完全ステップバイステップガイド。無料の SplitCam をエンコーダーに — 登録もカードも、配信への透かしもなし。シーンを追加し、ソースを切り替え、1080p 60fps で配信できます。おまけ:1回のエンコードで YouTube と Twitch へ同時に配信できます。
ゼロから配信開始まで、約5分。Windows 11 と macOS 14 で検証済み — どのプラットフォームでも同じ流れです。
SplitCam は無料の配信スタジオで、YouTube との通信方法を最初から知っています — RTMP のエンドポイントは保存済みのプリセットで、手で入力するものではありません。インストーラーは軽く、Windows 10/11・macOS 11+・iOS 16+・Android 8+ で動きます。アカウント作成もカードも時間制限もありません。
SplitCam を開き、キャンバスにソースを置きます:トークヘッド用の Webカメラ、DirectX/OpenGL のゲーム用の ゲームキャプチャ、チュートリアルやリアクション用の 画面キャプチャ、オーバーレイ用の ブラウザソース、さらに画像・クリップ・Wi-Fi 経由でスマホから送る2つ目のアングルも。
それらのレイヤーを重ねてサイズを整え、名前付きのシーンをいくつか作ります — イントロ、メイン、雑談、離席 — そして各シーンをホットキー(F1、F2…)に割り当てます。配信中はそれらを瞬時に切り替えたり、もっと作り込んだ見た目にしたいときは Fade / Luma Wipe / Slide のトランジションを流したりできます。
studio.youtube.com へ → 右上の 「作成」をクリック → 「ライブ配信を開始」。左のサイドバーで 「ストリーム」をクリックします。
配信のタイトル・説明・カテゴリを入力します。右側のストリーム設定パネルで ストリームキー(xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx のような形式)をコピーします。
SplitCam で 「Stream Settings」を開き、「YouTube」(設定済み)を選びます。ストリームキーを欄に貼り付けます。「接続テスト」をクリックし、緑のチェックが出れば接続完了です。
SplitCam は起動時にハードウェアエンコーダーを自動検出します — Nvidia カードなら NVENC、Intel チップなら QuickSync、AMD なら AMF — なので、通常エンコーダー設定に触る必要はまったくありません。エンコードはGPUに任され、プロセッサは配信中のゲームやアプリのために空いたままです。ビットレートの目安は以下のとおり:
| 解像度 | フレームレート | ビットレート |
|---|---|---|
| 1080p | 60 fps | 4,500〜9,000 Kbps |
| 1080p | 30 fps | 3,000〜6,000 Kbps |
| 720p | 60 fps | 2,250〜6,000 Kbps |
| 720p | 30 fps | 1,500〜4,000 Kbps |
SplitCam で大きな 「配信開始」ボタンをクリックします。配信が YouTube へ流れ始めます。約10〜15秒で YouTube Studio のプレビューが有効になり、そこに自分の配信が見えます。
YouTube のプレビューが問題なければ、YouTube Studio(右上)で 「ライブ配信を開始」をクリックします。その瞬間から視聴者に配信が見えます。これで配信中です。
SplitCam は マルチ配信を内蔵しています。ステップ4で、YouTube だけでなく Twitch / Facebook Live / Kick / TikTok Live のチェックボックスもオンにしましょう。それぞれのストリームキーを貼り付けます。「配信開始」を一度押せば、選んだすべてのプラットフォームへ同時に配信されます。
クラウド中継も月額料金もなし。 配信は、お使いのPCから各プラットフォームの取り込み先へピアツーピアで直接届きます。Restream(月$19)や StreamYard(月$25)の無料の代替。84+プラットフォームが設定済みです。
マルチ配信の仕組みを見る経験豊富な配信者がやっていて、初心者が見落としがちなこと。
いつもマイクをミュートにして始めましょう。準備ができたらミュートを解除します。「まだ映ってる?」と言うのを配信に乗せずに済みます。
ライブ配信では、有線(イーサネット)が常に Wi-Fi より安定します。どうしても Wi-Fi なら、ルーターの近くで5GHz帯を使いましょう。
YouTube Studio で、最初の配信のプライバシーを 「限定公開」に設定します。音声・映像・構図をテストし、準備ができたら「公開」に切り替えます。
SplitCam の Replay Source は、ホットキーでシーンの直前5〜10秒をキャプチャします。即席のスローモーや、いいプレーをもう一度見せるのに使えます。
SplitCam の表示は、配信中にエンコーダー負荷・フレーム落ち・スループットを追います。トラブルの兆候が出たらすぐに画質を下げましょう — 少しソフトな1080pのほうが、カクつく1080pより上です。
少なくとも3つのシーンを用意しましょう:まもなく開始 / 配信中 / 離席中。これらを切り替えると、配信が視覚的にメリハリのあるプロらしいものになります。
OBS Studio は業界標準ですが、学習コストがあります。YouTube という用途に絞ると、SplitCam が設定時間を短縮できるのはこんなところです。
| YouTube クリエイター向け | SplitCam(無料) | OBS Studio(無料) |
|---|---|---|
| YouTube が設定済み | ✓ ワンクリック | 手動でエンコーダー設定 |
| Twitch + YouTube へマルチ配信 | ✓ 内蔵 | プラグインが必要 |
| 美顔フィルター&AI背景 | ✓ 内蔵 | なし |
| 学習コスト | やさしい | やや高い |
すでに OBS を使っている? SplitCam は OBS シーンをワンクリックでインポートするので、乗り換えはあっという間です。エンコーダー・オープンソース・プラグインのエコシステムなど、機能ごとの完全な比較が見たいですか? SplitCam と OBS の完全な比較を見る →
はい — ずっと無料です。配信に透かしは入らず、有料プランでしか使えない機能もありません。マルチ配信・1080p 60fps・シーン切り替え・バーチャルカメラはすべて初回起動から使えます。YouTube の収益も100%あなたのものです。
1080p 30fps:3,000〜6,000Kbps。1080p 60fps:4,500〜9,000Kbps。720p:1,500〜4,000Kbps。SplitCam 内蔵のアップロード速度テストが、配信開始前に回線を確認します。
はい。「Stream Settings」で YouTube と Twitch(またはその他のプラットフォーム)にチェックを入れ、それぞれのストリームキーを貼り付けて「配信開始」を一度押すだけ — SplitCam はチェックしたすべての配信先へ同時にピアツーピアで送信します。クラウドサーバーも月額料金もありません。マルチ配信の詳しい解説はこちら。
認証済みの YouTube アカウント(電話番号認証)と、直近90日間にライブ配信の制限がないことが必要です。スマホからのライブ配信には登録者50人以上が必要です。PCからの配信に登録者数の条件はなく、認証済みアカウントなら誰でもライブ配信できます。
ほとんどの YouTube クリエイターにとって、SplitCam だけで用が足ります — バーチャルカメラ・AI背景・マルチ配信・シーン切り替えはすべてネイティブで、すでに作った OBS シーンコレクションをエクスポートして読み込むこともできます。特定の OBS プラグインに依存しているパワーユーザーは、今も OBS を好むかもしれません。
体感できるほどには重くなりません。SplitCam はエンコードをグラフィックカード専用のハードウェア(Nvidia は NVENC、Intel は QuickSync、AMD は AMF)に任せ、起動時に自動選択します。CPUと主要な描画コアはゲーム本体のために空いたままなので、フレームレートは安定し、たいていの環境ではFPSの低下は0〜3%だけです。
はい — iOS・Android 版 SplitCam なら、スマホから直接 YouTube へライブ配信できます。YouTube のスマホからのライブ配信には、チャンネル登録者50人以上が必要です。スマホでは、YouTube ショートのライブ向けに縦9:16キャンバスがデフォルトです。
初回はだいたい5分を見ておいてください — SplitCam をインストールし、カメラを追加し、YouTube のストリームキーを貼り付けます。それらを保存すれば、次回以降の配信はほぼ一瞬です:アプリを開き、「配信開始」を押し、YouTube Studio で確定するだけ。
無料ダウンロード。カードも登録も透かしもなし。すべての機能が最初の起動から使えます — アップグレードする有料プランはありません。
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