Siatkówka, koszykówka, piłka ręczna, piłka nożna i nie tylko: telefon na statywie w roli kamery, wynik i logo klubu na ekranie, a obraz meczu trafia na YouTube, Facebook i inne platformy naraz. SplitCam to darmowy program, który obsłuży to wszystko z jednego laptopa — na mecze klubowe, szkolne i młodzieżowe, na turnieje albo po prostu na mecz własnego dziecka.
Te przykłady pokazują typowe punkty wyjścia dla jednej kamery i opcjonalnej drugiej. Duże znaczenie mają wysokość i miejsce ustawienia. Użyj statywu, nie zoomuj w trakcie gry i pilnuj, żeby słońce i jasne okna były za kamerą, nigdy przed nią. Jeśli druga kamera stoi daleko od laptopa, musi wysyłać obraz przez sieć, na przykład jako kamera IP. Zanim ustawisz jakąkolwiek kamerę, zapytaj zarządcę obiektu.




Paski z wynikiem i oznaczenia LIVE dodano do zdjęć, aby pokazać, jak może wyglądać transmisja. W SplitCam wynik wpisujesz ręcznie, a źródło Powtórka jest dostępne tylko na Windows. Zdjęcia: Pexels, do swobodnego użycia.
Zacznij od małego zestawu i dodawaj to, czego potrzebujesz.
| Wariant | Czego potrzebujesz | Co dostajesz |
|---|---|---|
| Jeden telefon | Telefon na statywie, laptop, połączenie z internetem | Szerokie ujęcie z wynikiem i Twoim logo na ekranie, transmisja na YouTube lub Facebooku i nagranie do pliku |
| Dwa ujęcia i komentarz | Druga kamera (kamera IP albo kamera internetowa w zasięgu kabla od laptopa) oraz słuchawki z mikrofonem | Scena z szerokim ujęciem i scena ze zbliżeniem, komentator oraz przełączanie skrótem klawiszowym lub z aplikacji SplitCam Remote na innym urządzeniu |
| Kamera wideo lub lustrzanka (Windows) | Kamera wideo z wyjściem HDMI albo lustrzanka DSLR, każda z nich podłączona przez kartę przechwytującą, oraz laptop podłączony do zasilania | Obraz z dedykowanej kamery, z własnym obiektywem i zoomem, zamiast obrazu z telefonu |
Na Windows źródło Powtórka i warstwę Minutnik możesz dodać w każdym z tych wariantów.
To informacje ogólne, nie porada prawna. Zasady różnią się zależnie od sportu, kraju, rozgrywek i platformy, więc najpierw zapytaj klub, szkołę, ligę lub obiekt.
Mecz, który organizujesz, albo taki, na którego transmisję zgadza się organizator, to co innego niż telewizyjna transmisja ligi, sygnał telewizji płatnej czy cudzy stream na żywo: do ich retransmisji potrzebujesz zgody właściciela praw. YouTube i Facebook sprawdzają transmisje na żywo pod kątem treści chronionych prawem autorskim, a na każdej platformie właściciel praw może wysłać żądanie usunięcia treści. Na YouTube transmisja, która pokrywa się z inną transmisją na żywo, może dostać planszę zastępczą, zostać przerwana albo zakończona, a kanał może dostać ostrzeżenie o naruszeniu praw autorskich. Rozgrywki różnią się też tym, do kogo należą prawa medialne, więc pytaj.
Muzyka z głośników hali albo od didżeja to cudza muzyka w Twojej transmisji. Platformy mogą zablokować, wyciszyć lub usunąć treści z muzyką użytą bez odpowiedniej licencji, a Twitch może wyciszyć zapisane wideo. Miej pod ręką szybkie wyciszenie mikrofonu, który łapie dźwięk z hali, albo poproś obiekt o wyłączenie muzyki na czas gry.
Niektóre związki sportowe i ligi proszą o wcześniejsze poinformowanie drużyny przeciwnej i rodziców, niektóre wymagają pisemnej zgody rodziców, a niektóre ograniczają grono widzów. Sprawdź zasady własnego związku lub ligi. Platformy mają też własne reguły: na YouTube czat na żywo jest wyłączony, gdy w ustawieniu odbiorców wybrano „Przeznaczony dla dzieci”, a transmisja z osobami poniżej 16 lat, w której nie widać dorosłego, może zostać usunięta albo stracić czat.
Zdecyduj przed startem, kto może oglądać, i sprawdź to ustawienie tam, gdzie tworzysz transmisję. Na YouTube przy ustawieniu „Prywatny” transmisję widzą tylko zaproszone osoby, przy „Niepubliczny” każdy, kto ma link, a przy „Publiczny” wszyscy; dla kont osób dorosłych ustawieniem domyślnym jest „Publiczny”. Facebook i inne platformy mają własne opcje.
Przed krokiem 1: pobierz i zainstaluj SplitCam (jest darmowy), załóż konto lub kanał na wybranej platformie, na przykład na YouTube lub Facebooku, i sprawdź, czy wolno Ci transmitować mecz (zobacz Zanim wejdziesz na żywo). Na YouTube włącz transmisje na żywo co najmniej dzień przed pierwszym meczem: za pierwszym razem może to potrwać do 24 godzin. Kroki od 3 do 5 możesz przećwiczyć w domu, z telefonem na stole. W dniu meczu przyjedź wcześniej, przetestuj internet (krok 1), ustaw kamerę i sprawdź, czy jej obraz dociera do Twoich scen (krok 2), a potem wejdź na żywo (krok 6).
Zmierz prędkość wysyłania tam, gdzie stanie laptop, o godzinie, o której odbywa się mecz: współdzielone łącze potrafi zwolnić, gdy obiekt się zapełni. Bitrate transmisji musi być niższy od prędkości wysyłania, a YouTube radzi zostawić około 20% zapasu. Jeśli Wi-Fi w obiekcie jest słabe, podłącz laptop kablem albo miej pod ręką mobilny hotspot jako rozwiązanie awaryjne.
Postaw telefon na statywie, poziomo, w jednym z opisanych wyżej miejsc dla kamery. W SplitCam dodaj źródło Kamera telefonu, zeskanuj kod QR telefonem i zezwól na dostęp do kamery i mikrofonu w jego przeglądarce. Na telefonie nic się nie instaluje. Parowanie odbywa się przez serwery SplitCam; wideo płynie potem między telefonem a Twoim komputerem. Sprawdź, czy obraz dociera z miejsca, w którym stanie kamera. Działa też kamera internetowa albo kamera IP, a na Windows także kamera wideo z wyjściem HDMI lub lustrzanka DSLR podłączona przez kartę przechwytującą.
Scena to układ warstw ułożonych jedna na drugiej. Zacznij od jednej sceny: kamera na cały kadr, warstwa tekstowa z nazwami drużyn i wynikiem oraz warstwa obrazu z logo klubu lub sponsora. To wystarczy na cały mecz. Jeśli dodasz drugie ujęcie z innej kamery, zbuduj drugą scenę tak samo. Zrób też scenę przerwy (między połowami albo między setami) z napisem lub zdjęciem. Każda warstwa należy do swojej sceny, więc gdy zmienia się wynik, zmień go w każdej scenie, na którą będziesz się przełączać. Wynik wpisujesz ręcznie, bo SplitCam nie liczy go za Ciebie. Jeśli wolisz internetową tablicę wyników, wpisz jej adres w warstwie Przeglądarka (na Macu warstwa ma tę samą nazwę: Przeglądarka) albo przechwyć okno aplikacji do punktacji, która działa na tym samym laptopie.
Mikrofon telefonu łapie dźwięk z hali i z trybun. Do komentarza dodaj słuchawki z mikrofonem jako osobne źródło, a poziom głośności i wyciszenie ustawiaj dla każdego źródła osobno. Dźwięk należy do sceny, do której go dodano, więc sprawdź, czy każda scena, na którą będziesz się przełączać, ma swój dźwięk. Trzymaj mikrofon komentatora z dala od głośników hali i miej pod ręką szybkie wyciszenie mikrofonu, który łapie dźwięk z hali, na czas muzyki. Na Windows włącz dla mikrofonu komentatora opcję Wzmocnij mikrofon: ścisza ona pozostałe źródła, gdy mówisz, i reaguje na każdy dźwięk, więc komentuj w słuchawkach z mikrofonem.
Otwórz Ustawienia streamu i dodaj YouTube, Facebook lub dowolną inną platformę (zobacz multistreaming): zaloguj się tam, gdzie program to oferuje, albo wklej klucz streamu. Każda platforma ma własne ustawienia. Dodaj wszystkie przed startem, bo na Windows w trakcie transmisji nie można dodać kolejnej platformy. YouTube pozwala też zaplanować transmisję i wcześniej udostępnić jej link, żeby rodziny i kibice wiedzieli, gdzie czekać.
Najpierw włącz nagrywanie, a potem kliknij Na żywo (na Macu: „Wejdź na live!”). W trakcie gry przełączaj sceny kliknięciem lub skrótem klawiszowym (na Windows skróty Alt+Shift+1–6 działają z każdego okna), aktualizuj tekst z wynikiem i — na Windows — po bramce albo punkcie naciśnij skrót powtórki. W przerwie przełącz na scenę przerwy. Na końcu zatrzymaj najpierw transmisję, a po niej nagrywanie. Na Macu nie zamykaj klapy laptopa podczas transmisji, bo wtedy się zatrzyma.
Nic z tego nie jest potrzebne na pierwszy mecz. Dodawaj po jednym elemencie.
Warstwa tekstowa pokazuje nazwy drużyn i wynik. Czcionkę, kolory i obrys dobierasz po swojemu, a liczby zmieniasz ręcznie. SplitCam sam nie pobiera wyniku.
Dodaj do sceny źródło Powtórka i przypisz mu skrót w ustawieniach. Naciśnij go po bramce albo punkcie, aby odtworzyć ostatnie 5–10 sekund sceny. Źródło ma też ustawienie szybkości. Powtórka jest dostępna tylko na Windows.
Zrób po jednej scenie na każde ujęcie i przełączaj kliknięciem, skrótem klawiszowym albo aplikacją SplitCam Remote. Pierwsze sześć scen ma przypisane skróty klawiszowe. Na Windows możesz też wybrać przejście między scenami, na przykład przenikanie, przesunięcie albo własny krótki klip. Więcej o przełączaniu między kamerami.
Nałóż na obraz logo klubu, baner sponsora albo belkę z nazwiskami jako warstwy obrazu. Warstwa pokazu slajdów może po kolei wyświetlać kilka grafik sponsorów.
Warstwa Minutnik odlicza ustawiony przez Ciebie czas. Umieść ją w scenie przerwy: może ruszyć, gdy scena się wyświetli, a po dojściu do zera przełączyć na inną scenę, na przykład z meczem. Używaj jej do odliczania przerwy, a nie jako zegara meczowego.
SplitCam zapisuje gotowy obraz do pliku w trakcie transmisji — na potrzeby trenerów i zawodników albo do późniejszego wgrania. To jeden plik z takim samym obrazem i dźwiękiem jak w transmisji, a nie osobny plik dla każdej kamery.
Aplikacja SplitCam Remote na drugim telefonie lub tablecie przełącza sceny, włącza i zatrzymuje transmisję oraz nagrywanie i reguluje dźwięk na laptopie. Na Windows może też uruchomić powtórkę. Wolontariusz może to robić z linii bocznej, a laptop zostaje przy stoliku sędziowskim. Edycji tekstu z wynikiem nie ma wśród udokumentowanych akcji Remote, więc zaplanuj, że wynik wpisujesz na laptopie.
Telefon z aplikacją Remote i laptop trzymaj w tej samej sieci lokalnej. SplitCam na Maca współpracuje z aplikacją SplitCam Remote na iPhonie i iPadzie. SplitCam Remote to osobna aplikacja: warunki znajdziesz na jej stronie w sklepie.

Krótkie filmy instruktażowe z własnego kanału SplitCam. Ładują się z YouTube dopiero po naciśnięciu przycisku odtwarzania.
Tak, razem z laptopem: telefon jest kamerą, a transmisję prowadzi SplitCam na laptopie. Dodaj źródło Kamera telefonu, zeskanuj kod QR, a obraz i dźwięk z telefonu pojawią się w Twojej scenie. Na telefonie nic się nie instaluje. Aplikacje SplitCam na iOS i Androida (w wersji beta) nie są omawiane na tej stronie.
Potrzebujesz kamery (telefonu, kamery internetowej albo, na Windows, kamery wideo z wyjściem HDMI i kartą przechwytującą), statywu, laptopa z SplitCam, stabilnego połączenia z internetem o wystarczającej prędkości wysyłania oraz konta lub kanału na YouTube, Facebooku lub innej platformie. Słuchawki z mikrofonem do komentarza i druga osoba do wpisywania wyniku podnoszą jakość transmisji, ale możesz zacząć bez nich.
Dodaj warstwę tekstową z nazwami drużyn i wynikiem, którą zmieniasz ręcznie, albo pokaż internetową tablicę wyników w warstwie Przeglądarka. SplitCam nie liczy wyniku i sam go nie pobiera.
Na Windows tak: dodaj do sceny źródło Powtórka, przypisz mu skrót w ustawieniach i naciśnij go, aby odtworzyć ostatnie 5–10 sekund sceny. Źródło Powtórka jest dostępne tylko na Windows.
Nie. SplitCam nie śledzi piłki, nie porusza kamerą i sam nie przełącza się na akcję: sceny przełączasz Ty, kliknięciem, skrótem klawiszowym albo aplikacją SplitCam Remote. Na Windows warstwa Minutnik może przełączyć na inną scenę, gdy skończy odliczanie, ale to przełączenie po upływie czasu, który sam ustawiasz. Kamera, która sama podąża za grą, to osobny produkt; SplitCam może pokazać jej obraz tylko wtedy, gdy działa jako jedno z obsługiwanych źródeł kamery.
To zależy. W różnych sportach, krajach, rozgrywkach i obiektach obowiązują inne zasady, więc przed transmisją zapytaj klub, szkołę, ligę lub obiekt. Nie retransmituj telewizyjnej transmisji ligi ani cudzego streamu: YouTube i Facebook to sprawdzają, a właściciel praw może wysłać żądanie usunięcia treści. To informacje ogólne, nie porada prawna.
Liczy się prędkość wysyłania, nie pobierania. Bitrate transmisji (łącznie dla wszystkich platform) musi być niższy od zmierzonej prędkości wysyłania, a YouTube radzi zostawić około 20% zapasu. Sprawdź to tam, gdzie stanie laptop, o porze meczu.
Tak. Dodaj każdą platformę w oknie Ustawienia streamu, a domyślnie wideo trafi bezpośrednio z Twojego komputera na każdą z nich, z jej własnymi ustawieniami. Dodaj wszystkie platformy przed startem: na Windows w trakcie transmisji nie można dodać kolejnej.
Może się nie udać. YouTube podaje, że pierwsze włączenie transmisji na żywo może potrwać do 24 godzin, a kanał musi być zweryfikowany. Zrób to kilka dni przed meczem.
Częściowo. To, kto może oglądać, jest ustawieniem transmisji na platformie. Na YouTube przy ustawieniu „Prywatny” transmisję widzą tylko zaproszone osoby, przy „Niepubliczny” każdy, kto ma link (i może go przekazać dalej), a przy „Publiczny” wszyscy. Wybierz jedną z opcji i sprawdź ją przed startem. Inne platformy mają własne opcje.
Tak. SplitCam zapisuje gotowy obraz do pliku w trakcie transmisji: to jeden plik z takim samym obrazem i dźwiękiem jak w transmisji, a nie osobny plik dla każdej kamery.
Sceny, źródło Kamera telefonu, warstwy tekstu i obrazu, warstwa Przeglądarka, skróty klawiszowe, nagrywanie i transmisja na kilka platform naraz działają zarówno na Windows, jak i na macOS. Źródło Powtórka, odliczanie warstwy Minutnik i akcje po jego zakończeniu, przejścia między scenami, obsługa kart przechwytujących, kreator konfiguracji z testem prędkości wysyłania oraz opcja ściszania pozostałych źródeł, gdy mówisz, są opisane tylko dla Windows w notatkach do wydań SplitCam.
Tak. Nic w SplitCam nie zależy od dyscypliny, a siatkówka, koszykówka, piłka nożna i piłka ręczna to tylko przykłady. Ta sama konfiguracja sprawdzi się też w baseballu, softballu, hokeju, rugby, tenisie, zapasach, pływaniu, lekkoatletyce, gimnastyce, sztukach walki oraz na zawodach tanecznych i cheerleaderskich. W każdym sporcie dobrym początkiem jest wysokie, szerokie ujęcie ze środka linii bocznej boiska, ze słońcem lub jasnymi oknami za kamerą.
Często tak, ale najpierw zapytaj. Szkoła, klub lub liga mogą mieć własne zasady dotyczące filmowania dzieci i transmisji z ich udziałem, więc ustal to przed meczem i poinformuj rodziców drużyny przeciwnej, jeśli zasady tego wymagają. Konfiguracja jest taka sama jak przy każdym meczu: telefon na statywie w roli kamery i SplitCam na laptopie. Jeśli transmisję ma oglądać tylko rodzina, ustaw na YouTube widoczność transmisji na „Niepubliczny” i wyślij im link albo ustaw ją na „Prywatny” i zaproś ich e-mailem; Facebook i inne platformy mają własne opcje.
Potraktuj każdy mecz jako osobną transmisję z tą samą konfiguracją: kamera, SplitCam na laptopie i Twoje platformy. Przed wydarzeniem poproś organizatora o zgodę i o harmonogram. Internet na obiekcie przetestuj wtedy, gdy w obiekcie jest już pełno ludzi, bo współdzielone łącze potrafi zwolnić. Na YouTube możesz zaplanować każdą transmisję z wyprzedzeniem i udostępnić jej link, żeby rodziny i kibice wiedzieli, gdzie szukać każdego meczu.
SplitCam na Windows i macOS pobierzesz za darmo: bez karty kredytowej, bez znaku wodnego i bez płatnego planu.
⬇ Pobierz za darmo