والیبال، بسکتبال، هندبال، فوتبال و ورزشهای دیگر: از یک گوشی روی سهپایه بهعنوان دوربین مسابقه استفاده کنید، امتیاز و آرم باشگاهتان را روی تصویر بیاورید و مسابقه را همزمان در YouTube، Facebook و پلتفرمهای دیگر پخش کنید. SplitCam نرمافزاری رایگان است که همهٔ اینها را از یک لپتاپ اجرا میکند — برای مسابقات باشگاهی، مدرسهای و نوجوانان، تورنمنتها، یا فقط بازی فرزندتان.
این مثالها چیدمانهای رایج برای شروع را نشان میدهند: یک دوربین و، اگر خواستید، یک دوربین دوم. ارتفاع و جای دوربین خیلی مهم است. از سهپایه استفاده کنید، وسط بازی زوم نکنید و دوربین را طوری بگذارید که خورشید و پنجرههای پرنور پشت آن باشند، نه جلوی آن. دوربین دومی که از لپتاپ دور است باید تصویرش را از راه شبکه بفرستد، مثلاً بهصورت دوربین IP. پیش از گذاشتن هر دوربین از مسئولان محل برگزاری بپرسید.




نوارهای امتیاز و نشانهای LIVE برای نمونه به عکسها اضافه شدهاند تا نشان دهند یک پخش چه شکلی میتواند داشته باشد. در SplitCam امتیاز را خودتان تایپ میکنید و منبع بازپخش فقط روی Windows موجود است. عکسها: Pexels، استفادهٔ آزاد.
کوچک شروع کنید و هر چه لازم شد اضافه کنید.
| نقطهٔ شروع | به چه چیزی نیاز دارید | چه چیزی به دست میآورید |
|---|---|---|
| یک گوشی | یک گوشی روی سهپایه، یک لپتاپ، اتصال اینترنت | یک نمای باز با امتیاز و آرم شما روی تصویر، پخش در YouTube یا Facebook و ضبط در یک فایل |
| دو زاویه و گزارشگر | یک دوربین دوم (دوربین IP، یا وبکمی که کابلش به لپتاپ برسد) و یک میکروفون هدست | یک صحنهٔ نمای باز و یک صحنهٔ نمای نزدیک، یک گزارشگر، و سوئیچ با کلید میانبر یا از اپ SplitCam Remote روی دستگاه دیگر |
| دوربین فیلمبرداری یا DSLR (Windows) | یک دوربین فیلمبرداری HDMI یا یک DSLR که با کارت کپچر وصل شود، و یک لپتاپ که به برق وصل است | تصویر یک دوربین اختصاصی، با لنز و زوم خودش، بهجای تصویر گوشی |
در Windows میتوانید در هر کدام از این نقطههای شروع، منبع بازپخش و لایهٔ تایمر را اضافه کنید.
این اطلاعات عمومی است، نه مشاورهٔ حقوقی. قوانین بسته به ورزش، کشور، مسابقات و پلتفرم فرق میکنند، پس اول از باشگاه، مدرسه، لیگ یا محل برگزاری بپرسید.
مسابقهای که خودتان برگزار میکنید، یا مسابقهای که برگزارکنندهاش با پخش آن موافق است، با پخش تلویزیونی یک لیگ، سیگنال تلویزیون پولی یا پخش زندهٔ دیگران فرق دارد: برای پخش دوبارهٔ آنها به اجازهٔ دارندهٔ حقوق نیاز دارید. YouTube و Facebook پخشهای زنده را از نظر محتوای دارای حق نشر بررسی میکنند و در هر پلتفرمی دارندهٔ حقوق میتواند درخواست حذف بفرستد. در YouTube اگر پخشی با پخش زندهٔ دیگری مطابقت داشته باشد، ممکن است تصویرش با یک صفحهٔ جایگزین عوض شود، قطع شود یا پایان یابد، و کانال میتواند اخطار حق نشر (استرایک) بگیرد. مسابقات هم از نظر اینکه مالک حقوق رسانهای چه کسی است فرق دارند، پس بپرسید.
آنچه از بلندگوهای سالن یا از دستگاه یک دیجی پخش میشود، موسیقی دیگران در پخش شماست. پلتفرمها میتوانند محتوایی را که از موسیقی بدون مجوز لازم استفاده کرده باشد مسدود، بیصدا یا حذف کنند، و Twitch میتواند ویدیوی ذخیرهشده را بیصدا کند. امکان بیصداکردن سریع میکروفونی را که صدای سالن را میگیرد در دسترس داشته باشید، یا از محل برگزاری بخواهید حین بازی موسیقی را خاموش کنند.
برخی فدراسیونها و لیگها از شما میخواهند از قبل به تیم مقابل و والدین اطلاع دهید، برخی رضایت کتبی والدین را لازم میدانند، و برخی محدود میکنند چه کسانی میتوانند تماشا کنند. قوانین فدراسیون یا لیگ خودتان را بررسی کنید. پلتفرمها هم قوانین خودشان را اضافه میکنند: در YouTube وقتی مخاطب روی «ساختهشده برای کودکان» تنظیم شده باشد، چت زنده خاموش میشود، و پخشی که در آن افراد زیر ۱۶ سال هستند و هیچ بزرگسالی در تصویر دیده نمیشود ممکن است حذف شود یا چتش را از دست بدهد.
پیش از شروع پخش زنده تصمیم بگیرید چه کسانی میتوانند تماشا کنند، و تنظیمش را همانجا که پخش را میسازید بررسی کنید. در YouTube پخش «خصوصی» را فقط کسانی میبینند که دعوت کردهاید، پخش «فهرستنشده» را هر کس لینکش را داشته باشد میبیند، و پخش «عمومی» را همه میبینند؛ برای حسابهای بزرگسالان حالت پیشفرض «عمومی» است. Facebook و پلتفرمهای دیگر گزینههای خودشان را دارند.
پیش از مرحلهٔ ۱: SplitCam را دانلود و نصب کنید (رایگان است)، در پلتفرم دلخواهتان، مثلاً YouTube یا Facebook، حساب یا کانال بسازید و بررسی کنید که اجازهٔ پخش مسابقه را دارید (به پیش از شروع پخش زنده نگاه کنید). در YouTube پخش زنده را دستکم یک روز پیش از اولین مسابقه فعال کنید: بار اول ممکن است تا ۲۴ ساعت طول بکشد. مراحل ۳ تا ۵ را میتوانید در خانه با گوشی روی میز امتحان کنید. روز مسابقه زود برسید، اینترنت را تست کنید (مرحلهٔ ۱)، دوربین را بگذارید و بررسی کنید که تصویرش به صحنههایتان میرسد (مرحلهٔ ۲)، سپس پخش زنده را شروع کنید (مرحلهٔ ۶).
سرعت آپلود را همانجایی که لپتاپ قرار میگیرد و در ساعت برگزاری مسابقه تست کنید: اتصال مشترک وقتی سالن پر میشود ممکن است کند شود. بیتریت پخش شما باید پایینتر از سرعت آپلودتان بماند و YouTube توصیه میکند حدود ۲۰ درصد آن را آزاد بگذارید. اگر Wi-Fi محل برگزاری ضعیف است، لپتاپ را با کابل به شبکه وصل کنید، یا یک هاتاسپات موبایل را بهعنوان پشتیبان آماده نگه دارید.
یک گوشی را افقی روی سهپایه و در یکی از جاهای پیشنهادی بالا بگذارید. در SplitCam یک منبع دوربین گوشی اضافه کنید، کد QR را با گوشی اسکن کنید و در مرورگر گوشی اجازهٔ دوربین و میکروفون را بدهید. چیزی روی گوشی نصب نمیشود. جفتشدن از سرورهای SplitCam عبور میکند؛ بعد از آن ویدیو بین گوشی و کامپیوتر شما جریان دارد. بررسی کنید که تصویر از همان نقطهای که دوربین قرار میگیرد به صحنههایتان میرسد. وبکم یا دوربین IP هم کار میکند؛ در Windows دوربین فیلمبرداری HDMI یا DSLR هم از راه کارت کپچر وصل میشود.
هر صحنه مجموعهای از لایههاست. با یک صحنه شروع کنید: دوربین در تمام قاب، یک لایهٔ متن برای نام تیمها و امتیاز، و یک لایهٔ تصویر برای آرم باشگاه یا یک اسپانسر. همین برای یک مسابقهٔ کامل کافی است. اگر زاویهٔ دوم دوربین را هم اضافه میکنید، یک صحنهٔ دوم را به همین شکل بسازید. یک صحنهٔ استراحت هم برای وقت بین دو نیمه یا بین ستها بسازید، با یک عنوان یا یک تصویر. هر لایه به صحنهٔ خودش تعلق دارد؛ پس وقتی امتیاز عوض میشود، آن را در همهٔ صحنههایی که به آنها سوئیچ میکنید تغییر دهید. امتیاز را باید خودتان تایپ کنید، چون SplitCam امتیاز نگه نمیدارد. اگر یک تابلوی امتیاز آنلاین را ترجیح میدهید، آدرسش را در یک لایهٔ مرورگر وب بگذارید (نام این لایه در Mac هم مرورگر وب است)، یا پنجرهٔ یک برنامهٔ امتیازدهی را که روی همان لپتاپ اجرا میشود کپچر کنید.
میکروفون گوشی صدای سالن و تماشاگران را میگیرد. برای گزارش بازی، یک میکروفون هدست را بهعنوان منبع جداگانه اضافه کنید و سطح صدا و بیصداکردن هر منبع را جدا تنظیم کنید. صدا به صحنهای تعلق دارد که در آن اضافه شده است، پس بررسی کنید که همهٔ صحنههایی که به آنها سوئیچ میکنید صدای خودشان را دارند. میکروفون گزارشگر را از بلندگوهای سالن دور نگه دارید و یک راه سریع برای بیصداکردن میکروفونی که صدای سالن را میگیرد در دسترس داشته باشید، برای وقتی که موسیقی پخش میشود. در Windows گزینهٔ برجستهسازی میکروفون را برای میکروفون گزارشگر روشن کنید: وقتی حرف میزنید صدای منابع دیگر را پایین میآورد، و به هر صدایی واکنش نشان میدهد، پس از هدست استفاده کنید.
تنظیمات پخش را باز کنید و YouTube، Facebook یا هر پلتفرم دیگری را اضافه کنید (به مولتیاستریم نگاه کنید): هرجا برنامه پیشنهاد میدهد وارد حساب شوید، یا کلید استریم را بچسبانید. هر پلتفرم تنظیمات خودش را دارد. همهٔ آنها را پیش از شروع اضافه کنید، چون در Windows وسط پخش نمیشود مقصد تازه اضافه کرد. YouTube این امکان را هم میدهد که پخش را از قبل زمانبندی کنید و لینکش را به اشتراک بگذارید، تا خانوادهها و هواداران بدانند کجا منتظر بمانند.
اول ضبط را شروع کنید، بعد روی پخش زنده کلیک کنید (در macOS دکمهاش «شروع پخش زنده!» نام دارد). وسط بازی با کلیک یا کلید میانبر بین صحنهها سوئیچ کنید (در Windows کلیدهای Alt+Shift+1 تا Alt+Shift+6 از هر پنجرهای کار میکنند)، متن امتیاز را بهروز کنید و، در Windows، بعد از یک گل یا یک امتیاز کلید میانبر بازپخش را بزنید. در استراحت به صحنهٔ استراحت بروید. در پایان اول پخش را متوقف کنید و بعد ضبط را. در Mac وقتی پخش میکنید درِ لپتاپ را نبندید: پخش متوقف میشود.
برای اولین مسابقه به هیچکدام از اینها نیاز نیست. یکییکی اضافهشان کنید.
یک لایهٔ متن نام تیمها و امتیاز را نشان میدهد، با فونت، رنگها و حاشیهای که خودتان انتخاب میکنید، و اعداد را دستی تغییر میدهید. SplitCam امتیاز را خودش از جایی نمیگیرد.
یک منبع بازپخش به صحنه اضافه کنید و در تنظیمات برایش کلید میانبر بگذارید. بعد از یک گل یا یک امتیاز آن کلید را بزنید تا ۵ تا ۱۰ ثانیهٔ آخر صحنه دوباره پخش شود. این منبع تنظیم سرعت هم دارد. بازپخش فقط روی Windows موجود است.
برای هر زاویهٔ دوربین یک صحنه بسازید و با کلیک، کلید میانبر یا اپ SplitCam Remote سوئیچ کنید. شش صحنهٔ اول کلید میانبر میگیرند. در Windows میتوانید بین صحنهها گذار هم انتخاب کنید، مثل فید، اسلاید یا یک کلیپ کوتاه خودتان. دربارهٔ سوئیچ بین دوربینها بیشتر بخوانید.
آرم باشگاه، بنر اسپانسر یا نواری با نامها را بهصورت لایهٔ تصویر روی ویدیو بگذارید. یک لایهٔ اسلایدشو میتواند چند تصویر اسپانسر را پشت سر هم نشان دهد.
لایهٔ تایمر زمانی را که تعیین کردهاید شمارش معکوس میکند. آن را در صحنهٔ استراحت بگذارید: میتواند با نمایش صحنه شروع شود و با رسیدن به صفر به صحنهٔ دیگری، مثلاً مسابقه، برود. از آن برای استراحت استفاده کنید، نه بهعنوان ساعت بازی.
SplitCam در حین پخش، تصویر نهایی را در یک فایل ضبط میکند، برای مربیان، بازیکنان یا آپلود بعدی. این یک فایل با همان تصویر و صدای پخش است، نه یک فایل جدا برای هر دوربین.
اپ SplitCam Remote روی گوشی یا تبلت دوم بین صحنهها سوئیچ میکند، پخش و ضبط را شروع و متوقف میکند و صدا را روی لپتاپ تنظیم میکند. در Windows میتواند بازپخش را هم شروع کند. یک داوطلب میتواند این کار را از کنار زمین انجام دهد، در حالی که لپتاپ سر میز ثبت امتیاز میماند. ویرایش متن امتیاز جزو کارهای مستندشدهٔ Remote نیست، پس در نظر بگیرید که امتیاز را باید روی لپتاپ تایپ کنید.
گوشی Remote و لپتاپ را در یک شبکهٔ محلی نگه دارید. SplitCam برای Mac با اپ SplitCam Remote روی iPhone و iPad کار میکند. SplitCam Remote یک اپ جداست: شرایط آن را در صفحهٔ فروشگاهش ببینید.

ویدیوهای آموزشی کوتاه از کانال خود SplitCam. فقط وقتی دکمهٔ پخش را بزنید از YouTube بارگذاری میشوند.
بله، همراه با یک لپتاپ: گوشی دوربین است و SplitCam روی لپتاپ پخش را انجام میدهد. یک منبع دوربین گوشی اضافه کنید، کد QR را اسکن کنید و تصویر و صدای گوشی به صحنهتان میرسد. چیزی روی گوشی نصب نمیشود. این صفحه دربارهٔ اپهای SplitCam برای iOS و Android (نسخهٔ بتا) نیست.
یک دوربین (گوشی، وبکم، یا در Windows دوربین فیلمبرداری HDMI با کارت کپچر)، یک سهپایه، یک لپتاپ با SplitCam، اتصال اینترنت پایدار با سرعت آپلود کافی و یک حساب یا کانال در YouTube، Facebook یا پلتفرم دیگر. یک میکروفون هدست برای گزارش و یک نفر دیگر برای ثبت امتیاز پخش را بهتر میکنند، اما بدون آنها هم میتوانید شروع کنید.
یک لایهٔ متن با نام تیمها و امتیاز اضافه کنید و دستی تغییرش دهید، یا یک تابلوی امتیاز آنلاین را در یک لایهٔ مرورگر وب نشان دهید. SplitCam خودش امتیاز نگه نمیدارد و آن را از جایی نمیگیرد.
در Windows بله: یک منبع بازپخش به صحنه اضافه کنید، در تنظیمات برایش کلید میانبر بگذارید و آن کلید را بزنید تا ۵ تا ۱۰ ثانیهٔ آخر صحنه دوباره پخش شود. منبع بازپخش فقط روی Windows موجود است.
نه. SplitCam توپ را دنبال نمیکند، دوربین را حرکت نمیدهد و خودش روی لحظههای مهم بازی سوئیچ نمیکند: بین صحنهها خودتان سوئیچ میکنید، با کلیک، کلید میانبر یا اپ SplitCam Remote. در Windows لایهٔ تایمر میتواند وقتی شمارش معکوسش تمام شد به صحنهٔ دیگری برود، اما این یک سوئیچ زمانبندیشده است که خودتان تنظیم میکنید. دوربینی که خودش بازی را دنبال میکند محصولی جداست؛ SplitCam فقط وقتی میتواند تصویرش را نشان دهد که بهعنوان یکی از منابع دوربین پشتیبانیشده کار کند.
بستگی دارد. قوانین بسته به ورزش، کشور، مسابقات و محل برگزاری فرق میکنند، پس پیش از پخش از باشگاه، مدرسه، لیگ یا محل برگزاری بپرسید. پخش تلویزیونی یک لیگ یا پخش زندهٔ شخص دیگری را دوباره پخش نکنید: YouTube و Facebook این را بررسی میکنند و دارندهٔ حقوق میتواند درخواست حذف بفرستد. این اطلاعات عمومی است، نه مشاورهٔ حقوقی.
آنچه مهم است سرعت آپلود است، نه سرعت دانلود. مجموع بیتریت پخش شما روی همهٔ پلتفرمها باید پایینتر از سرعت آپلود اندازهگیریشدهتان بماند و YouTube توصیه میکند حدود ۲۰ درصد آن را آزاد بگذارید. آن را همانجایی که لپتاپ قرار میگیرد و در ساعت مسابقه تست کنید.
بله. هر پلتفرم را در تنظیمات پخش اضافه کنید و بهطور پیشفرض ویدیو مستقیم از کامپیوتر شما به هر کدام میرود، با تنظیمات خودش. همهٔ پلتفرمها را پیش از شروع پخش زنده اضافه کنید: در Windows وسط پخش نمیشود پلتفرم تازه اضافه کرد.
شاید نشود. YouTube میگوید فعالکردن پخش زنده برای بار اول ممکن است تا ۲۴ ساعت طول بکشد و کانال باید تأیید شده باشد. این کار را چند روز پیش از مسابقه انجام دهید.
تا حدی. اینکه چه کسی میتواند تماشا کند تنظیمی از پخش در خود پلتفرم است. در YouTube پخش «خصوصی» را فقط کسانی میبینند که دعوت کردهاید، پخش «فهرستنشده» را هر کس لینکش را داشته باشد میبیند (و میتواند آن را برای دیگران بفرستد)، و پخش «عمومی» را همه میبینند. یکی را انتخاب کنید و پیش از شروع پخش زنده بررسیاش کنید. پلتفرمهای دیگر گزینههای خودشان را دارند.
بله. SplitCam در حین پخش، تصویر نهایی را در یک فایل ضبط میکند: یک فایل با همان تصویر و صدای پخش، نه یک فایل جدا برای هر دوربین.
صحنهها، دوربین گوشی، لایههای متن و تصویر، لایهٔ مرورگر وب، کلیدهای میانبر، ضبط و پخش همزمان روی چند پلتفرم هم روی Windows کار میکنند و هم روی macOS. در یادداشتهای انتشار SplitCam این موارد فقط برای Windows توضیح داده شدهاند: منبع بازپخش، شمارش معکوس لایهٔ تایمر و کارهایی که در پایان آن انجام میشود، گذار بین صحنهها، پشتیبانی از کارت کپچر، ویزارد شروع سریع با تست سرعت آپلود، و گزینهٔ پایینآوردن صدای منابع دیگر هنگام صحبت.
بله. هیچ چیز در SplitCam به نوع ورزش بستگی ندارد و والیبال، بسکتبال، فوتبال و هندبال فقط مثالاند. همین چیدمان برای بیسبال، سافتبال، هاکی، راگبی، تنیس، کشتی، شنا، دوومیدانی، ژیمناستیک، ورزشهای رزمی و مسابقات رقص یا چیرلیدینگ هم مناسب است. برای هر ورزشی، یک نمای باز و بالا از وسط یکی از دو ضلع بلند زمین، با خورشید یا پنجرههای پرنور پشت دوربین، شروع خوبی است.
اغلب بله، اما اول بپرسید. مدرسه، باشگاه یا لیگ ممکن است برای فیلمبرداری از کودکان و پخش زندهٔ آنها قوانین خودش را داشته باشد، پس پیش از مسابقه بپرسید، و اگر قوانین میخواهند، به والدین تیم مقابل هم اطلاع دهید. چیدمان مثل هر مسابقهٔ دیگر است: یک گوشی روی سهپایه بهعنوان دوربین و SplitCam روی یک لپتاپ. اگر فقط خانواده باید تماشا کنند، در YouTube پخش را روی «فهرستنشده» بگذارید و لینکش را برایشان بفرستید، یا آن را روی «خصوصی» بگذارید و با ایمیل دعوتشان کنید؛ Facebook و پلتفرمهای دیگر گزینههای خودشان را دارند.
هر مسابقه را یک پخش جدا با همان چیدمان در نظر بگیرید: یک دوربین، SplitCam روی یک لپتاپ و پلتفرمهایتان. پیش از آن روز از برگزارکننده اجازه و برنامهٔ مسابقات را بگیرید، و اینترنت را وقتی محل پر از آدم شده تست کنید، چون اتصال مشترک ممکن است کند شود. در YouTube میتوانید هر پخش را از قبل زمانبندی کنید و لینکش را بهاشتراک بگذارید تا خانوادهها و هواداران بدانند هر مسابقه را کجا پیدا کنند.
SplitCam برای Windows و macOS دانلود رایگان است: بدون کارت اعتباری، بدون واترمارک، بدون پلن پولی.
⬇ دانلود رایگان