio permet de vérifier ce qu'une source envoie.
Réduisez SplitCam pendant qu'un jeu est en plein écran et une petite fenêtre toujours au premier plan affiche un indicateur par stream. Cliquez sur un indicateur pour voir le nom et l'état de ce stream. Les statistiques ont un panneau flottant avec ses propres graphiques.
Connectez-vous à Twitch, YouTube ou Kick (Kick depuis la version 11.0.13) et SplitCam récupère lui-même la clé de stream. Ajoutez toutes les destinations avant de commencer : sous Windows, on ne peut pas en ajouter une nouvelle en plein stream.
SplitCam n'a pas ses propres alertes de dons. Ajoutez l'adresse du widget de Streamlabs, de StreamElements ou d'un service similaire comme source Navigateur web et l'alerte apparaît dans la scène.
Un plugin Stream Deck officiel (Windows), une caméra virtuelle qui peut montrer un seul calque pour un appel Discord ou Zoom (Windows, à partir de la version 10.8.70), et l'import d'un projet OBS, que seule la version Windows sait faire.
Sur Mac, SplitCam capture un écran entier ou une seule fenêtre au lieu d'utiliser la source Capture de jeu, et prend en charge la connexion à Twitch, YouTube et Kick. Le panneau de statistiques flottant n'existe que sous Windows ; sur Mac, c'est la fenêtre en vue compacte qui affiche les statistiques.
SplitCam pour Android est pensé pour le téléphone sur lequel vous jouez. Comme il est en bêta, consultez sa fiche Google Play pour connaître la version et les conditions actuelles, et notez qu'il faut un téléphone 64 bits sous Android 8 ou plus récent. Les boutons de téléchargement se trouvent sur la page des produits.
Ouvrez l'appli, ajoutez vos plateformes, choisissez de diffuser l'écran ou un jeu mobile et passez en direct. La liste ci-dessous montre ce que l'appli fait aujourd'hui.

Photo : Pexels. La pastille LIVE est ajoutée pour montrer à quoi peut ressembler un stream.
Diffusez l'écran du téléphone ou un jeu mobile jusqu'à 60 images par seconde, en vertical pour les plateformes de vidéos courtes ou en horizontal pour Twitch et YouTube.
Des scènes avec transitions en fondu, glissement et poussée, plus vos propres stingers, pour qu'un changement de manche ou une pause ne ressemble pas à une coupe franche.
Passez en direct sur Twitch, YouTube, Kick et Facebook, ou vers n'importe quelle adresse RTMP, en même temps.
Les chats de toutes les plateformes sur lesquelles vous streamez sont regroupés dans un seul fil : vous lisez tout le monde sans changer d'appli.
Ajoutez votre visage en petite incrustation, avec des filtres AR, des filtres beauté et des effets en temps réel. Deux caméras en même temps ne fonctionnent que sur les téléphones dont le système le permet ; sur les autres, un deuxième objectif arrêterait celui qui tourne.
Enregistrez en local pendant que vous diffusez, et laissez l'appli se reconnecter toute seule si la connexion coupe un instant.
Ces étapes concernent Windows et prennent environ vingt minutes la première fois. Pour un téléphone Android, passez à la liste de l'appli plus haut : vous ajoutez vos plateformes, choisissez l'écran ou le jeu et passez en direct.
Téléchargez SplitCam pour Windows et ouvrez la boîte de dialogue « Réglages de stream ». Connectez-vous à Twitch, YouTube ou Kick et SplitCam récupère la clé de stream à votre place (Kick depuis la version 11.0.13), ou collez une clé à la main. Ajoutez toutes les destinations maintenant : sous Windows, on ne peut pas ajouter de nouvelle destination en plein stream.
Lancez d'abord le jeu, puis ajoutez une source Capture de jeu dans SplitCam et choisissez dans la liste le jeu qui tourne. Si SplitCam n'arrive pas à capter le jeu directement, il bascule cette source sur la capture de fenêtre. La source est sauvegardée avec le projet : la semaine suivante, la scène s'ouvre déjà calée sur le même jeu.
Ajoutez votre webcam comme calque par-dessus le jeu, puis réduisez-la et placez-la dans un coin. SplitCam peut supprimer l'arrière-plan derrière vous grâce à l'IA, sans fond vert, y compris sur les cartes graphiques sans RTX. Ajoutez le micro dans le Mixeur audio et gardez le son du jeu et votre voix sur des niveaux séparés.
Préparez une scène pour le jeu avec la facecam, une pour « Bientôt en direct » et une pour « Je reviens ». Choisissez la transition entre les scènes et utilisez Alt+Shift+1 à Alt+Shift+3 pour passer de l'une à l'autre pendant que le jeu reste la fenêtre active.
Lancez l'enregistrement sans cliquer sur « Lancer le live », jouez deux minutes et ouvrez le fichier. Vérifiez que le son du jeu et votre voix sont équilibrés, que l'image est fluide et que la facecam ne cache pas les indicateurs du jeu. Réglez d'abord la résolution et les FPS : sous Windows, ils sont verrouillés dès qu'un stream ou un enregistrement a démarré.
Cliquez sur « Lancer le live ». Réduisez SplitCam et une petite fenêtre toujours au premier plan affiche un indicateur par stream pendant que le jeu reste en plein écran ; cliquez sur un indicateur pour voir son nom et son état. Quand vous avez fini, arrêtez d'abord le stream, puis l'enregistrement.
Vous pouvez tout utiliser avec le stream désactivé. Créez les scènes, lancez l'enregistrement et ne touchez pas à « Lancer le live » : SplitCam sauvegarde l'image et le son qu'il aurait envoyés dans un seul fichier vidéo. Postez-le plus tard, tirez-en des clips, ou revoyez simplement votre propre partie.
C'est aussi la façon la plus tranquille d'apprendre le setup. Sous Windows, le fichier est enregistré en MP4 fragmenté : un plantage ne fait donc pas perdre ce qui était déjà enregistré, et il n'y a aucun plafond de débit pour l'enregistrement dans un fichier. L'appli Android enregistre en local pendant que vous diffusez.

Photo : Pexels. La pastille REC est ajoutée pour illustrer l'idée.
Un enregistrement test montre ce que verraient les spectateurs : l'équilibre du son, la fréquence d'images, la place de la facecam. Corrigez tout cela avant que quelqu'un regarde.
Une longue session tient dans un seul fichier. Ouvrez-le dans le logiciel de montage de votre choix pour en tirer les meilleurs moments sous forme de vidéos courtes.
L'image et le son de la scène sur laquelle vous étiez, avec le jeu, la facecam et le micro tels que la scène les réunit, et non un fichier pour chaque source.
SplitCam Remote est une appli mobile à part qui peut changer de scène et démarrer ou arrêter le stream et l'enregistrement sur votre ordinateur, sur le même Wi-Fi (consultez sa fiche sur la boutique d'applications pour connaître ses conditions ; sur un Mac, utilisez la version pour iPhone ou iPad).
Sous Windows, réglez la résolution et les FPS avant de lancer l'enregistrement : ils sont verrouillés tant qu'un enregistrement tourne.
Les plateformes signalent la musique enregistrée, et les éditeurs fixent leurs propres règles pour streamer et gagner de l'argent avec leurs jeux. Lisez les deux avant de passer en direct et gardez la musique protégée par le droit d'auteur hors du mix du stream. Ces informations sont générales et ne constituent pas un conseil juridique.
Un jeu, une facecam et trois plateformes demandent plus à votre connexion qu'un appel vidéo. Testez votre débit montant, fermez les téléchargements, et si la connexion est lente, baissez la résolution ou les FPS du stream avant de toucher aux réglages graphiques du jeu.
Sous Windows, la caméra virtuelle peut montrer un seul calque au lieu de toute la scène (Paramètres → Autres → Entrée vidéo virtuelle), pour qu'un invité sur Discord ou Zoom voie votre facecam et non vos overlays.
Une PlayStation ou une Xbox demande une carte de capture. Les notes de version Windows citent AverMedia et d'autres appareils vidéo externes, mais aucun modèle n'est certifié : testez le vôtre avant le stream.
Téléchargez SplitCam pour Windows, ajoutez une source Capture de jeu, choisissez votre jeu, ajoutez votre webcam et votre micro, puis cliquez sur « Lancer le live ». SplitCam pour Windows et macOS est gratuit, sans filigrane et sans offre payante.
Oui. SplitCam pour Android (bêta, sur Google Play) peut diffuser l'écran du téléphone ou un jeu mobile jusqu'à 60 fps sur Twitch, YouTube, Kick et Facebook, ou vers n'importe quelle adresse RTMP, en vertical ou en horizontal.
Twitch, YouTube et Kick, ainsi que tout autre service qui accepte une adresse RTMP. Un même stream peut partir vers plusieurs plateformes à la fois ; chaque destination reçoit sa propre copie, vérifiez donc que votre débit montant les couvre toutes.
Non. SplitCam a sa propre source Capture de jeu, ses scènes, son Mixeur audio et son enregistrement. Si vous avez déjà un projet OBS, SplitCam pour Windows peut l'importer ; la version Mac ne sait pas encore importer de projets OBS.
Avec une carte de capture, oui : la carte apparaît comme une source vidéo. Les notes de version Windows citent AverMedia et d'autres appareils vidéo externes, mais aucun modèle n'est certifié : testez le vôtre avant de passer en direct.
SplitCam n'a pas ses propres alertes. Ajoutez l'adresse du widget de Streamlabs, de StreamElements ou d'un service similaire comme source Navigateur web, et les alertes apparaissent dans votre scène.
Oui. Lancez l'enregistrement et ne cliquez pas sur « Lancer le live ». SplitCam sauvegarde l'image et le son qu'il aurait envoyés dans un seul fichier vidéo sur votre ordinateur ; sur Android, l'appli enregistre en local pendant que vous diffusez.
Oui pour le streaming : sur un Mac, SplitCam capture un écran ou une fenêtre au lieu d'utiliser la source Capture de jeu, et prend en charge la connexion à Twitch, YouTube et Kick. La source Capture de jeu décrite sur cette page fait partie de la version Windows.
Oui. Ajoutez le téléphone comme source Téléphone : sous Windows, vous scannez le code qu'elle affiche et rien ne s'installe sur le téléphone. Placez l'image dans la scène comme facecam, dans un coin du jeu.
Pas toujours : les éditeurs fixent leurs propres règles pour streamer et pour gagner de l'argent avec leurs jeux, et certains jeux l'interdisent. Vérifiez les règles de l'éditeur et celles de la plateforme avant de passer en direct. Ces informations sont générales et ne constituent pas un conseil juridique.
Sur Android, oui : l'appli diffuse en vertical ou en horizontal. Vérifiez les règles de la destination pour les streams verticaux avant de passer en direct.
SplitCam pour Windows et macOS est gratuit, sans filigrane et sans offre payante. Ajoutez votre jeu, faites un enregistrement test et passez en direct en une vingtaine de minutes.
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