לוכדים משחק ב-Windows, משדרים את המסך של טלפון Android, מוסיפים מצלמת פנים ושולחים הכול ל-Twitch, ל-YouTube ול-Kick בבת אחת. המדריך הזה מראה מה SplitCam עושה בכל מכשיר, לפי הסדר שבו מגדירים אותה. ב-SplitCam ל-Windows ול-Mac אין מסלול בתשלום ואין סימן מים.
לרוב הגיימרים יש אחד משלושה סטאפים. מתחילים מהמכשיר שאתם משחקים עליו היום; השאר במרחק צעד אחד, כי אותו שידור יכול לצאת ממחשב, מטלפון או משניהם.



צילומים: Pexels. סימני ה-LIVE נוספו כדי להמחיש את הרעיון.
ל-SplitCam לא משנה איזה משחק אתם משחקים, אלא רק מה מופיע על המסך. ששת הכרטיסים שלמטה הם ציורים שלנו של סוגי משחקים, לא של משחקים אמיתיים, וכל אחד מהם אומר איך שולחים משחק מהסוג הזה.
תמונה שזזה מהר צריכה קצב פריימים יציב יותר מרזולוציה גבוהה. ב-Windows לוכדים את המשחק, קובעים את קצב הפריימים של השידור לפני שעולים לשידור חי ומשאירים את מצלמת הפנים קטנה, בפינה.
מספיקה סצנה אחת עם המשחק ומצלמת פנים קטנה. מוסיפים סצנת “חוזרים עוד מעט” להפסקה וקופצים אליה בקיצור אחד.
נותנים למיקרופון עוצמה משלו ב“מערבל שמע” כדי שהקריאות שלכם לצוות יישמעו בבירור מעל קולות הירי, ומסתכלים על המחוונים במקום לסמוך על האוזניים. קודם בודקים את ה-anti-cheat של המשחק ואת הכללים שלו לגבי שידור.
סשן של שלוש שעות צריך חלון צף קטן שמראה את מצב השידור בזמן שהמשחק במסך מלא, והקלטה כגיבוי. ב-Windows ההקלטה נשמרת ב-MP4 מקוטע.
משדרים את מסך הטלפון באמצעות SplitCam ל-Android, לאורך לקליפים קצרים או לרוחב ל-Twitch, ומוסיפים מצלמת פנים בפינה.
עד 60 fps ממסך הטלפון, עם סצנות ו-Stinger משלכם בין הסיבובים. השאירו את הטלפון על מטען: שידור מרוקן את הסוללה.
איורים: ציורים שלנו. הם לא צילומי מסך של משחקים אמיתיים ואינם מציגים שמות או דמויות של משחקים אמיתיים.
כל מה שבקטע הזה לקוח מגרסת Windows ומהערות הגרסה שלה. סצנות, מערבל שמע, הקלטה וקיצורים קיימים גם ב-Mac; ההערה בסוף הקטע אומרת מה שונה שם.
מוסיפים את המקור לכידת משחק ובוחרים את המשחק שרץ: SplitCam לוקחת את התמונה מהמשחק עצמו. אם אי אפשר ללכוד את המשחק ישירות, SplitCam מעבירה את המקור ללכידת חלון, כדי שלא תגלו את זה באמצע השידור. מקורות לכידת משחק נשמרים עם הפרויקט, כך שבשבוע הבא הסצנה נפתחת כשהיא כבר מכוונת למשחק הנכון.
בונים סצנה למשחק, סצנה עם המשחק ומצלמת הפנים, סצנה ל“מתחילים בקרוב” וסצנה להפסקה. ב-Windows בוחרים איך סצנה אחת עוברת לסצנה הבאה: עמעום מוצלב, Slide, החלקה פנימה, Luma Wipe או Stinger, כלומר קליפ קצר ומונפש משלכם.
עוברים בין ששת הסצנות הראשונות עם Alt+Shift+1 עד Alt+Shift+6 מכל חלון, כך שלא צריך לצאת מהמשחק עם Alt+Tab. גם להתחלה ולעצירה של השידור ושל ההקלטה, לצילום תמונה, להשתקה ולהשהיה יש קיצורים; כולם מפורטים בהגדרות.
“מערבל שמע” שומר על רמות נפרדות לצליל המשחק, למיקרופון ולמוזיקה. המחוונים מסמנים מקור בצהוב מעל 75 dB ובאדום מעל 85 dB, ומוניטור למקור אודיו מאפשר לבדוק מה המקור שולח.
ממזערים את SplitCam בזמן שהמשחק במסך מלא, וחלון קטן שתמיד נשאר מעל הכול מציג חיווי לכל שידור. לוחצים על חיווי כדי לראות את השם והסטטוס של אותו שידור. לסטטיסטיקה יש פאנל צף משלה עם גרפים.
מתחברים ל-Twitch, ל-YouTube או ל-Kick (ל-Kick — מגרסה 11.0.13) ו-SplitCam מביאה לבד את מפתח השידור. מוסיפים את כל היעדים לפני שמתחילים: ב-Windows אי אפשר להוסיף יעד חדש באמצע שידור.
ל-SplitCam אין התראות תרומה משלה. מוסיפים את כתובת הווידג'ט מ-Streamlabs, מ-StreamElements או משירות דומה כמקור דפדפן אינטרנט, וההתראה מופיעה בסצנה.
תוסף Stream Deck רשמי (Windows), מצלמה וירטואלית שיכולה להציג שכבה אחת לשיחת Discord או Zoom (Windows, מגרסה 10.8.70), וייבוא של פרויקט OBS, שאפשרי רק בגרסת Windows.
ב-Mac, SplitCam לוכדת מסך שלם או חלון אחד במקום להשתמש במקור לכידת משחק, והיא מתחברת ל-Twitch, ל-YouTube ול-Kick. פאנל הסטטיסטיקה הצף קיים רק ב-Windows; ב-Mac הסטטיסטיקה נמצאת בחלון התצוגה הקומפקטית.
SplitCam ל-Android נבנתה בשביל הטלפון שאתם משחקים עליו. היא בבטא, ולכן כדאי לבדוק בדף שלה ב-Google Play מה הגרסה הנוכחית ומה התנאים, ולשים לב שהיא דורשת טלפון 64 סיביות עם Android 8 ומעלה. כפתורי ההורדה נמצאים בדף המוצרים.
פותחים את האפליקציה, מוסיפים פלטפורמות, בוחרים לשדר את המסך או משחק מובייל ועולים לשידור חי. הרשימה שלמטה היא מה שהאפליקציה עושה היום.

צילום: Pexels. סימן ה-LIVE נוסף כדי להראות איך שידור יכול להיראות.
משדרים את מסך הטלפון או משחק מובייל בעד 60 פריימים לשנייה, לאורך לפלטפורמות של סרטונים קצרים או לרוחב ל-Twitch ול-YouTube.
סצנות עם מעברי Fade, Slide ו-Push, וגם Stinger משלכם, כך שמעבר בין סיבובים או הפסקה לא נראים כמו חיתוך.
עולים לשידור חי ל-Twitch, ל-YouTube, ל-Kick, ל-Facebook ולכל כתובת RTMP בו-זמנית.
הצ'אטים של כל הפלטפורמות שאתם משדרים אליהן מתמזגים לפיד אחד, כך שקוראים את כולם בלי לעבור בין אפליקציות.
מוסיפים את הפנים שלכם כתמונה קטנה, עם פילטרי AR, פילטרי ייפוי ואפקטים בזמן אמת. שתי מצלמות בו-זמנית עובדות רק בטלפונים שהמערכת שלהם מאפשרת זאת; בטלפונים אחרים עדשה שנייה תעצור את העדשה שפועלת.
מקליטים מקומית תוך כדי שידור, ונותנים לאפליקציה להתחבר מחדש בעצמה אם החיבור נופל לרגע.
השלבים האלה מיועדים ל-Windows ולוקחים כעשרים דקות בפעם הראשונה. בטלפון Android אפשר לדלג לרשימת האפליקציה שלמעלה: מוסיפים פלטפורמות, בוחרים את המסך או את המשחק ועולים לשידור חי.
מורידים את SplitCam ל-Windows ופותחים את חלון “הגדרות שידור”. מתחברים ל-Twitch, ל-YouTube או ל-Kick ו-SplitCam מביאה לבד את מפתח השידור (ל-Kick — מגרסה 11.0.13), או מדביקים מפתח ידנית. מוסיפים עכשיו את כל היעדים: ב-Windows אי אפשר להוסיף יעד חדש באמצע שידור.
קודם מפעילים את המשחק, ואז מוסיפים ב-SplitCam מקור לכידת משחק ובוחרים את המשחק שרץ מהרשימה. אם אי אפשר ללכוד את המשחק ישירות, SplitCam מעבירה את המקור ללכידת חלון. המקור נשמר עם הפרויקט, כך שבשבוע הבא הסצנה נפתחת כשהיא כבר מכוונת לאותו משחק.
מוסיפים את מצלמת הרשת כשכבה מעל המשחק ומקטינים אותה בפינה. SplitCam יכולה להסיר את הרקע שמאחוריכם בעזרת AI, בלי מסך ירוק, וגם בכרטיסי מסך בלי RTX. מוסיפים את המיקרופון ב“מערבל שמע” ומשאירים את צליל המשחק ואת הקול שלכם ברמות נפרדות.
מכינים סצנה אחת למשחק עם מצלמת הפנים, סצנה אחת ל“מתחילים בקרוב” וסצנה אחת ל“חוזרים עוד מעט”. בוחרים את המעבר בין הסצנות ועוברים ביניהן עם Alt+Shift+1 עד Alt+Shift+3 בזמן שהמשחק בפוקוס.
מתחילים הקלטה בלי ללחוץ על “שידור חי”, משחקים שתי דקות ופותחים את הקובץ. בודקים שצליל המשחק והקול שלכם מאוזנים, שהתמונה חלקה ושמצלמת הפנים לא מכסה את המחוונים של המשחק עצמו. קובעים קודם את הרזולוציה ואת קצב הפריימים: ב-Windows הם ננעלים ברגע ששידור או הקלטה התחילו.
לוחצים על “שידור חי”. ממזערים את SplitCam, וחלון קטן שתמיד נשאר מעל הכול מציג חיווי לכל שידור בזמן שהמשחק נשאר במסך מלא; לוחצים על חיווי כדי לראות את השם והסטטוס שלו. כשמסיימים, עוצרים קודם את השידור ואחריו את ההקלטה.
אפשר להשתמש בכל זה גם כשהשידור כבוי. בונים את הסצנות, מתחילים הקלטה ולא נוגעים ב“שידור חי”: SplitCam שומרת את התמונה ואת הצליל שהייתה שולחת כקובץ וידאו אחד. אפשר לפרסם אותו אחר כך, לחתוך ממנו קליפים, או סתם לצפות בסשן של עצמכם.
זו גם הדרך הכי רגועה ללמוד את ההגדרות. ב-Windows הקובץ נשמר ב-MP4 מקוטע, כך שקריסה לא מאבדת את מה שכבר הוקלט, ואין תקרת קצב סיביות להקלטה לקובץ. אפליקציית Android מקליטה מקומית תוך כדי שידור.

צילום: Pexels. סימן ה-REC נוסף כדי להמחיש את הרעיון.
הקלטת בדיקה מראה מה הצופים היו רואים: איזון הצליל, קצב הפריימים, המיקום של מצלמת הפנים. מתקנים את זה לפני שמישהו צופה.
סשן ארוך הוא קובץ אחד. פותחים אותו בתוכנת עריכת וידאו לבחירתכם וחותכים ממנו את הרגעים הטובים ביותר לסרטונים קצרים.
התמונה והצליל של הסצנה שהייתם בה, עם המשחק, מצלמת הפנים והמיקרופון כפי שהסצנה מציגה אותם, ולא קובץ נפרד לכל מקור.
SplitCam Remote היא אפליקציית טלפון נפרדת שיכולה להחליף סצנות ולהתחיל או לעצור את השידור ואת ההקלטה במחשב שלכם, באותה רשת Wi-Fi (את התנאים שלה אפשר לבדוק בדף שלה בחנות; ב-Mac משתמשים בגרסה ל-iPhone או ל-iPad).
ב-Windows קובעים את הרזולוציה ואת קצב הפריימים לפני שלוחצים על הקלטה: הם ננעלים בזמן שהקלטה רצה.
פלטפורמות מסמנות מוזיקה מוקלטת, וחברות המשחקים קובעות כללים משלהן לשידור המשחקים שלהן ולהכנסות מהם. קראו את שני סוגי הכללים לפני שעולים לשידור חי והשאירו מוזיקה מוגנת בזכויות יוצרים מחוץ למיקס השידור. זה מידע כללי, לא ייעוץ משפטי.
משחק, מצלמת פנים ושלוש פלטפורמות דורשים מהחיבור שלכם יותר משיחת וידאו. בדקו את מהירות ההעלאה, סגרו הורדות, ואם החיבור איטי הורידו את הרזולוציה או את קצב הפריימים של השידור לפני שאתם נוגעים בהגדרות הגרפיקה של המשחק.
ב-Windows המצלמה הווירטואלית יכולה להציג שכבה אחת במקום את כל הסצנה (הגדרות ← נוסף ← קלט התקן הווידאו הווירטואלי), כך שאורח ב-Discord או ב-Zoom רואה את מצלמת הפנים שלכם ולא את שכבות-העל.
ל-PlayStation או ל-Xbox צריך כרטיס לכידה. הערות הגרסה של Windows מונות את AverMedia והתקני וידאו חיצוניים אחרים, אבל אף דגם לא מוסמך, ולכן בדקו את שלכם לפני השידור.
מורידים את SplitCam ל-Windows, מוסיפים מקור לכידת משחק, בוחרים את המשחק, מוסיפים מצלמת רשת ומיקרופון ולוחצים על “שידור חי”. SplitCam ל-Windows ול-macOS חינמית, בלי סימן מים ובלי מסלול בתשלום.
כן. SplitCam ל-Android (בטא, ב-Google Play) יכולה לשדר את מסך הטלפון או משחק מובייל בעד 60 fps ל-Twitch, ל-YouTube, ל-Kick, ל-Facebook או לכל כתובת RTMP, לאורך או לרוחב.
ל-Twitch, ל-YouTube ול-Kick, ולכל שירות אחר שמקבל כתובת RTMP. שידור אחד יכול לצאת לכמה פלטפורמות בבת אחת; כל יעד מקבל עותק משלו, ולכן בדקו שמהירות ההעלאה שלכם מספיקה לכולם.
לא. ל-SplitCam יש לכידת משחק משלה, סצנות, מערבל שמע והקלטה. אם כבר יש לכם פרויקט OBS, SplitCam ל-Windows יכולה לייבא אותו; גרסת ה-Mac עדיין לא יודעת לייבא פרויקטים של OBS.
עם כרטיס לכידה, כן: הכרטיס מופיע כמקור וידאו. הערות הגרסה של Windows מונות את AverMedia והתקני וידאו חיצוניים אחרים, אבל אף דגם לא מוסמך, ולכן בדקו את שלכם לפני שעולים לשידור חי.
ל-SplitCam אין התראות משלה. מוסיפים את כתובת הווידג'ט מ-Streamlabs, מ-StreamElements או משירות דומה כמקור דפדפן אינטרנט, וההתראות מופיעות בסצנה שלכם.
כן. מתחילים הקלטה ולא לוחצים על “שידור חי”. SplitCam שומרת את התמונה ואת הצליל שהייתה שולחת כקובץ וידאו אחד במחשב שלכם; ב-Android האפליקציה מקליטה מקומית תוך כדי שידור.
כן, לשידור: ב-Mac SplitCam לוכדת מסך או חלון במקום להשתמש במקור לכידת משחק, והיא מתחברת ל-Twitch, ל-YouTube ול-Kick. המקור לכידת משחק שמתואר בדף הזה הוא חלק מגרסת Windows.
כן. מוסיפים את הטלפון כמקור מצלמת טלפון: ב-Windows סורקים את הקוד שהמקור מציג, ואין מה להתקין בטלפון. שמים את התמונה בסצנה כמצלמת פנים, בפינה של המשחק.
לא תמיד: חברות המשחקים קובעות כללים משלהן לשידור ולהכנסות מהמשחקים שלהן, ויש משחקים שאוסרים זאת. בדקו את הכללים של חברת המשחק ואת הכללים של הפלטפורמה לפני שעולים לשידור חי. זה מידע כללי, לא ייעוץ משפטי.
ב-Android כן: האפליקציה משדרת לאורך או לרוחב. בדקו את הכללים של היעד לגבי שידורים לאורך לפני שעולים לשידור חי.
SplitCam ל-Windows ול-macOS חינמית, בלי סימן מים ובלי מסלול בתשלום. מוסיפים את המשחק, מקליטים בדיקה ועולים לשידור חי בתוך כעשרים דקות.
⬇ הורדה בחינם