SplitCam은 트위치·유튜브·Kick에서 쓰는 무료 방송 프로그램으로, 장면과 게임 소스, 녹화, 모든 스트림을 앱 하나에서 관리합니다. 트위치나 유튜브에 한 번 로그인하면 스트림 키를 알아서 가져오고(Windows에서는 Kick도 마찬가지입니다), 원하면 키를 직접 붙여넣어도 됩니다. Windows에서는 전체 화면 게임을 켜 놓고 SplitCam을 최소화해 두면 플로팅 미니 창에 스트림마다 표시등이 하나씩 떠서, 클릭 한 번으로 어느 송출 대상이 아직 살아 있는지 알 수 있습니다.
첫 방송 가이드가 아니라, 채널마다 한 번만 해 두는 세팅입니다. 키 대신 로그인, 다음 주에도 그 게임을 그대로 잡고 있는 게임 소스, 게임이 전체 화면이 된 뒤에도 지켜볼 수 있는 화면, 방송이 끝난 뒤에도 남아 있는 녹화까지 다룹니다.
v10.7.32 버전부터 스트림 설정 창에서 트위치와 구글(유튜브 계정) 로그인을 선택해서 쓸 수 있고, 로그인하면 SplitCam이 스트림 키를 알아서 가져오므로 크리에이터 대시보드에서 복사해 올 필요가 없습니다. v10.8.50 버전부터는 트위치 로그인이 내장 WebView2 브라우저에서 진행되며, 이 버전의 릴리스 노트에는 유튜브 인증 수정 항목도 함께 적혀 있습니다. 로그인하고 나면 스트림 설정 창에 로그인된 계정이 표시됩니다. 11.0.13 버전부터는 Windows에서 Kick도 같은 방식으로 쓸 수 있습니다. SplitCam이 Kick에 로그인해서 스트림 서버와 키를 자동으로 받아 옵니다.
Windows의 게임 캡처는 DirectX 9, 10, 11, 12로 실행되는 게임을 지원합니다. 이 목록에 내 게임이 들어가는지 먼저 확인하고 장면을 짜세요. 훅 DLL이 주입되지 않으면 SplitCam이 그 소스를 창 캡처로 자동 전환하므로, 방송 중에 뒤늦게 문제를 알아차릴 일이 없습니다. 또 v10.7.11 버전부터 게임 캡처 소스가 프로젝트에 저장되고 게임이나 SplitCam을 다시 시작해도 복원되므로, 매주 하는 방송도 다음 주에 켜면 소스가 이미 그 게임에 맞춰져 있습니다. 같은 v10.7.11 버전에서는 안티치트가 적용된 게임을 포함해 캡처할 수 있는 게임도 늘어났습니다.
긴 방송에서는 마이크 레벨이 슬금슬금 달라집니다. 몸이 마이크 쪽으로 기울고, 게임이 안 풀릴수록 목소리도 커지니까요. Windows의 볼륨 표시기는 이것을 감에 맡기지 않고 눈금으로 보여 줍니다. 75 dB을 넘으면 노란색, 85 dB을 넘으면 빨간색으로 표시되므로, 느낌이 아니라 눈에 보이는 기준선 아래에서 말할 수 있습니다. 조용한 상태가 아니라 게임 소리와 음악을 틀어 놓은 상태에서 한 번 맞춰 두세요.
Windows에서 SplitCam을 최소화하면 항상 맨 위에 떠 있는 플로팅 미니 창이 나타나고, 여기에 장면 미리보기와 스트림 표시등이 들어 있습니다. 표시등을 클릭하면 제목 표시줄에 해당 스트림의 이름과 상태가 표시됩니다. 미니 창은 마지막으로 보이던 모니터에 다시 열리고, 아예 필요 없다면 설정에서 미니 창을 끌 수 있습니다. 슬쩍 보는 정도가 아니라 숫자가 필요하다면, 메인 창에 통계 버튼이 있고 그래프가 나오는 플로팅 통계 패널도 있습니다.
방송하면서 파일로 녹화하는 것은 정식으로 지원되는 조합입니다. 녹화를 먼저 켜 둔 채 방송을 시작하는 경우도, 선택 사항인 재송출 서버(인터넷이 느릴 때 쓰는 모드)를 켠 상태까지 포함해 따로 대응해 두었습니다. 파일 녹화에 적용되던 비트레이트 제한은 v10.5.92 버전에서 풀렸으므로, 이제 녹화가 그 상한에 묶이지 않습니다. v10.8.25 버전부터는 출력 파일이 fragmented MP4 형식으로 저장되는데, 릴리스 노트에 적힌 이유는 하나입니다. 프로그램이 튕기거나 다른 오류가 나도 녹화가 날아가지 않게 하기 위해서입니다. macOS에서는 v1.23 버전에서 세로 장면과 가로 장면을 동시에 돌릴 수 있고, 각 장면이 가상 카메라 출력을 따로 가지며, 둘 다 파일로 녹화됩니다.
첫 예약 방송 전에 해 둘 만한 설정이 두 가지 있습니다. Windows에서 자동화 타이머는 레이어 종류 중 하나이며, 프로그램이 타이머 이벤트에 맞춰 장면을 전환합니다. 공지한 시각이 되면 ‘잠시 후 시작’ 대기 화면이 메인 장면으로 넘어가고, 아무것도 클릭하지 않아도 됩니다. 그리고 설정 → 추가 설정(v10.8.70 버전부터)에 있는 가상 비디오 장치 입력 옵션이 가상 카메라에 무엇을 보여 줄지 정합니다. 선택한 장면 하나일 수도, 어느 장면에서든 레이어 하나일 수도 있습니다. 통화에 들어온 게스트가 오버레이 전체가 아니라 내 카메라만 보게 되는 방법이 바로 이것입니다.
오 분이 지나면 신경도 안 쓰이지만 세 시간째에는 해 두길 잘했다 싶은 설정들입니다.
Windows에서는 전체 화면 게임을 하느라 SplitCam을 최소화해 두면 스트림 표시등이 달린 플로팅 미니 창이 떠서, 확인하려고 알트탭으로 게임에서 빠져나올 필요가 없습니다. 표시등을 클릭하면 제목 표시줄에 해당 스트림의 이름과 상태가 나옵니다. 미니 창은 마지막으로 보이던 모니터에 다시 열리고, 추가 플로팅 패널은 제목 표시줄에서 열 수 있으며, 방해가 되면 아예 뜨지 않게 하는 옵션도 있습니다.
긴 방송 동안 귀는 적응해 버리지만 미터는 그렇지 않습니다. Windows 빌드의 오디오 볼륨 표시기는 75 dB을 넘으면 노란색, 85 dB을 넘으면 빨간색으로 표시합니다. 채팅창에서 소리가 크다는 말이 나오기 전에 그 소스를 낮추라는 신호입니다. Windows용 SplitCam 10.8.25 버전에는 오디오 소스 모니터도 추가되었습니다.
Windows에서는 10.8.70 버전부터 가상 카메라에 보여 줄 대상을 선택한 장면 또는 어느 장면에서든 레이어 하나로 정할 수 있습니다. 설정 → 추가 설정 → 가상 비디오 장치 입력입니다. 그러면 디스코드나 줌으로 들어온 게스트에게 방송용으로 짠 화면 전체가 아니라 내 카메라 레이어만 보입니다.
방송 전 장면에 자동화 타이머 레이어를 넣어 두면, 시청자가 보고 있는 카운트다운이 곧 메인 장면으로 넘어가는 스위치가 됩니다. Windows에서는 타이머 이벤트로 장면 전환이 실행됩니다. 아직 마이크를 만지작거리는 중에 정각에 맞춰 직접 눌러야 하는 부담이 없어집니다.
녹화는 라이브 스트림과 동시에 돌아가며, Windows에서는 10.8.25 버전부터 출력이 fragmented MP4로 저장됩니다. 방송 도중 프로그램이 튕겨도 열어 보고 클립을 딸 수 있는 파일이 남도록 고른 컨테이너 형식입니다. 긴 방송이라면 녹화해 둘 만합니다. 파일 녹화의 비트레이트 제한은 Windows용 SplitCam 10.5.92 버전에서 사라졌습니다.
macOS 빌드에는 유튜브 확장 기능이 있어서 메인 창에서 방송을 조회하고 수정하고 새로 추가할 수 있으니, 다음 방송을 준비하려고 브라우저 탭으로 따로 나갈 필요가 없습니다. 또 Mac 빌드에는 지원하는 모든 스트리밍 플랫폼에서 지연 시간이 가장 짧은 서버를 자동으로 찾아내는 기능도 있습니다.
위 기능들을 키보드 단축키 말고 물리 버튼으로 누르고 싶다면? 공식 Stream Deck 플러그인은 SplitCam 10.8.25 이상의 Windows에서만 쓸 수 있습니다 — 무엇을 실행할 수 있는지 보기.
아래는 희망 사항이 아닙니다. SplitCam 열의 항목은 전부 실제로 배포된 릴리스 노트에 있는 내용이고, 어느 빌드에서 들어갔는지도 함께 적어 두었습니다. 믿기 전에 변경 이력과 직접 대조해 보세요. 오른쪽 열에는 특정 제품 이름도, 다른 회사 소프트웨어에 대한 주장도 없습니다. 기능마다 도구를 따로 쓸 때 여전히 내 몫으로 남는 일을 적었을 뿐입니다. 인코더는 여기, 녹화 프로그램은 저기, 거기에 미터와 채팅창, 대시보드마다 브라우저 탭까지 따로 있는 식입니다.
| 긴 방송 중에 해야 할 일… | SplitCam | 기능마다 도구를 따로 쓸 때 |
|---|---|---|
| 트위치와 유튜브 스트림 키 넣기 | ✓ 선택 사항인 로그인으로 트위치와 구글(유튜브)의 스트림 키를 자동으로 가져오고, macOS에서는 로그인하면 방송 설정도 앱으로 동기화됩니다Windows에서는 v10.7.32 버전, macOS에서는 v1.12 (빌드 131) 버전 | 대시보드를 하나씩 열어 키를 복사해 붙여넣고, 키를 재설정할 때마다 처음부터 다시 하기 |
| 게임이 전체 화면일 때 스트림 상태 보기 | ✓ 최소화하면 게임 위에 플로팅 창이 뜹니다 — 항상 맨 위에 있고 스트림마다 표시등이 하나씩 달려 있습니다. 표시등을 클릭하면 제목 표시줄에 그 스트림의 이름과 상태가 나옵니다. 마지막으로 있던 모니터에 다시 열립니다Windows에서는 v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | 확인하려고 게임에서 알트탭으로 빠져나가거나, 모니터 한 대를 통째로 인코더 창에 내주기 |
| 방송 상태가 어떤지 확인하기 | ✓ 메인 창의 통계 버튼, 그리고 그래프 보기가 있는 플로팅 통계 패널Windows에서는 v10.4.89 · v10.5.12 | 도구마다 창을 따로 열어 보고 숫자를 머릿속에서 맞춰 보기 |
| 세 시간째에도 소리가 터지지 않게 하기 | ✓ 소스별 볼륨 레벨 표시기: 75 dB을 넘으면 노란색, 85 dB을 넘으면 빨간색으로 표시되고, 오디오 소스 모니터도 있습니다Windows에서는 v10.4.22 · v10.8.25 | 세 시간 동안 귀에 의존하거나, 오디오 체인에 미터를 하나 끼우고 계속 지켜보기 |
| 방송 끝나고 쓸 만한 녹화본 챙기기 | ✓ 선택 사항인 재송출 서버를 켜 두어도 파일 녹화가 계속 동작하고, 출력은 fragmented MP4입니다 — 릴리스 노트는 프로그램이 튕기거나 다른 오류가 나도 녹화가 날아가지 않는다고 밝힙니다 — 녹화에는 비트레이트 상한도 없습니다Windows에서는 v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | 녹화 프로그램을 하나 더 얹고, 파일이 방송 끝까지 멀쩡하길 믿어 보기 |
| 오버레이는 빼고 게스트 통화에 참여하기 | ✓ 가상 카메라가 선택한 장면 또는 어느 장면에서든 레이어 하나만 보여 주도록 설정할 수 있습니다 — 설정 → 추가 설정 → ‘가상 비디오 장치 입력’Windows에서는 v10.8.70 | 화면 구성 전체를 그대로 내보내거나, 깨끗한 두 번째 장면을 따로 만들어 계속 관리하기 |
| 요소 하나만 보조 모니터에 띄우기 | ✓ 레이어의 우클릭 메뉴에 있는 프로젝터(Projector)는 장면의 다른 레이어와 상관없이 레이어 하나를 별도 창으로 열어 줍니다 — Preview/Program 멀티뷰가 아니라 레이어 하나입니다Windows에서는 v10.7.20 | 프리뷰 전체를 미러링하고 정작 필요한 구석을 눈으로 찾기 |
| 게임 캡처하기 | ✓ DirectX 9, 10, 11, 12로 실행되는 게임을 지원합니다. 게임 캡처 소스는 프로젝트와 함께 저장되고, 훅 DLL이 주입되지 않으면 창 캡처로 자동 전환됩니다Windows에서는 v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | 게임 도중에야 캡처가 검은 화면으로 나온 걸 알고 방송 중에 수습하기 |
| ‘잠시 후 시작’ 화면을 제시간에 끝내기 | ✓ 자동화 타이머 레이어, 그리고 타이머 이벤트에 따른 장면 전환Windows에서는 v10.5.62 | 시계를 곁눈질하다가 때가 되면 클릭하기 |
| 가로 장면과 세로 장면을 동시에 돌려 두기 | ✓ macOS에서는 세로 장면과 가로 장면이 동시에 돌아가며 각각 가상 카메라 출력을 따로 갖습니다. 둘 다 파일로 녹화되고, 각각 따로 스크린샷도 찍을 수 있습니다. Windows에는 두 캔버스가 모두 있지만 설정은 따로 합니다macOS에서는 v1.23 (빌드 272) 버전이고 Windows에서는 v10.9.2 | 방송을 두 번 돌리거나, 나중에 세로 버전을 잘라 내기 |
| 모든 플랫폼 채팅 보기 | 아니요 — 메인 창의 채팅 버튼은 비활성화되었습니다. 여러 플랫폼 통합 채팅은 iOS·Android용 SplitCam 앱에 있습니다Windows에서는 v10.6.53 | 지금처럼 보조 모니터에 브라우저 창이나 채팅 클라이언트 띄워 두기 |
두 캔버스를 모두 쓴다면 미리 알아둘 점이 하나 있습니다. v11.0.11 버전부터 가상 마이크는 가로 장면의 오디오만 가져옵니다. 이 세팅에서 세 부분은 표에 한 줄씩 넣는 대신 각자 따로 페이지가 있습니다 — 인코딩 한 번으로 여러 플랫폼에 동시 송출(송출 대상 하나가 끊기면 어떻게 되는지까지 다룹니다), 다른 앱이 웹캠으로 인식하는 가상 카메라, 그리고 Stream Deck 플러그인과 휴대폰 리모컨입니다.
어디서 방송할지 고르고, 송출 대상마다 연결 방법(로그인 또는 한 번만 붙여넣는 스트림 키)을 앱에 알려 준 다음, 카메라나 게임, 화면으로 장면을 구성하고 시작을 누르면 됩니다. SplitCam에서는 트위치, 유튜브, Kick을 송출 대상으로 추가하고, 소스로 장면을 만들고, 방송을 시작하는 것이 전부입니다. 위의 세팅은 채널마다 한 번만 하는 부분이고, 그 뒤로는 방송할 때마다 마지막 단계만 하면 됩니다. 첫 방송을 처음부터 끝까지 따라 해 보고 싶다면 유튜브 가이드를 보세요.
소프트웨어 외에 필요한 것은 이렇습니다. 게임을 돌리면서 동시에 영상을 인코딩할 수 있는 컴퓨터, 마이크, 카메라(웹캠이거나 SplitCam이 웹캠처럼 쓸 수 있는 휴대폰 — 휴대폰을 웹캠으로 쓰기 참고), 그리고 원하는 화질에 충분한 업로드 속도가 나오는 인터넷 회선입니다. 소프트웨어 쪽은 SplitCam이 무료로 해결합니다. 장면, 게임 캡처, 오디오 믹서, 녹화, 모든 송출 대상까지 갖췄고 스트림에 워터마크도 붙지 않습니다.
시작하기 전에 둘 다 송출 대상으로 추가하세요. 각각 스트림 키나 로그인이 따로 필요합니다. 그러면 SplitCam이 내 PC에서 모든 대상으로 스트림을 직접 보냅니다. Windows에서는 방송 중에 새 송출 대상을 추가할 수 없으니 목록을 먼저 만들어 두세요. 전체 안내는 동시 송출 페이지에 있습니다.
Windows에서는 가능합니다. 레이어를 우클릭하면 메뉴에 프로젝터(Projector) 명령이 있고, 이 명령은 장면의 나머지와 상관없이 해당 레이어를 별도 창으로 엽니다. 이 창을 보조 모니터로 보내면 됩니다. 게스트 카메라나 게임 화면을 꽉 찬 크기로 띄워 두고, SplitCam 창은 내가 클릭하는 자리에 그대로 둘 수 있습니다. v10.7.20 버전에서 추가된 기능입니다. 레이아웃을 짜기 전에 예외가 둘 있습니다. 텍스트 레이어와 타이머 레이어는 프로젝터로 띄울 수 없습니다.
로그인해 두면 그럴 필요가 없습니다. 트위치와 유튜브 모두 선택적으로 로그인할 수 있고, Windows에서는 v10.7.32 버전부터 로그인하면 앱이 스트림 키를 직접 가져옵니다. Windows에서는 11.0.13 버전부터 Kick도 같은 방식으로 동작합니다. macOS에서는 비슷한 기능이 v1.12 (빌드 131)에서 들어왔으며, 로그인하면 방송 설정이 앱으로 동기화됩니다. 트위치 로그인은 v10.8.50 버전에서 내장 WebView2 브라우저로 옮겨졌는데, 변경 이력에는 이 변경이 이전의 키 가져오기 문제를 해결했다고 기록되어 있습니다. 나머지 사전 설정 송출 대상은 서버 쪽이 이미 채워져 있어 키만 한 번 붙여넣으면 되고, 사용자 지정 RTMP는 서버 주소도 직접 입력해야 하는 유일한 경우입니다.
Windows에서는 SplitCam을 최소화하면 스트림 표시등이 달린 미니 창이 항상 맨 위에 뜹니다. 표시등을 하나 클릭하면 제목 표시줄에 그 스트림의 이름과 상태가 표시됩니다. 모니터가 두 대라면 미니 창은 마지막으로 있던 모니터로 돌아오고, 거슬리면 설정에서 끌 수 있습니다. 메인 창에는 통계 버튼도 있고, 그래프가 나오는 별도의 플로팅 패널도 있습니다. macOS에서는 대신 컴팩트 보기 창에 컨트롤 패널 버튼과 스트림 통계가 들어 있습니다. Windows에서는 오디오에도 눈에 띄는 신호가 있습니다. 소스의 볼륨 표시기가 75 dB을 넘으면 노란색, 85 dB을 넘으면 빨간색이 되므로, 한 시간 전부터 슬금슬금 커진 마이크도 아무것도 열지 않고 눈으로 확인할 수 있습니다.
게임 캡처는 Windows용 소스이며, DirectX 9, 10, 11, 12로 실행되는 게임을 지원합니다. 특정 게임에 훅이 주입되지 않으면 그 소스는 그냥 멈춰 있지 않고 스스로 창 캡처로 전환됩니다. 게임 캡처 소스는 v10.7.11 버전부터 프로젝트 안에 저장되므로, 어제 쓰던 장면을 다시 열면 게임 소스도 함께 돌아오고, 방송할 때마다 새로 추가할 필요가 없습니다.
데스크톱 앱에서 채팅을 보는 건 기대하지 않는 편이 좋습니다. Windows 메인 창의 채팅 버튼은 v10.6.53 버전에서 비활성화되었고 그 뒤로 이를 다시 켠 항목은 없으며, macOS 변경 이력에는 채팅 패널이 아예 언급된 적이 없습니다. 그래서 데스크톱 앱이 영상과 오디오를 맡는 동안 채팅은 브라우저나 평소 쓰던 클라이언트에서 봐야 합니다. 모든 플랫폼 채팅을 한 피드로 모아 보는 기능은 iOS·Android용 SplitCam 앱에 있습니다.
파일 녹화는 방송과 나란히 진행되며, Windows에서는 v10.8.25 버전부터 파일이 fragmented MP4로 기록됩니다. 프로그램이 튕겨도 디스크에 이미 기록된 부분이 살아남고, 재생조차 안 되는 파일이 되지 않도록 고른 형식입니다. 녹화의 비트레이트 상한은 v10.5.92 버전부터 없어졌으므로, 내 PC에 남는 녹화본이 플랫폼에 보내던 비트레이트에 묶이지 않습니다. macOS에서는 v1.23 버전이 세로 장면과 가로 장면을 동시에 파일로 녹화합니다. 버전별 내용은 변경 이력에서 확인하세요.
Windows와 macOS용 무료 다운로드. 카드도, 가입도, 워터마크도 없고 첫 실행부터 모든 기능이 열려 있습니다. Kick 로그인은 Windows에서만 지원됩니다.
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