SplitCam est un logiciel de streaming gratuit pour Twitch, YouTube et Kick, qui réunit dans une seule appli vos scènes, votre source de jeu, l'enregistrement et chaque stream. Connectez-vous une fois à Twitch ou à YouTube et il récupère la clé de stream à votre place — sous Windows, il fait de même pour Kick — ou collez une clé à la main si vous préférez. Sous Windows, réduisez-le derrière un jeu en plein écran : une mini-fenêtre flottante affiche un indicateur par stream, et un clic suffit pour savoir quelle destination est toujours en ligne.
C'est la configuration à faire une fois par chaîne, pas un pas-à-pas pour un premier live : une connexion plutôt que des clés, une source de jeu qui pointe encore sur le bon jeu la semaine d'après, de quoi garder un œil sur le stream quand le jeu passe en plein écran, et un enregistrement que vous avez encore après le live.
Depuis la v10.7.32, la boîte de dialogue Stream Settings propose une authentification facultative pour Twitch et pour Google (le compte YouTube) : SplitCam récupère alors lui-même la clé de stream, et il n'y a plus rien à copier depuis le tableau de bord du créateur. Depuis la v10.8.50, la connexion à Twitch passe par un navigateur WebView2 intégré (les notes de cette version mentionnent aussi un correctif de l'authentification YouTube) ; la boîte de dialogue vous indique ensuite quel compte est connecté. Depuis la 11.0.13, cela fonctionne de la même façon pour Kick sous Windows : SplitCam se connecte à Kick et obtient automatiquement le serveur et la clé de stream.
Sous Windows, la capture de jeu prend en charge les titres qui tournent sous DirectX 9, 10, 11 et 12 : vérifiez que votre jeu figure dans cette liste avant de monter une scène autour. Si la DLL de hook n'est pas injectée, SplitCam bascule cette source sur la capture de fenêtre au lieu de vous laisser le découvrir en plein stream. Et depuis la v10.7.11, les sources de capture de jeu sont sauvegardées avec le projet et restaurées après un redémarrage du jeu ou de SplitCam lui-même : un live hebdo s'ouvre donc la semaine suivante avec la source déjà calée sur le bon jeu. La v10.7.11 a aussi élargi la capture à davantage de jeux, y compris ceux protégés par un anti-cheat.
Les niveaux du micro dérivent au fil d'une longue session : on se rapproche, on parle plus fort quand la partie tourne mal. Sous Windows, les indicateurs de volume remplacent le ressenti par des repères : au-dessus de 75 dB, le niveau passe en jaune, au-dessus de 85 dB, en rouge. Vous avez ainsi une limite bien visible à ne pas dépasser, plutôt que d'y aller au feeling. Faites ce réglage une fois, avec le son du jeu et la musique qui tournent, pas dans le silence.
Sous Windows, réduisez SplitCam : une mini-fenêtre flottante, toujours au premier plan, apparaît avec l'aperçu de la scène et les indicateurs de stream. Cliquez sur un indicateur, et la barre de titre indique le nom de ce stream et son état. La mini-fenêtre revient sur l'écran où elle était visible la dernière fois, et si vous n'en voulez pas du tout, vous pouvez désactiver la mini-fenêtre dans les réglages. Pour des chiffres plutôt qu'un simple coup d'œil, la fenêtre principale comporte des boutons de statistiques, et il existe un panneau de statistiques flottant avec des graphiques.
Enregistrer dans un fichier tout en streamant est une combinaison prise en charge : lancer un stream alors qu'un enregistrement est déjà en cours est géré explicitement, y compris quand le serveur de restream facultatif — le mode pour connexion lente — est activé. La limitation de débit qui s'appliquait autrefois à l'enregistrement dans un fichier a été levée dans la v10.5.92 : l'enregistrement n'est donc plus soumis à ce plafond. Depuis la v10.8.25, le fichier de sortie est écrit au format MP4 fragmenté, pour une raison précise : un plantage du programme ou une autre erreur n'emporte pas l'enregistrement avec lui. Sous macOS, la v1.23 fait tourner une scène verticale et une scène horizontale en même temps, chacune avec sa propre sortie caméra virtuelle, et enregistre les deux sur disque.
Deux réglages à faire avant le premier stream programmé. Sous Windows, le Minuteur d'automatisation est un type de calque, et SplitCam change de scène sur l'événement du minuteur : un écran « Bientôt en direct » qui passe la main à la scène principale à la minute que vous avez annoncée, sans que personne ne clique sur quoi que ce soit. Et dans Réglages → Supplémentaires (depuis la v10.8.70), l'option Entrée du périphérique vidéo virtuel décide de ce que montre la caméra virtuelle : la scène de votre choix, ou un seul calque de n'importe quelle scène. C'est comme ça qu'un invité voit votre caméra dans un appel plutôt que toute votre pile d'overlays.
Des réglages auxquels on ne pense plus au bout de cinq minutes, et qu'on est bien content d'avoir à la troisième heure.
Sous Windows, réduire SplitCam pour un jeu en plein écran fait apparaître une mini-fenêtre flottante avec des indicateurs de stream : inutile de faire un alt-tab pour vérifier. Cliquez sur un indicateur et la barre de titre affiche le nom et l'état de ce stream. Elle se rouvre sur l'écran où elle était visible la dernière fois, d'autres panneaux flottants s'ouvrent depuis sa barre de titre, et une option permet de l'empêcher d'apparaître si elle vous gêne.
Vos oreilles s'habituent au fil d'une longue session ; les vumètres, non. Dans la version Windows, les indicateurs de volume audio marquent tout ce qui dépasse 75 dB en jaune et 85 dB en rouge : c'est le signal pour baisser une source avant que le chat ne vous le fasse remarquer. SplitCam 10.8.25 pour Windows a aussi ajouté un monitoring de source audio.
Sous Windows, depuis la 10.8.70, la caméra virtuelle peut être réglée sur une scène choisie ou sur un seul calque de n'importe quelle scène — Réglages → Supplémentaires → Entrée du périphérique vidéo virtuel. Un invité qui vous rejoint sur Discord ou Zoom ne voit alors que votre calque caméra, et non toute la composition que vous avez montée pour le stream.
Placez un calque Minuteur d'automatisation dans la scène d'avant-live : le compte à rebours que regardent vos spectateurs est aussi ce qui vous fait passer à la scène principale : sous Windows, un événement du minuteur déclenche le changement de scène. L'heure H n'est plus un top départ à ne pas rater pendant que vous réglez encore votre micro.
L'enregistrement tourne en même temps que les streams en direct et, sous Windows, la sortie est écrite en MP4 fragmenté depuis la 10.8.25 : un conteneur choisi pour qu'une session interrompue en route laisse quand même un fichier que vous pouvez ouvrir pour en tirer des clips. Ça vaut le coup d'enregistrer tout stream un peu long : la limite de débit de l'enregistrement dans un fichier a été supprimée dans SplitCam 10.5.92 pour Windows.
La version macOS a une extension YouTube qui permet de parcourir, modifier et ajouter des directs depuis la fenêtre principale : préparer le prochain direct n'oblige donc pas à repasser par un onglet du navigateur. La version Mac peut aussi détecter automatiquement le serveur à la latence la plus faible pour chaque plateforme de streaming qu'elle prend en charge.
Vous préférez une touche physique à un raccourci clavier pour les commandes ci-dessus ? Le plugin Stream Deck officiel ne fonctionne que sous Windows, à partir de SplitCam 10.8.25 — voyez ce qu'il peut déclencher.
Ce n'est pas une liste de souhaits. Chaque ligne de la colonne SplitCam correspond à une note de version publiée, avec le build où elle est arrivée : vous pouvez donc la vérifier dans le journal des versions avant de nous croire sur parole. La colonne de droite ne nomme aucun produit et n'affirme rien sur les logiciels des autres : c'est la part du travail qui reste la vôtre quand chaque fonction est dans un outil à part — un encodeur ici, un enregistreur là, un vumètre, une fenêtre de chat, un onglet de navigateur par tableau de bord.
| Sur une longue session en direct, vous devez… | SplitCam | Un outil par tâche |
|---|---|---|
| Entrer vos clés Twitch et YouTube | ✓ La connexion facultative récupère automatiquement la clé de stream pour Twitch et Google (YouTube) ; se connecter sous macOS synchronise aussi les réglages du direct dans l'appliWindows, v10.7.32 · macOS, v1.12 (build 131) | Ouvrir chaque tableau de bord, copier la clé, la coller, et recommencer quand vous en réinitialisez une |
| Voir l'état du stream avec le jeu en plein écran | ✓ Réduisez l'appli et une fenêtre flottante apparaît par-dessus le jeu — toujours au premier plan, avec un indicateur par stream. Cliquez sur un indicateur et la barre de titre affiche le nom et l'état de ce stream. Elle revient sur l'écran où elle était la dernière foisWindows, v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Sortir du jeu en alt-tab pour regarder, ou réserver tout un écran à la fenêtre de l'encodeur |
| Voir comment se comporte le stream | ✓ Des boutons de statistiques dans la fenêtre principale, plus un panneau de statistiques flottant avec une vue en graphiquesWindows, v10.4.89 · v10.5.12 | Lire la fenêtre propre à chaque outil et recouper les chiffres de tête |
| Éviter que le son ne sature au bout de trois heures | ✓ Des indicateurs de niveau de volume par source : tout ce qui dépasse 75 dB est marqué en jaune, 85 dB en rouge, plus un monitoring de source audioWindows, v10.4.22 · v10.8.25 | Y aller à l'oreille pendant trois heures, ou intercaler un vumètre dans la chaîne audio et le surveiller |
| Repartir avec un enregistrement exploitable | ✓ L'enregistrement dans un fichier continue de fonctionner avec le serveur de restream facultatif activé, la sortie est en MP4 fragmenté — la note de version promet qu'un plantage du programme ou une autre erreur ne fera pas perdre l'enregistrement — et il n'y a aucun plafond de débit sur l'enregistrementWindows, v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Un second enregistreur à brancher en plus, et les doigts croisés pour que le fichier ait survécu à la session |
| Rejoindre un appel d'invité sans embarquer vos overlays | ✓ La caméra virtuelle peut afficher une scène choisie, ou un seul calque de n'importe quelle scène — Réglages → Supplémentaires → « Entrée du périphérique vidéo virtuel »Windows, v10.8.70 | Envoyer toute la composition, ou monter puis entretenir une seconde scène épurée |
| Mettre un seul élément sur le second écran | ✓ Projecteur, dans le menu contextuel d'un calque, ouvre n'importe quel calque dans sa propre fenêtre, indépendamment des autres calques de la scène — un seul calque, pas un MultiView Preview/ProgramWindows, v10.7.20 | Dupliquer tout l'aperçu et chercher le coin qui vous intéresse vraiment |
| Capturer le jeu | ✓ Les jeux qui tournent sous DirectX 9, 10, 11 et 12. Les sources de capture de jeu sont sauvegardées avec le projet, et la capture bascule sur la capture de fenêtre quand la DLL de hook n'est pas injectéeWindows, v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Découvrir en pleine partie que la capture est noire, et régler ça en direct |
| Quitter l'écran « Bientôt en direct » pile à l'heure | ✓ Un calque Minuteur d'automatisation, et le changement de scène sur l'événement du minuteurWindows, v10.5.62 | Garder un œil sur l'horloge et cliquer au bon moment |
| Garder une scène horizontale et une scène verticale actives en même temps | ✓ Sous macOS, une scène verticale et une scène horizontale tournent en même temps, chacune avec sa propre sortie caméra virtuelle ; les deux s'enregistrent dans un fichier, et on peut faire une capture d'écran de chacune séparément. Sous Windows, les deux canevas existent mais se configurent séparémentmacOS, v1.23 (build 272) · Windows, v10.9.2 | Streamer la session deux fois, ou recadrer la version verticale après coup |
| Suivre le chat de chaque plateforme | Non — le bouton Chat de la fenêtre principale a été désactivé. Le chat multiplateforme se trouve dans les applis SplitCam pour iOS et AndroidWindows, v10.6.53 | Une fenêtre de navigateur ou un client de chat sur le second écran, comme vous le faites déjà |
Une chose à anticiper si vous pilotez les deux canevas : depuis la v11.0.11, le micro virtuel ne récupère l'audio que de la scène horizontale. Trois éléments de cette configuration ont leur propre page plutôt qu'une ligne ici — un seul encodage vers plusieurs plateformes à la fois, avec ce qui se passe quand une seule destination tombe ; la caméra virtuelle que les autres applis voient comme une webcam ; et le plugin Stream Deck et la télécommande sur téléphone.
Choisissez où vous voulez passer en direct, donnez à l'appli un moyen d'accéder à chaque destination (une connexion, ou une clé de stream collée une fois), montez une scène avec votre caméra, votre jeu ou votre écran, puis lancez le direct. Dans SplitCam, cela revient à ajouter Twitch, YouTube ou Kick comme destination, à construire une scène à partir de vos sources et à démarrer le stream ; la configuration ci-dessus est la partie à faire une seule fois par chaîne, et ensuite chaque stream se résume à la dernière étape. Le guide YouTube déroule un premier direct de bout en bout.
Au-delà du logiciel : un ordinateur capable de faire tourner votre jeu et d'encoder la vidéo en même temps, un micro, une caméra (une webcam, ou un téléphone que SplitCam peut utiliser comme telle : voir comment transformer son téléphone en webcam), et une connexion internet avec assez de débit montant pour la qualité que vous choisissez. SplitCam couvre gratuitement la partie logicielle : scènes, capture de jeu, mixeur audio, enregistrement et toutes les destinations, sans filigrane sur le stream.
Ajoutez les deux comme destinations avant de commencer — chacune demande sa propre clé de stream ou une connexion — et SplitCam envoie le stream aux deux directement depuis votre PC. Sous Windows, on ne peut pas ajouter de nouvelles destinations en plein live : composez donc la liste d'abord. La page multistream donne le pas-à-pas complet.
Sous Windows, oui — tout calque a une commande Projecteur dans son menu clic droit, et il s'ouvre dans une fenêtre à part, indépendante du reste de la scène. Envoyez-la sur votre second écran : la caméra de l'invité ou le flux du jeu en pleine taille, pendant que la fenêtre SplitCam reste là où vous cliquez. Cette commande est arrivée avec la v10.7.20. Deux exceptions avant de construire votre disposition là-dessus : les calques de texte et les calques de minuteur ne peuvent pas être projetés.
Pas si vous vous connectez. Twitch et YouTube proposent tous deux une connexion facultative et, sous Windows (depuis la v10.7.32), l'appli récupère alors elle-même la clé de stream ; sous Windows, Kick fonctionne de la même façon depuis la 11.0.13. Sous macOS, l'équivalent est arrivé avec la v1.12 (build 131), où la connexion synchronise les réglages du direct dans l'appli. Dans la v10.8.50, la connexion à Twitch est passée dans un navigateur WebView2 intégré, et, d'après le journal des versions, c'est ce qui a réglé les anciens soucis de récupération de la clé. Les autres destinations préconfigurées ont déjà la partie serveur remplie et demandent que vous colliez la clé une fois ; un point RTMP personnalisé est le seul à demander aussi une adresse de serveur.
Sous Windows, réduire SplitCam fait apparaître un aperçu flottant, toujours au premier plan, avec des indicateurs de stream ; cliquez sur l'un d'eux et la barre de titre indique le nom de ce stream et son état. Avec deux écrans, la mini-fenêtre revient sur l'écran où elle était la dernière fois, et si elle vous gêne, on peut la désactiver dans les réglages. La fenêtre principale comporte aussi des boutons de statistiques et un panneau flottant séparé avec des graphiques ; sous macOS, c'est la fenêtre en vue compacte qui regroupe, à la place, les boutons du panneau de contrôle et les statistiques du stream. L'audio a son propre signal d'alerte sous Windows : l'indicateur de niveau d'une source passe au jaune au-delà de 75 dB et au rouge au-delà de 85 dB, de sorte qu'un micro qui a monté d'un cran il y a une heure se voit sans rien ouvrir.
La capture de jeu est la source propre à Windows, et elle prend en charge les jeux DirectX 9, 10, 11 et 12. Si le hook ne s'injecte pas dans un titre donné, cette source bascule d'elle-même sur la capture de fenêtre au lieu de rester là sans rien faire. Les sources de capture de jeu sont sauvegardées dans le projet depuis la v10.7.11 : rouvrir la scène d'hier ramène donc la source de jeu avec elle, au lieu de vous obliger à la rajouter à chaque session.
Mieux vaut ne pas y compter. Le bouton Chat de la fenêtre principale sous Windows a été désactivé dans la v10.6.53 et aucune entrée ultérieure ne le rétablit ; le journal des versions macOS n'a jamais décrit de panneau de chat. Le chat reste donc dans votre navigateur ou votre client habituel pendant que l'appli de bureau s'occupe de la vidéo et de l'audio. La version regroupée, toutes plateformes dans un seul fil, se trouve dans les applis SplitCam pour iOS et Android.
L'enregistrement dans un fichier tourne en même temps que le stream et, sous Windows, le fichier est écrit en MP4 fragmenté depuis la v10.8.25 — un format choisi pour que ce qui est déjà sur le disque survive à un plantage au lieu de finir dans un conteneur illisible. Il n'y a plus de plafond de débit sur l'enregistrement depuis la v10.5.92 : la copie locale n'est donc pas plafonnée à ce que vous envoyiez à la plateforme. Sous macOS, la v1.23 enregistre sur disque, en même temps, la scène verticale et la scène horizontale. Version par version dans le journal des versions.
Téléchargement gratuit pour Windows et macOS. Sans carte, sans inscription, sans filigrane — et toutes les fonctions sont débloquées dès le premier lancement. La connexion à Kick n'existe que sous Windows.
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