Volley-ball, basket-ball, handball, football et bien d'autres sports : un téléphone sur un trépied sert de caméra de match, le score et le logo du club s'affichent à l'écran, et le match part en même temps sur YouTube, Facebook et d'autres plateformes. SplitCam est un logiciel gratuit qui gère tout cela depuis un seul ordinateur portable, pour les matchs de club, d'école et de jeunes, les tournois, ou simplement le match de votre enfant.
Voici des points de départ courants pour une caméra, et pour une seconde si vous en ajoutez une. La hauteur et la position comptent beaucoup. Utilisez un trépied, ne zoomez pas pendant le jeu et gardez le soleil et les baies vitrées lumineuses derrière la caméra, jamais en face. Une seconde caméra placée loin de l'ordinateur doit lui envoyer son image par le réseau, par exemple comme caméra IP. Renseignez-vous auprès du gestionnaire du lieu avant d'installer la moindre caméra.




Les bandeaux de score et les pastilles LIVE ont été ajoutés aux photos pour montrer à quoi peut ressembler un stream. Dans SplitCam, c'est vous qui tapez le score, et la source Replay n'est disponible que sous Windows. Photos : Pexels, utilisables gratuitement.
Commencez petit et ajoutez ce dont vous avez besoin.
| Point de départ | Ce qu'il vous faut | Ce que vous obtenez |
|---|---|---|
| Un téléphone | Un téléphone sur un trépied, un ordinateur portable, une connexion internet | Un plan large avec le score et votre logo à l'écran, diffusé sur YouTube ou Facebook et enregistré dans un fichier |
| Deux angles et un commentateur | Une seconde caméra (une caméra IP, ou une webcam à portée de câble de l'ordinateur), plus un casque-micro | Une scène en plan large et une scène en gros plan, un commentateur, et le changement de scène par raccourci clavier ou depuis l'appli SplitCam Remote sur un autre appareil |
| Caméscope ou reflex (Windows) | Un caméscope HDMI ou un reflex, dans les deux cas relié par une carte d'acquisition, et un ordinateur portable branché sur secteur | L'image d'une vraie caméra, avec son propre objectif et son zoom, à la place de celle du téléphone |
Sous Windows, vous pouvez ajouter la source Replay et le calque Minuteur à n'importe lequel de ces points de départ.
Ce sont des informations générales, pas un avis juridique. Les règles diffèrent selon le sport, le pays, la compétition et la plateforme : demandez d'abord à votre club, à votre école, à votre ligue ou au gestionnaire du lieu.
C'est une chose de diffuser un match que vous organisez, ou dont l'organisateur donne son accord ; c'en est une autre de reprendre le flux télé d'une ligue, un signal de télévision payante ou le stream de quelqu'un d'autre : pour retransmettre ces contenus, il faut l'autorisation du détenteur des droits. YouTube et Facebook vérifient si les directs contiennent des contenus protégés par le droit d'auteur, et sur n'importe quelle plateforme, un détenteur de droits peut envoyer une demande de retrait. Sur YouTube, un stream qui correspond à une autre diffusion en direct peut être remplacé par un écran de substitution, être interrompu ou arrêté, et la chaîne peut recevoir un avertissement pour atteinte aux droits d'auteur. Les compétitions diffèrent aussi sur la propriété des droits audiovisuels : posez la question.
La musique des enceintes de la salle ou d'un DJ est celle de quelqu'un d'autre, et elle part dans votre stream. Les plateformes peuvent bloquer, couper le son ou supprimer les contenus qui utilisent de la musique sans la licence adéquate, et Twitch peut couper le son de la vidéo enregistrée. Prévoyez de pouvoir couper d'un clic le micro qui capte la salle, ou demandez au gestionnaire du lieu de couper la musique pendant le jeu.
Certaines fédérations et ligues demandent de prévenir à l'avance l'équipe adverse et les parents, d'autres exigent l'accord écrit des parents, d'autres encore limitent qui peut regarder. Vérifiez le règlement de votre fédération ou de votre ligue. Les plateformes ajoutent leurs propres règles : sur YouTube, le chat en direct est désactivé quand l'audience est définie comme « conçue pour les enfants », et un stream avec des mineurs de moins de 16 ans, sans adulte visiblement présent, peut être supprimé ou voir son chat désactivé.
Décidez avant de lancer le live qui peut regarder, et vérifiez le réglage à l'endroit où vous créez la diffusion. Sur YouTube, un stream réglé sur « Privée » n'est visible que par les personnes que vous invitez, un stream réglé sur « Non répertoriée » par toute personne qui a le lien, et un stream réglé sur « Publique » par tout le monde ; pour un compte d'adulte, le réglage par défaut est « Publique ». Facebook et les autres plateformes ont leurs propres options.
Avant l'étape 1 : téléchargez et installez SplitCam (c'est gratuit), créez un compte ou une chaîne sur la plateforme de votre choix, par exemple YouTube ou Facebook, et vérifiez que vous avez le droit de diffuser le match (voir Avant de lancer le live). Sur YouTube, activez la diffusion en direct au moins un jour avant le premier match : la première fois, cela peut prendre jusqu'à 24 heures. Vous pouvez essayer les étapes 3 à 5 chez vous, avec le téléphone posé sur une table. Le jour du match, arrivez tôt, testez la connexion (étape 1), placez la caméra et vérifiez que son image arrive bien dans vos scènes (étape 2), puis lancez le live (étape 6).
Mesurez votre débit montant à l'endroit où sera l'ordinateur, à l'heure où le match se joue : une connexion partagée peut ralentir quand le lieu se remplit. Le débit de votre stream doit rester inférieur à votre débit montant, et YouTube conseille de garder environ 20 % de marge. Si le Wi-Fi du lieu est faible, branchez l'ordinateur par câble, ou gardez un partage de connexion mobile en secours.
Posez un téléphone sur un trépied, en mode paysage, à l'un des emplacements de caméra décrits plus haut. Dans SplitCam, ajoutez une source Téléphone, scannez le QR code avec le téléphone et autorisez la caméra et le micro dans son navigateur. Rien ne s'installe sur le téléphone. L'appairage passe par les serveurs de SplitCam ; la vidéo circule ensuite entre le téléphone et votre ordinateur. Vérifiez que l'image arrive bien depuis l'endroit où la caméra sera installée. Une webcam ou une caméra IP convient aussi, tout comme, sous Windows, un caméscope HDMI ou un reflex relié par une carte d'acquisition.
Une scène est une pile de calques. Commencez par une seule scène : la caméra plein cadre, un calque de texte pour les noms des équipes et le score, et un calque d'image pour le logo de votre club ou d'un sponsor. Cela suffit pour un match entier. Si vous ajoutez un second angle de caméra, montez une seconde scène de la même façon. Prévoyez aussi une scène de pause, pour la mi-temps ou entre les sets, avec un titre ou une image. Chaque calque appartient à sa scène : quand le score change, modifiez-le dans chaque scène vers laquelle vous allez basculer. Vous tapez le score vous-même, car SplitCam ne le tient pas à votre place. Si vous préférez un tableau d'affichage web, indiquez son adresse dans un calque Navigateur web (appelé Navigateur sur Mac), ou capturez la fenêtre d'une appli de score qui tourne sur le même ordinateur.
Le micro d'un téléphone capte la salle et le public. Pour le commentaire, ajoutez un casque-micro comme source à part, et réglez séparément le volume et le mode muet de chaque source. Le son appartient à la scène où il a été ajouté : vérifiez donc que chaque scène vers laquelle vous allez basculer a bien son audio. Éloignez le micro de commentaire des enceintes de la salle, et gardez sous la main le mode muet du micro qui capte la salle, pour les moments où elle passe de la musique. Sous Windows, activez Accentuer le micro pour le micro de commentaire : cette option baisse les autres sources pendant que vous parlez et réagit à n'importe quel son ; portez donc un casque-micro.
Ouvrez la fenêtre Réglages de stream et ajoutez YouTube, Facebook ou toute autre plateforme (voir le multistream) : connectez-vous là où l'appli le propose, ou collez la clé de stream. Chaque plateforme a ses propres réglages. Ajoutez-les toutes avant de commencer, car sous Windows on ne peut pas ajouter de destination en cours de diffusion. YouTube permet aussi de programmer un stream et d'en partager le lien à l'avance, pour que les familles et les supporters sachent où retrouver le match.
Démarrez d'abord l'enregistrement, puis cliquez sur Lancer le live (« En live ! » sur Mac). Pendant le jeu, changez de scène d'un clic ou avec un raccourci clavier (sous Windows, Alt+Shift+1 à 6 fonctionne depuis n'importe quelle fenêtre), mettez à jour le texte du score et, sous Windows, appuyez sur votre raccourci de replay après un but ou un point. À la pause, passez à la scène de pause. À la fin, arrêtez d'abord le stream, puis l'enregistrement. Sur Mac, ne rabattez pas l'écran de l'ordinateur pendant que vous diffusez : le stream s'arrête.
Rien de tout cela n'est nécessaire pour un premier match. Ajoutez-en un à la fois.
Un calque de texte affiche les noms des équipes et le score, avec la police, les couleurs et le contour de votre choix, et vous changez les chiffres à la main. SplitCam ne récupère pas le score tout seul.
Ajoutez une source Replay à une scène et donnez-lui un raccourci clavier dans les Paramètres. Appuyez sur ce raccourci après un but ou un point pour rejouer les 5 à 10 dernières secondes de la scène. La source dispose aussi d'un réglage de vitesse. Le Replay n'est disponible que sous Windows.
Créez une scène par angle de caméra et basculez d'un clic, avec un raccourci clavier ou avec l'appli SplitCam Remote. Les six premières scènes reçoivent chacune un raccourci. Sous Windows, vous pouvez aussi choisir une transition entre les scènes, comme un fondu enchaîné, un glissement ou un court clip de votre cru. Plus de détails sur le changement de caméra.
Placez le logo de votre club, une bannière de sponsor ou un bandeau avec des noms sur la vidéo sous forme de calques d'image. Un calque de diaporama peut faire défiler plusieurs images de sponsors.
Le calque Minuteur fait un compte à rebours à partir d'une durée que vous fixez. Placez-le dans votre scène de pause : il peut démarrer quand la scène s'affiche et, à zéro, basculer vers une autre scène, par exemple celle du match. Servez-vous-en pour la pause, pas comme chronomètre du match.
SplitCam enregistre l'image finale dans un fichier pendant qu'il diffuse, pour les entraîneurs, les joueurs ou une mise en ligne ultérieure. C'est un seul fichier, avec la même image et le même son que le stream, et non un fichier distinct pour chaque caméra.
L'appli SplitCam Remote, sur un second téléphone ou une tablette, change de scène, démarre et arrête le stream et l'enregistrement, et règle l'audio sur l'ordinateur. Sous Windows, elle peut aussi lancer un replay. Un bénévole peut s'en charger depuis le bord du terrain pendant que l'ordinateur reste à la table de marque. La modification du texte du score ne figure pas parmi les actions documentées de Remote : prévoyez donc de taper le score sur l'ordinateur.
Gardez le téléphone Remote et l'ordinateur sur le même réseau local. SplitCam pour Mac fonctionne avec l'appli SplitCam Remote sur iPhone et iPad. SplitCam Remote est une appli à part : consultez sa fiche sur la boutique d'applications pour connaître ses conditions.

De courts tutoriels vidéo de la chaîne de SplitCam. Elles ne se chargent depuis YouTube que lorsque vous appuyez sur lecture.
Oui, avec un ordinateur : le téléphone sert de caméra et SplitCam, sur l'ordinateur, se charge de la diffusion. Ajoutez une source Téléphone, scannez le QR code, et l'image et le son du téléphone arrivent dans votre scène. Rien ne s'installe sur le téléphone. Les applis SplitCam pour iOS et Android (en bêta) ne sont pas traitées sur cette page.
Il vous faut une caméra (un téléphone, une webcam ou, sous Windows, un caméscope HDMI avec une carte d'acquisition), un trépied, un ordinateur portable équipé de SplitCam, une connexion internet stable avec un débit montant suffisant et un compte ou une chaîne sur YouTube, Facebook ou une autre plateforme. Un casque-micro pour le commentaire et une seconde personne pour le score améliorent le stream, mais vous pouvez commencer sans.
Ajoutez un calque de texte avec les noms des équipes et le score et modifiez-le à la main, ou affichez un tableau d'affichage web dans un calque Navigateur web (Navigateur sur Mac). SplitCam ne tient pas le score et ne le récupère pas tout seul.
Sous Windows, oui : ajoutez une source Replay à une scène, attribuez-lui un raccourci clavier dans les Paramètres et appuyez sur la touche pour rejouer les 5 à 10 dernières secondes de la scène. La source Replay n'est disponible que sous Windows.
Non. SplitCam ne suit pas le ballon, ne déplace aucune caméra et ne bascule pas tout seul sur l'action : c'est vous qui changez de scène, d'un clic, avec un raccourci clavier ou avec l'appli SplitCam Remote. Sous Windows, un calque Minuteur peut passer à une autre scène à la fin de son compte à rebours, mais c'est un changement programmé que vous configurez. Une caméra qui suit le jeu toute seule est un produit à part ; SplitCam ne peut afficher son image que si elle fonctionne comme l'une des sources de caméra prises en charge.
Cela dépend. Les règles diffèrent selon le sport, le pays, la compétition et le lieu : demandez à votre club, à votre école, à votre ligue ou au gestionnaire du lieu avant de diffuser. Ne retransmettez pas le flux télé d'une ligue ni le stream d'une autre personne : YouTube et Facebook vérifient ce type de contenu, et un détenteur de droits peut envoyer une demande de retrait. Ce sont des informations générales, pas un avis juridique.
C'est le débit montant qui compte, pas le débit descendant. Le débit de votre stream, toutes plateformes confondues, doit rester inférieur à votre débit montant mesuré, et YouTube conseille de garder environ 20 % de marge. Testez-le à l'endroit où sera l'ordinateur, à l'heure du match.
Oui. Ajoutez chaque plateforme dans les Réglages de stream et, par défaut, la vidéo part directement de votre ordinateur vers chacune, avec ses propres réglages. Ajoutez toutes les plateformes avant de lancer le live : sous Windows, on ne peut pas en ajouter une en cours de diffusion.
Peut-être pas. YouTube indique que l'activation de la diffusion en direct pour la première fois peut prendre jusqu'à 24 heures, et la chaîne doit être validée. Faites-le quelques jours avant le match.
En partie. Qui peut regarder dépend d'un réglage de la diffusion sur la plateforme. Sur YouTube, un stream réglé sur « Privée » n'est visible que par les personnes que vous invitez, un stream réglé sur « Non répertoriée » par toute personne qui a le lien (et elle peut le transmettre), et un stream réglé sur « Publique » par tout le monde. Choisissez-en un et vérifiez-le avant de lancer le live. Les autres plateformes ont leurs propres options.
Oui. SplitCam enregistre l'image finale dans un fichier pendant qu'il diffuse : un seul fichier, avec la même image et le même son que le stream, et non un fichier distinct pour chaque caméra.
Les scènes, la source Téléphone, les calques de texte et d'image, le calque Navigateur web (Navigateur sur Mac), les raccourcis clavier, l'enregistrement et la diffusion vers plusieurs plateformes fonctionnent aussi bien sous Windows que sous macOS. La source Replay, le compte à rebours du calque Minuteur et ses actions de fin, les transitions entre scènes, la prise en charge des cartes d'acquisition, l'assistant de configuration avec le test de débit montant et l'option qui baisse les autres sources pendant que vous parlez sont décrits uniquement pour Windows dans les notes de version de SplitCam.
Oui. Rien dans SplitCam ne dépend du sport, et le volley-ball, le basket-ball, le football et le handball ne sont que des exemples. La même installation convient au baseball, au softball, au hockey, au rugby, au tennis, à la lutte, à la natation, à l'athlétisme, à la gymnastique, aux arts martiaux et aux compétitions de danse ou de cheerleading. Pour n'importe quel sport, un plan large et haut, pris depuis le milieu d'un côté du terrain, avec le soleil ou les baies vitrées lumineuses derrière la caméra, est un bon point de départ.
Souvent oui, mais demandez d'abord. Une école, un club ou une ligue peut avoir ses propres règles pour filmer et diffuser des enfants, alors demandez avant le match et, si le règlement l'exige, prévenez les parents de l'équipe adverse. L'installation est la même que pour n'importe quel match : un téléphone sur un trépied comme caméra et SplitCam sur un ordinateur portable. Si seule la famille doit regarder, passez le stream en « Non répertoriée » sur YouTube et envoyez-leur le lien, ou passez-le en « Privée » et invitez-les par e-mail ; Facebook et les autres plateformes ont leurs propres options.
Considérez chaque match comme un stream à part, avec la même installation : une caméra, SplitCam sur un ordinateur portable et vos plateformes. Avant le jour J, demandez à l'organisateur son accord et le programme, et testez la connexion sur place une fois le lieu rempli de monde, car une connexion partagée peut ralentir. Sur YouTube, vous pouvez programmer chaque stream à l'avance et partager son lien, pour que les familles et les supporters sachent où trouver chaque match.
SplitCam pour Windows et macOS se télécharge gratuitement : sans carte bancaire, sans filigrane, sans formule payante.
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