SplitCam 是 Twitch、YouTube、Kick 通用的免费直播软件,场景、游戏素材源、录制和每一路推流都在同一个应用里。登录一次 Twitch 或 YouTube 账号,它就会自动获取推流密钥,Windows 版的 Kick 也一样;想手动粘贴密钥也行。在 Windows 上,游戏全屏时把 SplitCam 最小化,屏幕上会弹出一个悬浮小窗,每路推流一盏状态指示灯,点一下就知道哪个平台还在线。
这是每个频道只做一次的设置,不是第一次开播的入门教程:用登录代替粘贴密钥,游戏素材源下周还记得该抓哪个游戏,游戏全屏后有地方盯状态,播完手里还留着一份录像。
自 v10.7.32 起,「推流设置」对话框里可以选择登录 Twitch 和 Google 账号(也就是你的 YouTube 账号),登录后 SplitCam 会自动获取推流密钥,不用再去创作者后台复制。v10.8.50 起,Twitch 登录改在内嵌的 WebView2 浏览器里完成,这个版本的更新说明里还列着一条 YouTube 认证修复;登录后对话框会显示当前登录的是哪个账号。11.0.13 起,Windows 版的 Kick 也能这样:在 SplitCam 里登录 Kick,推流服务器和推流密钥就自动获取了。
Windows 版的游戏捕获支持运行在 DirectX 9、10、11 和 12 上的游戏——围着某个游戏搭场景之前,先对照这份清单看看你的游戏在不在里面。如果钩子 DLL 没能注入,SplitCam 会自动把这个素材源切换成窗口捕获,免得你播到一半才发现出了问题。从 v10.7.11 起,游戏捕获素材源会随项目一起保存,游戏或 SplitCam 重启之后也会恢复,所以每周固定的那场直播,下周打开时素材源已经对准了正确的游戏;v10.7.11 还扩大了捕获支持的游戏范围,带反作弊保护的游戏也包括在内。
长时间直播里,麦克风的音量会慢慢跑偏——你越凑越近,这把打得不顺,嗓门也越来越大。Windows 版的音量指示器给了你一把尺子,不用再凭感觉:音量超过 75 dB 标黄,超过 85 dB 标红,说话有了一条看得见的线,压在线下面就行。要在游戏声和音乐都开着的情况下一次调好,别对着一片安静去调。
在 Windows 上把 SplitCam 最小化,会弹出一个始终置顶的悬浮小窗,里面有场景预览和各路推流的指示灯;点一下某盏灯,标题栏就会显示这路推流的名称和状态。悬浮小窗会回到它上次出现的那块显示器上,要是你根本不想要它,可以在设置里把它关掉。想看具体数字、不只是扫一眼的话,主窗口里有统计按钮,另外还有带图表的悬浮统计面板。
录制到文件和向外推流可以同时进行——录制已经开着时再开播,软件专门处理过这种情况,开着可选的 restream 服务器(网速慢时用的模式)也不例外。以前录制到文件有码率限制,v10.5.92 已经取消,所以录像不再被那个上限卡住。从 v10.8.25 起,输出文件以分段 MP4 格式保存,理由只有一个:程序崩溃或其他错误,不会把录像一起带走。在 macOS 上,v1.23 可以同时跑一个竖屏场景和一个横屏场景,各有自己的虚拟摄像头输出,两个场景都能录制到文件。
有两项设置,建议在第一场定时开播之前就配好。在 Windows 上,自动化计时器是一种图层类型,计时器触发时程序会自动切换场景——一个「即将开始」画面,到你预告的那一分钟自动交给主场景,全程不用动手点。另一项在设置的 Additional 页里(自 v10.8.70 起),名为 Virtual video device input 的选项,也就是虚拟视频设备输入,它决定虚拟摄像头显示什么——任意选中的场景,或者任意场景里的单个图层。这样嘉宾在通话里看到的是你的摄像头画面,而不是你整套叠加层。
有些设置,播五分钟就忘了它的存在,到第三个小时你就庆幸有它。
在 Windows 上,全屏玩游戏时把 SplitCam 最小化,会弹出带各路推流指示灯的悬浮小窗,不用再 Alt+Tab 切出去查看。点一下某盏指示灯,标题栏就会显示这路推流的名称和状态。它会在上次出现的那块显示器上重新打开,更多悬浮面板可以从它的标题栏打开;要是它碍事,也有选项能让它彻底不再弹出。
长时间直播下,耳朵会慢慢适应,音量指示器不会。Windows 版的指示器会把超过 75 dB 的标成黄色,超过 85 dB 的标成红色,看到颜色就该把那个音源压下去,趁弹幕还没因此刷屏。Windows 版 SplitCam 10.8.25 还增加了音频源监听。
在 Windows 上,自 10.8.70 版本起,虚拟摄像头既可以指向选定的场景,也可以指向任意场景里的单个图层——设置 → Additional → 虚拟视频设备输入(Virtual video device input)。这样,在 Discord 或 Zoom 里加入通话的嘉宾,看到的就只有你的摄像头图层,而不是你为直播搭好的整套画面。
在开场前的场景里放一个自动化计时器图层,观众盯着看的那个倒计时,同时也是把你切到主场景的开关:在 Windows 上,由计时器事件触发场景切换。到整点不用再自己卡着点,免得你还在调麦就得赶去点那一下。
录制可以和直播同时进行;在 Windows 上,输出文件自 10.8.25 起以分段 MP4 保存——选这种容器,是为了让中途崩掉的直播,仍然留下一个能打开、能剪片段的文件。长时间的直播都值得录下来:录制到文件的码率限制,在 Windows 版 SplitCam 10.5.92 就已取消。
macOS 版带有 YouTube 扩展,在主窗口里就能浏览、编辑和新建直播,所以准备下一场直播,不用再专门跑去开一个浏览器标签页。Mac 版还能为它支持的每个直播平台,自动探测延迟最低的服务器。
上面这些开关,更想用实体按键而不是键盘快捷键?官方 Stream Deck 插件只支持 Windows,需要 SplitCam 10.8.25 或更新版本——看看它能触发什么。
下面没有一条是愿望清单。SplitCam 这一列的每一行,都对应一条已经发布的更新说明,并标明了是哪个版本加入的,所以你可以先对照更新日志核实,再决定信不信。右边那一列不点名任何产品,也不对别家软件下任何结论,写的只是每个功能都拆给不同工具时,仍然落在你头上的那部分活:这边一个编码器,那边一个录制工具,再加电平表、聊天窗口,还有每个后台各开一个浏览器标签页。
| 长时间直播,你得…… | SplitCam | 每件事各用一个工具 |
|---|---|---|
| 把 Twitch 和 YouTube 的推流密钥填进去 | ✓ 可选的账号登录会自动获取 Twitch 和 Google(YouTube)的推流密钥;在 macOS 上登录,还会把直播设置同步到应用里Windows 电脑版从 v10.7.32 开始 · macOS 电脑版从 v1.12 (build 131) 开始 | 挨个打开各平台后台,复制密钥,粘贴进来,哪个密钥重置了就再来一遍 |
| 游戏全屏时看直播状态 | ✓ 最小化后,游戏上方会弹出一个悬浮小窗——始终置顶,每路推流一盏指示灯。点一下指示灯,标题栏就会显示这路推流的名称和状态。它会回到上次所在的那块显示器上Windows 版,v10.3.42 · v10.3.51 · v10.4.8 | Alt+Tab 切出游戏去看,或者专门拿一整块显示器给编码器窗口 |
| 查看直播的运行状况 | ✓ 主窗口里有统计按钮,另有带图表视图的悬浮统计面板Windows 版,v10.4.89 · v10.5.12 | 挨个看每个工具自己的窗口,再在脑子里把数字对一遍 |
| 播到第三个小时,别让音频爆表 | ✓ 每个音源都有音量指示器:超过 75 dB 标黄,超过 85 dB 标红,另有音频源监听Windows 版,v10.4.22 · v10.8.25 | 凭耳朵硬撑三个小时,或者在链路里加个电平表盯着 |
| 下播后手里有份能用的录像 | ✓ 可选的 restream 服务器开着时,录制到文件照常工作;输出是分段 MP4,更新说明承诺程序崩溃或其他错误不会让录像丢掉;录制也没有码率上限Windows 版,v10.3.51 · v10.5.92 · v10.8.25 | 链路里再加一个录制工具,然后全靠你自己信那个文件撑过了整场直播 |
| 加入嘉宾连麦,又不想把叠加层一起带进去 | ✓ 虚拟摄像头可以设为显示选定的场景,或任意场景里的单个图层——设置 → Additional → 「虚拟视频设备输入」(Virtual video device input)Windows 版,v10.8.70 | 要么把整套画面都送出去,要么另搭一个干净场景,然后一直维护它 |
| 把某一个元素放到副屏上 | ✓ 图层右键菜单里的 Projector(投影),能把任意一个图层单独打开到它自己的窗口里,不受场景里其他图层影响——是单个图层,不是 Preview/Program 多画面Windows 版,v10.7.20 | 把整个预览镜像过去,再在里面找你真正关心的那个角落 |
| 捕获游戏画面 | ✓ 支持运行在 DirectX 9、10、11 和 12 上的游戏。游戏捕获素材源随项目一起保存,钩子 DLL 没有注入时,捕获会退回到窗口捕获Windows 版,v10.4.1 · v10.7.7 · v10.7.11 | 打到一半才发现捕获是黑屏,只好边播边排查 |
| 让「即将开始」画面准时收场 | ✓ 自动化计时器图层,以及由计时器事件触发的场景切换Windows 版,v10.5.62 | 一只眼盯着时钟,到点自己去点 |
| 让横屏、竖屏两个场景同时运行 | ✓ 在 macOS 上,一个竖屏场景和一个横屏场景同时运行,各有自己的虚拟摄像头输出;两个都可以录制到文件,也都可以单独截图。在 Windows 上两个画布都有,但要分别设置macOS 电脑版从 v1.23 (build 272) 开始 · Windows 电脑版为 v10.9.2 | 这一场直播跑两遍,或者播完再从里面裁出竖屏版本 |
| 同时看各个平台的弹幕 | 不能——主窗口里的「聊天」按钮已被禁用。多平台弹幕在 iOS 和 Android 版 SplitCam 应用里Windows 版,v10.6.53 | 副屏上开个浏览器窗口或聊天客户端,跟你现在的做法一样 |
如果你两个画布一起用,有一点要提前考虑:自 v11.0.11 起,虚拟麦克风只取横屏场景的音频。这套配置里有三部分没在表里占一行,而是各有单独的页面——一次编码同时推送到多个平台,以及其中某个目标平台掉线时会怎样;虚拟摄像头,别的应用会把它当成摄像头;还有 Stream Deck 插件和手机遥控。
先选好要在哪些平台开播,再让应用能连上每个目标平台——登录账号,或者粘贴一次推流密钥——然后用摄像头、游戏或屏幕搭好场景,点开始。在 SplitCam 里,就是把 Twitch、YouTube 或 Kick 添加为目标平台,用你的素材源搭出场景,再开播;上面的设置是每个频道只做一次的部分,做完之后,每次开播就只剩最后一步。YouTube 直播指南会从头到尾带你走一遍第一次开播。
除了软件,你还需要:一台能一边跑游戏、一边编码视频的电脑,一支麦克风,一个摄像头——网络摄像头,或者 SplitCam 能当摄像头用的手机(见手机当摄像头)——还有一条上传带宽够你所选画质用的网络。软件这块,SplitCam 免费包办:场景、游戏捕获、音频混音器、录制和每个目标平台都有,直播画面上没有水印。
开播前把两个都添加为目标平台——各自需要推流密钥或账号登录——SplitCam 会直接从你的电脑同时推给它们。在 Windows 上,直播进行中没法再添加新的目标平台,所以先把列表配好。完整流程见多平台直播页面。
在 Windows 上可以——任何图层的右键菜单里都有 Projector(投影)命令,它会在自己的独立窗口里打开,不受场景其余部分影响。把这个窗口甩到副屏上就行——嘉宾摄像头或游戏画面以全尺寸显示,而 SplitCam 窗口还留在你操作的地方。这个功能从 v10.7.20 开始提供。打算按它来安排布局的话,先记住两个例外:文字图层和计时器图层不能投影。
登录了就不用。Twitch 和 YouTube 都有可选的账号登录,在 Windows 上——自 v10.7.32 起——应用会自己获取推流密钥;Windows 版的 Kick 自 11.0.13 起也是这样。在 macOS 上,对应的功能出现在 v1.12 (build 131) 里,登录后会把直播设置同步到应用里。Twitch 登录在 v10.8.50 改到了内嵌的 WebView2 浏览器里,更新日志说,这次改动修复了此前获取密钥时出现的问题。其他内置预设的平台,服务器已经填好,只需要粘贴一次密钥;只有自定义 RTMP 才要再手动输入服务器地址。
在 Windows 上,最小化 SplitCam 会弹出一个始终置顶、带各路推流指示灯的悬浮小窗;点一下某盏灯,标题栏就会显示这路推流的名称和状态。用两块显示器时,悬浮小窗会回到它上次所在的那块上,要是碍事,可以在设置里关掉。主窗口里还有统计按钮,另有一个带图表的独立悬浮面板;在 macOS 上,则由精简视图窗口承载控制面板按钮和推流统计。音频在 Windows 上也有提示:音源的音量指示器超过 75 dB 变黄、超过 85 dB 变红,所以一个一小时前悄悄变响的麦克风,不用打开任何东西就能看出来。
游戏捕获(Game Capture)是 Windows 上的素材源,支持的是 DirectX 9、10、11 和 12 的游戏。如果钩子没能注入某个游戏,这个素材源会自动切换成窗口捕获,而不是原地干等。自 v10.7.11 起,游戏捕获素材源就保存在项目里,所以重新打开昨天的场景,游戏素材源会跟着回来,不用你每场直播都重新添加一遍。
最好别指望在桌面版里看。Windows 主窗口里的「聊天」按钮在 v10.6.53 中被禁用,之后也没有哪条更新把它加回来;macOS 的更新日志里则从来没出现过弹幕面板。所以弹幕还是留在你的浏览器或惯用的客户端里,桌面版应用负责视频和音频。能把各平台弹幕合在一个窗口里看的,是 iOS 和 Android 上的 SplitCam 手机应用。
录制到文件和直播同步进行;在 Windows 上,文件自 v10.8.25 起以分段 MP4 写入——选这种格式,是为了让已经写进磁盘的内容在崩溃后保得住,而不是留下一个打不开的坏文件。自 v10.5.92 起,录制不再有码率上限,所以本地录像的码率不会被你推给平台的码率卡住。在 macOS 上,v1.23 可以同时把竖屏和横屏两个场景录制到文件。逐个版本的细节见更新日志。
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