Windows에서는 게임을 캡처하고, Android 휴대폰에서는 화면을 방송하세요. 페이스캠을 더해 트위치·유튜브·Kick에 한꺼번에 보낼 수 있습니다. 이 가이드는 기기마다 SplitCam이 하는 일을 세팅할 순서대로 안내합니다. Windows와 Mac용 SplitCam에는 유료 요금제도 워터마크도 없습니다.
대부분의 게이머는 세 가지 세팅 중 하나에 속합니다. 지금 게임을 하는 기기부터 시작하세요. 같은 방송을 PC, 휴대폰, 또는 둘 다에서 보낼 수 있으니 다른 세팅으로 넘어가기도 어렵지 않습니다.



사진: Pexels. LIVE 표시는 이해를 돕기 위해 덧붙인 것입니다.
SplitCam은 어떤 게임을 하는지는 신경 쓰지 않고, 화면에 무엇이 나오는지만 봅니다. 아래 카드 여섯 장은 실제 게임이 아니라 게임 종류를 저희가 직접 그린 일러스트이며, 카드마다 그런 게임을 어떻게 방송하면 좋은지 적어 두었습니다.
빠른 화면에는 높은 해상도보다 안정적인 프레임레이트가 더 중요합니다. Windows에서는 게임을 캡처하고, 방송을 시작하기 전에 스트림의 프레임레이트를 정해 두고, 페이스캠은 구석에 작게 두세요.
게임과 작은 페이스캠이 있는 장면 하나면 충분합니다. 쉬는 시간용으로 ‘곧 돌아옵니다’ 장면을 하나 더 만들어 두고, 단축키 하나로 바로 넘어가세요.
총소리 속에서도 내 콜이 또렷하게 들리도록 오디오 믹서에서 마이크 레벨을 따로 잡고, 귀만 믿지 말고 미터를 보세요. 먼저 해당 게임의 안티치트 규정과 방송 규정을 확인하세요.
세 시간짜리 플레이에는 게임이 전체 화면일 때 방송 상태를 보여 주는 미니 창과, 백업용 녹화가 필요합니다. Windows에서는 녹화가 fragmented MP4로 저장됩니다.
Android용 SplitCam으로 휴대폰 화면을 방송하세요. 숏폼에는 세로로, 트위치에는 가로로 하고, 구석에 페이스캠을 더하면 됩니다.
휴대폰 화면을 최대 60fps로 방송하세요. 장면을 나눠 쓰고 라운드 사이에는 나만의 스팅어를 넣을 수 있습니다. 방송하면 배터리가 빨리 닳으니 휴대폰은 충전기에 꽂아 두세요.
일러스트: 저희가 직접 그린 그림입니다. 실제 게임의 스크린샷이 아니며, 실제 게임 타이틀이나 캐릭터도 나오지 않습니다.
이 섹션의 내용은 모두 Windows 빌드와 릴리스 노트에서 가져왔습니다. 장면, 오디오 믹서, 녹화, 단축키는 Mac에도 있으며, Mac에서 다른 점은 맨 끝의 안내에 적었습니다.
게임 캡처 소스를 추가하고 실행 중인 게임을 고르면, SplitCam이 게임 자체에서 화면을 가져옵니다. 게임을 직접 캡처하지 못하면 SplitCam이 그 소스를 창 캡처로 전환하므로, 방송 도중에야 문제를 알게 되는 일이 없습니다. 게임 캡처 소스는 프로젝트와 함께 저장되므로, 다음 주에는 장면이 이미 같은 게임에 맞춰진 채로 열립니다.
게임 장면, 게임에 페이스캠을 얹은 장면, ‘잠시 후 시작’ 장면, 쉬는 시간용 장면을 만들어 두세요. Windows에서는 한 장면에서 다음 장면으로 넘어가는 방식을 고를 수 있습니다. 크로스페이드, 슬라이드, 스와이프, 와이프, 또는 직접 만든 짧은 애니메이션 클립인 스팅어 중에서요.
처음 여섯 장면은 어느 창에서든 Alt+Shift+1부터 Alt+Shift+6까지의 단축키로 전환할 수 있어서, 게임에서 알트탭으로 빠져나올 일이 없습니다. 방송과 녹화의 시작·중지, 스냅샷, 음소거, 일시정지에도 단축키가 있으며, 모두 설정에서 확인할 수 있습니다.
오디오 믹서에서는 게임 소리, 마이크, 음악의 레벨을 따로 조절합니다. 미터는 75 dB을 넘으면 소스를 노란색으로, 85 dB을 넘으면 빨간색으로 표시하고, 오디오 소스 모니터링으로 소스가 무엇을 내보내는지 확인할 수 있습니다.
게임이 전체 화면일 때 SplitCam을 최소화하면, 항상 맨 위에 떠 있는 작은 창이 스트림마다 표시등을 보여 줍니다. 표시등을 클릭하면 그 스트림의 이름과 상태가 나옵니다. 통계에는 그래프가 있는 별도의 플로팅 패널이 있습니다.
트위치, 유튜브, Kick(Kick은 11.0.13 버전부터)에 로그인하면 SplitCam이 스트림 키를 직접 가져옵니다. 시작하기 전에 송출 대상을 모두 추가해 두세요. Windows에서는 방송 중에 새 송출 대상을 추가할 수 없습니다.
SplitCam에는 자체 후원 알림이 없습니다. Streamlabs, StreamElements 같은 서비스의 위젯 주소를 웹 브라우저 소스로 추가하면 알림이 장면에 나타납니다.
공식 Stream Deck 플러그인(Windows), 디스코드나 줌 통화에서 레이어 하나만 보여 줄 수 있는 가상 카메라(Windows, 10.8.70 버전부터), 그리고 OBS 프로젝트 가져오기(Windows 버전만 지원합니다).
Mac에서는 게임 캡처 대신 화면 전체나 창 하나를 캡처하며, 트위치·유튜브·Kick에 로그인할 수 있습니다. 플로팅 통계 패널은 Windows 전용이고, Mac에서는 컴팩트 보기 창에 통계가 표시됩니다.
Android용 SplitCam은 지금 게임을 하고 있는 바로 그 휴대폰을 위해 만들었습니다. 베타 버전이므로 현재 버전과 이용 조건은 Google Play 페이지에서 확인하시고, 64비트 휴대폰에 Android 8 이상이 필요하다는 점도 참고하세요. 다운로드 버튼은 제품 페이지에 있습니다.
앱을 열고 플랫폼을 추가한 다음, 화면이나 모바일 게임을 방송하도록 선택하고 방송을 시작하세요. 아래 목록이 지금 앱이 하는 일입니다.

사진: Pexels. LIVE 표시는 방송 화면이 어떤 모습일 수 있는지 보여 주려고 덧붙인 것입니다.
휴대폰 화면이나 모바일 게임을 초당 최대 60프레임으로 방송하세요. 숏폼 플랫폼에는 세로로, 트위치와 유튜브에는 가로로 보낼 수 있습니다.
페이드, 슬라이드, 밀어내기 전환 효과가 있는 장면에 직접 만든 스팅어까지 더하면, 라운드가 바뀌거나 쉬는 시간이 와도 화면이 뚝 끊기지 않습니다.
트위치, 유튜브, Kick, Facebook, 그리고 모든 RTMP 주소로 동시에 방송을 시작하세요.
방송 중인 모든 플랫폼의 채팅이 하나의 피드로 합쳐지므로, 앱을 오가지 않고도 모두의 채팅을 읽을 수 있습니다.
내 얼굴을 작은 화면으로 더하고 AR 필터, 뷰티 필터, 실시간 효과를 적용하세요. 카메라 두 대를 동시에 쓰는 것은 시스템이 허용하는 휴대폰에서만 되며, 다른 휴대폰에서는 두 번째 렌즈를 켜면 작동 중이던 렌즈가 멈춥니다.
방송하면서 로컬에 녹화하고, 연결이 잠깐 끊겨도 앱이 알아서 다시 연결하게 두세요.
이 단계는 Windows용이며 처음에는 약 20분이 걸립니다. Android 휴대폰이라면 위의 앱 목록으로 건너가세요. 플랫폼을 추가하고, 화면이나 게임을 고르고, 방송을 시작하면 됩니다.
Windows용 SplitCam을 다운로드해 ‘스트림 설정’ 창을 여세요. 트위치, 유튜브, Kick에 로그인하면 SplitCam이 스트림 키를 가져오며(Kick은 11.0.13 버전부터), 키를 직접 붙여넣어도 됩니다. 송출 대상은 지금 모두 추가해 두세요. Windows에서는 방송 중에 새 송출 대상을 추가할 수 없습니다.
게임을 먼저 실행한 다음 SplitCam에서 게임 캡처 소스를 추가하고, 목록에서 실행 중인 게임을 고르세요. 게임을 직접 캡처하지 못하면 SplitCam이 그 소스를 창 캡처로 전환합니다. 소스는 프로젝트와 함께 저장되므로 다음 주에는 장면이 이미 같은 게임에 맞춰진 채로 열립니다.
웹캠을 게임 위의 레이어로 추가하고 구석에 작게 줄이세요. SplitCam은 그린 스크린 없이 AI로 내 뒤의 배경을 지울 수 있으며, RTX가 없는 그래픽카드에서도 됩니다. 오디오 믹서에서 마이크를 추가하고, 게임 소리와 목소리 레벨을 따로 맞추세요.
게임과 페이스캠이 있는 장면, ‘잠시 후 시작’ 장면, ‘곧 돌아옵니다’ 장면을 하나씩 만드세요. 장면 사이의 전환 효과를 고르고, 게임에 포커스가 있는 동안에도 Alt+Shift+1부터 Alt+Shift+3까지의 단축키로 장면을 오가세요.
‘방송 시작’은 누르지 말고 녹화를 시작해 2분쯤 플레이한 뒤 파일을 열어 보세요. 게임 소리와 내 목소리의 균형이 맞는지, 화면이 부드러운지, 페이스캠이 게임 자체 UI를 가리지 않는지 확인하세요. 해상도와 프레임레이트는 먼저 정해 두세요. Windows에서는 방송이나 녹화를 시작하고 나면 잠깁니다.
‘방송 시작’을 누르세요. SplitCam을 최소화하면 게임은 전체 화면인 채로, 항상 맨 위에 떠 있는 작은 창이 스트림마다 표시등을 보여 줍니다. 표시등을 클릭하면 이름과 상태가 나옵니다. 끝낼 때는 방송을 먼저 멈추고, 그다음에 녹화를 멈추세요.
방송을 꺼 둔 채로도 이 모든 것을 쓸 수 있습니다. 장면을 만들고 녹화를 시작하되 ‘방송 시작’은 누르지 마세요. SplitCam이 방송으로 보냈을 화면과 소리를 영상 파일 하나로 저장합니다. 나중에 올려도 되고, 클립을 잘라 내도 되고, 내 플레이를 그냥 돌려 봐도 됩니다.
세팅을 익히기에 가장 마음 편한 방법이기도 합니다. Windows에서는 파일이 fragmented MP4로 저장되어 프로그램이 튕겨도 이미 녹화된 부분이 날아가지 않고, 파일로 녹화할 때 비트레이트 상한도 없습니다. Android 앱은 방송하면서 로컬에 녹화합니다.

사진: Pexels. REC 표시는 이해를 돕기 위해 덧붙인 것입니다.
테스트 녹화를 보면 시청자가 보게 될 모습이 그대로 드러납니다. 소리 균형, 프레임레이트, 페이스캠의 위치까지요. 누군가 보기 전에 고쳐 두세요.
긴 플레이도 파일은 하나입니다. 원하는 영상 편집 프로그램에서 열어 하이라이트를 잘라 숏폼으로 만드세요.
그때 켜 둔 장면의 화면과 소리가 담깁니다. 게임, 페이스캠, 마이크가 장면에 나온 모습 그대로이며, 소스마다 따로 파일이 생기지는 않습니다.
SplitCam Remote는 같은 Wi-Fi에서 컴퓨터의 장면을 전환하고 방송과 녹화를 시작·중지할 수 있는 별도의 휴대폰 앱입니다(이용 조건은 스토어 페이지에서 확인하세요. Mac에서는 iPhone이나 iPad 버전을 쓰세요).
Windows에서는 녹화 버튼을 누르기 전에 해상도와 프레임레이트를 정해 두세요. 녹화 중에는 잠깁니다.
플랫폼은 녹음된 음악을 감지해 표시하고, 게임사는 자기 게임의 방송과 수익 창출에 저마다 규정을 둡니다. 방송을 시작하기 전에 둘 다 읽고, 저작권이 있는 음악은 방송 소리에 넣지 마세요. 이 내용은 일반적인 안내이며 법률 자문이 아닙니다.
게임에 페이스캠을 얹고 플랫폼 세 곳에 보내면 화상 통화보다 회선에 부담이 큽니다. 업로드 속도를 측정하고, 진행 중인 다운로드는 중단하고, 회선이 느리면 게임의 그래픽 설정을 건드리기 전에 스트림의 해상도나 프레임레이트부터 낮추세요.
Windows에서는 가상 카메라가 장면 전체 대신 레이어 하나만 보여 줄 수 있어서(설정 → 추가 → 가상 영상 장치 입력), 디스코드나 줌 통화 상대에게 오버레이 없이 페이스캠만 보입니다.
PlayStation이나 Xbox에는 캡처보드(캡처 카드)가 필요합니다. Windows 릴리스 노트에는 AverMedia와 그 밖의 외부 영상 장치가 나와 있지만 인증된 모델은 없으므로, 방송 전에 내 캡처보드로 직접 테스트하세요.
Windows용 SplitCam을 다운로드해 게임 캡처 소스를 추가하고, 게임을 고른 뒤 웹캠과 마이크를 추가하고 ‘방송 시작’을 누르세요. Windows와 macOS용 SplitCam은 무료이며 워터마크도 유료 요금제도 없습니다.
네. Android용 SplitCam(베타, Google Play)은 휴대폰 화면이나 모바일 게임을 최대 60fps로 트위치, 유튜브, Kick, Facebook 또는 모든 RTMP 주소에 세로나 가로로 방송할 수 있습니다.
트위치, 유튜브, Kick, 그리고 RTMP 주소를 받는 모든 서비스입니다. 방송 하나를 여러 플랫폼에 동시에 보낼 수 있고, 송출 대상마다 사본이 따로 전송되므로 업로드 속도가 모두를 감당하는지 확인하세요.
아니요. SplitCam에는 자체 게임 캡처, 장면, 오디오 믹서, 녹화가 있습니다. 이미 OBS 프로젝트가 있다면 Windows용 SplitCam이 가져올 수 있고, Mac 버전은 아직 OBS 프로젝트를 가져오지 못합니다.
캡처보드가 있으면 가능합니다. 캡처보드가 영상 소스로 나타납니다. Windows 릴리스 노트에는 AverMedia와 그 밖의 외부 영상 장치가 나와 있지만 인증된 모델은 없으므로, 방송을 시작하기 전에 내 캡처보드로 테스트하세요.
SplitCam에는 자체 알림이 없습니다. Streamlabs, StreamElements 같은 서비스의 위젯 주소를 웹 브라우저 소스로 추가하면 알림이 장면에 나타납니다.
네. 녹화를 시작하고 ‘방송 시작’은 누르지 마세요. SplitCam이 방송으로 보냈을 화면과 소리를 내 컴퓨터에 영상 파일 하나로 저장합니다. Android에서는 앱이 방송하면서 로컬에 녹화합니다.
방송은 됩니다. Mac의 SplitCam은 게임 캡처 대신 화면이나 창을 캡처하고, 트위치, 유튜브, Kick에 로그인할 수 있습니다. 이 페이지에서 설명하는 게임 캡처는 Windows 버전의 기능입니다.
네. 휴대폰을 휴대폰 카메라 소스로 추가하세요. Windows에서는 화면에 나오는 코드를 스캔하면 되고 휴대폰에는 아무것도 설치하지 않습니다. 그 영상을 장면에 페이스캠으로 넣어 게임 화면의 한쪽 구석에 두세요.
항상 그렇지는 않습니다. 게임사는 방송과 게임으로 수익을 내는 일에 저마다 규정을 두고, 방송을 금지하는 게임도 있습니다. 방송을 시작하기 전에 게임사의 규정과 플랫폼의 규정을 확인하세요. 이 내용은 일반적인 안내이며 법률 자문이 아닙니다.
Android에서는 됩니다. 앱은 세로나 가로로 방송합니다. 방송을 시작하기 전에 송출 대상이 세로 방송에 대해 정한 규정을 확인하세요.
Windows와 macOS용 SplitCam은 무료이며 워터마크도 유료 요금제도 없습니다. 게임을 추가하고, 테스트 녹화를 한 뒤, 약 20분 안에 방송을 시작하세요.
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