SplitCam ialah perisian streaming percuma untuk Twitch, YouTube dan Kick yang menyatukan scene, sumber game, rakaman dan setiap stream dalam satu aplikasi. Log masuk ke Twitch atau YouTube sekali sahaja dan SplitCam akan mengambil kunci siaran untuk anda — pada Windows, Kick pun sama — atau tampal kunci sendiri jika anda lebih suka. Pada Windows, minimumkan SplitCam di belakang game skrin penuh dan tetingkap mini terapung akan menunjukkan satu penunjuk untuk setiap stream, jadi satu klik sudah cukup untuk tahu destinasi mana yang masih live.
Ini setup yang cukup dibuat sekali bagi setiap saluran, bukan panduan siaran pertama: log masuk ganti tampal kunci, sumber game yang minggu depan masih menangkap game yang betul, cara memantau stream apabila game sudah skrin penuh, dan rakaman yang masih ada selepas itu.
Sejak v10.7.32, dialog Stream Settings menawarkan log masuk pilihan untuk Twitch dan Google (akaun YouTube), dan dengan itu SplitCam mengambil sendiri kunci siaran — tiada apa yang perlu disalin daripada dashboard kreator. Sejak v10.8.50, log masuk Twitch berjalan dalam pelayar WebView2 tertanam, dan nota keluaran versi itu turut menyenaraikan pembaikan log masuk YouTube; dialog itu kemudian menunjukkan akaun mana yang sudah log masuk. Sejak 11.0.13, perkara yang sama berfungsi untuk Kick pada Windows: SplitCam log masuk ke Kick dan mendapatkan pelayan serta kunci siaran secara automatik.
Game Capture pada Windows meliputi game yang berjalan pada DirectX 9, 10, 11 dan 12 — semak dahulu game anda dengan senarai itu sebelum menyiapkan scene untuknya. Jika hook DLL tidak di-inject, SplitCam menukar sumber itu kepada Window Capture, bukannya membiarkan anda baru perasan di tengah stream. Dan sejak v10.7.11, sumber Game Capture disimpan bersama projek dan dipulihkan selepas game atau SplitCam sendiri dimulakan semula, jadi stream mingguan anda bermula minggu depan dengan sumber yang sudah menangkap game yang betul; v10.7.11 juga meluaskan tangkapan kepada lebih banyak game, termasuk yang ada perlindungan anti-cheat.
Aras mikrofon berubah sepanjang sesi yang panjang — anda semakin rapat dengan mik, suara anda semakin kuat apabila game makin tak menjadi. Penunjuk kelantangan pada Windows memberi ukuran yang jelas, bukan sekadar agak-agak: kelantangan melebihi 75 dB ditandakan kuning dan melebihi 85 dB merah, jadi anda ada garis had yang boleh dilihat untuk suara anda, bukan sekadar mengikut rasa. Tetapkan sekali sahaja semasa audio game dan muzik sedang dimainkan, bukan dalam keadaan sunyi.
Minimumkan SplitCam pada Windows dan tetingkap mini terapung yang sentiasa di atas akan muncul dengan pratonton scene dan penunjuk stream; klik satu penunjuk dan bar tajuk memaparkan nama stream itu serta statusnya. Tetingkap mini dibuka semula pada monitor tempat ia terakhir kelihatan, dan jika anda langsung tak mahu melihatnya, tetingkap mini itu boleh dimatikan dalam Settings. Jika anda mahukan angka dan bukan sekadar sekali imbas, tetingkap utama ada butang statistik, dan ada juga panel statistik terapung dengan graf.
Merakam ke fail sambil stream ialah gabungan yang disokong — memulakan stream ketika rakaman sudah berjalan memang ditangani secara khusus, termasuk apabila pelayan restream pilihan — mod untuk internet perlahan — dihidupkan. Had bitrate yang dahulu terpakai pada rakaman ke fail sudah dihapuskan dalam v10.5.92, jadi rakaman tidak lagi terikat pada had itu. Sejak v10.8.25 fail output disimpan dalam format fragmented MP4, atas satu sebab yang dinyatakan: jika program ranap atau berlaku ralat lain, rakaman tidak turut hilang. Pada macOS, v1.23 menjalankan scene menegak dan scene landskap serentak, masing-masing dengan output kamera maya sendiri, dan merakam kedua-duanya ke fail.
Dua tetapan yang berbaloi dibuat sebelum stream berjadual pertama anda. Pada Windows, Automation Timer ialah satu jenis lapisan, dan SplitCam menukar scene mengikut event pemasa itu — skrin "Akan bermula" yang bertukar kepada scene utama pada minit yang anda umumkan, tanpa sesiapa menekan apa-apa. Dan dalam Settings → Additional (sejak v10.8.70), pilihan Input peranti video maya (Virtual video device input) menentukan apa yang kamera maya tunjukkan: mana-mana scene yang dipilih, atau satu lapisan daripada mana-mana scene — itulah cara tetamu anda nampak kamera anda dalam panggilan, bukannya seluruh timbunan overlay anda.
Tetapan yang anda tak fikir lagi selepas lima minit, tetapi pada jam ketiga anda bersyukur ia sudah ada.
Pada Windows, meminimumkan SplitCam untuk game skrin penuh memunculkan tetingkap mini terapung dengan penunjuk stream, jadi anda tidak perlu alt-tab keluar untuk menyemak. Klik satu penunjuk dan bar tajuk memaparkan nama serta status stream itu. Ia dibuka semula pada monitor tempat ia terakhir kelihatan, panel terapung tambahan dibuka daripada bar tajuknya, dan ada pilihan untuk mematikannya terus jika ia mengganggu.
Telinga anda menyesuaikan diri sepanjang sesi yang panjang; meter tidak. Dalam versi Windows, penunjuk kelantangan audio menandakan apa sahaja yang melebihi 75 dB dengan warna kuning dan melebihi 85 dB dengan warna merah, dan itulah isyarat untuk memperlahankan sesuatu sumber sebelum chat mula menaip tentangnya. SplitCam 10.8.25 untuk Windows turut menambah pemantau sumber audio.
Pada Windows, sejak 10.8.70 kamera maya boleh dihalakan ke scene yang anda pilih atau ke satu lapisan daripada mana-mana scene — Settings → Additional → Input peranti video maya (Virtual video device input). Tetamu yang menyertai di Discord atau Zoom kemudian hanya nampak lapisan kamera anda, bukan seluruh susunan yang anda bina untuk stream.
Letakkan lapisan Automation Timer dalam scene "Akan bermula" anda, dan kiraan detik yang ditonton penonton anda itulah juga yang membawa anda ke scene utama: pada Windows, event pemasa mencetuskan pertukaran scene. Anda tak perlu lagi menekan butang tepat pada waktunya sambil masih membetulkan mik.
Rakaman berjalan serentak dengan stream langsung, dan pada Windows output disimpan dalam fragmented MP4 sejak 10.8.25 — format yang dipilih supaya sesi yang terhenti di tengah jalan masih meninggalkan fail yang boleh anda buka dan potong menjadi klip. Berbaloi merakam setiap stream yang panjang: had bitrate pada rakaman ke fail sudah dihapuskan dalam SplitCam 10.5.92 untuk Windows.
Versi macOS ada extension YouTube yang membolehkan anda menyemak senarai siaran, mengedit dan menambah siaran daripada tetingkap utama, jadi menyediakan siaran seterusnya bukan lagi urusan berasingan di tab pelayar. Versi Mac juga boleh mengesan secara automatik pelayan dengan lengah terendah untuk setiap platform streaming yang disokongnya.
Lebih suka kekunci fizikal daripada hotkey papan kekunci untuk kawalan di atas? Plugin Stream Deck rasmi hanya berjalan pada Windows, bermula daripada SplitCam 10.8.25 — lihat apa yang boleh dicetuskannya.
Tiada satu pun di bawah ini sekadar senarai impian. Setiap baris dalam lajur SplitCam ialah nota keluaran bagi ciri yang sudah benar-benar dilancarkan, lengkap dengan versi yang memuatkannya, jadi anda boleh menyemaknya dalam changelog sebelum percaya. Lajur sebelah kanan tidak menamakan sebarang produk dan tidak membuat sebarang kenyataan tentang perisian orang lain — ia ialah bahagian kerja yang tetap menjadi tanggungan anda apabila setiap fungsi berada dalam alat yang berasingan: satu encoder di sini, satu perakam di sana, satu meter, satu tetingkap chat, satu tab pelayar untuk setiap dashboard.
| Dalam sesi live yang panjang anda perlu… | SplitCam | Satu alat untuk setiap kerja |
|---|---|---|
| Memasukkan kunci Twitch dan YouTube | ✓ Log masuk pilihan mengambil kunci siaran untuk Twitch dan Google (YouTube) secara automatik; log masuk pada macOS juga menyegerakkan tetapan siaran ke dalam aplikasiWindows: v10.7.32 · macOS: v1.12 (build 131) | Buka setiap dashboard, salin kunci, tampal, dan buat semula apabila anda menetapkan semula salah satunya |
| Melihat keadaan stream apabila game skrin penuh | ✓ Minimumkan dan tetingkap terapung muncul di hadapan game — sentiasa di atas, dengan satu penunjuk untuk setiap stream. Klik satu penunjuk dan bar tajuk menunjukkan nama serta status stream itu. Ia kembali ke monitor tempat ia terakhir beradaWindows: v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Alt-tab keluar daripada game untuk melihat, atau serahkan seluruh monitor kepada tetingkap encoder |
| Memantau bagaimana siaran berjalan | ✓ Butang statistik dalam tetingkap utama, serta panel statistik terapung dengan paparan grafWindows: v10.4.89 · v10.5.12 | Baca tetingkap setiap alat dan padankan angka-angkanya dalam kepala anda |
| Memastikan audio tidak pecah selepas tiga jam | ✓ Penunjuk aras kelantangan untuk setiap sumber: apa sahaja yang melebihi 75 dB ditandakan kuning, melebihi 85 dB merah, serta pemantau sumber audioWindows: v10.4.22 · v10.8.25 | Ikut telinga sepanjang tiga jam, atau letak meter dalam rantaian dan perhatikannya |
| Membawa pulang rakaman yang boleh digunakan | ✓ Merakam ke fail terus berfungsi apabila pelayan restream pilihan dihidupkan, outputnya fragmented MP4 — janji nota keluarannya ialah jika program ranap atau berlaku ralat lain, rakaman tidak akan hilang — dan tiada had bitrate pada rakamanWindows: v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | Perakam kedua dalam rantaian, dan anda sendiri berharap fail itu terselamat sepanjang sesi |
| Menyertai panggilan tetamu tanpa overlay anda ikut sama | ✓ Kamera maya boleh ditetapkan untuk menunjukkan scene yang dipilih, atau satu lapisan daripada mana-mana scene — Settings → Additional → "Virtual video device input"Windows: v10.8.70 | Hantar seluruh susunan, atau bina dan kemudian selenggara scene bersih yang kedua |
| Meletakkan satu elemen pada skrin kedua | ✓ Projector, dalam menu klik kanan lapisan, membuka mana-mana satu lapisan dalam tetingkapnya sendiri, bebas daripada lapisan lain pada scene — satu lapisan, bukan multiview Preview/ProgramWindows: v10.7.20 | Cerminkan seluruh pratonton dan cari sudut yang sebenarnya anda perlukan |
| Menangkap game | ✓ Game yang berjalan pada DirectX 9, 10, 11 dan 12. Sumber Game Capture disimpan bersama projek, dan tangkapan beralih kepada Window Capture apabila hook DLL tidak di-injectWindows: v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | Baru perasan di tengah game bahawa tangkapan jadi hitam, lalu menyelesaikannya sambil live |
| Menamatkan skrin "Akan bermula" tepat pada masanya | ✓ Lapisan Automation Timer, dan pertukaran scene mengikut event pemasaWindows: v10.5.62 | Menjeling jam dan klik apabila tiba masanya |
| Memastikan satu scene landskap dan satu scene menegak terus berjalan serentak | ✓ Pada macOS, scene menegak dan scene landskap berjalan serentak, masing-masing dengan output kamera maya sendiri; kedua-duanya dirakam ke fail, dan mana-mana satu boleh diambil screenshot secara berasingan. Pada Windows kedua-dua kanvas wujud tetapi disediakan secara berasinganmacOS: v1.23 (build 272) · Windows: v10.9.2 | Jalankan sesi dua kali, atau potong versi menegak daripadanya kemudian |
| Menonton chat setiap platform | Tidak — butang Chat dalam tetingkap utama telah dinyahaktifkan. Chat berbilang platform ada dalam aplikasi SplitCam untuk iOS dan AndroidWindows: v10.6.53 | Tetingkap pelayar atau klien chat pada skrin kedua, seperti yang anda buat sekarang |
Satu perkara yang perlu diambil kira jika anda guna kedua-dua kanvas: sejak v11.0.11, mikrofon maya mengambil audionya daripada scene landskap sahaja. Tiga bahagian setup ini mempunyai halaman tersendiri dan bukannya satu baris di sini — sekali encode ke beberapa platform serentak, termasuk apa yang berlaku apabila satu destinasi terputus; kamera maya yang dilihat aplikasi lain sebagai webcam; dan plugin Stream Deck serta remote telefon.
Pilih tempat anda mahu live, beri aplikasi akses ke setiap destinasi — log masuk, atau kunci siaran yang ditampal sekali — sediakan scene dengan kamera, game atau skrin anda, dan tekan mula. Dalam SplitCam, itu bermaksud menambah Twitch, YouTube atau Kick sebagai destinasi, membina scene daripada sumber anda dan memulakan siaran; setup di atas ialah bahagian yang cukup dibuat sekali bagi setiap saluran, dan selepas itu setiap stream hanyalah langkah terakhir. Panduan YouTube memandu anda melalui siaran pertama dari awal hingga akhir.
Selain perisian: komputer yang mampu menjalankan game anda dan mengekod video pada masa yang sama, mikrofon, kamera — webcam, atau telefon yang boleh digunakan SplitCam sebagai kamera, lihat telefon sebagai webcam — dan sambungan internet dengan kelajuan muat naik yang cukup untuk kualiti yang anda pilih. SplitCam menyediakan bahagian perisian secara percuma: scene, Game Capture, pencampur audio, rakaman dan setiap destinasi, tanpa watermark pada stream.
Tambah kedua-duanya sebagai destinasi sebelum anda mula — masing-masing memerlukan kunci siaran atau log masuk sendiri — dan SplitCam menghantar stream ke semuanya terus dari PC anda. Pada Windows, destinasi baharu tidak boleh ditambah semasa siaran sedang berjalan, jadi bina senarai itu dahulu. Halaman multistream mempunyai panduan lengkapnya.
Pada Windows, boleh — setiap lapisan ada arahan Projector dalam menu klik kanannya, dan ia dibuka dalam tetingkapnya sendiri, bebas daripada bahagian scene yang lain. Itulah yang anda hantar ke monitor kedua — kamera tetamu atau suapan game pada saiz penuh, sementara tetingkap SplitCam kekal di tempat anda mengklik. Ciri ini ada sejak v10.7.20. Dua pengecualian sebelum anda merancang susun atur berdasarkannya: lapisan teks dan lapisan pemasa tidak boleh dibuka dalam Projector.
Tidak perlu jika anda log masuk. Twitch dan YouTube kedua-duanya menawarkan log masuk pilihan, dan pada Windows — sejak v10.7.32 — aplikasi kemudian mengambil sendiri kunci siaran; pada Windows, Kick pun berfungsi sama sejak 11.0.13. Pada macOS, ciri yang setara hadir dalam v1.12 (build 131), apabila log masuk menyegerakkan tetapan siaran ke dalam aplikasi. Log masuk Twitch berpindah ke pelayar WebView2 tertanam dalam v10.8.50, yang menurut changelog membaiki masalah terdahulu mengenai pengambilan kunci. Destinasi siap sedia yang lain sudah ada alamat pelayan dan hanya memerlukan kunci ditampal sekali; endpoint Custom RTMP ialah satu-satunya yang turut memerlukan alamat pelayan ditaip.
Pada Windows, meminimumkan SplitCam memunculkan pratonton terapung yang sentiasa di atas, lengkap dengan penunjuk stream; klik satu dan bar tajuk memaparkan nama stream itu serta keadaannya. Pada dua monitor, tetingkap mini kembali ke monitor tempat ia terakhir berada, dan jika ia menghalang anda, ia boleh dimatikan dalam Settings. Tetingkap utama juga ada butang statistik dan panel terapung berasingan dengan graf; pada macOS, tetingkap paparan padat pula mempunyai butang panel kawalan dan statistik stream. Audio ada isyaratnya sendiri pada Windows: penunjuk aras sesuatu sumber bertukar kuning melebihi 75 dB dan merah melebihi 85 dB, jadi mik yang perlahan-lahan makin kuat sejak sejam lalu pun kelihatan tanpa perlu membuka apa-apa.
Game Capture ialah sumber khusus untuk Windows, dan ia menyokong game DirectX 9, 10, 11 dan 12. Jika hook tidak di-inject ke dalam sesuatu game, sumber itu bertukar sendiri kepada Window Capture dan bukannya terbiar begitu sahaja. Sumber Game Capture disimpan di dalam projek sejak v10.7.11, jadi membuka semula scene semalam membawa balik sumber game bersamanya dan bukannya memaksa anda menambahnya semula setiap sesi.
Anggaplah tidak boleh di situ. Butang Chat dalam tetingkap utama Windows dinyahaktifkan dalam v10.6.53 dan tiada entri kemudian yang mengembalikannya; changelog macOS tidak pernah menerangkan panel chat sama sekali. Jadi chat kekal dalam pelayar atau klien biasa anda sementara aplikasi desktop mengendalikan video dan audio. Versi yang menggabungkan semua platform dalam satu suapan ada dalam aplikasi SplitCam untuk iOS dan Android.
Merakam ke fail berjalan serentak dengan siaran, dan pada Windows fail itu ditulis dalam fragmented MP4 sejak v10.8.25 — format yang dipilih supaya apa yang sudah ada pada cakera selamat daripada ranap dan bukannya berakhir sebagai fail yang tidak boleh dimainkan. Tiada had bitrate pada rakaman sejak v10.5.92, jadi salinan setempat tidak terikat pada apa yang anda hantar kepada platform. Pada macOS, v1.23 merakam scene menegak dan scene landskap ke fail serentak. Versi demi versi dalam changelog.
Muat turun percuma untuk Windows dan macOS. Tiada kad, tiada pendaftaran, tiada watermark — dan setiap ciri terbuka dari pelancaran pertama. Log masuk Kick hanya ada pada Windows.
⬇ Muat Turun Percuma