Deportes

Cómo transmitir un partido en vivo — software gratis, paso a paso.

Voleibol, baloncesto, balonmano, fútbol y más: usa un móvil en un trípode como cámara del partido, pon el marcador y el logo de tu club en pantalla y envía el partido a YouTube, Facebook y otras plataformas a la vez. SplitCam es software gratis que lo gestiona todo desde un solo portátil. Sirve para partidos de clubes, colegios y equipos infantiles y juveniles, para torneos o simplemente para el partido de tu hijo o hija.

Gratis · sin marca de agua Para empezar bastan un móvil y un portátil Windows 10 (versión 2004+) · Windows 11 · macOS 13+ Graba mientras transmites
Respuesta rápida — ¿cómo se transmite un partido en vivo?
Coloca una cámara desde donde se vea toda la cancha o todo el campo; un móvil en un trípode sirve. Añádela a SplitCam como Cámara del teléfono (escanea un código QR; no hay que instalar nada en el móvil), añade el marcador como capa de texto, conecta tu cuenta de YouTube o Facebook y pulsa Transmitir (en Mac, «¡En vivo!»). Antes de nada, comprueba que tienes permiso para transmitir el partido: pregunta a tu club, colegio u organizador, y nunca retransmitas la señal de televisión de una liga, una señal de televisión de pago ni el directo de otra persona.

Dónde poner la cámara: voleibol, baloncesto, fútbol, balonmano

Estos ejemplos muestran puntos de partida habituales para una cámara y una segunda opcional. La altura y la posición influyen mucho. Usa un trípode, no hagas zoom mientras se juega y deja el sol y las ventanas con mucha luz detrás de la cámara, nunca delante. Una segunda cámara que esté lejos del portátil tiene que enviarle su imagen por la red, por ejemplo como cámara IP. Antes de colocar cualquier cámara, pregunta al recinto.

Un partido de voleibol con una etiqueta LIVE y una barra de marcador añadidas a la foto, como ejemplo de cómo puede verse tu transmisión.

Voleibol

  • Cámara principal: lo bastante alta para ver por encima de la red, por ejemplo en un trípode alto o en las primeras filas de la grada, del lado de la mesa de anotadores, en línea con la red. Una posición mucho más alta que esa hace que los jugadores se vean pequeños.
  • Segunda cámara (opcional): detrás de la línea de fondo, en alto y fuera del alcance de balones y jugadores, mirando a lo largo de la cancha.
  • Sonido: un micrófono para los comentarios cerca de la mesa de anotadores, lejos de los altavoces del pabellón.
Un partido de baloncesto con una etiqueta LIVE y una barra de marcador añadidas a la foto, como ejemplo de cómo puede verse tu transmisión.

Baloncesto

  • Cámara principal: a la altura de la línea central de la cancha, por encima de las cabezas del público, para que las dos canastas se vean del mismo tamaño. Deja fuera del encuadre la mesa de anotadores y a los oficiales de mesa.
  • Segunda cámara (opcional): detrás de una canasta, en alto y fuera del alcance de balones y jugadores. Las luces potentes pueden provocar destellos en el tablero de cristal.
  • Sonido: unos auriculares con micrófono para comentar; el micrófono del propio móvil capta al público.
Un partido de fútbol con una etiqueta LIVE y una barra de marcador añadidas a la foto, como ejemplo de cómo puede verse tu transmisión.

Fútbol

  • Cámara principal: en una banda, a la altura de la línea de medio campo, lo más alta que permita el recinto y con el sol a su espalda. Coloca el móvil en horizontal.
  • Segunda cámara (opcional): detrás de una portería, lo más alto que puedas y fuera del alcance de balones y jugadores, para los disparos a puerta y el portero. No sirve como cámara principal: se pierde la mayor parte del campo y cuesta seguir el juego a lo ancho.
  • Sonido: unos auriculares con micrófono junto a la banda para comentar; el micrófono del propio móvil capta al público.
Un partido de balonmano con una etiqueta LIVE y una barra de marcador añadidas a la foto, como ejemplo de cómo puede verse tu transmisión.

Balonmano

  • Cámara principal: en alto, en la línea central, del lado de los banquillos y de la mesa de anotadores, con las ventanas con mucha luz detrás de la cámara y no delante.
  • Segunda cámara (opcional): detrás de una portería, en alto y fuera del alcance de balones y jugadores, para los lanzamientos de 7 metros y las paradas del portero.
  • Sonido: un micrófono ambiente que puedas silenciar rápido cuando suene música en el pabellón durante el partido.

Las barras de marcador y las etiquetas LIVE se han añadido a las fotos para mostrar cómo puede verse una transmisión. En SplitCam el marcador lo escribes tú, y la fuente Repetición solo está disponible en Windows. Fotos: Pexels, de uso gratuito.

Tres formas de empezar

Empieza con poco y añade lo que vayas necesitando.

Punto de partidaQué necesitasQué obtienes
Un móvilUn móvil en un trípode, un portátil y una conexión a internetUn plano general con el marcador y tu logo en pantalla, emitido en YouTube o Facebook y grabado en un archivo
Dos ángulos y comentariosUna segunda cámara (una cámara IP, o una webcam al alcance del cable del portátil) y unos auriculares con micrófonoUna escena de plano general y otra de primer plano, un comentarista y cambio de escena con un atajo de teclado o desde la app SplitCam Remote en otro dispositivo
Videocámara o cámara DSLR (Windows)Una videocámara HDMI o una cámara DSLR, cualquiera de las dos conectada mediante una capturadora, y un portátil enchufado a la corrienteLa imagen de la videocámara o de la cámara DSLR, con su propio objetivo y su propio zoom, en lugar de la del móvil

En Windows puedes añadir la fuente Repetición y la capa Temporizador en cualquiera de estos puntos de partida.

Antes de salir en vivo: permisos, música y menores

Esto es información general, no asesoramiento jurídico. Las normas cambian según el deporte, el país, la competición y la plataforma, así que pregunta primero a tu club, colegio o liga, o al recinto.

📜 Transmite solo lo que tengas permiso para emitir

Un partido que organizas tú, o cuyo organizador está de acuerdo, es un caso distinto del de la señal de televisión de una liga, una señal de televisión de pago o el directo de otra persona: para retransmitirlos necesitas el permiso del titular de los derechos. YouTube y Facebook comprueban si las transmisiones en vivo contienen material protegido por derechos de autor y, en cualquier plataforma, el titular de los derechos puede enviar una solicitud de retirada. En YouTube, una transmisión que coincide con otra emisión en directo puede sustituirse por una imagen de relleno, interrumpirse o darse por terminada, y el canal puede recibir un aviso por derechos de autor. Además, quién posee los derechos audiovisuales varía según la competición, así que pregunta.

🎵 Música en el pabellón

La música de los altavoces del pabellón o de un DJ es música ajena dentro de tu transmisión. Las plataformas pueden bloquear, silenciar o retirar contenido que use música sin la licencia correspondiente, y Twitch puede silenciar el video guardado. Ten a mano una forma rápida de silenciar el micrófono que capta el pabellón, o pide al recinto que apague la música mientras se juega.

🧒 Menores en la imagen

Algunas federaciones y ligas piden que avises con antelación al otro equipo y a los padres, otras exigen el consentimiento escrito de los padres y otras limitan quién puede ver la transmisión. Consulta las normas de tu propia federación o liga. Las plataformas añaden sus propias reglas: en YouTube, el chat en directo se desactiva cuando la audiencia se marca como «contenido para niños», y una transmisión con menores de 16 años sin ningún adulto a la vista puede retirarse o quedarse sin chat.

🔒 Quién puede verlo

Decide antes de salir en vivo quién puede verlo y comprueba el ajuste en el lugar donde creas la emisión. En YouTube, una transmisión con visibilidad «Privado» solo pueden verla las personas a las que invites; una con visibilidad «Oculto», cualquiera que tenga el enlace; y una con visibilidad «Público», todo el mundo. En las cuentas de adultos, la opción predeterminada es «Público». Facebook y otras plataformas tienen sus propias opciones.

Cómo transmitir un partido con SplitCam, en seis pasos

Antes del paso 1: descarga e instala SplitCam (es gratis), crea una cuenta o un canal en la plataforma que quieras, por ejemplo YouTube o Facebook, y comprueba que tienes permiso para transmitir el partido (consulta Antes de salir en vivo). En YouTube, activa las transmisiones en vivo al menos un día antes del primer partido: la primera vez puede tardar hasta 24 horas. Puedes probar los pasos 3 a 5 en casa con el móvil sobre una mesa. El día del partido, llega con tiempo, prueba la conexión a internet (paso 1), coloca la cámara y comprueba que su imagen llega a tus escenas (paso 2); después sal en vivo (paso 6).

1
Prueba la conexión a internet en el recinto

Mide tu velocidad de subida en el sitio donde estará el portátil y a la hora a la que se juega el partido: una conexión compartida puede ir más lenta cuando el recinto se llena. El bitrate de tu transmisión debe quedar por debajo de tu velocidad de subida, y YouTube aconseja dejar libre en torno a un 20 % de ella. Si el Wi-Fi del recinto es débil, conecta el portátil por cable o ten preparado el punto de acceso de un móvil como plan B.

En Windows, el asistente de inicio rápido mide tu velocidad de subida y comprueba tu ordenador. SplitCam también tiene un servidor de restream opcional para conexiones lentas (desactivado por defecto y documentado para Windows): con él, el video pasa por un servidor de SplitCam en lugar de ir directo a las plataformas.
2
Prepara la cámara del partido

Coloca un móvil en un trípode, en horizontal, en una de las posiciones de cámara indicadas más arriba. En SplitCam añade una fuente Cámara del teléfono, escanea el código QR con el móvil y permite el acceso a la cámara y al micrófono en su navegador. No se instala nada en el móvil. El emparejamiento pasa por los servidores de SplitCam; después, el video fluye entre el móvil y tu ordenador. Comprueba que la imagen llega desde el punto donde estará la cámara. También sirve una webcam o una cámara IP y, en Windows, una videocámara HDMI o una cámara DSLR conectada mediante una capturadora.

Mantén el móvil cargando. Un móvil que emite video gasta la batería muy rápido, así que enchúfalo o lleva una batería externa.
3
Monta tus escenas

Una escena es un conjunto de capas superpuestas. Empieza con una sola: la cámara a pantalla completa, una capa de texto para los nombres de los equipos y el marcador, y una capa de imagen para el logo de tu club o de un patrocinador. Con eso basta para todo un partido. Si añades un segundo ángulo de cámara, monta una segunda escena de la misma forma. Haz también una escena de descanso, para el entretiempo o entre sets, con un rótulo o una imagen. Cada capa pertenece a su escena, así que cuando cambie el marcador, cámbialo en todas las escenas a las que vayas a pasar. El marcador se escribe a mano, porque SplitCam no lleva el tanteo por ti. Si prefieres un marcador web, pon su dirección en una capa Navegador web (en Mac se llama Navegador) o captura la ventana de una app de marcador que funcione en el mismo portátil.

4
Configura el sonido

El micrófono de un móvil capta el sonido del pabellón y del público. Para los comentarios, añade unos auriculares con micrófono como fuente propia y ajusta por separado el nivel de cada fuente y su silenciado. El sonido pertenece a la escena en la que se añadió, así que comprueba que todas las escenas a las que vayas a pasar tienen su sonido. Mantén el micrófono de los comentarios lejos de los altavoces del pabellón y ten a mano el botón de silencio del micrófono que capta el ambiente, para cuando suene música. En Windows, activa la opción Realzar micrófono para el micrófono de los comentarios: baja el volumen de las demás fuentes mientras hablas y reacciona a cualquier sonido, así que ponte unos auriculares con micrófono.

5
Conecta tus plataformas

Abre Configuración del stream y añade YouTube, Facebook o cualquier otra plataforma (más sobre multistream): inicia sesión donde la app lo ofrezca o pega la clave de transmisión. Cada plataforma tiene sus propios ajustes. Añádelas todas antes de empezar, porque en Windows no se puede añadir un destino durante una emisión. YouTube también permite programar una transmisión y compartir su enlace con antelación, para que familias y aficionados sepan dónde seguir el partido.

6
Graba y sal en vivo

Primero inicia la grabación y después haz clic en Transmitir (en Mac, el botón se llama «¡En vivo!»). Mientras se juega, cambia de escena con un clic o con un atajo de teclado (en Windows, Alt+Shift+1 a 6 funciona desde cualquier ventana), actualiza el texto del marcador y, en Windows, pulsa tu atajo de repetición después de un gol o un punto. En el descanso, pasa a la escena de descanso. Al terminar, detén primero la transmisión y después la grabación. En un MacBook, no cierres la tapa mientras transmites: la transmisión se detiene.

Prueba primero. Antes del primer partido, haz una transmisión de prueba y compruébala en un segundo móvil: imagen, sonido y marcador. En YouTube puedes dejar la transmisión con visibilidad «Privado» durante la prueba. En Facebook, comprueba que tu perfil o tu Página ofrece de verdad una audiencia privada; si no lo tienes claro, trata la prueba como pública. En Windows, la configuración del stream se bloquea cuando ya ha empezado la grabación o la transmisión, así que déjala lista antes.

Lo que hace que parezca una retransmisión

Nada de esto hace falta para el primer partido. Añade las cosas de una en una.

🧮 El marcador en pantalla

Una capa de texto muestra los nombres de los equipos y el marcador, con el tipo de letra, los colores y el contorno que elijas, y los números los cambias tú a mano. SplitCam no obtiene el marcador por sí solo.

⏪ Repetición instantánea (Windows)

Añade una fuente Repetición a una escena y asígnale un atajo de teclado en Configuración. Púlsalo después de un gol o un punto para repetir los últimos 5 a 10 segundos de la escena. La fuente también tiene un ajuste de velocidad. La fuente Repetición solo está disponible en Windows.

🎛️ Cambiar entre cámaras

Crea una escena para cada ángulo de cámara y cambia con un clic, un atajo de teclado o la app SplitCam Remote. Las seis primeras escenas tienen su propio atajo de teclado. En Windows también puedes elegir una transición entre escenas, como un fundido, un deslizamiento o un clip corto propio. Más sobre cambiar entre cámaras.

🏷️ Logos y patrocinadores

Pon el logo de tu club, un banner de patrocinador o una barra con nombres sobre el video como capas de imagen. Una capa de presentación de imágenes puede ir mostrando, una tras otra, varias imágenes de patrocinadores.

⏱️ Una cuenta atrás para el descanso (Windows)

La capa Temporizador cuenta hacia atrás un tiempo que tú fijas. Colócala en la escena de descanso: puede empezar cuando se muestra la escena y, al llegar a cero, pasar a otra escena, como la del partido. Úsala para el descanso, no como reloj del partido.

💾 Una grabación del partido

SplitCam graba la imagen final en un archivo mientras transmite, para los entrenadores, para los jugadores o para subirlo más tarde. Es un solo archivo con la misma imagen y el mismo sonido que la transmisión, no un archivo distinto para cada cámara.

Controla la emisión desde un segundo móvil

La app SplitCam Remote en un segundo móvil o tableta cambia de escena, inicia y detiene la transmisión y la grabación y ajusta el audio en el portátil. En Windows también puede iniciar una repetición. Un voluntario puede hacerlo desde la banda mientras el portátil se queda en la mesa de anotadores. Editar el texto del marcador no figura entre las acciones documentadas de Remote, así que cuenta con tener que escribir el marcador en el portátil.

Mantén el móvil de Remote y el portátil en la misma red local. SplitCam para Mac funciona con la app SplitCam Remote en iPhone y iPad. SplitCam Remote es una app aparte: consulta su página en la tienda para conocer sus condiciones.

SplitCam Remote en un móvil: botones de escena, capas multimedia, el mezclador de audio y los botones de transmitir y grabar.

Dos videos cortos de SplitCam

Videotutoriales breves del propio canal de SplitCam. Solo se cargan desde YouTube cuando pulsas reproducir.

Cómo repetir los últimos 5 a 10 segundos de la escena SplitCam en YouTube · 0:46 · Se muestra en la app para Windows Cómo añadir la cámara de tu móvil a una transmisión SplitCam en YouTube · 0:20 · Se muestra en la app para Windows

Preguntas frecuentes sobre transmitir partidos en vivo

¿Puedo transmitir un partido en vivo desde el móvil?

Sí, con un portátil: el móvil es la cámara y SplitCam en el portátil se encarga de la transmisión. Añade una fuente Cámara del teléfono, escanea el código QR y la imagen y el sonido del móvil llegan a tu escena. No se instala nada en el móvil. Las apps de SplitCam para iOS y Android (en beta) no se tratan en esta página.

¿Qué necesito para transmitir un partido en vivo?

Una cámara (un móvil, una webcam o, en Windows, una videocámara HDMI con capturadora), un trípode, un portátil con SplitCam, una conexión a internet estable con suficiente velocidad de subida y una cuenta o un canal en YouTube, Facebook u otra plataforma. Unos auriculares con micrófono para los comentarios y una segunda persona para el marcador mejoran la transmisión, pero puedes empezar sin ellos.

¿Cómo pongo el marcador en pantalla?

Añade una capa de texto con los nombres de los equipos y el marcador y cámbialo a mano, o muestra un marcador web en una capa Navegador web (Navegador en Mac). SplitCam no lleva el tanteo ni lo obtiene por sí solo.

¿SplitCam hace repeticiones instantáneas?

En Windows, sí: añade una fuente Repetición a una escena, asígnale un atajo de teclado en Configuración y pulsa la tecla para repetir los últimos 5 a 10 segundos de la escena. La fuente Repetición solo está disponible en Windows.

¿Puede SplitCam seguir el balón o cambiar de cámara por sí solo?

No. SplitCam no sigue el balón, no mueve una cámara ni cambia por sí solo a donde está la jugada: tú cambias de escena, con un clic, un atajo de teclado o la app SplitCam Remote. En Windows, una capa Temporizador puede pasar a otra escena cuando termina su cuenta atrás, pero es un cambio programado que configuras tú. Una cámara que sigue el juego por sí sola es un producto aparte; SplitCam solo puede mostrar su imagen si funciona como una de las fuentes de cámara compatibles.

¿Necesito permiso para transmitir un partido?

Depende. Las normas cambian según el deporte, el país, la competición y el recinto, así que pregunta a tu club, colegio o liga, o al recinto, antes de transmitir. No retransmitas la señal de televisión de una liga ni la transmisión de otra persona: YouTube y Facebook lo comprueban, y el titular de los derechos puede enviar una solicitud de retirada. Esto es información general, no asesoramiento jurídico.

¿Qué velocidad de internet necesito?

Lo que cuenta es la velocidad de subida, no la de bajada. El bitrate de tu transmisión, sumando todas las plataformas, debe quedar por debajo de tu velocidad de subida medida, y YouTube aconseja dejar libre en torno a un 20 % de ella. Mídela en el sitio donde estará el portátil y a la hora del partido.

¿Puedo transmitir a YouTube y Facebook al mismo tiempo?

Sí. Añade cada plataforma en Configuración del stream y, por defecto, el video va directo desde tu ordenador a cada una, con sus propios ajustes. Añade todas las plataformas antes de salir en vivo: en Windows no se puede añadir una durante la emisión.

¿Puedo salir en vivo en YouTube este fin de semana si mi canal nunca ha transmitido?

Quizá no. YouTube indica que activar las transmisiones en vivo por primera vez puede tardar hasta 24 horas, y el canal debe estar verificado. Hazlo unos días antes del partido.

¿Puedo transmitir de modo que solo lo vean los padres?

En parte. Quién puede verlo es un ajuste de la emisión en la plataforma. En YouTube, una transmisión con visibilidad «Privado» solo pueden verla las personas a las que invites; una con visibilidad «Oculto», cualquiera que tenga el enlace (y puede reenviarlo); y una con visibilidad «Público», todo el mundo. Elige una opción y compruébala antes de salir en vivo. Otras plataformas tienen sus propias opciones.

¿Puedo grabar el partido mientras lo transmito?

Sí. SplitCam graba la imagen final en un archivo mientras transmite: un solo archivo con la misma imagen y el mismo sonido que la transmisión, no un archivo distinto para cada cámara.

¿Qué funciona en un Mac?

Las escenas, la Cámara del teléfono, las capas de texto e imagen, la capa Navegador, los atajos de teclado, la grabación y la transmisión a varias plataformas funcionan tanto en Windows como en macOS. En el historial de versiones de SplitCam solo se describen para Windows la fuente Repetición, la cuenta atrás de la capa Temporizador y sus acciones finales, las transiciones entre escenas, la compatibilidad con capturadoras, el asistente de inicio rápido con la prueba de velocidad de subida y la opción de bajar las demás fuentes mientras hablas.

¿SplitCam sirve también para otros deportes?

Sí. Nada en SplitCam depende del deporte, y voleibol, baloncesto, fútbol y balonmano son solo ejemplos. La misma configuración sirve para béisbol, sóftbol, hockey, rugby, tenis, lucha, natación, atletismo, gimnasia, artes marciales y competiciones de baile o de cheerleading. En cualquier deporte, un plano alto y general desde el centro de uno de los lados de la cancha o del campo, dejando el sol o las ventanas con mucha luz detrás de la cámara, es un buen punto de partida.

¿Puedo transmitir en vivo el partido de mi hijo o hija o una competición escolar?

A menudo sí, pero pregunta primero. Un colegio, un club o una liga pueden tener sus propias normas sobre grabar y transmitir imágenes de niños, así que pregunta antes del partido y avisa a los padres del otro equipo si las normas lo piden. La configuración es la misma que para cualquier partido: un móvil en un trípode como cámara y SplitCam en un portátil. Si solo debe verlo la familia, pon la transmisión con visibilidad «Oculto» en YouTube y envíales el enlace, o ponla con visibilidad «Privado» e invítalos por correo electrónico; Facebook y otras plataformas tienen sus propias opciones.

¿Cómo transmito en vivo un torneo o un evento deportivo completo?

Trata cada partido como una transmisión independiente con la misma configuración: una cámara, SplitCam en un portátil y tus plataformas. Antes del día del torneo, pide permiso al organizador y pregunta por el calendario, y prueba la conexión del recinto cuando ya esté lleno de gente, porque una conexión compartida puede ir más lenta. En YouTube puedes programar cada transmisión con antelación y compartir su enlace, para que las familias y los aficionados sepan dónde encontrar cada partido.

¿Todo listo para el próximo partido?

SplitCam para Windows y macOS es una descarga gratuita: sin tarjeta de crédito, sin marca de agua y sin plan de pago.

⬇ Descargar gratis