Volleyboll, basket, handboll, fotboll och fler sporter: sätt en mobil på ett stativ som matchkamera, visa ställningen och föreningens logga i bild och skicka matchen till YouTube, Facebook och andra plattformar samtidigt. SplitCam är ett gratis program som sköter allt från en enda laptop — för förenings-, skol- och ungdomsmatcher, för turneringar eller bara för ditt eget barns match.
Exemplen visar vanliga utgångslägen för en kamera och en eventuell kamera till. Höjd och placering gör stor skillnad. Använd stativ, zooma inte under spelet och ha solen och ljusa fönster bakom kameran, aldrig framför den. Står den andra kameran långt från laptopen måste den skicka sin bild över nätverket, till exempel som en IP-kamera. Fråga anläggningen innan du sätter upp någon kamera.




Resultatrutorna och LIVE-märkena har lagts till i fotona för att visa hur en stream kan se ut. I SplitCam skriver du själv in ställningen, och källan Repris finns bara på Windows. Foton: Pexels, fria att använda.
Börja smått och lägg till det du behöver.
| Utgångspunkt | Det här behöver du | Det här får du |
|---|---|---|
| En mobil | En mobil på ett stativ, en laptop, en internetanslutning | En helbild med ställningen och din logga i bild, streamad till YouTube eller Facebook och inspelad till en fil |
| Två vinklar och kommentator | En kamera till (en IP-kamera, eller en webbkamera inom kabelavstånd från laptopen) och en headsetmikrofon | En scen med helbild och en med närbild, en kommentator och växling med kortkommando eller från appen SplitCam Remote på en annan enhet |
| Videokamera eller DSLR (Windows) | En HDMI-videokamera eller en DSLR, ansluten via ett capture-kort, och en laptop med laddaren inkopplad | En bild från en riktig kamera, med eget objektiv och zoom, i stället för mobilens |
På Windows kan du lägga till källan Repris och lagret Timer oavsett vilken av dessa utgångspunkter du väljer.
Det här är allmän information, inte juridisk rådgivning. Reglerna skiljer sig mellan sporter, länder, tävlingar och plattformar, så fråga först föreningen, skolan, serien eller anläggningen.
En match som du själv arrangerar, eller där arrangören går med på det, är något annat än en ligas tv-sändning, en betal-tv-sändning eller någon annans livesändning: för att sända vidare dem behöver du rättighetsinnehavarens tillstånd. YouTube och Facebook kontrollerar livesändningar mot upphovsrättsskyddat innehåll, och på vilken plattform som helst kan en rättighetsinnehavare skicka en begäran om borttagning. På YouTube kan en sändning som matchar en annan livesändning ersättas med en platshållarbild, avbrytas eller avslutas, och kanalen kan få en upphovsrättsvarning. Tävlingar skiljer sig också åt i vem som äger mediarättigheterna, så fråga.
Musik från hallens högtalare eller en DJ är någon annans musik i din stream. Plattformar kan blockera, tysta eller ta bort innehåll som använder musik utan rätt licens, och Twitch kan tysta den sparade videon. Ha en snabb avstängning på mikrofonen som fångar upp ljudet i hallen, eller be anläggningen att stänga av musiken under spelet.
Vissa förbund och serier ber dig informera motståndarlaget och föräldrarna i förväg, vissa kräver vårdnadshavares skriftliga samtycke och vissa begränsar vem som får titta. Kontrollera reglerna i ditt eget förbund eller din egen serie. Plattformarna har också egna regler: på YouTube stängs livechatten av när målgruppen anges som ”avsedd för barn”, och en stream med minderåriga under 16 år där ingen vuxen syns i bild kan tas bort eller få livechatten inaktiverad.
Bestäm innan du går live vem som får titta, och kontrollera inställningen där du skapar sändningen. På YouTube kan en sändning med inställningen ”Privat” bara ses av de personer du bjuder in, en med ”Olistad” av alla som har länken och en med ”Offentlig” av alla; för vuxnas konton är standardinställningen ”Offentlig”. Facebook och andra plattformar har egna alternativ.
Före steg 1: ladda ner och installera SplitCam (det är gratis), skapa ett konto eller en kanal på den plattform du vill använda, till exempel YouTube eller Facebook, och kontrollera att du får sända matchen (se Innan du går live). På YouTube aktiverar du livestreaming minst en dag före den första matchen: första gången kan det ta upp till 24 timmar. Steg 3 till 5 kan du prova hemma med mobilen på ett bord. På matchdagen är du på plats i god tid, testar internet (steg 1), placerar kameran och kontrollerar att dess bild kommer fram i dina scener (steg 2) och sänder sedan live (steg 6).
Testa din uppladdningshastighet där laptopen ska stå, vid samma tid som matchen spelas: en delad anslutning kan bli långsammare när anläggningen fylls med folk. Bithastigheten i din stream måste ligga under uppladdningshastigheten, och YouTube rekommenderar att du har ungefär 20 % marginal. Är anläggningens Wi-Fi svagt kan du använda en kabel till laptopen eller ha en hotspot i mobilen redo som reserv.
Montera mobilen på ett stativ, liggande, vid en av kamerapositionerna ovan. Lägg till en källa Mobilkamera i SplitCam, skanna QR-koden med mobilen och tillåt kameran och mikrofonen i dess webbläsare. Inget installeras på mobilen. Parkopplingen går via SplitCams servrar; videon går sedan mellan mobilen och datorn. Kontrollera att bilden kommer fram från den plats där kameran ska stå. En webbkamera eller en IP-kamera fungerar också, och på Windows även en HDMI-videokamera eller en DSLR som är ansluten via ett capture-kort.
En scen består av lager som ligger ovanpå varandra. Börja med en scen: kameran så att den fyller hela bilden, ett textlager för lagnamnen och ställningen och ett bildlager för föreningens logga eller en sponsor. Det räcker för en hel match. Lägger du till ytterligare en kameravinkel bygger du en scen till på samma sätt. Gör också en pausscen, för halvtidspausen eller mellan seten, med en rubrik eller en bild. Varje lager hör till sin scen, så när ställningen ändras uppdaterar du den i varje scen du ska växla till. Ställningen skriver du in för hand, eftersom SplitCam inte håller reda på ställningen åt dig. Föredrar du en webbaserad resultattavla lägger du dess adress i ett Webbläsare-lager (det heter Webbläsare även på Mac), eller fångar fönstret från en app för poängräkning som körs på samma laptop.
Mobilens mikrofon fångar upp ljudet i hallen och från publiken. För kommentaren lägger du till en headsetmikrofon som en egen källa. Nivån och avstängningen ställer du in för varje källa för sig. Ljudet hör till den scen där det lades till, så kontrollera att varje scen du ska växla till har sitt ljud. Håll kommentatormikrofonen borta från hallens högtalare och ha en snabb avstängning till hands för mikrofonen som fångar upp ljudet i hallen, för när det spelas musik. På Windows slår du på Prioritera mikrofonen för kommentatormikrofonen: den sänker de andra källorna medan du pratar, och den reagerar på alla ljud, så använd ett headset.
Öppna Ströminställningar och lägg till YouTube, Facebook eller någon annan plattform (se multistreaming): logga in där appen erbjuder det, eller klistra in streamnyckeln. Varje plattform har egna inställningar. Lägg till alla innan du börjar, eftersom du på Windows inte kan lägga till en destination under en pågående sändning. På YouTube kan du också schemalägga en sändning och dela länken i förväg, så att anhöriga och supportrar vet var de hittar matchen.
Starta först inspelningen och klicka sedan på Sänd live. Under spelet byter du scen med ett klick eller ett kortkommando (på Windows fungerar Alt+Shift+1 till 6 från vilket fönster som helst), uppdaterar ställningstexten och, på Windows, trycker på ditt kortkommando för repris efter ett mål eller en poäng. I pausen byter du till pausscenen. När matchen är slut stoppar du först streamen och sedan inspelningen. På en Mac ska du inte stänga locket medan du streamar: då stoppas streamen.
Inget av detta behövs för en första match. Lägg till en sak i taget.
Ett textlager visar lagnamnen och ställningen, i det typsnitt, de färger och den kontur du väljer, och siffrorna ändrar du för hand. SplitCam hämtar inte ställningen automatiskt.
Lägg till en källa Repris i en scen och ge den ett kortkommando i inställningarna. Tryck på det efter ett mål eller en poäng för att spela upp scenens senaste 5 till 10 sekunder. Källan har också en hastighetsinställning. Repris finns bara på Windows.
Gör en scen för varje kameravinkel och växla med ett klick, ett kortkommando eller appen SplitCam Remote. De sex första scenerna får kortkommandon. På Windows kan du också välja en övergång mellan scener, till exempel en toning, en slide eller ditt eget korta klipp. Mer om att växla mellan kameror.
Lägg föreningens logga, en sponsorbanner eller en namnskylt över videon som bildlager. Ett bildspelslager kan visa flera sponsorbilder i tur och ordning.
Lagret Timer räknar ner en tid du anger. Lägg det i din pausscen: det kan starta när scenen visas och, vid noll, växla till en annan scen, till exempel matchen. Använd det för pausen, inte som matchklocka.
SplitCam spelar in den färdiga bilden till en fil medan den streamar, åt tränare och spelare eller för uppladdning senare. Det är en enda fil med samma bild och ljud som streamen, inte en separat fil för varje kamera.
Appen SplitCam Remote på en annan mobil eller surfplatta byter scener, startar och stoppar streamen och inspelningen och justerar ljudet på laptopen. På Windows kan den också starta en repris. En frivillig kan sköta det från sidlinjen medan laptopen står kvar vid sekretariatsbordet. Att redigera ställningstexten ingår inte bland Remotes dokumenterade åtgärder, så räkna med att skriva in ställningen på laptopen.
Ha Remote-mobilen och laptopen på samma lokala nätverk. SplitCam för Mac fungerar med appen SplitCam Remote på iPhone och iPad. SplitCam Remote är en separat app: se dess butikssida för villkoren.

Korta instruktionsvideor från SplitCams egen kanal. De laddas från YouTube först när du trycker på play.
Ja, med en laptop: mobilen är kameran och SplitCam på laptopen sköter streamingen. Lägg till en källa Mobilkamera och skanna QR-koden, så kommer mobilens bild och ljud in i din scen. Inget installeras på mobilen. SplitCams iOS- och Android-appar (i beta) tas inte upp på den här sidan.
En kamera (en mobil, en webbkamera eller, på Windows, en HDMI-videokamera med capture-kort), ett stativ, en laptop med SplitCam, en stabil internetanslutning med tillräcklig uppladdningshastighet och ett konto eller en kanal på YouTube, Facebook eller någon annan plattform. En headsetmikrofon för kommentaren och en person till som sköter ställningen gör sändningen bättre, men du kan börja utan dem.
Lägg till ett textlager med lagnamnen och ställningen och ändra det för hand, eller visa en webbaserad resultattavla i ett Webbläsare-lager. SplitCam håller inte reda på ställningen och hämtar den inte automatiskt.
På Windows, ja: lägg till en källa Repris i en scen, ge den ett kortkommando i inställningarna och tryck på tangenten för att spela upp scenens senaste 5 till 10 sekunder. Källan Repris finns bara på Windows.
Nej. SplitCam följer inte bollen, flyttar ingen kamera och byter inte av sig själv till det som händer i spelet: du byter scen själv, med ett klick, ett kortkommando eller appen SplitCam Remote. På Windows kan lagret Timer byta till en annan scen när nedräkningen tar slut, men det är ett tidsstyrt byte som du själv ställer in. En kamera som följer spelet automatiskt är en separat produkt; SplitCam kan visa dess bild bara om den fungerar som en av de kamerakällor som stöds.
Det beror på. Reglerna skiljer sig mellan sporter, länder, tävlingar och anläggningar, så fråga din förening, skola, serie eller anläggningen innan du streamar. Sänd inte vidare en ligas tv-sändning eller någon annans stream: YouTube och Facebook kontrollerar det, och en rättighetsinnehavare kan skicka en begäran om borttagning. Det här är allmän information, inte juridisk rådgivning.
Det är uppladdningshastigheten som räknas, inte nedladdningshastigheten. Bithastigheten i din stream, alla plattformar tillsammans, måste ligga under din uppmätta uppladdningshastighet, och YouTube rekommenderar att du har ungefär 20 % marginal. Testa där laptopen ska stå, vid samma tid som matchen spelas.
Ja. Lägg till varje plattform i Ströminställningar, så går videon som standard direkt från din dator till var och en, med egna inställningar. Lägg till alla plattformar innan du går live: på Windows kan du inte lägga till någon under en pågående sändning.
Kanske inte. YouTube anger att det kan ta upp till 24 timmar första gången du aktiverar livestreaming, och kanalen måste vara verifierad. Gör det några dagar före matchen.
Delvis. Vem som kan titta är en inställning i plattformens sändning. På YouTube kan en sändning med inställningen ”Privat” bara ses av de personer du bjuder in, en sändning med ”Olistad” av alla som har länken (och de kan skicka den vidare) och en med ”Offentlig” av alla. Välj ett alternativ och kontrollera det innan du går live. Andra plattformar har egna alternativ.
Ja. SplitCam spelar in den färdiga bilden till en fil medan den streamar: en fil med samma bild och ljud som streamen, inte en separat fil för varje kamera.
Scener, källan Mobilkamera, text- och bildlager, lagret Webbläsare, kortkommandon, inspelning och streaming till flera plattformar fungerar både på Windows och macOS. Källan Repris, nedräkningen i lagret Timer och dess slutåtgärder, scenövergångar, stöd för capture-kort, snabbstartsguiden med uppladdningstestet och alternativet att sänka övriga källor medan du pratar beskrivs bara för Windows i SplitCams ändringslogg.
Ja. Ingenting i SplitCam beror på sporten, och volleyboll, basket, fotboll och handboll är bara exempel. Samma upplägg passar för baseboll, softboll, hockey, rugby, tennis, brottning, simning, friidrott, gymnastik, kampsport och dans- eller cheerleadingtävlingar. Oavsett sport är en hög, bred bild från mitten av ena sidan av planen, med solen eller ljusa fönster bakom kameran, en bra början.
Ofta ja, men fråga först. En skola, en förening eller en serie kan ha egna regler för att filma och streama barn, så fråga före matchen och berätta för motståndarlagets föräldrar om reglerna kräver det. Upplägget är detsamma som för vilken match som helst: en mobil på ett stativ som kamera och SplitCam på en laptop. Om bara familjen ska titta ställer du in sändningen som ”Olistad” på YouTube och skickar länken till dem, eller som ”Privat” och bjuder in dem via e-post; Facebook och andra plattformar har egna alternativ.
Behandla varje match som en egen stream med samma upplägg: en kamera, SplitCam på en laptop och dina plattformar. Innan tävlingsdagen frågar du arrangören om tillstånd och om schemat, och testar internet på anläggningen när den är full av folk, eftersom en delad anslutning kan bli långsammare. På YouTube kan du schemalägga varje sändning i förväg och dela länken, så att anhöriga och supportrar vet var de hittar varje match.
SplitCam för Windows och macOS är gratis att ladda ner: inget kreditkort, ingen vattenstämpel, ingen betalversion.
⬇ Ladda ner gratis