Röplabda, kosárlabda, kézilabda, foci és más sportágak: használj állványra tett telefont meccskamerának, tedd ki a képre az eredményt és a klubod logóját, és küldd a meccset egyszerre a YouTube-ra, a Facebookra és más platformokra. A SplitCam ingyenes program, amely mindezt egyetlen laptopról megoldja — klubmeccsekhez, iskolai és utánpótlásmeccsekhez, tornákhoz, vagy akár csak a saját gyereked meccséhez.
Ezek a példák gyakori kiindulópontok egy kamerához és egy esetleges másodikhoz. Sokat számít a kamera magassága és helye. Használj állványt, játék közben ne zoomolj, a nap és a világos ablakok pedig mindig a kamera mögött legyenek, soha ne előtte. Ha a második kamera messze áll a laptoptól, a képét a hálózaton át kell elküldenie, például IP-kameraként. Mielőtt bármelyik kamerát felállítod, kérdezd meg a helyszín üzemeltetőjét.




Az eredménysávokat és a LIVE-jelöléseket utólag tettük a fényképekre, hogy látható legyen, hogyan nézhet ki egy közvetítés. A SplitCamben az eredményt te magad írod be, a Replay forrás pedig csak Windowson érhető el. Fényképek: Pexels, szabadon felhasználhatók.
Kezdd kicsiben, és bővítsd azzal, amire szükséged van.
| Kiindulópont | Mi kell hozzá | Mit kapsz |
|---|---|---|
| Egy telefon | Egy telefon állványon, egy laptop, internetkapcsolat | Totálkép az eredménnyel és a logóddal a képen, YouTube-ra vagy Facebookra streamelve, és fájlba rögzítve |
| Két kameraállás és kommentár | Egy második kamera (IP-kamera, vagy egy webkamera, amelynek a kábele elér a laptopig), plusz egy headsetmikrofon | Egy totál és egy közeli jelenet, egy kommentátor, és váltás gyorsbillentyűvel vagy egy másik eszközön futó SplitCam Remote appból |
| Videokamera vagy DSLR (Windows) | Egy HDMI-s videokamera vagy egy DSLR (bármelyik), capture kártyán keresztül csatlakoztatva, és egy töltőre dugott laptop | Egy önálló kamera képe saját objektívvel és zoommal, a telefoné helyett |
Windowson a Replay forrást és az Időzítő réteget bármelyik kiindulópontnál hozzáadhatod.
Ez általános tájékoztatás, nem jogi tanács. A szabályok sportáganként, országonként, versenyenként és platformonként eltérnek, ezért előbb kérdezd meg a klubodat, az iskolát, a bajnokság szervezőjét vagy a helyszínt.
Egy általad szervezett meccs, vagy olyan, amelynek a szervezője beleegyezik, más eset, mint egy bajnokság tévéközvetítése, egy fizetős tévécsatorna adása vagy valaki más élő adása: ezek újraközvetítéséhez a jogtulajdonos engedélye kell. A YouTube és a Facebook ellenőrzik, hogy az élő streamekben van-e szerzői jogvédett tartalom, és bármelyik platformon a jogtulajdonos eltávolítási felszólítást küldhet. A YouTube-on az a stream, amely megegyezik egy másik élő adással, helyettesítő képet kaphat, megszakíthatják vagy leállíthatják, a csatorna pedig szerzői jogi figyelmeztetést kaphat. A versenyek abban is eltérnek, hogy kinél vannak a médiajogok, ezért kérdezz rá.
A csarnok hangszóróiból vagy egy DJ-től szóló zene valaki más zenéje a te streamedben. A platformok blokkolhatják, némíthatják vagy eltávolíthatják azt a tartalmat, amely a megfelelő licenc nélkül használ zenét, a Twitch pedig némíthatja a mentett videót. Tarts kéznél egy gyors némítást a csarnok hangját felvevő mikrofonon, vagy kérd meg a helyszínt, hogy játék közben ne szóljon zene.
Egyes szövetségek és bajnokságok azt kérik, hogy előre tájékoztasd az ellenfél csapatát és a szülőket, némelyik a szülők írásos hozzájárulását is megköveteli, és vannak, amelyek korlátozzák, ki nézheti. Nézd meg a saját szövetséged vagy bajnokságod szabályait. A platformoknak saját szabályaik is vannak: a YouTube-on az élő chat ki van kapcsolva, ha a közönség beállítása „gyerekeknek készült”, és az a stream, amelyen 16 év alatti kiskorúak látszanak, felnőtt pedig nem látható, eltávolítható, vagy elveszítheti a chatjét.
Mielőtt elindítod, döntsd el, ki nézheti, és ellenőrizd a beállítást ott, ahol létrehozod az adást. A YouTube-on a „Privát” streamet csak azok láthatják, akiket meghívsz, a „Nem nyilvános” streamet bárki, akinek megvan a linkje, a „Nyilvános” streamet mindenki; felnőtt fiókoknál az alapértelmezés a „Nyilvános”. A Facebooknak és a többi platformnak saját lehetőségei vannak.
Az 1. lépés előtt: töltsd le és telepítsd a SplitCamet (ingyenes), hozz létre fiókot vagy csatornát azon a platformon, amelyiken közvetíteni szeretnél, például a YouTube-on vagy a Facebookon, és ellenőrizd, hogy közvetítheted-e a meccset (lásd: Mielőtt elindítod az adást). A YouTube-on legalább egy nappal az első meccs előtt kapcsold be az élő közvetítést: első alkalommal akár 24 óráig is eltarthat. A 3–5. lépést kipróbálhatod otthon is, a telefonnal az asztalon. A meccs napján érkezz korán, teszteld az internetet (1. lépés), helyezd el a kamerát, és ellenőrizd, hogy a képe megérkezik a jeleneteidbe (2. lépés), majd indítsd el az adást (6. lépés).
Teszteld a feltöltési sebességet ott, ahol a laptop lesz, a meccs időpontjában: egy megosztott kapcsolat lelassulhat, amikor megtelik a helyszín. A stream bitrátájának a feltöltési sebességed alatt kell maradnia, a YouTube pedig azt javasolja, hogy ebből hagyj körülbelül 20%-ot szabadon. Ha a helyszín Wi-Fije gyenge, csatlakoztasd a laptopot hálózati kábellel, vagy tarts készenlétben egy mobil hotspotot tartaléknak.
Tedd a telefont állványra, fekvő tájolásban, a fenti kamerapozíciók egyikébe. Windowson a SplitCamben add hozzá a Remote Camera → Phone Cam Browser forrást (SplitCam 11.0.15 vagy újabb; a korábbi Telefonkamera forrás), olvasd be a QR-kódot a telefonnal, és engedélyezd a kamerát és a mikrofont a telefon böngészőjében. A telefonra semmit nem kell telepíteni. A párosítás a SplitCam szerverein keresztül megy; a videó ezután a telefon és a számítógéped között áramlik. Ellenőrizd, hogy a kép onnan is megérkezik, ahol a kamera majd állni fog. Webkamera vagy IP-kamera is jó, Windowson pedig capture kártyán át csatlakoztatott HDMI-s videokamera vagy DSLR is. Macen lásd lejjebb a több kamerát bemutató szakaszt.
A jelenet egymás fölé rakott rétegekből áll. Kezdj egyetlen jelenettel: a kamera képe teljes méretben, egy szövegréteg a csapatnevekkel és az eredménnyel, és egy képréteg a klubod vagy egy szponzor logójával. Ez egy egész meccshez elég. Ha második kameraállást is hozzáadsz, építs hozzá egy második jelenetet ugyanígy (bővebben a következő szakaszban: több kamera). Készíts egy szüneti jelenetet is a félidőre vagy a szettek közötti szünetre, címmel vagy képpel. Minden réteg a saját jelenetéhez tartozik, ezért ha változik az eredmény, minden olyan jelenetben át kell írnod, amelyre váltani fogsz. Az eredményt kézzel gépeled be, mert a SplitCam nem vezeti helyetted. Ha inkább webes eredményjelzőt használnál, add meg a címét egy Webböngésző rétegben (Macen Böngésző a neve), vagy rögzítsd az ugyanazon a laptopon futó eredményjelző app ablakát.
A telefon mikrofonja a csarnok és a közönség zaját veszi fel. A kommentárhoz adj hozzá egy headsetmikrofont külön forrásként, és minden forrásnak külön állítsd a hangerejét és a némítását. A hang ahhoz a jelenethez tartozik, amelyikhez hozzáadtad, ezért minden jelenetnél, amelyre váltani fogsz, ellenőrizd, hogy szól-e benne a hang. A kommentátormikrofont tartsd távol a csarnok hangszóróitól, és legyen kéznél egy gyors némítás a csarnok hangját felvevő mikrofonhoz, arra az esetre, ha zene szól. Windowson kapcsold be a Mikrofon kiemelése opciót a kommentátormikrofon forrásán: amíg beszélsz, lehalkítja a többi forrást, és bármilyen hangra reagál, ezért viselj headsetet.
Nyisd meg a Streambeállítások ablakot, és add hozzá a YouTube-ot, a Facebookot vagy bármilyen más platformot (lásd: multistreaming): jelentkezz be, ahol az app felkínálja, vagy illeszd be a stream kulcsot. Minden platformnak megvannak a saját beállításai. Indítás előtt add hozzá mindet, mert Windowson adás közben nem lehet új platformot hozzáadni. A YouTube-on előre ütemezheted a streamet, és megoszthatod a linkjét, hogy a családok és a szurkolók tudják, hol nézhetik.
Először indítsd el a felvételt, majd kattints az Élő adás gombra. Játék közben válts jelenetet kattintással vagy gyorsbillentyűvel (Windowson az Alt+Shift+1–6 bármelyik ablakból működik), frissítsd az eredményszöveget, és – Windowson – gól vagy pont után nyomd meg a visszajátszás gyorsbillentyűjét. Szünetben válts a szüneti jelenetre. A végén előbb a streamet állítsd le, utána a felvételt. Macen ne csukd le a laptop fedelét streamelés közben: a stream leáll.
Egy néző körbejárhatja a csarnokot, egyetlen telefon viszont nem. A további kamerákkal az otthoni nézők az egész pályát látják, az adogatást az alapvonal mögül és az edzőt az időkérés alatt, mindezt egyetlen laptopról.
Windowson minden telefon, amelyet kameraállásként adsz hozzá, saját forrásként kerül be a Remote Camera → Phone Cam Browser segítségével, és kap egy saját QR-kódot: olvasd be azzal a telefonnal (semmit nem kell telepíteni rá), és a képe megérkezik a jelenetedbe. Tegyél egy telefont az alapvonal vagy a kapu mögé, egyet pedig a cserepad mellé, ha az edző beleegyezik, és mindegyikhez legyen töltő vagy powerbank (2. lépés). Minden telefon a saját hangját is küldi: válaszd ki, melyik mikrofont hallják a nézők minden kameraállásnál, a többit pedig némítsd minden jelenetben (4. lépés). Macen egy Telefonkamera réteggel kábel nélkül csatlakoztathatsz egy telefont, és egy iPhone is lehet kamera: nyisd meg a SplitCam iPhone-appjának Remote Camera módját (béta app: lásd az App Store-beli oldalát), várd meg, amíg a Mac csatlakozik, majd add hozzá az iPhone-t rétegként. Macen a második telefont próbáld ki a meccs napja előtt.
Újabb kameraállás lehet egy webkamera a jegyzőasztalnál, egy magasan a falon lévő IP-kamera (a képét a hálózaton át küldi), és egy NDI-t küldő (videó hálózaton át) kamera vagy app is.
Ha lehet, legyen két ember: az egyik a laptopnál vezeti az eredményt (minden jelenetben át kell írni, ahogy a 3. lépésben), a másik az oldalvonalról vált jelenetet a saját telefonján futó SplitCam Remote appal (lejjebb bővebben). Egyedül gyorsbillentyűvel válts, az eredményt pedig akkor frissítsd, amikor megáll a játék. Rögtön azután válts, hogy történt valami, például véget ért egy labdamenet, esett egy gól, vagy időt kértek. Amíg megy a játék, maradj a totálképen.
Windowson te választod ki a két kameraállás közötti átmenetet. Az alapértelmezett átmenet, az áttűnés, az egyik képet finoman beleolvasztja a következőbe, ami egy labdamenet után nyugodtnak hat. Windowson a stinger a saját rövid klipedet játssza le, például a klub logójának felvillanását egy szett elején.
A SplitCam nem követi a labdát, nem választja ki helyetted a kamerát, és nem mutatja meg a következő kamerát, mielőtt adásba kerülne. Nincs közzétett fix kameraszám: a számítógéped, a hálózatod és a beállításaid döntik el, hány kamera fér el, ezért egyesével add hozzá őket, és a helyszínen teszteld mindet együtt. Bővebben a jelenetekről és a váltásról, valamint a telefon párosításáról.
Az első meccshez ebből semmire sincs szükség. Egyszerre csak egy dolgot adj hozzá.
Egy szövegréteg mutatja a csapatneveket és az eredményt az általad választott betűtípussal, színekkel és körvonallal, a számokat pedig kézzel írod át. A SplitCam nem kéri le magától az eredményt.
Adj hozzá egy Replay forrást egy jelenethez, és rendelj hozzá gyorsbillentyűt a Beállításokban. Gól vagy pont után nyomd meg, és a jelenet utolsó 5–10 másodperce újra lejátszódik. A forrásnak sebességbeállítása is van. A Replay csak Windowson érhető el.
Készíts egy jelenetet minden kameraálláshoz, és válts kattintással, gyorsbillentyűvel vagy a SplitCam Remote appal. Az első hat jelenet kap gyorsbillentyűt. Windowson jelenetek közötti átmenetet is választhatsz, például áttűnést, csúsztatást vagy saját rövid klipet. Bővebben: váltás a kamerák között.
Képrétegként tedd a videó fölé a klub logóját, egy szponzorbannert vagy egy névsávot. A diavetítés-réteg több szponzorképet is felváltva mutathat.
Az Időzítő réteg visszaszámol egy általad megadott időt. Tedd a szüneti jelenetedbe: elindulhat, amikor a jelenet megjelenik, és amikor a számláló nullára ér, átválthat egy másik jelenetre, például a meccsre. A szünetre használd, ne játékidő-mérőnek.
A SplitCam streamelés közben fájlba rögzíti a kész képet, az edzőknek, a játékosoknak vagy egy későbbi feltöltéshez. Egyetlen fájl, ugyanazzal a képpel és hanggal, mint a streamben, nem külön fájl minden kamerához.
A második telefonon vagy táblagépen futó SplitCam Remote app jelenetet vált, elindítja és leállítja a streamet és a felvételt, és állítja a hangot a laptopon. Windowson visszajátszást is el tud indítani. Egy önkéntes ezt az oldalvonalról is megteheti, miközben a laptop a jegyzőasztalnál marad. Az eredményszöveg szerkesztése nem szerepel a dokumentált Remote-műveletek között, ezért számíts rá, hogy az eredményt a laptopon kell beírnod.
A Remote-ot futtató telefon és a laptop ugyanazon a helyi hálózaton legyen. A Macen futó SplitCam az iPhone-on és az iPaden futó SplitCam Remote appal működik együtt. A SplitCam Remote külön app: a feltételeit az alkalmazásboltban, az app oldalán találod.

Rövid oktatóvideók a SplitCam saját csatornájáról. Csak akkor töltődnek be a YouTube-ról, ha megnyomod a lejátszást.
Igen, egy laptoppal: a telefon a kamera, a streamelést a laptopon futó SplitCam végzi. Windowson add hozzá a Remote Camera → Phone Cam Browser forrást, olvasd be a QR-kódot, és a telefon képe és hangja megérkezik a jelenetedbe. A telefonra semmit nem kell telepíteni. A SplitCam iOS- és Android-appjaival (béta) ez az oldal nem foglalkozik, kivéve a Machez használható iPhone-os megoldást, amelyről a több kamerát bemutató szakasz szól.
Egy kamera (telefon, webkamera, vagy Windowson egy HDMI-s videokamera capture kártyával), egy állvány, egy laptop SplitCammel, elegendő feltöltési sebességű, stabil internetkapcsolat, és egy fiók vagy csatorna a YouTube-on, a Facebookon vagy másik platformon. A kommentárhoz egy headsetmikrofon, az eredményhez pedig egy második ember jobbá teszik a streamet, de nélkülük is el lehet kezdeni.
Adj hozzá egy szövegréteget a csapatnevekkel és az eredménnyel, és írd át kézzel, vagy mutass egy webes eredményjelzőt egy böngészőrétegben. A SplitCam nem vezeti az eredményt, és magától nem kéri le.
Windowson igen: adj hozzá egy Replay forrást egy jelenethez, rendelj hozzá gyorsbillentyűt a Beállításokban, és a billentyű megnyomásával lejátszhatod a jelenet utolsó 5–10 másodpercét. A Replay forrás csak Windowson érhető el.
Igen. Tedd mindegyik kameraállást egy-egy külön jelenetbe (például az egész pályát és az alapvonal mögüli képet), és egy segítő váltson kézzel a jelenetek között: kattintással, gyorsbillentyűvel vagy a SplitCam Remote appal. Bármelyik jelenet használhat telefont, webkamerát vagy IP-kamerát. Windowson minden telefonnak saját QR-kódja van (a telefonra semmit nem kell telepíteni), és egy áttűnés lágyíthat minden váltást; Macen egy Telefonkamera réteggel kábel nélkül csatlakoztathatsz egy telefont. Nincs közzétett fix kameraszám: a számítógéped, a hálózatod és a beállításaid döntik el, hány kamera fér el, ezért egyesével add hozzá őket, és a meccs előtt teszteld mindet együtt.
Nem. A SplitCam nem követi a labdát, nem mozgat kamerát, és nem vált magától az akcióra: a jeleneteket te váltod, kattintással, gyorsbillentyűvel vagy a SplitCam Remote appal. Windowson egy Időzítő réteg átválthat egy másik jelenetre, amikor lejár a visszaszámlálása, de ez egy általad beállított, időzített váltás. A játékot önállóan követő kamera külön termék; a SplitCam csak akkor tudja megmutatni a képét, ha az a támogatott kameraforrások egyikeként működik.
Attól függ. A szabályok sportáganként, országonként, versenyenként és helyszínenként eltérnek, ezért a közvetítés előtt kérdezd meg a klubodat, az iskolát, a bajnokság szervezőjét vagy a helyszínt. Ne közvetítsd újra egy bajnokság tévéközvetítését vagy valaki más streamjét: a YouTube és a Facebook ellenőrzik az ilyen közvetítéseket, és a jogtulajdonos eltávolítási felszólítást küldhet. Ez általános tájékoztatás, nem jogi tanács.
A feltöltési sebesség számít, nem a letöltési. A streamed bitrátájának, az összes platformot együtt számolva, a mért feltöltési sebességed alatt kell maradnia, a YouTube pedig azt javasolja, hogy ebből hagyj körülbelül 20%-ot szabadon. Teszteld ott, ahol a laptop lesz, a meccs idején.
Igen. Add hozzá mindkét platformot a Streambeállításokban, és alapértelmezés szerint a videó a számítógépedről közvetlenül megy mindegyikhez, a saját beállításaival. Az indítás előtt add hozzá az összes platformot: Windowson adás közben nem adhatsz hozzá újat.
Lehet, hogy nem. A YouTube közlése szerint az élő közvetítés első bekapcsolása akár 24 órát is igénybe vehet, és a csatornának ellenőrzöttnek kell lennie. Néhány nappal a meccs előtt intézd el.
Részben. Hogy ki nézheti, az a platform közvetítési beállítása. A YouTube-on a „Privát” streamet csak azok láthatják, akiket meghívsz, a „Nem nyilvános” streamet bárki, akinek megvan a linkje (és ezt továbbadhatja), a „Nyilvános” streamet pedig mindenki. Válassz egyet, és az indítás előtt ellenőrizd. A többi platformnak saját lehetőségei vannak.
Igen. A SplitCam streamelés közben fájlba rögzíti a kész képet: egyetlen fájl, ugyanazzal a képpel és hanggal, mint a streamben, nem külön fájl minden kamerához.
A jelenetek, a Telefonkamera, a szöveg- és képrétegek, a böngészőréteg, a gyorsbillentyűk, a felvétel és a több platformra streamelés Windowson és macOS-en egyaránt működik. A Replay forrás, az Időzítő réteg visszaszámlálása és a lejáratkor lefutó műveletei, a jelenetek közötti átmenetek, a capture kártyák támogatása, a gyorsindítási varázsló a feltöltési sebesség tesztjével, valamint a többi forrás lehalkítása beszéd közben a SplitCam változásnaplójában csak Windowsra vannak leírva.
Igen. A SplitCam működése nem függ a sportágtól, a röplabda, a kosárlabda, a foci és a kézilabda csak példák. Ugyanez a felállás jó baseballhoz, softballhoz, jégkoronghoz, gyeplabdához, rögbihez, teniszhez, birkózáshoz, úszáshoz, atlétikához, szertornához, harcművészetekhez, valamint tánc- vagy cheerleading-versenyekhez. Bármelyik sportágnál jó kiindulás egy magas, széles kép a pálya oldalvonalának közepéről, úgy, hogy a nap vagy a világos ablakok a kamera mögött legyenek.
Gyakran igen, de előbb kérdezz. Egy iskolának, klubnak vagy bajnokságnak saját szabályai lehetnek a gyerekek filmezéséről és streameléséről, ezért a meccs előtt kérdezz rá, és ha a szabályok előírják, tájékoztasd az ellenfél csapatának szüleit is. A felállás ugyanaz, mint bármelyik meccsnél: egy állványra tett telefon a kamera, és a SplitCam egy laptopon. Ha azt szeretnéd, hogy csak a család nézze, állítsd a streamet a YouTube-on a „Nem nyilvános” beállításra, és küldd el nekik a linket, vagy állítsd a „Privát” beállításra, és hívd meg őket e-mailben; a Facebooknak és a többi platformnak saját lehetőségei vannak.
Kezeld minden meccset önálló streamként, ugyanazzal a felállással: egy kamera, a SplitCam egy laptopon és a platformjaid. A verseny napja előtt kérj engedélyt a szervezőtől, és kérd el tőle a menetrendet; az internetet pedig akkor teszteld a helyszínen, amikor már tele van emberekkel, mert egy megosztott kapcsolat lelassulhat. A YouTube-on előre ütemezheted az egyes streameket, és megoszthatod a linkjüket, hogy a családok és a szurkolók tudják, hol találják meg az összes meccset.
A SplitCam Windowsra és macOS-re ingyen letölthető: bankkártya, vízjel és fizetős csomag nélkül.
⬇ Letöltés ingyen