I-capture ang laro sa Windows, i-stream ang screen ng Android phone, magdagdag ng face cam at ipadala ang lahat sa Twitch, YouTube at Kick nang sabay. Ipinapakita ng gabay na ito kung ano ang ginagawa ng SplitCam sa bawat device, ayon sa pagkakasunod-sunod ng pag-set up mo. Walang bayad na plano at walang watermark ang SplitCam para sa Windows at Mac.
Sa tatlong setup napupunta ang karamihan ng mga gamer. Magsimula sa device na ginagamit mo ngayon sa paglalaro; isang hakbang lang ang layo ng iba, dahil puwedeng manggaling ang parehong stream sa PC, sa phone o sa dalawa.



Mga larawan: Pexels. Idinagdag ang mga LIVE mark para ipakita ang ideya.
Hindi mahalaga sa SplitCam kung anong laro ang nilalaro mo; ang tinitingnan lang nito ay ang nasa screen. Ang anim na card sa ibaba ay sarili naming guhit ng iba't ibang uri ng laro, hindi mga totoong titulo, at sinasabi ng bawat isa kung paano mo ipapadala ang ganoong laro.
Mas kailangan ng mabilis na galaw sa screen ang steady na frame rate kaysa sa mataas na resolution. Sa Windows, i-capture ang laro, itakda ang frame rate ng stream bago ka mag-live at panatilihing maliit ang face cam mo, sa isang sulok.
Sapat na ang isang scene na may laro at maliit na face cam. Magdagdag ng scene na “Be right back” para sa pahinga at lumipat doon gamit ang isang shortcut.
Bigyan ng sariling level ang mikropono mo sa Audio Mixer para manatiling malinaw ang mga callout mo sa gitna ng putukan, at bantayan ang mga meter sa halip na magtiwala sa tainga mo. I-check muna ang anti-cheat ng laro at ang mga patakaran nito sa pag-stream.
Para sa session na tatlong oras ang haba, kailangan mo ng mini window na nagpapakita ng status ng stream mo habang naka-full screen ang laro, at ng recording bilang backup. Sa Windows, sine-save ang recording sa fragmented MP4.
I-stream ang screen ng phone mula sa SplitCam para sa Android, vertical para sa maiikling clip o horizontal para sa Twitch, at magdagdag ng face cam sa isang sulok.
Hanggang 60 fps mula sa screen ng phone, na may mga scene at sarili mong stinger sa pagitan ng mga round. Panatilihing nakasaksak sa charger ang phone: mabilis maubos ng pag-stream ang baterya.
Mga ilustrasyon: sarili naming guhit. Hindi sila screenshot ng mga totoong laro at hindi nagpapakita ng totoong titulo o karakter.
Galing sa Windows build at sa mga release notes nito ang lahat ng nasa seksyong ito. Mayroon din sa Mac ang mga scene, ang Audio Mixer, ang recording at ang mga hotkey; sinasabi ng tala sa dulo kung ano ang kaiba roon.
Magdagdag ng Game Capture source at piliin ang tumatakbong laro: kinukuha ng SplitCam ang video mula mismo sa laro. Kapag hindi ma-hook ang laro, ililipat ng SplitCam ang source na iyon sa Window Capture, kaya hindi mo ito madidiskubre sa gitna ng stream. Sine-save kasama ng project ang mga Game Capture source, kaya sa susunod na linggo, nakatutok na sa tamang laro ang scene sa pagbukas mo nito.
Gumawa ng scene para sa laro, isa na may laro at face cam mo, isa para sa “Starting soon” at isa para sa pahinga. Sa Windows, ikaw ang pumipili kung paano lilipat ang isang scene sa susunod: cross-fade, slide, swipe, wipe o stinger, ang sarili mong maikling animated na clip.
Makakalipat ka sa unang anim na scene gamit ang Alt+Shift+1 hanggang Alt+Shift+6 mula sa anumang window, kaya hindi mo na kailangang mag-alt-tab palabas ng laro. May shortcut din ang pagsisimula at paghinto ng stream at ng recording, ang snapshot, ang mute at ang pause; nakalista ang lahat ng ito sa Mga Setting.
Pinaghihiwalay ng Audio Mixer ang level ng tunog ng laro, ng mikropono at ng musika. Minamarkahan ng mga meter ng dilaw ang source na lampas 75 dB at ng pula ang lampas 85 dB, at sa audio monitoring ng isang source, masusuri mo kung ano ang ipinapadala nito.
I-minimize ang SplitCam habang naka-full screen ang laro at may lalabas na maliit na window na laging nasa ibabaw, na may indicator para sa bawat stream. I-click ang isang indicator para makita ang pangalan at status ng stream na iyon. May sarili ring floating panel na may mga graph ang Estadistika.
Mag-sign in sa Twitch, YouTube o Kick (Kick mula sa bersyon 11.0.13) at ang SplitCam na mismo ang kukuha ng stream key. Idagdag ang bawat destination bago ka magsimula: sa Windows, hindi puwedeng magdagdag ng bago habang may stream.
Walang sariling donation alert ang SplitCam. Idagdag bilang Web Browser source ang address ng widget mula sa Streamlabs, StreamElements o katulad na serbisyo at lalabas ang alert sa scene.
May opisyal na Stream Deck plugin (Windows), virtual camera na kayang magpakita ng isang layer lang para sa Discord o Zoom call (Windows, mula sa bersyon 10.8.70), at pag-import ng OBS project, na magagawa lang ng bersyon para sa Windows.
Sa Mac, kinukuha ng SplitCam ang buong screen o isang window sa halip na gumamit ng Game Capture, at nagsa-sign in ito sa Twitch, YouTube at Kick. Pang-Windows lang ang floating panel ng Estadistika; sa Mac, nasa compact view window ang Estadistika.
Ang SplitCam para sa Android ay ginawa para sa phone na ginagamit mo sa paglalaro. Nasa beta ito, kaya tingnan ang Google Play page nito para sa kasalukuyang bersyon at mga tuntunin, at tandaan na nangangailangan ito ng 64-bit na phone na may Android 8 o mas bago. Makikita ang mga download button sa pahina ng Products.
Buksan ang app, idagdag ang mga platform mo, piliin kung ang screen o isang mobile game ang i-stream at mag-live. Nasa listahan sa ibaba ang ginagawa ng app sa ngayon.

Larawan: Pexels. Idinagdag ang LIVE mark para ipakita kung ano ang puwedeng maging hitsura ng stream.
I-stream ang screen ng phone o isang mobile game nang hanggang 60 frame kada segundo, vertical para sa mga short-video platform o horizontal para sa Twitch at YouTube.
Mga scene na may fade, slide at push na transition, kasama ang sarili mong mga stinger, para hindi magmukhang biglang cut ang pagpapalit ng round o ang pahinga.
Mag-live sa Twitch, YouTube, Kick, Facebook at anumang RTMP address nang sabay-sabay.
Pinagsasama sa iisang feed ang chat ng lahat ng platform kung saan ka nag-i-stream, kaya nababasa mo ang lahat nang hindi lumilipat ng app.
Idagdag ang mukha mo bilang maliit na picture, na may AR filter, beauty filter at real-time na effect. Gumagana lang ang dalawang camera nang sabay sa mga phone na pinapayagan ito ng system; sa ibang phone, ititigil ng pangalawang lens ang kasalukuyang tumatakbo.
Mag-record nang lokal habang nagba-broadcast ka, at hayaang mag-reconnect nang kusa ang app kapag saglit na naputol ang koneksyon.
Para sa Windows ang mga hakbang na ito at aabutin ng mga dalawampung minuto sa unang beses. Para sa Android phone, tingnan ang listahan ng app sa itaas: idagdag ang mga platform mo, piliin ang screen o ang laro at mag-live.
I-download ang SplitCam para sa Windows at buksan ang Stream Settings dialog. Mag-sign in sa Twitch, YouTube o Kick at ang SplitCam na ang kukuha ng stream key para sa iyo (Kick mula sa bersyon 11.0.13), o i-paste ang key nang mano-mano. Idagdag na ngayon ang bawat destination: sa Windows, hindi puwedeng magdagdag ng bagong destination habang may stream.
Simulan muna ang laro, saka magdagdag ng Game Capture source sa SplitCam at piliin ang tumatakbong laro mula sa listahan. Kapag hindi ma-hook ang laro, ililipat ng SplitCam ang source na iyon sa Window Capture. Sine-save kasama ng project ang source, kaya sa susunod na linggo, nakatutok na sa parehong laro ang scene sa pagbukas mo nito.
Idagdag ang webcam mo bilang layer sa ibabaw ng laro at paliitin ito sa isang sulok. Kayang alisin ng SplitCam ang background sa likod mo gamit ang AI, nang walang green screen, kahit sa mga graphics card na walang RTX. Idagdag ang mikropono sa Audio Mixer at panatilihing magkahiwalay ang level ng tunog ng laro at ng boses mo.
Gumawa ng isang scene para sa laro na may face cam, isa para sa “Starting soon” at isa para sa “Be right back”. Piliin ang transisyon sa pagitan ng mga scene at gamitin ang Alt+Shift+1 hanggang Alt+Shift+3 para lumipat sa pagitan nila habang nasa laro ang focus.
Simulan ang recording nang hindi kini-click ang “Mag-live”, maglaro nang dalawang minuto at buksan ang file. Tiyaking balanse ang tunog ng laro at ang boses mo, makinis ang takbo ng video at hindi natatakpan ng face cam ang mga indicator na galing mismo sa laro. Itakda muna ang resolution at frame rate: sa Windows, naka-lock ang mga ito kapag nagsimula na ang stream o recording.
I-click ang “Mag-live”. I-minimize ang SplitCam at may lalabas na maliit na window na laging nasa ibabaw, na may indicator para sa bawat stream habang nananatiling naka-full screen ang laro; i-click ang isang indicator para makita ang pangalan at status nito. Kapag tapos ka na, ihinto muna ang stream at ang recording pagkatapos nito.
Magagamit mo ang lahat ng ito kahit naka-off ang stream. Buuin ang mga scene, simulan ang recording at huwag galawin ang “Mag-live”: sine-save ng SplitCam bilang isang video file ang video at tunog na ipapadala sana nito. I-post ito mamaya, gumupit ng mga clip mula rito, o panoorin na lang ang sarili mong gameplay.
Ito rin ang pinaka-relaxed na paraan para matutunan ang setup. Sa Windows, sine-save ang file sa fragmented MP4, kaya hindi mawawala ang bahaging na-record na kapag nag-crash, at walang bitrate cap sa pag-record sa file. Nagre-record nang lokal ang Android app habang nagba-broadcast ka.

Larawan: Pexels. Idinagdag ang REC mark para ipakita ang ideya.
Ipinapakita ng test recording ang makikita ng mga viewer: balanse ng tunog, frame rate, kung nasaan ang face cam. Ayusin ito bago may manood.
Isang file ang mahabang session. Buksan ito sa video editor na gusto mo para gupitin ang pinakamagagandang sandali para sa mga short video.
Ang video at tunog ng aktibong scene, kasama ang laro, ang face cam at ang mikropono gaya ng ipinapakita ng scene, hindi isang file para sa bawat source.
SplitCam Remote — hiwalay na phone app na kayang magpalit ng scene at magsimula o maghinto ng stream at ng recording sa computer mo, sa iisang Wi-Fi (tingnan ang store page nito para sa mga tuntunin; sa Mac, gamitin ang bersyon para sa iPhone o iPad).
Sa Windows, itakda ang resolution at frame rate bago mo pindutin ang record: naka-lock ang mga ito habang may tumatakbong recording.
Nagfa-flag ang mga platform ng recorded na musika, at may sariling patakaran ang mga publisher sa pag-stream at pagkita ng pera mula sa mga laro nila. Basahin ang dalawa bago ka mag-live at ilayo ang musikang may copyright sa mix ng stream. Pangkalahatang impormasyon ito, hindi legal na payo.
Mas mabigat sa koneksyon mo ang isang laro, isang face cam at tatlong platform kaysa sa video call. I-test ang upload speed mo, isara ang mga download, at kung mabagal ang koneksyon, ibaba ang resolution o frame rate ng stream bago mo galawin ang graphics settings ng laro.
Sa Windows, puwedeng ipakita ng virtual camera ang isang layer lang sa halip na ang buong scene (Mga Setting → Karagdagan → Input ng virtual video device), kaya face cam mo ang nakikita ng guest sa Discord o Zoom at hindi ang mga overlay mo.
Kailangan ng capture card ang PlayStation o Xbox. Nakalista sa release notes ng Windows ang AverMedia at iba pang external na video device, pero walang modelong certified, kaya i-test muna ang gamit mo bago ang stream.
I-download ang SplitCam para sa Windows, magdagdag ng Game Capture source, piliin ang laro mo, idagdag ang webcam at mikropono mo at i-click ang “Mag-live”. Libre ang SplitCam para sa Windows at macOS, walang watermark at walang bayad na plano.
Oo. Kayang i-stream ng SplitCam para sa Android (beta, nasa Google Play) ang screen ng phone o isang mobile game nang hanggang 60 fps sa Twitch, YouTube, Kick, Facebook o anumang RTMP address, vertical man o horizontal.
Sa Twitch, YouTube at Kick, at sa anumang ibang serbisyong tumatanggap ng RTMP address. Puwedeng mapunta sa ilang platform nang sabay ang isang stream; may sariling kopya ang bawat destination, kaya tiyaking sakop ng upload speed mo ang lahat ng ito.
Hindi. May sarili nang Game Capture, mga scene, Audio Mixer at recording ang SplitCam. Kung may OBS project ka na, kayang i-import iyon ng SplitCam para sa Windows; hindi pa kayang mag-import ng OBS project ng bersyon para sa Mac.
Oo, kung may capture card: lalabas ang card bilang video source. Nakalista sa release notes ng Windows ang AverMedia at iba pang external na video device, pero walang modelong certified, kaya i-test muna ang gamit mo bago ka mag-live.
Walang sariling alert ang SplitCam. Idagdag bilang Web Browser source ang address ng widget mula sa Streamlabs, StreamElements o katulad na serbisyo, at lalabas ang mga alert sa scene mo.
Oo. Simulan ang recording at huwag i-click ang “Mag-live”. Sine-save ng SplitCam sa computer mo bilang isang video file ang video at tunog na ipapadala sana nito; sa Android, nagre-record nang lokal ang app habang nagba-broadcast ka.
Oo para sa pag-stream: sa Mac, kinukuha ng SplitCam ang screen o isang window sa halip na gumamit ng Game Capture, at nagsa-sign in ito sa Twitch, YouTube at Kick. Bahagi ng bersyon para sa Windows ang Game Capture na inilalarawan sa pahinang ito.
Oo. Idagdag ang phone bilang Phone camera source: sa Windows, i-scan mo ang code na ipinapakita nito at walang ii-install sa phone. Ilagay ang video sa scene bilang face cam, sa isang sulok ng laro.
Hindi palagi: may sariling patakaran ang mga publisher sa pag-stream at sa pagkita ng pera mula sa mga laro nila, at may mga larong nagbabawal nito. I-check ang patakaran ng publisher at ng platform bago ka mag-live. Pangkalahatang impormasyon ito, hindi legal na payo.
Sa Android, oo: nag-i-stream ang app nang vertical o horizontal. I-check ang patakaran ng destination para sa mga vertical stream bago ka mag-live.
Libre ang SplitCam para sa Windows at macOS, walang watermark at walang bayad na plano. Idagdag ang laro mo, mag-record ng test at mag-live sa loob ng mga dalawampung minuto.
⬇ Libreng Download