Pro streamery

Nastavení streamu pro Twitch, YouTube a Kick — které vydrží i třetí hodinu.

SplitCam je bezplatný program na streamování pro Twitch, YouTube a Kick: scény, herní zdroj, nahrávání i všechny streamy máte pohromadě v jedné aplikaci. Stačí se jednou přihlásit na Twitch nebo YouTube a stream klíč si SplitCam načte sám (na Windows stejně i u Kicku) — nebo ho vložíte ručně, pokud vám to vyhovuje víc. Na Windows SplitCam minimalizujete za hrou na celou obrazovku a plovoucí miniokno ukáže jeden indikátor na každý stream — jedním kliknutím poznáte, který z nich ještě běží.

Zdarma · bez vodoznaku Přihlášení na Twitch a YouTube · Kick na Windows Opětovné připojení pro každý stream zvlášť · Windows Záznam během streamu
Stručná odpověď — co SplitCam nabídne streamerovi, který vysílá každý týden
Pokud streamujete každý týden, vyplatí se znát čtyři věci dřív, než si zase něco nastavíte. Tři z nich nabízí verze pro Windows: přihlášení na Twitch, YouTube nebo Kick je volitelné (Kick od verze 11.0.13) a když se přihlásíte, stream klíč se načte sám, místo abyste ho vkládali ručně; každý cíl vysílání je potřeba přidat před startem, protože za běhu vysílání už nové přidat nejde; a indikátory hlasitosti samy označí hlasité zdroje — nad 75 dB žlutě, nad 85 dB červeně — což se hodí ve třetí hodině, kdy už vlastní uši nejsou spolehlivým měřítkem. Čtvrtá věc se týká statistik: na Windows mají vlastní plovoucí panel, včetně grafů, a na macOS je ukazuje okno kompaktního zobrazení.

Nastavení kanálu, na kterém streamujete každý týden

Tohle je nastavení, které děláte jednou pro kanál, ne návod na první stream: přihlášení místo klíčů, herní zdroj, který příští týden pořád míří na správnou hru, něco, na co mrknete, až poběží hra na celou obrazovku, a záznam, který vám po streamu zůstane.

1
Přihlaste se na Twitch a YouTube — a na Windows i na Kick — místo vkládání klíčů ~ 2 min

V okně Nastavení streamování je od v10.7.32 volitelné přihlášení přes Twitch a Google (účet YouTube) a SplitCam si díky němu stream klíč načte sám — z ovládacího panelu tvůrce nemusíte nic kopírovat. Přihlášení přes Twitch běží od v10.8.50 ve vestavěném prohlížeči WebView2 a poznámky k téhle verzi uvádějí i opravu přihlašování přes YouTube. Okno pak ukáže, který účet je přihlášený. Od 11.0.13 totéž funguje i pro Kick na Windows: SplitCam se na Kick přihlásí a streamovací server i klíč načte automaticky.

Co vám propojení účtu přinese na macOS: od v1.12 (build 131) se aplikace pro Mac přihlašuje na Twitch a YouTube přes OAuth a nastavení vysílání si bere přímo z API obou služeb, takže ho nemusíte přepisovat; v1.22 k tomu přidává rozšíření pro YouTube, které z vyskakovacího panelu v hlavním okně umí procházet, upravovat a přidávat vysílání.
2
Přidejte herní zdroj, který se uloží s projektem ~ 4 min

Game Capture na Windows zvládá hry na DirectX 9, 10, 11 a 12 — než kolem hry začnete stavět scénu, mrkněte, jestli tam ta vaše je. Když se hook DLL do hry nedostane, SplitCam ten zdroj přepne na snímání okna, takže na problém nepřijdete až uprostřed streamu. A od v10.7.11 se zdroje Game Capture ukládají s projektem a po restartu hry nebo samotného SplitCamu se obnoví, takže vaše pravidelná show se příští týden otevře rovnou se správnou hrou; v10.7.11 navíc rozšířila snímání na víc her, včetně těch s anti-cheatem.

Na Windows otevřete jednu vrstvu ve vlastním okně. Klikněte pravým tlačítkem na vrstvu v seznamu médií a vyberte Projektor — ta jedna vrstva dostane vlastní okno nezávislé na zbytku scény. Je to okno jedné vrstvy, ne multiview ani dvojice Preview/Program; nic z toho SplitCam nemá.
3
Odlaďte zvuk dřív, než si na něj uši zvyknou ~ 2 min

Úroveň mikrofonu se během dlouhého streamu mění — přisunete se blíž a mluvíte hlasitěji, čím hůř vám to jde. Indikátory hlasitosti na Windows k tomu dávají stupnici, abyste to nemuseli odhadovat: hlasitost nad 75 dB se označí žlutě a nad 85 dB červeně, takže máte viditelnou hranici, pod kterou chcete zůstat, a ne jen dojem. Nastavte to jednou, když hraje zvuk hry i hudba, ne v tichu.

Na macOS se dá řešit nejen hlasitost, ale i hluk v místnosti: od v1.12 (build 131) může zvuková vrstva dostat filtr „potlačit hluk na pozadí“, který izoluje lidský hlas.
4
Určete si, na co se budete dívat při hře na celou obrazovku ~ 2 min

Na Windows SplitCam minimalizujte a nad hrou naskočí plovoucí miniokno, které je vždy navrchu, s náhledem scény a indikátory streamů; po kliknutí na indikátor se v záhlaví okna objeví název toho streamu a jeho stav. Miniokno se vrátí na monitor, na kterém bylo naposledy vidět, a pokud ho nechcete vůbec, jde miniokno v Nastavení vypnout. Chcete čísla místo letmého pohledu? Hlavní okno má tlačítka statistik a k dispozici je i plovoucí panel statistik s grafy.

Hardware, který už možná máte: globální zkratky SplitCamu fungují, i když jeho okno není aktivní, takže je zvládne spustit standardní akce Hotkey na Stream Decku; oficiální plugin k tomu přidává šest vlastních akcí. SplitCam Remote zvládne totéž z telefonu: scény, stream a záznam, zvuk i jednotlivé zdroje.
5
Nahrávejte stream, který stejně vysíláte ~ 1 min

Nahrávat do souboru a zároveň streamovat je podporovaná kombinace — spuštění streamu, když už nahráváte, má SplitCam výslovně ošetřené, a to i tehdy, když je zapnutý volitelný restream server — režim pro pomalý internet. Limit bitrate, který se dřív vztahoval na nahrávání do souboru, zmizel ve v10.5.92, takže záznam už tímhle stropem omezený není. Od v10.8.25 se soubor ukládá jako fragmentované MP4 a poznámky k verzi uvádějí jediný důvod: když program spadne nebo nastane jiná chyba, o záznam nepřijdete. Na macOS umí v1.23 provozovat zároveň svislou i vodorovnou scénu, každou s vlastním výstupem virtuální kamery, a obě nahrávat do souboru.

Jedna věc, kterou je dobré vědět předem: na Windows platí, že když uprostřed streamu některá platforma vyhodí chybu, ostatní streamy si jí nevšímají a znovu se připojuje jen ten, který selhal. Víc o tom: jak funguje vysílání na více platforem.
6
Zautomatizujte start a pro hovory s hosty posílejte obraz zvlášť ~ 3 min

Dvě věci, které se vyplatí nastavit před prvním plánovaným streamem. Na Windows je Časovač automatizace typ vrstvy a program umí přepínat scény podle události časovače — obrazovka „Začínáme brzy“, která v oznámenou minutu sama předá slovo hlavní scéně, a to bez jediného kliknutí. A volba Vstup virtuálního videozařízení v Nastavení → Další (od v10.8.70) určuje, co ukazuje virtuální kamera: libovolnou vybranou scénu, nebo jedinou vrstvu z libovolné scény — díky tomu host v hovoru vidí vaši kameru, a ne celou hromadu překryvů.

Pokud používáte obě plátna, s tímhle u zvuku počítejte: od v11.0.11 dostává virtuální mikrofon zvuk jen z vodorovné scény.

Tipy pro třetí hodinu streamu

Nastavení, na která po pěti minutách zapomenete, ale ve třetí hodině za ně budete rádi.

🪟 Stav streamu hlídejte v miniokně

Když na Windows SplitCam minimalizujete za hrou na celou obrazovku, objeví se plovoucí miniokno s indikátory streamů a kvůli kontrole nemusíte alt-tabovat ven. Po kliknutí na indikátor se v záhlaví okna zobrazí název a stav toho streamu. Znovu se otevře na monitoru, kde bylo naposledy, další plovoucí panely se otevírají z jeho záhlaví a pokud vám vyskakování leze do cesty, jde ho vypnout úplně.

🎚️ Úroveň nastavujte podle barvy, ne podle sluchu

Uši si za dlouhý stream zvyknou, indikátory ne. Ve verzi pro Windows indikátory hlasitosti označí vše nad 75 dB žlutě a nad 85 dB červeně — to je signál ztišit zdroj dřív, než o něm začne psát chat. Verze 10.8.25 pro Windows navíc přidala monitoring zvukového zdroje.

🎥 Hostovi do hovoru pošlete jen jednu vrstvu, ne celou scénu

Na Windows jde od 10.8.70 nasměrovat virtuální kameru na vybranou scénu nebo na jedinou vrstvu z libovolné scény — Nastavení → Další → Vstup virtuálního videozařízení. Host, který se připojí přes Discord nebo Zoom, pak uvidí jen vaši vrstvu s kamerou, a ne celý obraz, který jste postavili pro stream.

⏱️ Nechte časovač přepnout z odpočtu na hlavní scénu, bez klikání

Dejte do scény před show vrstvu Časovač automatizace a odpočet, na který se dívají diváci, vás zároveň přepne na hlavní scénu: na Windows scénu přepíná událost časovače. Začátek v celou hodinu tak přestane být povel, který musíte trefit, zatímco ještě ladíte mikrofon.

📼 Nahrávejte stream do souboru a zvolte formát, který přežije pád

Záznam běží zároveň s živými streamy a na Windows se výstup od 10.8.25 ukládá jako fragmentované MP4 — kontejner zvolený tak, aby i stream, který uprostřed spadne, po sobě nechal soubor, který jde otevřít a nastříhat z něj klipy. Nahrávat se vyplatí u každého delšího streamu: limit bitrate u nahrávání do souboru zmizel ve verzi 10.5.92 pro Windows.

🍎 Na Macu veďte vysílání ze SplitCamu

Build pro macOS má rozšíření pro YouTube, které z hlavního okna umí procházet, upravovat a přidávat vysílání, takže na přípravu dalšího streamu nemusíte zvlášť do prohlížeče. Aplikace pro Mac také umí automaticky najít server s nejnižší latencí pro každou podporovanou streamovací platformu.

Chcete pro tyhle přepínače raději fyzické tlačítko než klávesovou zkratku? Oficiální plugin pro Stream Deck běží jen na Windows, od SplitCamu 10.8.25 — podívejte se, co umí spustit.

Co si dlouhý stream žádá od streamera a kdo tu práci dělá

Nic z toho není seznam přání. Každý řádek ve sloupci SplitCam je skutečná položka z poznámek k verzi i s buildem, ve kterém funkce přibyla, takže si ji můžete ověřit v historii verzí, než jí uvěříte. Pravý sloupec neuvádí žádný produkt a nic netvrdí o cizím softwaru — je to ta část práce, která zůstává na vás, když je každá funkce v jiném nástroji: enkodér tady, rekordér támhle, měřič, okno chatu a karta v prohlížeči pro každý panel.

Během dlouhého streamu potřebujete…SplitCamJeden nástroj na jednu práci
Dostat do aplikace klíče pro Twitch a YouTube✓ Volitelné přihlášení načte stream klíč pro Twitch a Google (YouTube) automaticky; přihlášení na macOS navíc synchronizuje nastavení vysílání do aplikaceWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131)Otevřít panel každé platformy, zkopírovat klíč, vložit ho a udělat to znovu, když nějaký resetujete
Vidět stav streamu, když je hra na celou obrazovku✓ Minimalizujte a nad hrou se objeví plovoucí okno — vždy navrchu, s indikátorem pro každý stream. Klikněte na indikátor a záhlaví ukáže název a stav toho streamu. Vrátí se na monitor, kde bylo naposledyWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8Alt-tabnout ze hry a podívat se, nebo dát oknu enkodéru celý monitor
Sledovat, jak se stream chová✓ Tlačítka statistik v hlavním okně plus plovoucí panel statistik s grafyWindows: v10.4.89 · v10.5.12Koukat do okna každého nástroje a srovnávat čísla v hlavě
Udržet zvuk pod stropem i ve třetí hodině✓ Indikátory hlasitosti pro každý zdroj: vše nad 75 dB žlutě, nad 85 dB červeně, plus monitoring zvukového zdrojeWindows: v10.4.22 · v10.8.25Tři hodiny jet podle sluchu, nebo do řetězce zapojit měřič a hlídat ho
Odejít s použitelným záznamem✓ Nahrávání do souboru jede dál i se zapnutým volitelným restream serverem, výstup je fragmentované MP4 — poznámky k verzi slibují, že pád programu ani jiná chyba o záznam nepřipraví — a bitrate nahrávání není nijak omezenýWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25Druhý rekordér v řetězci a víra, že soubor stream přežil
Připojit se k hovoru s hostem a nevzít s sebou překryvy✓ Virtuální kameru lze nastavit na vybranou scénu nebo na jedinou vrstvu z libovolné scény — Nastavení → Další → „Vstup virtuálního videozařízení“Windows: v10.8.70Poslat celý obraz, nebo postavit a pak udržovat druhou, čistou scénu
Dát jeden prvek na druhou obrazovku✓ Projektor v kontextové nabídce vrstvy otevře kteroukoli jednu vrstvu v samostatném okně, nezávisle na ostatních vrstvách scény — jedna vrstva, ne multiview Preview/ProgramWindows: v10.7.20Zrcadlit celý náhled a hledat v něm roh, který vás doopravdy zajímá
Zachytit hru✓ Hry na DirectX 9, 10, 11 a 12. Zdroje Game Capture se ukládají s projektem a když se hook DLL do hry nedostane, přepne se zdroj na snímání oknaWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11Uprostřed hry zjistit, že snímání hry ukazuje jen černou, a řešit to před diváky
Včas ukončit obrazovku „Začínáme brzy“✓ Vrstva Časovač automatizace a přepínání scén podle události časovačeWindows: v10.5.62Půl oka na hodinách a kliknout, až přijde čas
Nechat zároveň běžet vodorovnou i svislou scénu✓ Na macOS běží svislá a vodorovná scéna zároveň, každá s vlastním výstupem virtuální kamery; obě se nahrávají do souboru a u každé lze zvlášť pořídit snímek. Na Windows existují obě plátna, ale nastavují se odděleněmacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2Odehrát celou relaci dvakrát, nebo svislou verzi dodatečně oříznout
Sledovat chat všech platforemNe — tlačítko Chat v hlavním okně bylo vypnuto. Sloučený chat ze všech platforem je v aplikacích SplitCam pro iOS a AndroidWindows: v10.6.53Okno prohlížeče nebo chatový klient na druhé obrazovce, tak, jak to děláte už teď

S jednou věcí počítejte, pokud používáte obě plátna: od v11.0.11 bere virtuální mikrofon zvuk jen z vodorovné scény. Tři části tohoto nastavení mají vlastní stránky, takže tady nemají řádek — jedno enkódování na více platforem najednou, včetně toho, co se stane, když vypadne jediná platforma; virtuální kamera, kterou ostatní aplikace vidí jako webkameru; a plugin pro Stream Deck a ovládání z telefonu.

Časté otázky streamerů

Jak na streamování?

Vyberte, kam chcete vysílat, dejte aplikaci přístup ke každé platformě — přihlášení, nebo jednou vložený stream klíč — nastavte scénu s kamerou, hrou nebo obrazovkou a stiskněte start. V SplitCamu to znamená přidat Twitch, YouTube nebo Kick jako platformu pro vysílání, sestavit scénu ze svých zdrojů a spustit vysílání; nastavení výše je ta část, kterou děláte jednou pro kanál, a pak už je každý další stream jen ten poslední krok. Návod pro YouTube vás prvním vysíláním provede od A do Z.

Jaké vybavení potřebuje streamer?

Kromě softwaru potřebujete počítač, který zvládne pustit hru a zároveň enkódovat video, mikrofon, kameru — webkameru, nebo telefon, který SplitCam umí použít jako webkameru, viz telefon jako webkamera — a internet s dostatečnou rychlostí odesílání pro kvalitu, kterou zvolíte. Software vám SplitCam dá zdarma: scény, zachytávání hry, zvukový mixér, záznam i všechny platformy, bez vodoznaku ve streamu.

Jak streamovat na Twitch a YouTube zároveň?

Přidejte obě platformy před startem — každá potřebuje svůj stream klíč nebo přihlášení — a SplitCam pošle stream na všechny najednou, přímo z vašeho počítače. Na Windows už za běhu vysílání nové platformy přidat nejde, takže si seznam sestavte předem. Celý postup najdete na stránce o vysílání na více platforem.

Mohu mít jednu vrstvu v plné velikosti na druhém monitoru, zatímco v aplikaci dál pracuji?

Na Windows ano — každá vrstva má v nabídce po kliknutí pravým tlačítkem příkaz Projektor a ten ji otevře ve vlastním okně, nezávisle na zbytku scény. Takové okno pak hodíte na druhý monitor — kameru hosta nebo obraz ze hry v plné velikosti, zatímco okno SplitCamu zůstane tam, kde pracujete. Přibylo ve v10.7.20. Dvě výjimky, než si podle toho naplánujete rozložení: textové vrstvy a vrstvy časovače promítat nejde.

Musím před každým streamem vkládat stream klíč?

Ne, pokud se přihlásíte. Twitch i YouTube nabízejí volitelné přihlášení a na Windows — od v10.7.32 — si aplikace stream klíč načte sama; na Windows stejně funguje i Kick, a to od 11.0.13. Na macOS přišlo obdobné řešení ve v1.12 (build 131), kde přihlášení synchronizuje nastavení vysílání do aplikace. Přihlášení přes Twitch se ve v10.8.50 přesunulo do vestavěného prohlížeče WebView2, což podle historie verzí vyřešilo dřívější potíže s načítáním klíče. U ostatních přednastavených platforem je adresa serveru už vyplněná a stačí jednou vložit klíč; u vlastního RTMP se navíc zadává adresa serveru.

Hra běží na celou obrazovku. Jak poznám, že je se streamem všechno v pořádku?

Na Windows po minimalizaci SplitCamu vyskočí plovoucí náhled, který je vždy navrchu, s indikátory streamů; klikněte na jeden a záhlaví ukáže název streamu a jeho stav. Při dvou monitorech se miniokno vrátí na monitor, kde bylo naposledy, a pokud překáží, dá se v Nastavení vypnout. Hlavní okno má také tlačítka statistik a samostatný plovoucí panel s grafy; na macOS tohle místo toho řeší okno kompaktního zobrazení s tlačítky ovládacího panelu a statistikami streamu. Zvuk má na Windows vlastní signál: indikátor úrovně zdroje zežloutne nad 75 dB a zčervená nad 85 dB, takže mikrofon, který se vám před hodinou nenápadně zesílil, je vidět, aniž byste cokoli otevírali.

Zachytí Game Capture mou hru?

Game Capture je zdroj pro Windows a podporuje hry na DirectX 9, 10, 11 a 12. Když se hook do konkrétní hry nedostane, ten zdroj se sám přepne na snímání okna, místo aby tam jen tak visel. Zdroje Game Capture se ukládají uvnitř projektu od v10.7.11, takže po otevření včerejší scény se herní zdroj vrátí s ní a nemusíte ho při každém streamu přidávat znovu.

Dá se číst chat z Twitche a YouTube přímo v desktopové aplikaci?

Nepočítejte s tím. Tlačítko Chat v hlavním okně pro Windows bylo ve v10.6.53 vypnuto a žádná pozdější položka v historii verzí ho nevrací; poznámky k verzím pro macOS chatový panel nikdy nepopisovaly. Chat tedy zůstává v prohlížeči nebo v klientovi, který už používáte, zatímco desktopová aplikace řeší video a zvuk. Sloučený chat všech platforem v jednom okně je v aplikacích SplitCam pro iOS a Android.

Když SplitCam po čtyřech hodinách spadne, je záznam pryč?

Nahrávání do souboru běží souběžně s vysíláním a na Windows se soubor od v10.8.25 zapisuje jako fragmentované MP4 — formát zvolený tak, aby to, co už je na disku, pád přežilo a neskončilo jako nepřehratelný kontejner. Od v10.5.92 už záznam nemá žádný strop bitrate, takže kopie na disku nezávisí na tom, co jste posílali platformě. Na macOS v1.23 nahrává do souboru zároveň svislou i vodorovnou scénu. Všechno rozepsané po verzích najdete v historii verzí.

Nastavte to jednou a streamujte klidně i třetí hodinu.

Ke stažení zdarma pro Windows a macOS. Bez platební karty, bez registrace, bez vodoznaku — a všechny funkce jsou odemčené hned od prvního spuštění. Přihlášení na Kick funguje jen na Windows.

⬇ Stáhnout zdarma