Volleybal, basketbal, handbal, voetbal en meer: zet een telefoon op een statief als wedstrijdcamera, breng de stand en het logo van je club in beeld en stuur de wedstrijd tegelijk naar YouTube, Facebook en andere platforms. SplitCam is gratis software die dit allemaal vanaf één laptop regelt, voor club-, school- en jeugdwedstrijden, toernooien of gewoon de wedstrijd van je eigen kind.
Deze voorbeelden zijn gangbare startposities voor één camera en eventueel een tweede. Hoogte en positie maken veel uit. Gebruik een statief, zoom niet in of uit tijdens het spel en houd de zon en ramen met fel daglicht achter de camera, nooit ervoor. Een tweede camera die ver van de laptop staat, moet zijn beeld via het netwerk naar de laptop sturen, bijvoorbeeld als IP-camera. Vraag het aan de beheerder van de locatie voordat je een camera plaatst.




De scorebalken en de LIVE-labels zijn aan de foto's toegevoegd om te laten zien hoe een stream eruit kan zien. In SplitCam typ je de stand zelf in, en de Replay-bron is alleen beschikbaar op Windows. Foto's: Pexels, vrij te gebruiken.
Begin klein en voeg toe wat je nodig hebt.
| Startpunt | Wat je nodig hebt | Wat je krijgt |
|---|---|---|
| Eén telefoon | Een telefoon op een statief, een laptop, een internetverbinding | Een totaalshot met de stand en je logo in beeld, gestreamd naar YouTube of Facebook en opgenomen in een bestand |
| Twee camerahoeken en commentaar | Een tweede camera (een IP-camera, of een webcam binnen kabelbereik van de laptop), plus een headsetmicrofoon | Een scène met het totaalshot en een scène met de close-up, een commentator, en wisselen met een sneltoets of vanuit de SplitCam Remote-app op een ander apparaat |
| Camcorder of DSLR (Windows) | Een HDMI-camcorder of een DSLR, aangesloten via een capture card, en een laptop die aan de lader hangt | Het beeld van een volwaardige camera, met eigen lens en zoom, in plaats van dat van de telefoon |
Op Windows kun je de Replay-bron en de Timer-laag bij elk van deze startpunten toevoegen.
Dit is algemene informatie, geen juridisch advies. De regels verschillen per sport, land, competitie en platform, dus vraag het eerst aan je club, school, bond of de locatie.
Een wedstrijd die jij organiseert, of waarvoor de organisator toestemming geeft, is iets anders dan de tv-uitzending van een competitie, een betaalzender of de livestream van iemand anders: voor het opnieuw uitzenden daarvan heb je toestemming van de rechthebbende nodig. YouTube en Facebook controleren livestreams op auteursrechtelijk beschermde inhoud, en op elk platform kan een rechthebbende een verzoek tot verwijdering sturen. Een stream op YouTube die overeenkomt met een andere live-uitzending kan een vervangend beeld krijgen, worden onderbroken of worden beëindigd, en het kanaal kan een waarschuwing vanwege een auteursrechtklacht krijgen. Competities verschillen ook in wie de mediarechten bezit, dus vraag het na.
Muziek uit de luidsprekers van de zaal of van een dj is muziek van een ander in jouw stream. Platforms kunnen inhoud blokkeren, dempen of verwijderen die muziek zonder de juiste licentie gebruikt, en Twitch kan de opgeslagen video dempen. Zorg dat je de microfoon die de zaal opvangt snel kunt dempen, of vraag de locatie om de muziek tijdens het spel uit te laten staan.
Sommige bonden en competities vragen dat je de tegenstander en de ouders vooraf informeert, sommige eisen schriftelijke toestemming van de ouders, en sommige beperken wie mag kijken. Controleer de regels van je eigen bond of competitie. Platforms hebben ook eigen regels: op YouTube staat de livechat uit als de stream is ingesteld als “gemaakt voor kinderen”, en een stream met minderjarigen onder de 16 jaar waarbij geen volwassene zichtbaar aanwezig is, kan worden verwijderd of de chat kwijtraken.
Bepaal voordat je live gaat wie mag kijken, en controleer de instelling op de plek waar je de uitzending aanmaakt. Op YouTube kan een stream met de instelling “Privé” alleen worden bekeken door de mensen die je uitnodigt, een stream met “Verborgen” door iedereen met de link en een stream met “Openbaar” door iedereen; voor accounts van volwassenen is “Openbaar” de standaard. Facebook en andere platforms hebben hun eigen opties.
Voordat je aan stap 1 begint: download en installeer SplitCam (het is gratis), maak een account of kanaal aan op het platform van je keuze, bijvoorbeeld YouTube of Facebook, en controleer of je de wedstrijd mag streamen (zie Voordat je live gaat). Zet livestreamen op YouTube minstens een dag voor de eerste wedstrijd aan: de eerste keer kan dat tot 24 uur duren. Stap 3 tot en met 5 kun je thuis uitproberen met de telefoon op tafel. Kom op wedstrijddag ruim op tijd, test het internet (stap 1), zet de camera neer en controleer of het beeld in je scènes aankomt (stap 2), en ga dan live (stap 6).
Test je uploadsnelheid op de plek waar de laptop komt te staan, op het tijdstip waarop de wedstrijd wordt gespeeld: een gedeelde verbinding kan trager worden als de locatie volloopt. De bitrate van je stream moet onder je uploadsnelheid blijven, en YouTube adviseert ongeveer 20% daarvan vrij te houden. Is de wifi op de locatie zwak, sluit de laptop dan met een kabel aan op het netwerk, of houd een mobiele hotspot klaar als noodoplossing.
Zet een telefoon liggend op een statief, op een van de cameraposities hierboven. Voeg in SplitCam een Telefooncamera-bron toe, scan de QR-code met de telefoon en sta de camera en de microfoon toe in de browser van de telefoon. Er wordt niets op de telefoon geïnstalleerd. Het koppelen loopt via de servers van SplitCam; daarna stroomt de video tussen de telefoon en je computer. Controleer of het beeld aankomt vanaf de plek waar de camera gaat staan. Ook een webcam of een IP-camera werkt, en op Windows een HDMI-camcorder of een DSLR die via een capture card is aangesloten.
Een scène is een stapel lagen. Begin met één scène: de camera beeldvullend, een tekstlaag voor de teamnamen en de stand, en een afbeeldingslaag voor het logo van je club of een sponsor. Dat is genoeg voor een hele wedstrijd. Voeg je een tweede camerahoek toe, bouw dan op dezelfde manier een tweede scène. Maak ook een pauzescène voor als het rust is of tussen twee sets, met een titel of een afbeelding. Elke laag hoort bij zijn scène, dus als de stand verandert, pas je die aan in elke scène waarnaar je gaat wisselen. De stand typ je zelf in: SplitCam houdt de stand niet voor je bij. Liever een online scorebord? Zet het adres in een Webbrowser-laag (op een Mac heet die Browser), of gebruik een vensteropname van een scoreapp die op dezelfde laptop draait.
De microfoon van een telefoon vangt de zaal en het publiek op. Voeg voor commentaar een headsetmicrofoon toe als eigen bron en regel het volume en het dempen van elke bron apart. Geluid hoort bij de scène waaraan het is toegevoegd, dus controleer of elke scène waarnaar je gaat wisselen zijn geluid heeft. Houd de commentaarmicrofoon uit de buurt van de luidsprekers van de zaal en zorg dat je de microfoon die de zaal opvangt snel kunt dempen, voor als er muziek wordt gedraaid. Zet op Windows Microfoon versterken aan voor de commentaarmicrofoon: de optie zet de andere bronnen zachter terwijl je praat en reageert op elk geluid, dus draag een headset.
Open Streaminstellingen en voeg YouTube, Facebook of een ander platform toe (zie multistreamen): log in waar de app dat aanbiedt, of plak de streamsleutel. Elk platform heeft zijn eigen instellingen. Voeg ze allemaal toe voordat je begint, want op Windows kun je tijdens een uitzending geen bestemming toevoegen. Op YouTube kun je een stream ook plannen en de link vooraf delen, zodat familie en supporters weten waar ze straks kunnen kijken.
Start eerst de opname en klik dan op Live gaan (op een Mac heet de knop “Ga live!”). Wissel tijdens het spel van scène met een klik of een sneltoets (op Windows werkt Alt+Shift+1 t/m 6 vanuit elk venster) en pas de tekst met de stand aan. Na een doelpunt of een punt druk je op Windows op je replay-sneltoets. Wissel in de pauze naar de pauzescène. Stop aan het einde eerst de stream en daarna de opname. Klap op een Mac de laptop niet dicht terwijl je streamt: dan stopt de stream.
Niets hiervan is nodig voor je eerste wedstrijd. Voeg het stuk voor stuk toe.
Een tekstlaag toont de teamnamen en de stand, in het lettertype, de kleuren en de omlijning die jij kiest, en de cijfers pas je zelf aan. SplitCam haalt de stand niet zelf op.
Voeg een Replay-bron toe aan een scène en geef die een sneltoets in de instellingen. Druk erop na een doelpunt of een punt om de laatste 5 tot 10 seconden van de scène te herhalen. De bron heeft ook een snelheidsinstelling. Replay is alleen beschikbaar op Windows.
Maak voor elke camerahoek een scène en wissel met een klik, een sneltoets of de SplitCam Remote-app. De eerste zes scènes krijgen sneltoetsen. Op Windows kun je ook een overgang tussen scènes kiezen, zoals een crossfade, een slide of je eigen korte clip. Meer over wisselen tussen camera's.
Zet het logo van je club, een sponsorbanner of een balk met namen als afbeeldingslagen over de video. Een slideshowlaag kan meerdere sponsorafbeeldingen na elkaar tonen.
De Timer-laag telt af vanaf een tijd die je instelt. Zet hem in je pauzescène: hij kan beginnen zodra de scène in beeld komt en bij nul naar een andere scène wisselen, bijvoorbeeld die van de wedstrijd. Gebruik hem voor de pauze, niet als wedstrijdklok.
SplitCam neemt tijdens het streamen het beeld op zoals het de stream in gaat, in één bestand, voor trainers, spelers of een latere upload. Dat bestand heeft hetzelfde beeld en geluid als de stream; er is geen apart bestand per camera.
De SplitCam Remote-app op een tweede telefoon of tablet wisselt van scène, start en stopt de stream en de opname en past het geluid op de laptop aan. Op Windows kan hij ook een replay starten. Een vrijwilliger kan dit langs de lijn doen terwijl de laptop aan de wedstrijdtafel blijft staan. Het aanpassen van de tekst met de stand hoort niet bij de gedocumenteerde Remote-acties, dus reken erop dat je de stand op de laptop typt.
Zorg dat de Remote-telefoon en de laptop op hetzelfde lokale netwerk zitten. SplitCam voor Mac werkt met de SplitCam Remote-app op iPhone en iPad. SplitCam Remote is een aparte app: zie de pagina in de app store voor de voorwaarden.

Korte instructievideo's van het eigen kanaal van SplitCam. Ze worden pas van YouTube geladen als je op afspelen drukt.
Ja, met een laptop: de telefoon is de camera en SplitCam op de laptop verzorgt de stream. Voeg een Telefooncamera-bron toe, scan de QR-code, en het beeld en het geluid van de telefoon verschijnen in je scène. Er wordt niets op de telefoon geïnstalleerd. De iOS- en Android-apps van SplitCam (in bèta) komen op deze pagina niet aan bod.
Een camera (een telefoon, een webcam of, op Windows, een HDMI-camcorder met een capture card), een statief, een laptop met SplitCam, een stabiele internetverbinding met voldoende uploadsnelheid en een account of kanaal op YouTube, Facebook of een ander platform. Een headsetmicrofoon voor commentaar en een tweede persoon voor de stand maken de stream beter, maar je kunt ook zonder beginnen.
Voeg een tekstlaag toe met de teamnamen en de stand en pas die zelf aan, of toon een online scorebord in een browserlaag. SplitCam houdt de stand niet bij en haalt die ook niet zelf op.
Op Windows wel: voeg een Replay-bron toe aan een scène, geef die in de instellingen een sneltoets en druk op de toets om de laatste 5 tot 10 seconden van de scène te herhalen. De Replay-bron is alleen voor Windows beschikbaar.
Nee. SplitCam volgt de bal niet, beweegt geen camera en wisselt niet zelf naar de actie: je wisselt zelf van scène, met een klik, een sneltoets of de SplitCam Remote-app. Op Windows kan een Timer-laag naar een andere scène wisselen als de aftelling afloopt, maar dat is een scènewissel na een tijd die jij zelf instelt. Een camera die het spel zelf volgt, is een apart product; SplitCam kan het beeld daarvan alleen tonen als die camera als een van de ondersteunde camerabronnen kan worden gebruikt.
Dat hangt ervan af. De regels verschillen per sport, land, competitie en locatie, dus vraag het aan je club, school, bond of de locatie voordat je streamt. Zend de tv-uitzending van een competitie of de stream van iemand anders niet opnieuw uit: YouTube en Facebook controleren daarop, en een rechthebbende kan een verzoek tot verwijdering sturen. Dit is algemene informatie, geen juridisch advies.
Het gaat om de uploadsnelheid, niet om de downloadsnelheid. De bitrate van je stream, alle platforms samen, moet onder je gemeten uploadsnelheid blijven, en YouTube adviseert ongeveer 20% daarvan vrij te houden. Test het op de plek waar de laptop komt te staan, op het tijdstip van de wedstrijd.
Ja. Voeg elk platform toe in Streaminstellingen. Standaard gaat de video rechtstreeks van je computer naar elk platform, met eigen instellingen per platform. Voeg ze allemaal toe voordat je live gaat: op Windows kun je er tijdens een uitzending geen toevoegen.
Misschien niet. YouTube zegt dat het de eerste keer tot 24 uur kan duren voordat livestreamen is ingeschakeld, en het kanaal moet geverifieerd zijn. Zet livestreamen een paar dagen voor de wedstrijd aan.
Gedeeltelijk. Wie er kan kijken, is een instelling van de uitzending op het platform. Op YouTube kan een stream met de instelling “Privé” alleen worden bekeken door de mensen die je uitnodigt, een stream met “Verborgen” door iedereen met de link (en zij kunnen die doorsturen) en een stream met “Openbaar” door iedereen. Kies er een en controleer de instelling voordat je live gaat. Andere platforms hebben hun eigen opties.
Ja. SplitCam neemt tijdens het streamen het beeld op zoals het de stream in gaat: één bestand met hetzelfde beeld en geluid als de stream, geen apart bestand per camera.
Scènes, de Telefooncamera, tekst- en afbeeldingslagen, de browserlaag, sneltoetsen, opnemen en streamen naar meerdere platforms werken op zowel Windows als macOS. De Replay-bron, de aftelling van de Timer-laag en de eindacties daarvan, scèneovergangen, ondersteuning voor capture cards, de snelstartwizard met de uploadsnelheidstest en de optie om andere bronnen zachter te zetten terwijl je praat worden in de release notes van SplitCam alleen voor Windows beschreven.
Ja. Niets in SplitCam hangt af van de sport, en volleybal, basketbal, voetbal en handbal zijn slechts voorbeelden. Dezelfde opzet past bij honkbal, softbal, hockey, rugby, tennis, worstelen, zwemmen, atletiek, turnen, vechtsporten en dans- of cheerleadingwedstrijden. Voor elke sport is een hoog, breed beeld vanaf het midden van de zijlijn, met de zon of ramen met fel daglicht achter de camera, een goed begin.
Vaak wel, maar vraag het eerst. Een school, club of competitie kan eigen regels hebben voor het filmen en streamen van kinderen, dus vraag het vóór de wedstrijd en informeer de ouders van de tegenstander als de regels dat vragen. De opzet is dezelfde als voor elke wedstrijd: een telefoon op een statief als camera en SplitCam op een laptop. Wil je dat alleen familie meekijkt, zet de stream op YouTube dan op “Verborgen” en stuur ze de link, of zet hem op “Privé” en nodig ze per e-mail uit; Facebook en andere platforms hebben hun eigen opties.
Behandel elke wedstrijd als een eigen stream met dezelfde opzet: een camera, SplitCam op een laptop en je platforms. Vraag vóór de dag de organisator om toestemming en om het speelschema, en test het internet op de locatie als het er druk is, want een gedeelde verbinding kan trager worden. Op YouTube kun je elke stream vooraf inplannen en de link delen, zodat familie en supporters weten waar ze elke wedstrijd kunnen vinden.
SplitCam voor Windows en macOS is een gratis download: geen creditcard, geen watermerk, geen betaalde versie.
⬇ Gratis downloaden