Basketball, volleyball, handball, football (soccer) at iba pa: gumamit ng telepono sa tripod bilang camera ng laro, ilagay sa screen ang score at ang logo ng club mo, at ipadala ang laro sa YouTube, Facebook at iba pang platform nang sabay. Libreng software ang SplitCam na nagpapatakbo ng lahat ng ito mula sa isang laptop — para sa mga laro ng club, paaralan at kabataan, mga torneo, o para lang sa laro ng sarili mong anak.
Mga karaniwang panimulang puwesto ang mga halimbawang ito para sa isang camera at isang opsyonal na pangalawa. Malaki ang epekto ng taas at posisyon. Gumamit ng tripod, huwag mag-zoom habang may laro, at ilagay ang araw at maliliwanag na bintana sa likod ng camera, hindi sa harap nito. Ang pangalawang camera na malayo sa laptop ay kailangang ipadala ang video nito sa network, halimbawa bilang IP camera. Magtanong muna sa venue bago maglagay ng anumang camera.




Idinagdag sa mga larawan ang mga score bar at ang mga LIVE mark para ipakita kung ano ang puwedeng maging hitsura ng stream. Sa SplitCam, ikaw mismo ang nagta-type ng score, at magagamit lang sa Windows ang Replay source. Mga larawan: Pexels, libreng gamitin.
Magsimula nang maliit at idagdag ang kailangan mo.
| Panimulang setup | Ang kailangan mo | Ang makukuha mo |
|---|---|---|
| Isang telepono | Isang telepono sa tripod, isang laptop, koneksyon sa internet | Isang wide shot na may score at logo mo sa screen, na ini-stream sa YouTube o Facebook at nire-record sa isang file |
| Dalawang anggulo at commentary | Pangalawang camera (isang IP camera, o webcam na aabot ang cable hanggang sa laptop), at isang headset na mikropono | Isang wide scene at isang close-up scene, isang commentator, at paglipat ng scene gamit ang hotkey o ang SplitCam Remote app sa ibang device |
| Camcorder o DSLR (Windows) | Isang HDMI camcorder o DSLR na nakakonekta sa pamamagitan ng capture card, at isang laptop na nakasaksak | Video mula sa dedicated na camera, na may sariling lens at zoom, sa halip na mula sa telepono |
Sa Windows, puwede mong idagdag ang Replay source at ang Timer layer sa alinman sa tatlong setup na ito.
Pangkalahatang impormasyon ito, hindi legal na payo. Magkakaiba ang mga patakaran ayon sa sport, bansa, kompetisyon at platform, kaya magtanong muna sa club, paaralan, liga o sa venue.
Iba ang larong ikaw ang nag-organize, o pumayag ang organizer, kaysa sa TV feed ng isang liga, signal ng pay-TV o live stream ng iba: kailangan mo ng pahintulot ng may hawak ng karapatan para i-rebroadcast ang mga iyon. Sinusuri ng YouTube at Facebook ang mga live stream para sa nilalamang may copyright, at sa anumang platform, puwedeng magpadala ng takedown notice ang may hawak ng karapatan. Sa YouTube, ang stream na tumutugma sa ibang live broadcast ay puwedeng palitan ng placeholder, putulin o tapusin, at puwedeng magkaroon ng copyright strike ang channel. Magkakaiba rin ang mga kompetisyon kung sino ang may-ari ng media rights, kaya magtanong.
Musika ng iba ang musikang galing sa mga speaker ng gym o sa isang DJ, at napapasama ito sa stream mo. Puwedeng harangin, i-mute o alisin ng mga platform ang nilalamang gumagamit ng musika nang walang tamang lisensya, at puwedeng i-mute ng Twitch ang naka-save na video. Maglagay ng mabilis na mute sa mikroponong kumukuha ng tunog ng gym, o hilingin sa venue na patayin ang musika habang may laro.
Hinihiling ng ilang federation at liga na ipaalam nang maaga sa kabilang team at sa mga magulang, may nangangailangan ng nakasulat na pahintulot ng mga magulang, at may naglilimita kung sino ang puwedeng manood. Tingnan ang mga patakaran ng sarili mong federation o liga. May sarili ring mga patakaran ang mga platform: sa YouTube, naka-off ang live chat kapag “Para sa Bata” ang itinakdang audience, at ang stream na may mga menor de edad na wala pang 16 taong gulang at walang nakikitang adult ay puwedeng alisin o mawalan ng chat.
Magpasya bago mag-live kung sino ang puwedeng manood, at i-check ang setting kung saan mo ginagawa ang broadcast. Sa YouTube, ang stream na “Pribado” ay makikita lang ng mga taong iniimbita mo, ang stream na “Hindi nakalista” ng sinumang may link, at ang stream na “Pampubliko” ng lahat; para sa account ng adult, “Pampubliko” ang default. May sarili ring mga opsyon ang Facebook at iba pang platform.
Bago ang hakbang 1: i-download at i-install ang SplitCam (libre ito), gumawa ng account o channel sa platform na gusto mo, halimbawa YouTube o Facebook, at tiyaking pinapayagan kang i-stream ang laro (tingnan ang Bago ka mag-live). Sa YouTube, i-on ang live streaming nang hindi bababa sa isang araw bago ang unang laro: sa unang beses, puwede itong abutin ng hanggang 24 oras. Puwede mong subukan sa bahay ang mga hakbang 3 hanggang 5 habang nasa mesa ang telepono. Sa araw ng laro, dumating nang maaga, i-test ang internet (hakbang 1), ilagay ang camera at tiyaking dumarating sa mga scene mo ang video nito (hakbang 2), saka mag-live (hakbang 6).
I-test ang upload speed kung saan ilalagay ang laptop, sa mismong oras na may laro: puwedeng bumagal ang shared na koneksyon kapag napuno na ang venue. Dapat manatiling mas mababa sa upload speed mo ang bitrate ng stream mo, at pinapayuhan ng YouTube na mag-iwan ng mga 20% nito bilang palugit. Kung mahina ang Wi-Fi ng venue, gumamit ng cable papunta sa laptop, o maghanda ng mobile hotspot bilang backup.
Ilagay ang telepono sa tripod, naka-landscape, sa isa sa mga puwesto ng camera sa itaas. Sa SplitCam, magdagdag ng Phone camera source, i-scan ang QR code gamit ang telepono at payagan ang camera at ang mikropono sa browser nito. Walang ii-install sa telepono. Sa mga server ng SplitCam dumadaan ang pairing; pagkatapos, sa pagitan na ng telepono at ng computer mo dumadaloy ang video. Tiyaking dumarating ang video mula sa puwestong pagtatayuan ng camera. Puwede rin ang webcam o IP camera, at sa Windows, puwede rin ang HDMI camcorder o DSLR na nakakonekta sa pamamagitan ng capture card.
Ang scene ay isang stack ng mga layer. Magsimula sa isang scene: ang camera na full frame, isang text layer para sa mga pangalan ng team at sa score, at isang image layer para sa logo ng club mo o ng sponsor. Sapat na iyan para sa buong laro. Kung magdadagdag ka ng pangalawang anggulo ng camera, gumawa ng pangalawang scene sa parehong paraan. Gumawa rin ng break scene, para sa half-time o sa pagitan ng mga set, na may pamagat o larawan. Sa scene nito nabibilang ang bawat layer, kaya kapag nagbago ang score, palitan ito sa bawat scene na lilipatan mo. Mano-mano ang pag-type ng score, dahil hindi nagtatala ng score para sa iyo ang SplitCam. Kung mas gusto mo ng web scoreboard, ilagay ang address nito sa isang Web Browser layer (tinatawag na Browser sa Mac), o i-capture ang window ng isang scoring app na tumatakbo sa parehong laptop.
Kinukuha ng mikropono ng telepono ang ingay ng gym at ng crowd. Para sa commentary, magdagdag ng headset na mikropono bilang hiwalay na source, at itakda nang hiwalay ang level at ang mute ng bawat source. Sa scene nabibilang ang tunog na idinagdag dito, kaya tiyaking may tunog ang bawat scene na lilipatan mo. Ilayo ang mikropono ng commentary sa mga speaker ng gym, at laging may nakahandang mabilis na mute para sa mikroponong kumukuha ng tunog ng gym, kapag may tumutugtog na musika. Sa Windows, i-on ang opsyong I-accentuate ang mic para sa mikropono ng commentary: hinihinaan nito ang iba pang source habang nagsasalita ka, at tumutugon ito sa anumang tunog, kaya magsuot ng headset.
Buksan ang Stream Settings at idagdag ang YouTube, Facebook o iba pang platform (tingnan ang multistreaming): mag-sign in kung saan ito iniaalok ng app, o i-paste ang stream key. May sariling mga setting ang bawat platform. Idagdag ang lahat bago magsimula, dahil sa Windows, hindi puwedeng magdagdag ng destination habang may broadcast. Puwede ka ring mag-schedule ng stream sa YouTube at ibahagi nang maaga ang link nito, para alam ng pamilya at ng mga fan kung saan ito aabangan.
Simulan muna ang recording, saka i-click ang Mag-live. Habang may laro, lumipat ng scene sa pamamagitan ng click o hotkey (sa Windows, gumagana mula sa anumang window ang Alt+Shift+1 hanggang 6), i-update ang score text at, sa Windows, pindutin ang replay hotkey mo pagkatapos ng goal o puntos. Sa break, lumipat sa break scene. Sa dulo, ihinto muna ang stream at ang recording pagkatapos nito. Sa Mac, huwag isara ang takip ng laptop habang nag-i-stream ka: titigil ang stream.
Hindi kailangan ang alinman dito para sa unang laro. Idagdag ang mga ito nang paisa-isa.
Ipinapakita ng text layer ang mga pangalan ng team at ang score, sa font, mga kulay at outline na pipiliin mo, at ikaw ang nagbabago ng mga numero nang mano-mano. Hindi kusang kumukuha ng score ang SplitCam.
Magdagdag ng Replay source sa isang scene at bigyan ito ng hotkey sa Mga Setting. Pindutin ito pagkatapos ng goal o puntos para i-replay ang huling 5 hanggang 10 segundo ng scene. May speed setting din ang source. Magagamit lang sa Windows ang Replay.
Gumawa ng isang scene para sa bawat anggulo ng camera at lumipat sa pamamagitan ng click, hotkey o ng SplitCam Remote app. May hotkey ang unang anim na scene. Sa Windows, puwede ka ring pumili ng transition sa pagitan ng mga scene, gaya ng cross-fade, slide o sarili mong maikling clip. Basahin pa ang tungkol sa paglipat sa pagitan ng mga camera.
Ilagay sa ibabaw ng video, bilang mga image layer, ang logo ng club mo, banner ng sponsor o bar na may mga pangalan. Puwedeng paikutin ng slideshow layer ang ilang larawan ng sponsor.
Bumibilang pababa ang Timer layer mula sa oras na itinakda mo. Ilagay ito sa break scene mo: puwede itong magsimula kapag ipinakita ang scene at, pagdating sa zero, lumipat sa ibang scene, gaya ng laro. Gamitin ito para sa break, hindi bilang game clock.
Nire-record ng SplitCam sa isang file ang final na video habang nag-i-stream ito, para sa mga coach, manlalaro o para i-upload mamaya. Isang file ito na may parehong video at tunog gaya ng stream, hindi hiwalay na file para sa bawat camera.
Ang SplitCam Remote app sa pangalawang telepono o tablet ay nagpapalit ng scene, nagsisimula at humihinto ng stream at ng recording, at nag-aayos ng audio sa laptop. Sa Windows, puwede rin itong magsimula ng replay. Magagawa ito ng isang volunteer mula sa sideline habang nananatili ang laptop sa mesa ng scorer. Wala ang pag-edit ng score text sa mga aksyon ng Remote na nakasaad sa dokumentasyon, kaya planuhing i-type ang score sa laptop.
Panatilihin ang Remote na telepono at ang laptop sa iisang local network. Gumagana ang SplitCam para sa Mac kasama ng SplitCam Remote app sa iPhone at iPad. Hiwalay na app ang SplitCam Remote: tingnan ang store page nito para sa mga tuntunin.

Mga maikling tutorial video mula sa sariling channel ng SplitCam. Nilo-load lang ang mga ito mula sa YouTube kapag pinindot mo ang play.
Oo, basta may laptop: ang telepono ang camera at ang SplitCam sa laptop ang nag-i-stream. Magdagdag ng Phone camera source, i-scan ang QR code, at darating sa scene mo ang video at tunog ng telepono. Walang ii-install sa telepono. Hindi saklaw ng pahinang ito ang mga iOS at Android app ng SplitCam (nasa beta).
Isang camera (telepono, webcam o, sa Windows, HDMI camcorder na may capture card), isang tripod, isang laptop na may SplitCam, matatag na koneksyon sa internet na may sapat na upload speed at isang account o channel sa YouTube, Facebook o ibang platform. Mas gumaganda ang stream kapag may headset na mikropono para sa commentary at isa pang taong magbabantay ng score, pero puwede kang magsimula nang wala ang mga iyon.
Magdagdag ng text layer na may mga pangalan ng team at ang score at baguhin ito nang mano-mano, o magpakita ng web scoreboard sa isang Browser layer. Hindi nagtatala ng score ang SplitCam at hindi rin ito kusang kumukuha nito.
Sa Windows, oo: magdagdag ng Replay source sa isang scene, magtakda ng hotkey para dito sa Mga Setting at pindutin ang key para i-replay ang huling 5 hanggang 10 segundo ng scene. Magagamit lang sa Windows ang Replay source.
Hindi. Hindi sinusundan ng SplitCam ang bola, hindi ito nagpapagalaw ng camera at hindi ito kusang lumilipat sa aksyon: ikaw ang lumilipat ng scene, sa pamamagitan ng click, hotkey o ng SplitCam Remote app. Sa Windows, puwedeng lumipat ang Timer layer sa ibang scene kapag natapos ang countdown nito, pero isang timed na paglipat iyon na ikaw ang nag-set up. Hiwalay na produkto ang camera na kusang sumusunod sa laro; maipapakita lang ng SplitCam ang video nito kung gumagana ito bilang isa sa mga sinusuportahang source ng camera.
Depende. Magkakaiba ang mga patakaran ayon sa sport, bansa, kompetisyon at venue, kaya magtanong sa club, paaralan, liga o sa venue bago ka mag-stream. Huwag i-rebroadcast ang TV feed ng isang liga o ang stream ng ibang tao: sinusuri iyon ng YouTube at Facebook, at puwedeng magpadala ng takedown notice ang may hawak ng karapatan. Pangkalahatang impormasyon ito, hindi legal na payo.
Upload speed ang mahalaga, hindi download speed. Dapat manatiling mas mababa sa nasukat mong upload speed ang bitrate ng stream mo, kung pagsasamahin ang lahat ng platform, at pinapayuhan ng YouTube na mag-iwan ng mga 20% nito bilang palugit. I-test ito kung saan ilalagay ang laptop, sa oras ng laro.
Oo. Idagdag ang bawat platform sa Stream Settings at, bilang default, diretso mula sa computer mo papunta sa bawat isa ang video, na may sarili nitong mga setting. Idagdag ang lahat ng platform bago ka mag-live: sa Windows, hindi ka makapagdaragdag ng isa habang may broadcast.
Baka hindi. Sinasabi ng YouTube na ang unang pag-on ng live streaming ay puwedeng abutin ng hanggang 24 oras, at kailangang verified ang channel. Gawin ito ilang araw bago ang laro.
Puwede, pero may hangganan. Setting ng broadcast ng platform ang kung sino ang puwedeng manood. Sa YouTube, ang stream na “Pribado” ay makikita lang ng mga taong iniimbita mo, ang stream na “Hindi nakalista” ng sinumang may link (at maipapasa nila ito sa iba), at ang stream na “Pampubliko” ng lahat. Pumili ng isa at i-check ito bago ka mag-live. May sarili ring mga opsyon ang ibang platform.
Oo. Nire-record ng SplitCam sa isang file ang final na video habang nag-i-stream ito: isang file na may parehong video at tunog gaya ng stream, hindi hiwalay na file para sa bawat camera.
Gumagana sa Windows at macOS ang mga scene, ang Phone camera, ang text at image layer, ang Browser layer, mga hotkey, recording at pag-stream sa ilang platform nang sabay. Ang Replay source, ang countdown ng Timer layer at ang mga end action nito, mga transition ng scene, suporta sa capture card, ang setup wizard na may upload-speed test at ang opsyong babaan ang volume ng iba pang source habang nagsasalita ka ay inilalarawan lang para sa Windows sa mga release note ng SplitCam.
Oo. Walang bahagi ng SplitCam na nakadepende sa sport, at mga halimbawa lang ang volleyball, basketball, football at handball. Babagay ang parehong setup sa baseball, softball, hockey, rugby, tennis, wrestling, swimming, athletics, gymnastics, martial arts at mga kompetisyon sa sayaw o cheerdance. Para sa anumang sport, magandang panimula ang mataas at malawak na kuha mula sa gitna ng gilid ng court o field, na nasa likod ng camera ang araw o maliliwanag na bintana.
Madalas puwede, pero magtanong muna. Ang isang paaralan, club o liga ay puwedeng may sariling mga patakaran tungkol sa pag-video at pag-stream ng mga bata, kaya magtanong bago ang laro, at ipaalam sa mga magulang ng kabilang team kung hinihiling iyon ng mga patakaran. Pareho ang setup sa anumang laro: telepono sa tripod bilang camera at SplitCam sa laptop. Kung pamilya lang ang dapat makapanood, itakda ang stream sa YouTube bilang “Hindi nakalista” at ipadala sa kanila ang link, o itakda ito bilang “Pribado” at imbitahan sila sa pamamagitan ng email; may sarili ring mga opsyon ang Facebook at iba pang platform.
Ituring na hiwalay na stream ang bawat laro na may parehong setup: isang camera, SplitCam sa laptop at ang mga platform mo. Bago ang araw ng torneo, humingi ng pahintulot sa organizer at ng iskedyul, at i-test ang internet sa venue kapag puno na ito ng tao, dahil puwedeng bumagal ang shared na koneksyon. Sa YouTube, puwede mong i-schedule nang maaga ang bawat stream at ibahagi ang link nito, para alam ng mga pamilya at fans kung saan makikita ang bawat laro.
Libreng download ang SplitCam para sa Windows at macOS: walang credit card, walang watermark, walang bayad na plano.
⬇ Libreng Download