Erfasse unter Windows ein Spiel, streame den Bildschirm eines Android-Handys, füge eine Facecam hinzu und schick alles gleichzeitig an Twitch, YouTube und Kick. Diese Anleitung zeigt, was SplitCam auf jedem Gerät macht, in der Reihenfolge, in der du es einrichtest. SplitCam für Windows und Mac hat keinen kostenpflichtigen Tarif und kein Wasserzeichen.
Die meisten Gamer landen bei einem von drei Setups. Fang mit dem Gerät an, auf dem du heute spielst; die anderen sind nur einen Schritt entfernt, denn derselbe Stream kann vom PC, vom Handy oder von beiden kommen.



Fotos: Pexels. Die LIVE-Zeichen wurden ergänzt, um die Idee zu zeigen.
SplitCam ist es egal, welches Spiel du spielst; es zählt nur, was auf dem Bildschirm zu sehen ist. Die sechs Karten unten sind unsere eigenen Zeichnungen von Spielgenres, keine echten Titel, und auf jeder steht, wie du diese Art von Spiel streamst.
Bei schnellen Bildern zählt eine stabile Bildrate mehr als eine hohe Auflösung. Erfasse das Spiel unter Windows, stell die Bildrate des Streams ein, bevor du live gehst, und halte deine Facecam klein, in einer Ecke.
Eine Szene mit dem Spiel und einer kleinen Facecam reicht. Leg für Pausen eine Szene „Bin gleich zurück“ an und spring mit einem Hotkey dorthin.
Gib deinem Mikrofon im Audiomixer einen eigenen Pegel, damit deine Ansagen über den Schussgeräuschen klar bleiben, und verlass dich auf die Pegelanzeigen statt auf dein Gehör. Prüf vorher die Anti-Cheat- und Streaming-Regeln des Spiels.
Für eine dreistündige Session brauchst du das Mini-Fenster, das den Status deines Streams zeigt, während das Spiel im Vollbild läuft, und eine Aufnahme als Backup. Unter Windows wird die Aufnahme als fragmentiertes MP4 gespeichert.
Streame den Bildschirm des Handys mit SplitCam für Android, im Hochformat für Kurzvideos oder im Querformat für Twitch, und setz eine Facecam in eine Ecke.
Bis zu 60 fps vom Bildschirm des Handys, mit Szenen und deinem eigenen Stinger zwischen den Runden. Lass das Handy am Ladegerät: Streamen leert den Akku.
Illustrationen: unsere eigenen Zeichnungen. Es sind keine Screenshots echter Spiele, und sie zeigen keine echten Titel oder Figuren.
Alles in diesem Abschnitt stammt aus der Windows-Version und ihren Release Notes. Szenen, der Audiomixer, die Aufnahme und Hotkeys gibt es auch am Mac; der Hinweis am Ende nennt, was dort anders ist.
Füge die Quelle Spielaufnahme hinzu und wähl das laufende Spiel aus: SplitCam holt das Bild direkt aus dem Spiel. Lässt sich das Spiel nicht per Hook erfassen, stellt SplitCam diese Quelle auf Fensteraufnahme um, damit du das nicht erst mitten im Stream merkst. Spielaufnahme-Quellen werden mit dem Projekt gespeichert, nächste Woche öffnet sich die Szene also schon mit dem richtigen Spiel.
Bau eine Szene für das Spiel, eine mit dem Spiel und deiner Facecam, eine für „Gleich geht's los“ und eine für die Pause. Unter Windows legst du fest, wie eine Szene in die nächste übergeht: Überblendung, Slide, Swipe, Wipe oder ein Stinger, also ein eigener kurzer animierter Clip.
Die ersten sechs Szenen schaltest du aus jedem Fenster mit Alt+Shift+1 bis Alt+Shift+6 um, du musst also nie per Alt-Tab aus dem Spiel raus. Auch Start und Stopp von Stream und Aufnahme, ein Screenshot, Stummschalten und Pause haben Hotkeys; alle stehen in den Einstellungen.
Im Audiomixer haben Spielton, Mikrofon und Musik jeweils einen eigenen Pegel. Die Pegelanzeigen markieren eine Quelle über 75 dB gelb und über 85 dB rot, und mit einem Audioquellen-Monitoring prüfst du, was eine Quelle sendet.
Minimierst du SplitCam, während ein Spiel im Vollbild läuft, zeigt ein kleines Fenster, das immer im Vordergrund bleibt, eine Anzeige für jeden Stream. Klick eine Anzeige an, und du siehst Name und Status dieses Streams. Die Statistik hat ein schwebendes Fenster mit eigenen Diagrammen.
Melde dich bei Twitch, YouTube oder Kick an (Kick seit Version 11.0.13), und SplitCam holt sich den Stream-Key selbst. Füge jedes Ziel vor dem Start hinzu: Unter Windows lässt sich während eines Streams kein neues hinzufügen.
SplitCam hat keine eigenen Spenden-Alerts. Füge die Widget-Adresse von Streamlabs, StreamElements oder einem ähnlichen Dienst als Webbrowser-Quelle hinzu, und der Alert erscheint in der Szene.
Ein offizielles Stream-Deck-Plugin (Windows), eine virtuelle Kamera, die für einen Discord- oder Zoom-Call eine einzelne Ebene zeigen kann (Windows, ab Version 10.8.70), und der Import eines OBS-Projekts, den nur die Windows-Version bietet.
Am Mac erfasst SplitCam einen ganzen Bildschirm oder ein einzelnes Fenster, statt die Quelle Spielaufnahme zu nutzen, und meldet sich bei Twitch, YouTube und Kick an. Das schwebende Statistik-Fenster gibt es nur unter Windows; am Mac zeigt das kompakte Ansichtsfenster die Statistik.
SplitCam für Android ist für das Handy gemacht, auf dem du spielst. Die App befindet sich in der Beta; schau also auf ihrer Google-Play-Seite nach der aktuellen Version und den Bedingungen, und beachte, dass sie ein 64-Bit-Handy mit Android 8 oder neuer braucht. Die Download-Buttons findest du auf der Produktseite.
Öffne die App, füge deine Plattformen hinzu, wähl, ob du den Bildschirm oder ein Handyspiel streamst, und geh live. Die Liste unten zeigt, was die App heute kann.

Foto: Pexels. Das LIVE-Zeichen wurde ergänzt, um zu zeigen, wie ein Stream aussehen kann.
Streame den Bildschirm des Handys oder ein Handyspiel mit bis zu 60 Bildern pro Sekunde, im Hochformat für Kurzvideo-Plattformen oder im Querformat für Twitch und YouTube.
Szenen mit Fade-, Slide- und Push-Übergängen plus eigene Stinger, damit ein Rundenwechsel oder eine Pause nicht wie ein harter Schnitt wirkt.
Geh gleichzeitig auf Twitch, YouTube, Kick, Facebook und jeder RTMP-Adresse live.
Die Chats aller Plattformen, auf die du streamst, laufen in einem Feed zusammen, du liest also alle, ohne die App zu wechseln.
Zeig dein Gesicht als kleines Bild, mit AR-Filtern, Beauty-Filtern und Echtzeit-Effekten. Zwei Kameras gleichzeitig funktionieren nur auf Handys, deren System das erlaubt; auf anderen Handys würde eine zweite Linse die gerade laufende stoppen.
Nimm lokal auf, während du sendest, und lass die App sich von selbst neu verbinden, wenn die Verbindung kurz abreißt.
Diese Schritte gelten für Windows und dauern beim ersten Mal etwa zwanzig Minuten. Für ein Android-Handy springst du zur App-Liste weiter oben: Du fügst deine Plattformen hinzu, wählst den Bildschirm oder das Spiel und gehst live.
Lade SplitCam für Windows herunter und öffne den Dialog Stream-Einstellungen. Melde dich bei Twitch, YouTube oder Kick an, und SplitCam holt den Stream-Key für dich (Kick seit Version 11.0.13) — oder füg einen Key von Hand ein. Füge jetzt jedes Ziel hinzu: Unter Windows lässt sich während eines Streams kein neues Ziel hinzufügen.
Starte zuerst das Spiel, füge dann in SplitCam die Quelle Spielaufnahme hinzu und wähl das laufende Spiel aus der Liste. Lässt sich das Spiel nicht per Hook erfassen, stellt SplitCam diese Quelle auf Fensteraufnahme um. Die Quelle wird mit dem Projekt gespeichert, nächste Woche öffnet sich die Szene also schon mit demselben Spiel.
Füge deine Webcam als Ebene über dem Spiel hinzu verkleinere sie und setz sie in eine Ecke. SplitCam kann den Hintergrund hinter dir per KI entfernen, ohne Greenscreen und auch auf Grafikkarten ohne RTX. Nimm das Mikrofon im Audiomixer dazu und halte Spielton und Stimme auf getrennten Pegeln.
Bau eine Szene für das Spiel mit der Facecam, eine für „Gleich geht's los“ und eine für „Bin gleich zurück“. Wähl den Übergang zwischen den Szenen und wechsle mit Alt+Shift+1 bis Alt+Shift+3 zwischen ihnen, während das Spiel den Fokus hat.
Starte die Aufnahme, ohne auf Live gehen zu klicken, spiel zwei Minuten und öffne die Datei. Prüf, ob Spielton und Stimme ausgewogen sind, das Bild flüssig läuft und die Facecam die Anzeigen des Spiels nicht verdeckt. Stell Auflösung und Bildrate vorher ein: Unter Windows sind sie gesperrt, sobald ein Stream oder eine Aufnahme gestartet wurde.
Klick auf Live gehen. Minimiere SplitCam, und ein kleines Fenster, das immer im Vordergrund bleibt, zeigt eine Anzeige für jeden Stream, während das Spiel im Vollbild bleibt; klick eine Anzeige an, um Name und Status zu sehen. Wenn du fertig bist, beende zuerst den Stream und danach die Aufnahme.
Das alles kannst du auch bei ausgeschaltetem Stream nutzen. Bau die Szenen, starte die Aufnahme und klick nicht auf Live gehen: SplitCam speichert Bild und Ton, die es gesendet hätte, als eine Videodatei. Poste sie später, schneide Clips daraus oder sieh dir einfach deinen eigenen Run an.
Es ist auch der ruhigste Weg, das Setup zu lernen. Unter Windows wird die Datei als fragmentiertes MP4 gespeichert, ein Absturz kostet dich also nicht, was schon aufgenommen ist, und für die Aufnahme in eine Datei gibt es keine Bitrate-Obergrenze. Die Android-App nimmt lokal auf, während du sendest.

Foto: Pexels. Das REC-Zeichen wurde ergänzt, um die Idee zu zeigen.
Eine Testaufnahme zeigt, was Zuschauer sehen würden: Tonbalance, Bildrate, den Platz der Facecam. Behebe Probleme, bevor jemand zuschaut.
Eine lange Session ist eine Datei. Öffne sie in einem Videoeditor deiner Wahl, um die besten Momente für Kurzvideos zu schneiden.
Bild und Ton der Szene, auf der du warst, mit Spiel, Facecam und Mikrofon so, wie die Szene sie zeigt, nicht eine Datei pro Quelle.
SplitCam Remote ist eine eigene Handy-App, die Szenen umschalten und Stream und Aufnahme auf deinem Computer starten oder stoppen kann, im selben WLAN (die Bedingungen stehen auf ihrer Store-Seite; am Mac nutzt du die Version für iPhone oder iPad).
Stell unter Windows Auflösung und Bildrate ein, bevor du die Aufnahme startest: Während einer Aufnahme sind sie gesperrt.
Plattformen markieren Musikaufnahmen, und Publisher haben eigene Regeln für das Streamen und das Geldverdienen mit ihren Spielen. Lies beides, bevor du live gehst, und halte urheberrechtlich geschützte Musik aus dem Stream-Mix heraus. Das sind allgemeine Informationen, keine Rechtsberatung.
Ein Spiel, eine Facecam und drei Plattformen verlangen deiner Verbindung mehr ab als ein Videocall. Teste deine Upload-Geschwindigkeit, beende Downloads, und wenn die Verbindung langsam ist, senke Auflösung oder Bildrate des Streams, bevor du an den Grafikeinstellungen des Spiels drehst.
Unter Windows kann die virtuelle Kamera eine einzelne Ebene statt der ganzen Szene zeigen (Einstellungen → Erweitert → Virtueller Videogeräte-Eingang), sodass ein Gast auf Discord oder Zoom deine Facecam sieht und nicht deine Overlays.
Eine PlayStation oder eine Xbox braucht eine Capture-Karte. Die Release Notes für Windows nennen AverMedia und andere externe Videogeräte, aber kein Modell ist zertifiziert. Teste deins also vor dem Stream.
Lade SplitCam für Windows herunter, füge die Quelle Spielaufnahme hinzu, wähl dein Spiel, ergänze Webcam und Mikrofon und klick auf Live gehen. SplitCam für Windows und macOS ist kostenlos, ohne Wasserzeichen und ohne kostenpflichtigen Tarif.
Ja. SplitCam für Android (Beta, bei Google Play) kann den Bildschirm des Handys oder ein Handyspiel mit bis zu 60 fps auf Twitch, YouTube, Kick, Facebook oder an jede RTMP-Adresse streamen, im Hochformat oder im Querformat.
Auf Twitch, YouTube und Kick und auf jeden anderen Dienst, der eine RTMP-Adresse annimmt. Ein Stream kann gleichzeitig an mehrere Plattformen gehen; jedes Ziel bekommt eine eigene Kopie, prüf also, ob dein Upload für alle reicht.
Nein. SplitCam hat eine eigene Quelle Spielaufnahme, eigene Szenen, einen Audiomixer und eine Aufnahme. Hast du schon ein OBS-Projekt, kann SplitCam für Windows es importieren; die Mac-Version kann OBS-Projekte noch nicht importieren.
Mit einer Capture-Karte ja: Die Karte erscheint als Videoquelle. Die Release Notes für Windows nennen AverMedia und andere externe Videogeräte, aber kein Modell ist zertifiziert, teste deins also, bevor du live gehst.
SplitCam hat keine eigenen Alerts. Füge die Widget-Adresse von Streamlabs, StreamElements oder einem ähnlichen Dienst als Webbrowser-Quelle hinzu, und die Alerts erscheinen in deiner Szene.
Ja. Starte die Aufnahme und klick nicht auf Live gehen. SplitCam speichert Bild und Ton, die es gesendet hätte, als eine Videodatei auf deinem Computer; auf Android nimmt die App lokal auf, während du sendest.
Fürs Streamen ja: Am Mac erfasst SplitCam einen Bildschirm oder ein Fenster, statt die Quelle Spielaufnahme zu nutzen, und meldet sich bei Twitch, YouTube und Kick an. Die Quelle Spielaufnahme, die diese Seite beschreibt, gehört zur Windows-Version.
Ja. Füge das Handy als Quelle Handy-Kamera hinzu: Unter Windows scannst du den angezeigten Code, und auf dem Handy wird nichts installiert. Setz das Bild als Facecam in die Szene, in eine Ecke des Spiels.
Nicht immer: Publisher legen eigene Regeln für das Streamen und für das Geldverdienen mit ihren Spielen fest, und manche Spiele verbieten es. Prüf die Regeln des Publishers und der Plattform, bevor du live gehst. Das sind allgemeine Informationen, keine Rechtsberatung.
Auf Android ja: Die App streamt im Hochformat oder im Querformat. Prüf vor dem Start die Regeln des Ziels für Hochformat-Streams.
SplitCam für Windows und macOS ist kostenlos, ohne Wasserzeichen und ohne kostenpflichtigen Tarif. Füge dein Spiel hinzu, nimm einen Test auf und geh in etwa zwanzig Minuten live.
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