Röplabda, kosárlabda, kézilabda, foci és más sportágak: használj állványra tett telefont meccskamerának, tedd ki a képre az eredményt és a klubod logóját, és küldd a meccset egyszerre a YouTube-ra, a Facebookra és más platformokra. A SplitCam ingyenes program, amely mindezt egyetlen laptopról megoldja — klubmeccsekhez, iskolai és utánpótlásmeccsekhez, tornákhoz, vagy akár csak a saját gyereked meccséhez.
Ezek a példák gyakori kiindulópontok egy kamerához és egy esetleges másodikhoz. Sokat számít a kamera magassága és helye. Használj állványt, játék közben ne zoomolj, a nap és a világos ablakok pedig mindig a kamera mögött legyenek, soha ne előtte. Ha a második kamera messze áll a laptoptól, a képét a hálózaton át kell elküldenie, például IP-kameraként. Mielőtt bármelyik kamerát felállítod, kérdezd meg a helyszín üzemeltetőjét.




Az eredménysávokat és a LIVE-jelöléseket utólag tettük a fényképekre, hogy látható legyen, hogyan nézhet ki egy közvetítés. A SplitCamben az eredményt te magad írod be, a Replay forrás pedig csak Windowson érhető el. Fényképek: Pexels, szabadon felhasználhatók.
Kezdd kicsiben, és bővítsd azzal, amire szükséged van.
| Kiindulópont | Mi kell hozzá | Mit kapsz |
|---|---|---|
| Egy telefon | Egy telefon állványon, egy laptop, internetkapcsolat | Totálkép az eredménnyel és a logóddal a képen, YouTube-ra vagy Facebookra streamelve, és fájlba rögzítve |
| Két kameraállás és kommentár | Egy második kamera (IP-kamera, vagy egy webkamera, amelynek a kábele elér a laptopig), plusz egy headsetmikrofon | Egy totál és egy közeli jelenet, egy kommentátor, és váltás gyorsbillentyűvel vagy egy másik eszközön futó SplitCam Remote appból |
| Videokamera vagy DSLR (Windows) | Egy HDMI-s videokamera vagy egy DSLR (bármelyik), capture kártyán keresztül csatlakoztatva, és egy töltőre dugott laptop | Egy önálló kamera képe saját objektívvel és zoommal, a telefoné helyett |
Windowson a Replay forrást és az Időzítő réteget bármelyik kiindulópontnál hozzáadhatod.
Ez általános tájékoztatás, nem jogi tanács. A szabályok sportáganként, országonként, versenyenként és platformonként eltérnek, ezért előbb kérdezd meg a klubodat, az iskolát, a bajnokság szervezőjét vagy a helyszínt.
Egy általad szervezett meccs, vagy olyan, amelynek a szervezője beleegyezik, más eset, mint egy bajnokság tévéközvetítése, egy fizetős tévécsatorna adása vagy valaki más élő adása: ezek újraközvetítéséhez a jogtulajdonos engedélye kell. A YouTube és a Facebook ellenőrzik, hogy az élő streamekben van-e szerzői jogvédett tartalom, és bármelyik platformon a jogtulajdonos eltávolítási felszólítást küldhet. A YouTube-on az a stream, amely megegyezik egy másik élő adással, helyettesítő képet kaphat, megszakíthatják vagy leállíthatják, a csatorna pedig szerzői jogi figyelmeztetést kaphat. A versenyek abban is eltérnek, hogy kinél vannak a médiajogok, ezért kérdezz rá.
A csarnok hangszóróiból vagy egy DJ-től szóló zene valaki más zenéje a te streamedben. A platformok blokkolhatják, némíthatják vagy eltávolíthatják azt a tartalmat, amely a megfelelő licenc nélkül használ zenét, a Twitch pedig némíthatja a mentett videót. Tarts kéznél egy gyors némítást a csarnok hangját felvevő mikrofonon, vagy kérd meg a helyszínt, hogy játék közben ne szóljon zene.
Egyes szövetségek és bajnokságok azt kérik, hogy előre tájékoztasd az ellenfél csapatát és a szülőket, némelyik a szülők írásos hozzájárulását is megköveteli, és vannak, amelyek korlátozzák, ki nézheti. Nézd meg a saját szövetséged vagy bajnokságod szabályait. A platformoknak saját szabályaik is vannak: a YouTube-on az élő chat ki van kapcsolva, ha a közönség beállítása „gyerekeknek készült”, és az a stream, amelyen 16 év alatti kiskorúak látszanak, felnőtt pedig nem látható, eltávolítható, vagy elveszítheti a chatjét.
Mielőtt elindítod, döntsd el, ki nézheti, és ellenőrizd a beállítást ott, ahol létrehozod az adást. A YouTube-on a „Privát” streamet csak azok láthatják, akiket meghívsz, a „Nem nyilvános” streamet bárki, akinek megvan a linkje, a „Nyilvános” streamet mindenki; felnőtt fiókoknál az alapértelmezés a „Nyilvános”. A Facebooknak és a többi platformnak saját lehetőségei vannak.
Az 1. lépés előtt: töltsd le és telepítsd a SplitCamet (ingyenes), hozz létre fiókot vagy csatornát azon a platformon, amelyiken közvetíteni szeretnél, például a YouTube-on vagy a Facebookon, és ellenőrizd, hogy közvetítheted-e a meccset (lásd: Mielőtt elindítod az adást). A YouTube-on legalább egy nappal az első meccs előtt kapcsold be az élő közvetítést: első alkalommal akár 24 óráig is eltarthat. A 3–5. lépést kipróbálhatod otthon is, a telefonnal az asztalon. A meccs napján érkezz korán, teszteld az internetet (1. lépés), helyezd el a kamerát, és ellenőrizd, hogy a képe megérkezik a jeleneteidbe (2. lépés), majd indítsd el az adást (6. lépés).
Teszteld a feltöltési sebességet ott, ahol a laptop lesz, a meccs időpontjában: egy megosztott kapcsolat lelassulhat, amikor megtelik a helyszín. A stream bitrátájának a feltöltési sebességed alatt kell maradnia, a YouTube pedig azt javasolja, hogy ebből hagyj körülbelül 20%-ot szabadon. Ha a helyszín Wi-Fije gyenge, csatlakoztasd a laptopot hálózati kábellel, vagy tarts készenlétben egy mobil hotspotot tartaléknak.
Tedd a telefont állványra, fekvő tájolásban, a fenti kamerapozíciók egyikébe. A SplitCamben add hozzá a Telefonkamera forrást, olvasd be a QR-kódot a telefonnal, és engedélyezd a kamerát és a mikrofont a telefon böngészőjében. A telefonra semmit nem kell telepíteni. A párosítás a SplitCam szerverein keresztül megy; a videó ezután a telefon és a számítógéped között áramlik. Ellenőrizd, hogy a kép onnan is megérkezik, ahol a kamera majd állni fog. Webkamera vagy IP-kamera is jó, Windowson pedig capture kártyán át csatlakoztatott HDMI-s videokamera vagy DSLR is.
A jelenet egymás fölé rakott rétegekből áll. Kezdj egyetlen jelenettel: a kamera képe teljes méretben, egy szövegréteg a csapatnevekkel és az eredménnyel, és egy képréteg a klubod vagy egy szponzor logójával. Ez egy egész meccshez elég. Ha második kameraállást is hozzáadsz, építs hozzá egy második jelenetet ugyanígy. Készíts egy szüneti jelenetet is a félidőre vagy a szettek közötti szünetre, címmel vagy képpel. Minden réteg a saját jelenetéhez tartozik, ezért ha változik az eredmény, minden olyan jelenetben át kell írnod, amelyre váltani fogsz. Az eredményt kézzel gépeled be, mert a SplitCam nem vezeti helyetted. Ha inkább webes eredményjelzőt használnál, add meg a címét egy Webböngésző rétegben (Macen Böngésző a neve), vagy rögzítsd az ugyanazon a laptopon futó eredményjelző app ablakát.
A telefon mikrofonja a csarnok és a közönség zaját veszi fel. A kommentárhoz adj hozzá egy headsetmikrofont külön forrásként, és minden forrásnak külön állítsd a hangerejét és a némítását. A hang ahhoz a jelenethez tartozik, amelyikhez hozzáadtad, ezért minden jelenetnél, amelyre váltani fogsz, ellenőrizd, hogy szól-e benne a hang. A kommentátormikrofont tartsd távol a csarnok hangszóróitól, és legyen kéznél egy gyors némítás a csarnok hangját felvevő mikrofonhoz, arra az esetre, ha zene szól. Windowson kapcsold be a Mikrofon kiemelése opciót a kommentátormikrofon forrásán: amíg beszélsz, lehalkítja a többi forrást, és bármilyen hangra reagál, ezért viselj headsetet.
Nyisd meg a Streambeállítások ablakot, és add hozzá a YouTube-ot, a Facebookot vagy bármilyen más platformot (lásd: multistreaming): jelentkezz be, ahol az app felkínálja, vagy illeszd be a stream kulcsot. Minden platformnak megvannak a saját beállításai. Indítás előtt add hozzá mindet, mert Windowson adás közben nem lehet új platformot hozzáadni. A YouTube-on előre ütemezheted a streamet, és megoszthatod a linkjét, hogy a családok és a szurkolók tudják, hol nézhetik.
Először indítsd el a felvételt, majd kattints az Élő adás gombra. Játék közben válts jelenetet kattintással vagy gyorsbillentyűvel (Windowson az Alt+Shift+1–6 bármelyik ablakból működik), frissítsd az eredményszöveget, és – Windowson – gól vagy pont után nyomd meg a visszajátszás gyorsbillentyűjét. Szünetben válts a szüneti jelenetre. A végén előbb a streamet állítsd le, utána a felvételt. Macen ne csukd le a laptop fedelét streamelés közben: a stream leáll.
Az első meccshez ebből semmire sincs szükség. Egyszerre csak egy dolgot adj hozzá.
Egy szövegréteg mutatja a csapatneveket és az eredményt az általad választott betűtípussal, színekkel és körvonallal, a számokat pedig kézzel írod át. A SplitCam nem kéri le magától az eredményt.
Adj hozzá egy Replay forrást egy jelenethez, és rendelj hozzá gyorsbillentyűt a Beállításokban. Gól vagy pont után nyomd meg, és a jelenet utolsó 5–10 másodperce újra lejátszódik. A forrásnak sebességbeállítása is van. A Replay csak Windowson érhető el.
Készíts egy jelenetet minden kameraálláshoz, és válts kattintással, gyorsbillentyűvel vagy a SplitCam Remote appal. Az első hat jelenet kap gyorsbillentyűt. Windowson jelenetek közötti átmenetet is választhatsz, például áttűnést, csúsztatást vagy saját rövid klipet. Bővebben: váltás a kamerák között.
Képrétegként tedd a videó fölé a klub logóját, egy szponzorbannert vagy egy névsávot. A diavetítés-réteg több szponzorképet is felváltva mutathat.
Az Időzítő réteg visszaszámol egy általad megadott időt. Tedd a szüneti jelenetedbe: elindulhat, amikor a jelenet megjelenik, és amikor a számláló nullára ér, átválthat egy másik jelenetre, például a meccsre. A szünetre használd, ne játékidő-mérőnek.
A SplitCam streamelés közben fájlba rögzíti a kész képet, az edzőknek, a játékosoknak vagy egy későbbi feltöltéshez. Egyetlen fájl, ugyanazzal a képpel és hanggal, mint a streamben, nem külön fájl minden kamerához.
A második telefonon vagy táblagépen futó SplitCam Remote app jelenetet vált, elindítja és leállítja a streamet és a felvételt, és állítja a hangot a laptopon. Windowson visszajátszást is el tud indítani. Egy önkéntes ezt az oldalvonalról is megteheti, miközben a laptop a jegyzőasztalnál marad. Az eredményszöveg szerkesztése nem szerepel a dokumentált Remote-műveletek között, ezért számíts rá, hogy az eredményt a laptopon kell beírnod.
A Remote-ot futtató telefon és a laptop ugyanazon a helyi hálózaton legyen. A Macen futó SplitCam az iPhone-on és az iPaden futó SplitCam Remote appal működik együtt. A SplitCam Remote külön app: a feltételeit az alkalmazásboltban, az app oldalán találod.

Rövid oktatóvideók a SplitCam saját csatornájáról. Csak akkor töltődnek be a YouTube-ról, ha megnyomod a lejátszást.
Igen, egy laptoppal: a telefon a kamera, a streamelést a laptopon futó SplitCam végzi. Adj hozzá egy Telefonkamera forrást, olvasd be a QR-kódot, és a telefon képe és hangja megérkezik a jelenetedbe. A telefonra semmit nem kell telepíteni. A SplitCam iOS- és Android-appjaival (béta) ez az oldal nem foglalkozik.
Egy kamera (telefon, webkamera, vagy Windowson egy HDMI-s videokamera capture kártyával), egy állvány, egy laptop SplitCammel, elegendő feltöltési sebességű, stabil internetkapcsolat, és egy fiók vagy csatorna a YouTube-on, a Facebookon vagy másik platformon. A kommentárhoz egy headsetmikrofon, az eredményhez pedig egy második ember jobbá teszik a streamet, de nélkülük is el lehet kezdeni.
Adj hozzá egy szövegréteget a csapatnevekkel és az eredménnyel, és írd át kézzel, vagy mutass egy webes eredményjelzőt egy böngészőrétegben. A SplitCam nem vezeti az eredményt, és magától nem kéri le.
Windowson igen: adj hozzá egy Replay forrást egy jelenethez, rendelj hozzá gyorsbillentyűt a Beállításokban, és a billentyű megnyomásával lejátszhatod a jelenet utolsó 5–10 másodpercét. A Replay forrás csak Windowson érhető el.
Nem. A SplitCam nem követi a labdát, nem mozgat kamerát, és nem vált magától az akcióra: a jeleneteket te váltod, kattintással, gyorsbillentyűvel vagy a SplitCam Remote appal. Windowson egy Időzítő réteg átválthat egy másik jelenetre, amikor lejár a visszaszámlálása, de ez egy általad beállított, időzített váltás. A játékot önállóan követő kamera külön termék; a SplitCam csak akkor tudja megmutatni a képét, ha az a támogatott kameraforrások egyikeként működik.
Attól függ. A szabályok sportáganként, országonként, versenyenként és helyszínenként eltérnek, ezért a közvetítés előtt kérdezd meg a klubodat, az iskolát, a bajnokság szervezőjét vagy a helyszínt. Ne közvetítsd újra egy bajnokság tévéközvetítését vagy valaki más streamjét: a YouTube és a Facebook ellenőrzik az ilyen közvetítéseket, és a jogtulajdonos eltávolítási felszólítást küldhet. Ez általános tájékoztatás, nem jogi tanács.
A feltöltési sebesség számít, nem a letöltési. A streamed bitrátájának, az összes platformot együtt számolva, a mért feltöltési sebességed alatt kell maradnia, a YouTube pedig azt javasolja, hogy ebből hagyj körülbelül 20%-ot szabadon. Teszteld ott, ahol a laptop lesz, a meccs idején.
Igen. Add hozzá mindkét platformot a Streambeállításokban, és alapértelmezés szerint a videó a számítógépedről közvetlenül megy mindegyikhez, a saját beállításaival. Az indítás előtt add hozzá az összes platformot: Windowson adás közben nem adhatsz hozzá újat.
Lehet, hogy nem. A YouTube közlése szerint az élő közvetítés első bekapcsolása akár 24 órát is igénybe vehet, és a csatornának ellenőrzöttnek kell lennie. Néhány nappal a meccs előtt intézd el.
Részben. Hogy ki nézheti, az a platform közvetítési beállítása. A YouTube-on a „Privát” streamet csak azok láthatják, akiket meghívsz, a „Nem nyilvános” streamet bárki, akinek megvan a linkje (és ezt továbbadhatja), a „Nyilvános” streamet pedig mindenki. Válassz egyet, és az indítás előtt ellenőrizd. A többi platformnak saját lehetőségei vannak.
Igen. A SplitCam streamelés közben fájlba rögzíti a kész képet: egyetlen fájl, ugyanazzal a képpel és hanggal, mint a streamben, nem külön fájl minden kamerához.
A jelenetek, a Telefonkamera, a szöveg- és képrétegek, a böngészőréteg, a gyorsbillentyűk, a felvétel és a több platformra streamelés Windowson és macOS-en egyaránt működik. A Replay forrás, az Időzítő réteg visszaszámlálása és a lejáratkor lefutó műveletei, a jelenetek közötti átmenetek, a capture kártyák támogatása, a gyorsindítási varázsló a feltöltési sebesség tesztjével, valamint a többi forrás lehalkítása beszéd közben a SplitCam változásnaplójában csak Windowsra vannak leírva.
Igen. A SplitCam működése nem függ a sportágtól, a röplabda, a kosárlabda, a foci és a kézilabda csak példák. Ugyanez a felállás jó baseballhoz, softballhoz, jégkoronghoz, gyeplabdához, rögbihez, teniszhez, birkózáshoz, úszáshoz, atlétikához, szertornához, harcművészetekhez, valamint tánc- vagy cheerleading-versenyekhez. Bármelyik sportágnál jó kiindulás egy magas, széles kép a pálya oldalvonalának közepéről, úgy, hogy a nap vagy a világos ablakok a kamera mögött legyenek.
Gyakran igen, de előbb kérdezz. Egy iskolának, klubnak vagy bajnokságnak saját szabályai lehetnek a gyerekek filmezéséről és streameléséről, ezért a meccs előtt kérdezz rá, és ha a szabályok előírják, tájékoztasd az ellenfél csapatának szüleit is. A felállás ugyanaz, mint bármelyik meccsnél: egy állványra tett telefon a kamera, és a SplitCam egy laptopon. Ha azt szeretnéd, hogy csak a család nézze, állítsd a streamet a YouTube-on a „Nem nyilvános” beállításra, és küldd el nekik a linket, vagy állítsd a „Privát” beállításra, és hívd meg őket e-mailben; a Facebooknak és a többi platformnak saját lehetőségei vannak.
Kezeld minden meccset önálló streamként, ugyanazzal a felállással: egy kamera, a SplitCam egy laptopon és a platformjaid. A verseny napja előtt kérj engedélyt a szervezőtől, és kérd el tőle a menetrendet; az internetet pedig akkor teszteld a helyszínen, amikor már tele van emberekkel, mert egy megosztott kapcsolat lelassulhat. A YouTube-on előre ütemezheted az egyes streameket, és megoszthatod a linkjüket, hogy a családok és a szurkolók tudják, hol találják meg az összes meccset.
A SplitCam Windowsra és macOS-re ingyen letölthető: bankkártya, vízjel és fizetős csomag nélkül.
⬇ Letöltés ingyen