Vôlei, basquete, handebol, futebol e outros esportes: use um celular num tripé como câmera do jogo, coloque o placar e o logo do seu clube na tela e mande o jogo para o YouTube, o Facebook e outras plataformas ao mesmo tempo. O SplitCam é um programa grátis que cuida de tudo isso a partir de um único notebook — para jogos de clube, de escola e de categorias de base, para torneios ou simplesmente para o jogo do seu filho.
Estes exemplos mostram pontos de partida comuns para uma câmera e para uma segunda, opcional. A altura e a posição fazem muita diferença. Use um tripé, não mexa no zoom durante o jogo e deixe o sol e as janelas muito iluminadas atrás da câmera, nunca na frente dela. Uma segunda câmera que fique longe do notebook precisa enviar a imagem pela rede, por exemplo como câmera IP. Fale com a administração do local antes de posicionar qualquer câmera.




As barras de placar e os selos LIVE foram acrescentados às fotos para mostrar como uma transmissão pode ficar. No SplitCam, você mesmo digita o placar, e a fonte Replay só está disponível no Windows. Fotos: Pexels, de uso gratuito.
Comece pequeno e vá acrescentando o que precisar.
| Ponto de partida | O que você precisa | O que você ganha |
|---|---|---|
| Um celular | Um celular num tripé, um notebook e uma conexão com a internet | Um plano geral com o placar e o seu logo na tela, transmitido para o YouTube ou o Facebook e gravado em um arquivo |
| Dois ângulos e narração | Uma segunda câmera (uma câmera IP, ou uma webcam cujo cabo chegue até o notebook), mais um headset com microfone | Uma cena de plano geral e uma cena de close, um narrador e a troca de cena por tecla de atalho ou pelo app SplitCam Remote em outro aparelho |
| Filmadora ou DSLR (Windows) | Uma filmadora HDMI ou uma DSLR, qualquer uma das duas conectada por meio de uma placa de captura, e um notebook ligado na tomada | A imagem de uma câmera dedicada, com lente e zoom próprios, em vez da imagem do celular |
No Windows, você pode acrescentar a fonte Replay e a camada Timer em qualquer um desses pontos de partida.
Estas são informações gerais, não orientação jurídica. As regras variam conforme o esporte, o país, a competição e a plataforma; por isso, pergunte primeiro ao seu clube, à escola, à liga ou à administração do local.
Uma partida que você organiza, ou cujo organizador está de acordo, é um caso diferente do sinal de TV de uma liga, do sinal de TV por assinatura ou da transmissão ao vivo de outra pessoa: para retransmitir isso, você precisa da permissão de quem detém os direitos. O YouTube e o Facebook verificam se as transmissões ao vivo têm conteúdo protegido por direitos autorais e, em qualquer plataforma, o detentor dos direitos pode enviar uma notificação de remoção. No YouTube, uma transmissão que coincide com outra transmissão ao vivo pode ser substituída por uma imagem provisória, ser interrompida ou ser encerrada, e o canal pode receber uma advertência de direitos autorais. As competições também variam quanto a quem detém os direitos de mídia; por isso, pergunte.
A música que sai das caixas de som do ginásio, ou que um DJ toca, é música de outra pessoa dentro da sua transmissão. As plataformas podem bloquear, silenciar ou remover conteúdo que usa música sem a licença adequada, e a Twitch pode silenciar o vídeo salvo. Deixe o botão de mudo à mão no microfone que capta o ginásio ou peça à administração do local que desligue a música durante o jogo.
Algumas federações e ligas pedem que você avise o time adversário e os pais com antecedência, algumas exigem o consentimento por escrito dos pais e algumas limitam quem pode assistir. Confira as regras da sua própria federação ou liga. As plataformas acrescentam regras próprias: no YouTube, o chat ao vivo é desativado quando a transmissão é definida como conteúdo para crianças, e uma transmissão com menores de 16 anos, sem um adulto visivelmente presente, pode ser removida ou perder o chat.
Decida antes de entrar ao vivo quem vai poder assistir e confira a configuração onde você cria a transmissão. No YouTube, uma transmissão com a visibilidade “Privado” só pode ser vista pelas pessoas que você convidar, uma com “Não listado” por quem tiver o link e uma com “Público” por todos; para contas de adultos, o padrão é “Público”. O Facebook e outras plataformas têm opções próprias.
Antes do passo 1: baixe e instale o SplitCam (é grátis), crie uma conta ou um canal na plataforma que quiser, por exemplo o YouTube ou o Facebook, e confirme se você pode transmitir o jogo (veja Antes de entrar ao vivo). No YouTube, ative as transmissões ao vivo pelo menos um dia antes do primeiro jogo: da primeira vez, pode levar até 24 horas. Você pode testar os passos 3 a 5 em casa, com o celular sobre uma mesa. No dia do jogo, chegue cedo, teste a internet (passo 1), posicione a câmera e confira se a imagem dela chega às suas cenas (passo 2); depois, entre ao vivo (passo 6).
Teste a velocidade de upload no lugar onde o notebook vai ficar, no horário do jogo: uma conexão compartilhada pode ficar mais lenta quando o local enche. O bitrate da sua transmissão precisa ficar abaixo da sua velocidade de upload, e o YouTube recomenda deixar cerca de 20% dela livre. Se o Wi-Fi do local for fraco, conecte o notebook com um cabo de rede ou deixe um ponto de acesso (hotspot) do celular pronto como reserva.
Prenda um celular a um tripé, na horizontal, em uma das posições de câmera acima. No SplitCam, adicione uma fonte Câmera do celular, escaneie o QR code com o celular e permita o uso da câmera e do microfone no navegador dele. Não é preciso instalar nada no celular. O pareamento passa pelos servidores do SplitCam; depois, o vídeo trafega entre o celular e o seu computador. Confira se a imagem chega do ponto onde a câmera vai ficar. Uma webcam ou uma câmera IP também funciona; no Windows, dá para usar ainda uma filmadora HDMI ou uma DSLR conectada a uma placa de captura.
Uma cena é um conjunto de camadas empilhadas. Comece com uma só: a câmera em tela cheia, uma camada de texto para os nomes dos times e o placar e uma camada de imagem para o logo do clube ou de um patrocinador. Isso basta para um jogo inteiro. Se você acrescentar um segundo ângulo de câmera, monte uma segunda cena do mesmo jeito. Faça também uma cena de intervalo, para as pausas entre os tempos ou entre os sets, com um título ou uma imagem. Cada camada pertence à sua cena; por isso, quando o placar mudar, mude-o em todas as cenas que você for usar. O placar é digitado à mão, porque o SplitCam não conta os pontos por você. Se preferir um placar online, coloque o endereço dele em uma camada Navegador (no Mac, o nome é o mesmo: Navegador) ou capture a janela de um app de placar que rode no mesmo notebook.
O microfone de um celular capta o som do ginásio e da torcida. Para a narração, adicione um headset com microfone como fonte própria e ajuste o volume e o botão de mudo de cada fonte separadamente. O som pertence à cena em que foi adicionado; por isso, confira se cada cena que você for usar tem o seu próprio som. Mantenha o microfone da narração longe das caixas de som do ginásio e deixe o botão de mudo à mão no microfone que capta o som do ginásio, para quando tocar música. No Windows, ative a opção Realçar microfone na fonte do microfone da narração: ela abaixa o volume das outras fontes enquanto você fala e reage a qualquer som, por isso use um headset.
Abra a janela Transmissões e adicione o YouTube, o Facebook ou qualquer outra plataforma (veja multistream): faça login onde o app oferecer ou cole a chave de transmissão. Cada plataforma tem as suas próprias configurações. Adicione todas antes de começar, porque no Windows não dá para adicionar um destino durante a transmissão. O YouTube também permite agendar uma transmissão e compartilhar o link com antecedência, para que as famílias e os torcedores saibam onde encontrar a transmissão.
Primeiro inicie a gravação e, depois, clique em Ao Vivo (no Mac, o botão se chama “Entre ao vivo!”). Durante o jogo, troque de cena com um clique ou uma tecla de atalho (no Windows, Alt+Shift+1 a 6 funciona em qualquer janela), atualize o texto do placar e, no Windows, aperte a tecla de atalho do replay depois de um gol ou de um ponto. No intervalo, troque para a cena de intervalo. No fim, pare primeiro a transmissão e depois a gravação. No Mac, não feche a tampa do notebook enquanto transmite: a transmissão é interrompida.
Nada disso é necessário no primeiro jogo. Acrescente um item de cada vez.
Uma camada de texto mostra os nomes dos times e o placar, com o tipo de fonte, as cores e o contorno que você escolher, e você muda os números à mão. O SplitCam não busca o placar sozinho.
Adicione uma fonte Replay a uma cena e atribua a ela uma tecla de atalho em Configurações. Aperte-a depois de um gol ou de um ponto para repetir os últimos 5 a 10 segundos da cena. A fonte também tem um ajuste de velocidade. O Replay só está disponível no Windows.
Faça uma cena para cada ângulo de câmera e troque de cena com um clique, uma tecla de atalho ou o app SplitCam Remote. As seis primeiras cenas ganham teclas de atalho. No Windows, você também pode escolher uma transição entre as cenas, como um fade, um slide ou um clipe curto feito por você. Mais sobre a transmissão com várias câmeras.
Coloque o logo do clube, um banner de patrocinador ou uma barra com os nomes sobre o vídeo como camadas de imagem. Uma camada de apresentação de slides pode passar várias imagens de patrocinadores em sequência.
A camada Timer faz uma contagem regressiva do tempo que você definir. Coloque-a na cena de intervalo: ela pode começar quando a cena for exibida e, ao chegar a zero, trocar para outra cena, como a do jogo. Use-a para o intervalo, não como o cronômetro do jogo.
O SplitCam grava a imagem final em um arquivo enquanto transmite, para os treinadores, os jogadores ou para enviar depois. É um arquivo só, com a mesma imagem e o mesmo som da transmissão, e não um arquivo separado para cada câmera.
O app SplitCam Remote, em um segundo celular ou tablet, troca as cenas, inicia e para a transmissão e a gravação e ajusta o áudio no notebook. No Windows, ele também pode iniciar um replay. Um voluntário pode fazer isso da lateral da quadra enquanto o notebook fica na mesa de controle. Editar o texto do placar não está entre as ações documentadas do Remote; por isso, planeje digitar o placar no notebook.
Mantenha o celular do Remote e o notebook na mesma rede local. O SplitCam para Mac funciona com o app SplitCam Remote no iPhone e no iPad. O SplitCam Remote é um app separado: veja a página dele na loja para saber as condições.

Vídeos tutoriais curtos, do canal do próprio SplitCam. Eles só são carregados do YouTube quando você aperta o play.
Sim, com um notebook: o celular é a câmera e o SplitCam no notebook faz a transmissão. Adicione uma fonte Câmera do celular, escaneie o QR code e a imagem e o som do celular chegam à sua cena. Não é preciso instalar nada no celular. Os apps do SplitCam para iOS e Android (em beta) não são abordados nesta página.
Uma câmera (um celular, uma webcam ou, no Windows, uma filmadora HDMI com placa de captura), um tripé, um notebook com o SplitCam, uma conexão de internet estável, com velocidade de upload suficiente, e uma conta ou um canal no YouTube, no Facebook ou em outra plataforma. Um headset com microfone para a narração e uma segunda pessoa para cuidar do placar melhoram a transmissão, mas dá para começar sem eles.
Adicione uma camada de texto com os nomes dos times e o placar e atualize os números à mão, ou mostre um placar online em uma camada Navegador. O SplitCam não conta os pontos nem busca o placar sozinho.
No Windows, sim: adicione uma fonte Replay a uma cena, atribua uma tecla de atalho a ela em Configurações e aperte a tecla para repetir os últimos 5 a 10 segundos da cena. A fonte Replay só está disponível no Windows.
Não. O SplitCam não segue a bola, não move uma câmera nem troca sozinho para o lance: é você quem troca de cena, com um clique, uma tecla de atalho ou o app SplitCam Remote. No Windows, uma camada Timer pode trocar para outra cena quando a contagem regressiva termina, mas isso é uma troca programada que você mesmo configura. Uma câmera que acompanha o jogo sozinha é outro produto; o SplitCam só consegue mostrar a imagem dela se ela funcionar como uma das fontes de câmera compatíveis.
Depende. As regras variam conforme o esporte, o país, a competição e o local; por isso, pergunte ao seu clube, à escola, à liga ou à administração do local antes de transmitir. Não retransmita o sinal de TV de uma liga nem a transmissão de outra pessoa: o YouTube e o Facebook verificam isso, e o detentor dos direitos pode enviar uma notificação de remoção. Estas são informações gerais, não aconselhamento jurídico.
O que conta é a velocidade de upload, não a de download. O bitrate da sua transmissão, somando todas as plataformas, precisa ficar abaixo da velocidade de upload medida, e o YouTube recomenda deixar cerca de 20% dela livre. Teste no lugar onde o notebook vai ficar, no horário do jogo.
Sim. Adicione cada plataforma em Transmissões e, por padrão, o vídeo vai direto do seu computador para cada uma, com as configurações dela. Adicione todas as plataformas antes de entrar ao vivo: no Windows, não dá para adicionar uma durante a transmissão.
Talvez não. O YouTube informa que ativar as transmissões ao vivo pela primeira vez pode levar até 24 horas, e o canal precisa ser verificado. Faça isso alguns dias antes do jogo.
Em parte. Quem pode assistir é uma configuração da transmissão na plataforma. No YouTube, uma transmissão com a visibilidade “Privado” só pode ser vista pelas pessoas que você convidar, uma com “Não listado” por quem tiver o link (e essa pessoa pode repassá-lo) e uma com “Público” por todos. Escolha uma opção e confira antes de entrar ao vivo. Outras plataformas têm opções próprias.
Sim. O SplitCam grava a imagem final em um arquivo enquanto transmite: um arquivo só, com a mesma imagem e o mesmo som da transmissão, e não um arquivo separado para cada câmera.
Cenas, a Câmera do celular, camadas de texto e de imagem, a camada Navegador, teclas de atalho, gravação e transmissão para várias plataformas funcionam tanto no Windows quanto no macOS. A fonte Replay, a contagem regressiva da camada Timer e as ações ao final dela, as transições entre cenas, o suporte a placas de captura, o assistente de configuração com o teste de velocidade de upload e a opção de abaixar as outras fontes enquanto você fala estão descritos só para o Windows no histórico de versões do SplitCam.
Sim. Nada no SplitCam depende do esporte, e vôlei, basquete, futebol e handebol são apenas exemplos. A mesma configuração serve para beisebol, softbol, hóquei, rúgbi, tênis, luta livre, natação, atletismo, ginástica, artes marciais e competições de dança ou de cheerleading. Para qualquer esporte, um plano alto e aberto a partir do meio da lateral da quadra ou do campo, com o sol ou as janelas muito iluminadas atrás da câmera, é um bom começo.
Muitas vezes sim, mas pergunte antes. Uma escola, um clube ou uma liga pode ter regras próprias sobre filmar e transmitir imagens de crianças; por isso, pergunte antes da partida e avise os pais do time adversário se as regras pedirem. A configuração é a mesma de qualquer partida: um celular num tripé como câmera e o SplitCam em um notebook. Se você quiser que só a família assista, defina a visibilidade da transmissão como “Não listado” no YouTube e envie o link para os familiares, ou defina-a como “Privado” e convide-os por e-mail; o Facebook e outras plataformas têm opções próprias.
Trate cada partida como uma transmissão própria, com a mesma configuração: uma câmera, o SplitCam em um notebook e as suas plataformas. Antes do evento, peça ao organizador a permissão e a programação e teste a internet no local quando ele estiver cheio de gente, porque uma conexão compartilhada pode ficar mais lenta. No YouTube, você pode agendar cada transmissão com antecedência e compartilhar o link, para que as famílias e os torcedores saibam onde encontrar cada partida.
O SplitCam para Windows e macOS é grátis para baixar: sem cartão de crédito, sem marca-d'água e sem plano pago.
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