Volleyball, Basketball, Handball, Fußball und mehr: Nimm ein Handy auf einem Stativ als Spielkamera, blende Spielstand und Vereinslogo ein und schick das Spiel gleichzeitig an YouTube, Facebook und andere Plattformen. SplitCam ist kostenlose Software, die all das von einem Laptop aus erledigt — für Spiele von Vereinen, Schulen und Jugendmannschaften, für Turniere oder einfach für das Spiel deines eigenen Kindes.
Diese Beispiele zeigen gängige Standorte für eine Kamera und optional eine zweite. Höhe und Standort machen viel aus. Nimm ein Stativ, zoome während des Spiels nicht und stell die Kamera so auf, dass Sonne und helle Fenster hinter ihr liegen, nie vor ihr. Steht eine zweite Kamera weit vom Laptop entfernt, muss sie ihr Bild über das Netzwerk schicken, etwa als IP-Kamera. Frag bei der Spielstätte nach, bevor du eine Kamera aufstellst.




Die Spielstand-Einblendungen und die LIVE-Badges wurden nachträglich in die Fotos eingefügt, um zu zeigen, wie ein Stream aussehen kann. In SplitCam tippst du den Spielstand selbst ein, und die Quelle Replay gibt es nur unter Windows. Fotos: Pexels, kostenlos nutzbar.
Fang klein an und ergänze, was du brauchst.
| Ausgangspunkt | Was du brauchst | Was du bekommst |
|---|---|---|
| Ein Handy | Ein Handy auf einem Stativ, ein Laptop, eine Internetverbindung | Eine Totale mit Spielstand und deinem Logo im Bild, gestreamt auf YouTube oder Facebook und als Datei aufgezeichnet |
| Zwei Kamerawinkel und Kommentar | Eine zweite Kamera (eine IP-Kamera oder eine Webcam in Kabelreichweite des Laptops) plus ein Headset-Mikrofon | Eine Szene mit der Totale und eine mit der Nahaufnahme, ein Live-Kommentar und Umschalten per Hotkey oder über die App SplitCam Remote auf einem anderen Gerät |
| Camcorder oder DSLR (Windows) | Ein HDMI-Camcorder oder eine DSLR, jeweils über eine Capture-Karte angeschlossen, und ein Laptop am Netzteil | Das Bild einer richtigen Kamera mit eigenem Objektiv und Zoom statt des Handybilds |
Unter Windows kannst du von jedem dieser Ausgangspunkte aus die Quelle Replay und die Ebene Timer hinzufügen.
Das sind allgemeine Informationen, keine Rechtsberatung. Die Regeln unterscheiden sich je nach Sportart, Land, Wettbewerb und Plattform; frag also zuerst deinen Verein, deine Schule, die Liga oder die Spielstätte.
Ein Spiel, das du selbst veranstaltest oder dessen Veranstalter zustimmt, ist etwas anderes als das TV-Signal einer Liga, ein Pay-TV-Signal oder der Livestream einer anderen Person: Um sie weiterzusenden, brauchst du die Erlaubnis des Rechteinhabers. YouTube und Facebook prüfen Livestreams auf urheberrechtlich geschützte Inhalte, und auf jeder Plattform kann ein Rechteinhaber eine Löschaufforderung schicken. Auf YouTube kann ein Stream, der mit einer anderen Live-Übertragung übereinstimmt, durch einen Platzhalter ersetzt, unterbrochen oder beendet werden, und der Kanal kann eine Urheberrechtsverwarnung erhalten. Wettbewerbe unterscheiden sich außerdem darin, wem die Medienrechte gehören; frag also nach.
Musik aus den Hallenlautsprechern oder von einem DJ ist fremde Musik in deinem Stream. Plattformen können Inhalte mit Musik ohne passende Lizenz sperren, stummschalten oder entfernen, und Twitch kann das gespeicherte Video stummschalten. Halte eine schnelle Stummschaltung für das Mikrofon bereit, das die Halle aufnimmt, oder bitte die Spielstätte, während des Spiels keine Musik laufen zu lassen.
Manche Verbände und Ligen verlangen, dass du die gegnerische Mannschaft und die Eltern vorher informierst, manche fordern die schriftliche Einwilligung der Eltern, und manche begrenzen, wer zuschauen darf. Prüfe die Vorgaben deines eigenen Verbands oder deiner eigenen Liga. Plattformen haben eigene Regeln: Auf YouTube ist der Live-Chat abgeschaltet, wenn die Zielgruppe auf „speziell für Kinder“ eingestellt ist, und ein Stream mit Minderjährigen unter 16 Jahren, bei dem kein Erwachsener sichtbar anwesend ist, kann entfernt werden oder seinen Chat verlieren.
Lege fest, wer zuschauen darf, bevor du live gehst, und prüfe die Einstellung dort, wo du die Übertragung anlegst. Auf YouTube sehen den Stream bei der Einstellung „Privat“ nur die Personen, die du einlädst, bei „Nicht gelistet“ alle, die den Link haben, und bei „Öffentlich“ alle; bei Konten von Erwachsenen ist „Öffentlich“ voreingestellt. Facebook und andere Plattformen haben eigene Optionen.
Vor Schritt 1: Lade SplitCam herunter und installiere es (es ist kostenlos), richte auf der gewünschten Plattform, zum Beispiel YouTube oder Facebook, ein Konto oder einen Kanal ein und prüfe, ob du das Spiel streamen darfst (siehe Bevor du live gehst). Schalte auf YouTube das Livestreaming mindestens einen Tag vor dem ersten Spiel frei: Beim ersten Mal kann es bis zu 24 Stunden dauern. Die Schritte 3 bis 5 kannst du zu Hause ausprobieren, mit dem Handy auf einem Tisch. Komm am Spieltag früh, teste das Internet (Schritt 1), stell die Kamera auf und prüfe, ob ihr Bild in deinen Szenen ankommt (Schritt 2); dann gehst du live (Schritt 6).
Teste deine Upload-Geschwindigkeit dort, wo der Laptop stehen wird, und zu der Uhrzeit, zu der das Spiel stattfindet: Eine geteilte Verbindung kann langsamer werden, wenn dort viel los ist. Die Bitrate deines Streams muss unter deiner Upload-Geschwindigkeit bleiben, und YouTube rät dazu, etwa 20 % davon frei zu lassen. Ist das WLAN in der Spielstätte schwach, verbinde den Laptop per LAN-Kabel oder halte als Ersatz einen mobilen Hotspot bereit.
Stell ein Handy im Querformat auf ein Stativ, an einer der oben gezeigten Kamerapositionen. Füge in SplitCam die Quelle Handy-Kamera hinzu, scanne den QR-Code mit dem Handy und erlaube im Browser des Handys den Zugriff auf Kamera und Mikrofon. Auf dem Handy wird nichts installiert. Die Kopplung läuft über die Server von SplitCam; das Video selbst läuft danach zwischen dem Handy und deinem Computer. Prüfe, ob das Bild auch von der Stelle aus ankommt, an der die Kamera stehen wird. Eine Webcam oder eine IP-Kamera funktioniert ebenfalls, und unter Windows auch ein HDMI-Camcorder oder eine DSLR, die über eine Capture-Karte angeschlossen ist.
Eine Szene ist ein Stapel von Ebenen. Fang mit einer Szene an: die Kamera im Vollbild, eine Textebene für die Mannschaftsnamen und den Spielstand und eine Bildebene für dein Vereinslogo oder einen Sponsor. Das reicht für ein ganzes Spiel. Kommt ein zweiter Kamerawinkel dazu, bau eine zweite Szene auf dieselbe Weise auf. Leg außerdem eine Pausen-Szene an, für die Halbzeit oder die Pause zwischen den Sätzen, mit einem Titel oder einem Bild. Jede Ebene gehört zu ihrer Szene; ändert sich der Spielstand, musst du ihn deshalb in jeder Szene ändern, in die du wechseln willst. Den Spielstand tippst du von Hand ein, weil SplitCam ihn nicht selbst mitzählt. Bevorzugst du eine Web-Anzeigetafel, trag ihre Adresse in eine Webbrowser-Ebene ein (am Mac heißt sie Browser) oder nutze die Fensteraufnahme für eine Spielstand-App, die auf demselben Laptop läuft.
Das Mikrofon eines Handys nimmt die Halle und die Zuschauer auf. Für den Kommentar füge ein Headset-Mikrofon als eigene Quelle hinzu und stell Pegel und Stummschaltung jeder Quelle getrennt ein. Der Ton gehört zu der Szene, in der du ihn hinzugefügt hast; prüfe also, ob jede Szene, in die du wechseln willst, ihren Ton hat. Halte das Kommentatormikrofon von den Hallenlautsprechern fern und eine schnelle Stummschaltung für das Mikrofon griffbereit, das die Halle aufnimmt, falls dort Musik läuft. Schalte unter Windows Mikrofon hervorheben für das Kommentatormikrofon ein: Es senkt die anderen Quellen ab, solange du sprichst, und reagiert auf jedes Geräusch — trag deshalb ein Headset.
Öffne die Stream-Einstellungen und füge YouTube, Facebook oder eine andere Plattform hinzu (siehe Multistreaming): Melde dich an, wo die App es anbietet, oder füge den Stream-Key ein. Jede Plattform hat ihre eigenen Einstellungen. Füge alle hinzu, bevor du startest, denn unter Windows lässt sich während einer Übertragung kein Ziel hinzufügen. Auf YouTube kannst du außerdem einen Stream planen und den Link vorab teilen, damit Angehörige und Fans wissen, wo sie zum Spielbeginn einschalten können.
Starte zuerst die Aufnahme und klicke dann auf Live gehen (am Mac: „Geh live!“). Wechsle während des Spiels die Szenen per Klick oder Hotkey (unter Windows funktioniert Alt+Shift+1 bis 6 aus jedem Fenster), aktualisiere den Spielstandtext und drücke unter Windows nach einem Tor oder einem Punkt deinen Replay-Hotkey. In der Pause wechselst du zur Pausen-Szene. Am Ende beendest du zuerst den Stream und danach die Aufnahme. Klapp am Mac den Deckel nicht zu, solange du streamst: Der Stream stoppt.
Für ein erstes Spiel brauchst du davon nichts. Nimm einen Baustein nach dem anderen dazu.
Eine Textebene zeigt die Mannschaftsnamen und den Spielstand in Schriftart, Farben und Umrandung deiner Wahl; die Zahlen änderst du von Hand. SplitCam ruft den Spielstand nicht von selbst ab.
Füge einer Szene die Quelle Replay hinzu und weise ihr in den Einstellungen einen Hotkey zu. Drücke ihn nach einem Tor oder einem Punkt, um die letzten 5 bis 10 Sekunden der Szene zu wiederholen. Die Quelle hat außerdem eine Einstellung für die Geschwindigkeit. Replay gibt es nur unter Windows.
Leg für jeden Kamerawinkel eine eigene Szene an und schalte per Klick, Hotkey oder mit der App SplitCam Remote um. Die ersten sechs Szenen bekommen Hotkeys. Unter Windows kannst du außerdem einen Übergang zwischen Szenen wählen, etwa eine Überblendung, einen Slide-Effekt oder einen eigenen kurzen Clip. Mehr zum Umschalten zwischen Kameras.
Leg dein Vereinslogo, ein Sponsorenbanner oder eine Bauchbinde mit Namen als Bildebenen über das Video. Eine Diashow-Ebene kann mehrere Sponsorenbilder nacheinander zeigen.
Die Timer-Ebene zählt eine von dir eingestellte Zeit herunter. Leg sie in deine Pausen-Szene: Sie kann starten, sobald die Szene zu sehen ist, und bei null zu einer anderen Szene wechseln, zum Beispiel zum Spiel. Nutze sie für die Pause, nicht als Spieluhr.
SplitCam nimmt das fertige Bild beim Streamen in eine Datei auf — für Trainerteam, Mannschaft oder einen späteren Upload. Das ist eine einzige Datei mit demselben Bild und Ton wie der Stream, keine eigene Datei für jede Kamera.
Die App SplitCam Remote auf einem zweiten Handy oder Tablet wechselt Szenen, startet und stoppt den Stream und die Aufnahme und regelt den Ton am Laptop. Unter Windows kann sie auch ein Replay starten. Ein Helfer oder eine Helferin kann das vom Spielfeldrand aus übernehmen, während der Laptop am Anschreibetisch bleibt. Das Bearbeiten des Spielstandtexts gehört nicht zu den dokumentierten Remote-Aktionen; plane also ein, den Spielstand am Laptop einzutippen.
Das Remote-Handy und der Laptop müssen im selben lokalen Netzwerk sein. SplitCam für Mac funktioniert mit der App SplitCam Remote auf iPhone und iPad. SplitCam Remote ist eine eigene App; die Bedingungen findest du auf ihrer Store-Seite.

Kurze Anleitungsvideos vom SplitCam-Kanal. Sie werden erst von YouTube geladen, wenn du auf Play drückst.
Ja, mit einem Laptop: Das Handy ist die Kamera, und SplitCam auf dem Laptop übernimmt das Streamen. Füge die Quelle Handy-Kamera hinzu, scanne den QR-Code, und Bild und Ton des Handys kommen in deiner Szene an. Auf dem Handy wird nichts installiert. Die iOS- und Android-Apps von SplitCam (in der Beta) werden auf dieser Seite nicht behandelt.
Du brauchst eine Kamera (ein Handy, eine Webcam oder unter Windows einen HDMI-Camcorder mit Capture-Karte), ein Stativ, einen Laptop mit SplitCam, eine stabile Internetverbindung mit ausreichender Upload-Geschwindigkeit und ein Konto oder einen Kanal auf YouTube, Facebook oder einer anderen Plattform. Ein Headset-Mikrofon für den Kommentar und eine zweite Person für den Spielstand machen den Stream besser, aber du kannst auch ohne sie anfangen.
Füge eine Textebene mit den Mannschaftsnamen und dem Spielstand hinzu und ändere sie von Hand, oder zeige eine Web-Anzeigetafel in einer Webbrowser-Ebene (am Mac heißt sie Browser). SplitCam zählt den Spielstand nicht mit und ruft ihn auch nicht von selbst ab.
Unter Windows ja: Füge einer Szene die Quelle Replay hinzu, weise ihr in den Einstellungen einen Hotkey zu und drücke die Taste, um die letzten 5 bis 10 Sekunden der Szene zu wiederholen. Die Quelle Replay gibt es nur unter Windows.
Nein. SplitCam folgt dem Ball nicht, bewegt keine Kamera und schaltet nicht von selbst zum Geschehen um: Du wechselst die Szenen selbst, per Klick, Hotkey oder mit der App SplitCam Remote. Unter Windows kann eine Timer-Ebene zu einer anderen Szene wechseln, wenn ihr Countdown abläuft, aber das ist ein zeitgesteuerter Wechsel, den du selbst einrichtest. Eine Kamera, die dem Spiel von allein folgt, ist ein eigenes Produkt; SplitCam kann ihr Bild nur zeigen, wenn sie als eine der unterstützten Kameraquellen funktioniert.
Das kommt darauf an. Die Regeln unterscheiden sich je nach Sportart, Land, Wettbewerb und Spielstätte; frag also vor dem Streamen deinen Verein, deine Schule, die Liga oder die Spielstätte. Sende das TV-Signal einer Liga oder den Stream einer anderen Person nicht weiter: YouTube und Facebook prüfen das, und ein Rechteinhaber kann eine Löschaufforderung schicken. Das sind allgemeine Informationen, keine Rechtsberatung.
Entscheidend ist die Upload-Geschwindigkeit, nicht die Download-Geschwindigkeit. Die Bitrate deines Streams muss, über alle Plattformen zusammengerechnet, unter deiner gemessenen Upload-Geschwindigkeit bleiben, und YouTube rät dazu, etwa 20 % davon frei zu lassen. Teste sie dort, wo der Laptop stehen wird, zur Zeit des Spiels.
Ja. Füge jede Plattform in den Stream-Einstellungen hinzu, und das Video geht standardmäßig direkt von deinem Computer an jede einzelne, mit eigenen Einstellungen. Richte alle Plattformen ein, bevor du live gehst: Unter Windows kannst du während einer Übertragung keine hinzufügen.
Vielleicht nicht. YouTube gibt an, dass das erstmalige Freischalten von Livestreaming bis zu 24 Stunden dauern kann und der Kanal verifiziert sein muss. Erledige das ein paar Tage vor dem Spiel.
Teilweise. Wer zuschauen kann, legst du in den Einstellungen der Übertragung auf der Plattform fest. Auf YouTube sehen den Stream bei der Einstellung „Privat“ nur die Personen, die du einlädst, bei „Nicht gelistet“ alle, die den Link haben (und sie können ihn weitergeben), und bei „Öffentlich“ alle. Wähle eine Option und prüfe sie, bevor du live gehst. Andere Plattformen haben eigene Optionen.
Ja. SplitCam nimmt das fertige Bild beim Streamen in eine Datei auf: eine Datei mit demselben Bild und Ton wie der Stream, nicht eine eigene Datei für jede Kamera.
Szenen, die Handy-Kamera, Text- und Bildebenen, die Webbrowser-Ebene (am Mac heißt sie Browser), Hotkeys, Aufnahme und das Streamen auf mehrere Plattformen funktionieren sowohl unter Windows als auch unter macOS. Die Quelle Replay, der Countdown der Timer-Ebene samt den Aktionen am Ende, Szenenübergänge, die Unterstützung für Capture-Karten, der Einrichtungsassistent mit dem Upload-Test und die Option, andere Quellen beim Sprechen abzusenken, sind in den Release Notes von SplitCam nur für Windows beschrieben.
Ja. Nichts in SplitCam hängt von der Sportart ab, und Volleyball, Basketball, Fußball und Handball sind nur Beispiele. Dieselbe Einrichtung eignet sich für Baseball, Softball, Hockey und Eishockey, Rugby, Tennis, Ringen, Schwimmen, Leichtathletik, Turnen, Kampfsport sowie für Tanz- oder Cheerleading-Wettbewerbe. Für jede Sportart ist ein hoher, weiter Blick von der Mitte der Längsseite des Spielfelds ein guter Anfang, mit Sonne oder hellen Fenstern hinter der Kamera.
Oft ja, aber frag vorher nach. Eine Schule, ein Verein oder eine Liga kann eigene Regeln für das Filmen und Streamen von Kindern haben; frag also vor dem Spiel nach und sag den Eltern der gegnerischen Mannschaft Bescheid, wenn die Regeln das verlangen. Die Einrichtung ist dieselbe wie bei jedem Spiel: ein Handy auf einem Stativ als Kamera und SplitCam auf einem Laptop. Soll nur die Familie zuschauen, stell den Stream bei YouTube auf „Nicht gelistet“ und schick ihr den Link, oder stell ihn auf „Privat“ und lade sie per E-Mail ein; Facebook und andere Plattformen haben eigene Optionen.
Behandle jedes Spiel als eigenen Stream mit derselben Einrichtung: eine Kamera, SplitCam auf einem Laptop und deine Plattformen. Bitte den Veranstalter schon vor dem Veranstaltungstag um die Erlaubnis und um den Zeitplan, und teste das Internet in der Spielstätte, sobald dort viele Menschen sind, denn eine geteilte Verbindung kann langsamer werden. Auf YouTube kannst du jeden Stream im Voraus planen und seinen Link teilen, damit Familien und Fans wissen, wo sie jedes Spiel finden.
SplitCam für Windows und macOS ist ein kostenloser Download: keine Kreditkarte, kein Wasserzeichen, kein kostenpflichtiger Tarif.
⬇ Kostenlos herunterladen