Bola tampar, bola keranjang, bola baling, bola sepak dan banyak lagi: gunakan telefon pada tripod sebagai kamera perlawanan, paparkan skor dan logo kelab anda di skrin, dan hantar perlawanan itu ke YouTube, Facebook dan platform lain serentak. SplitCam ialah perisian percuma yang mengendalikan semuanya dari satu komputer riba — untuk perlawanan kelab, sekolah dan pasukan junior, kejohanan, atau sekadar perlawanan anak anda sendiri.
Contoh di bawah menunjukkan kedudukan permulaan yang lazim untuk satu kamera, dengan kamera kedua jika anda mahu. Ketinggian dan kedudukan kamera sangat menentukan hasilnya. Gunakan tripod, jangan zum semasa permainan, dan pastikan matahari serta tingkap yang terang berada di belakang kamera, bukan di hadapannya. Kamera kedua yang berada jauh dari komputer riba mesti menghantar gambarnya melalui rangkaian, contohnya sebagai kamera IP. Tanya pihak pengurusan tempat itu dahulu sebelum anda meletakkan sebarang kamera.




Bar skor dan tanda LIVE ditambah pada gambar untuk menunjukkan rupa sesebuah siaran. Dalam SplitCam anda menaip skor sendiri, dan sumber Replay hanya tersedia pada Windows. Gambar: Pexels, bebas digunakan.
Mulakan dengan ringkas dan tambah apa yang anda perlukan.
| Cara bermula | Apa yang anda perlukan | Apa yang anda dapat |
|---|---|---|
| Satu telefon | Telefon pada tripod, komputer riba, sambungan internet | Syot lebar dengan skor dan logo anda di skrin, disiarkan ke YouTube atau Facebook dan dirakam ke dalam fail |
| Dua sudut dan ulasan | Kamera kedua (kamera IP, atau webcam yang kabelnya cukup panjang untuk sampai ke komputer riba), serta mikrofon headset | Satu scene syot lebar dan satu scene syot dekat, seorang pengulas, dan penukaran melalui hotkey atau aplikasi SplitCam Remote pada peranti lain |
| Kamkorder atau DSLR (Windows) | Kamkorder HDMI atau DSLR, salah satunya disambungkan melalui capture card, dan komputer riba yang disambung ke bekalan elektrik | Gambar daripada kamera khusus, dengan kanta dan zum sendiri, bukan gambar telefon |
Pada Windows anda boleh menambah sumber Replay dan lapisan Pemasa pada mana-mana cara bermula ini.
Ini maklumat am, bukan nasihat undang-undang. Peraturan berbeza mengikut sukan, negara, pertandingan dan platform, jadi tanya kelab, sekolah, liga atau pihak pengurusan tempat perlawanan anda dahulu.
Perlawanan yang anda anjurkan sendiri, atau yang penganjurnya bersetuju, lain halnya dengan siaran TV sesebuah liga, isyarat TV berbayar atau siaran langsung orang lain: untuk menyiarkan semula ketiga-tiganya, anda memerlukan kebenaran pemegang hak. YouTube dan Facebook menyemak kandungan berhak cipta dalam siaran langsung, dan pada mana-mana platform pemegang hak boleh menghantar notis penurunan kandungan. Di YouTube, siaran yang sepadan dengan siaran langsung lain boleh digantikan dengan skrin pengganti, dihentikan sementara atau ditamatkan, dan saluran boleh menerima amaran hak cipta. Pemilik hak media juga berbeza mengikut pertandingan, jadi tanyalah.
Lagu yang dimainkan melalui pembesar suara dewan atau oleh DJ ialah muzik orang lain dalam siaran anda. Platform boleh menyekat, menyenyapkan atau mengalih keluar kandungan yang menggunakan muzik tanpa lesen yang diperlukan, dan Twitch boleh menyenyapkan video yang disimpan. Pastikan anda boleh cepat menyenyapkan mikrofon yang menangkap bunyi dewan, atau minta pihak pengurusan tempat itu mematikan muzik semasa permainan.
Sesetengah persatuan dan liga meminta anda memaklumkan pasukan lawan dan ibu bapa lebih awal, ada yang memerlukan kebenaran bertulis ibu bapa, dan ada yang menghadkan siapa yang boleh menonton. Semak peraturan persatuan atau liga anda sendiri. Platform juga ada peraturan sendiri: di YouTube, sembang langsung dimatikan apabila penonton ditetapkan sebagai “dibuat untuk kanak-kanak”, dan siaran yang menampilkan individu di bawah umur 16 tahun tanpa orang dewasa yang kelihatan hadir boleh dialih keluar atau kehilangan sembangnya.
Sebelum go live, tentukan siapa yang boleh menonton, dan semak tetapannya semasa anda menyediakan siaran. Di YouTube, siaran “Peribadi” hanya boleh dilihat oleh orang yang anda jemput, siaran “Tidak tersenarai” boleh dilihat oleh sesiapa yang mempunyai pautan, dan siaran “Umum” oleh semua orang; untuk akaun orang dewasa, tetapan lalai ialah “Umum”. Facebook dan platform lain mempunyai pilihan masing-masing.
Sebelum langkah 1: muat turun dan pasang SplitCam (ia percuma), sediakan akaun atau saluran pada platform yang anda mahu, contohnya YouTube atau Facebook, dan pastikan anda dibenarkan menyiarkan perlawanan itu (lihat Sebelum anda go live). Di YouTube, hidupkan siaran langsung sekurang-kurangnya sehari sebelum perlawanan pertama: kali pertama ia boleh mengambil masa sehingga 24 jam. Anda boleh mencuba langkah 3 hingga 5 di rumah dengan telefon di atas meja. Pada hari perlawanan, datanglah awal, uji sambungan internet (langkah 1), letakkan kamera dan semak bahawa gambarnya masuk ke scene anda (langkah 2), kemudian go live (langkah 6).
Uji kelajuan muat naik anda di tempat komputer riba akan diletakkan, pada waktu perlawanan dimainkan: sambungan yang dikongsi boleh menjadi perlahan apabila tempat itu mula dipenuhi orang. Bitrate siaran anda mesti kekal di bawah kelajuan muat naik anda, dan YouTube menasihatkan anda menyisihkan kira-kira 20% daripadanya sebagai ruang lebihan. Jika Wi-Fi di tempat perlawanan lemah, gunakan sambungan kabel ke komputer riba, atau sediakan hotspot mudah alih sebagai sandaran.
Letakkan telefon pada tripod, dalam mod landskap, di salah satu kedudukan kamera di atas. Dalam SplitCam tambah sumber Kamera telefon, imbas kod QR dengan telefon dan benarkan kamera serta mikrofon dalam pelayarnya. Tiada apa-apa yang dipasang pada telefon. Gandingan berjalan melalui pelayan SplitCam; selepas itu video mengalir antara telefon dan komputer anda. Semak bahawa gambar sampai dengan baik dari tempat kamera itu akan diletakkan. Webcam atau kamera IP juga boleh digunakan, dan pada Windows begitu juga kamkorder HDMI atau DSLR yang disambungkan melalui capture card.
Scene ialah susunan lapisan. Mulakan dengan satu scene: kamera memenuhi bingkai, lapisan teks untuk nama pasukan dan skor, dan lapisan imej untuk logo kelab atau penaja anda. Itu sudah cukup untuk satu perlawanan penuh. Jika anda menambah sudut kamera kedua, bina scene kedua dengan cara yang sama. Buat juga scene rehat, untuk separuh masa atau antara set, dengan tajuk atau gambar. Setiap lapisan milik scene-nya sendiri, jadi apabila skor berubah, kemas kini skor itu dalam setiap scene yang akan anda gunakan. Skor ditaip secara manual, kerana SplitCam tidak mencatat skor untuk anda. Jika anda lebih suka papan markah web, letakkan alamatnya dalam lapisan Pelayar Web (dipanggil Pelayar pada Mac), atau tangkap tetingkap aplikasi pencatat skor yang berjalan pada komputer riba yang sama.
Mikrofon telefon menangkap bunyi dewan dan sorakan penonton. Untuk ulasan, tambah mikrofon headset sebagai sumbernya sendiri, dan laraskan aras serta senyapkan setiap sumber secara berasingan. Bunyi terikat pada scene tempat ia ditambah, jadi pastikan setiap scene yang akan anda gunakan ada bunyinya. Jauhkan mikrofon ulasan daripada pembesar suara dewan, dan pastikan anda boleh cepat menyenyapkan mikrofon yang menangkap bunyi dewan apabila muzik dimainkan. Pada Windows, hidupkan Tonjolkan mikrofon untuk mikrofon ulasan: ia memperlahankan bunyi sumber lain semasa anda bercakap, dan ia bertindak balas terhadap sebarang bunyi, jadi pakailah headset.
Buka Tetapan Strim dan tambah YouTube, Facebook atau mana-mana platform lain (lihat multistream): log masuk jika aplikasi menawarkannya, atau tampal kunci siaran. Setiap platform mempunyai tetapannya sendiri. Tambah kesemuanya sebelum anda bermula, kerana pada Windows destinasi tidak boleh ditambah semasa siaran sedang berjalan. YouTube juga membolehkan anda menjadualkan siaran dan berkongsi pautannya lebih awal, supaya keluarga dan peminat tahu di mana hendak menonton siaran anda.
Mulakan rakaman dahulu, kemudian klik Go Live. Semasa permainan, tukar scene dengan satu klik atau hotkey (pada Windows, Alt+Shift+1 hingga 6 berfungsi dari mana-mana tetingkap), kemas kini teks skor dan, pada Windows, tekan hotkey replay anda selepas gol atau mata. Semasa rehat, tukar ke scene rehat. Di akhir perlawanan, hentikan siaran dahulu dan rakaman selepas itu. Pada Mac, jangan tutup skrin komputer riba semasa anda menyiarkan: siaran akan terhenti.
Tiada satu pun daripada ini diperlukan untuk perlawanan pertama. Tambahkan satu demi satu.
Lapisan teks memaparkan nama pasukan dan skor, dalam fon, warna dan garis tepi pilihan anda, dan anda menukar nombornya dengan tangan. SplitCam tidak mendapatkan skor secara automatik.
Tambah sumber Replay pada scene dan tetapkan hotkey untuknya dalam Tetapan. Tekan hotkey itu selepas gol atau mata untuk mengulang tayang 5 hingga 10 saat terakhir scene itu. Sumber ini juga mempunyai tetapan kelajuan. Replay hanya tersedia pada Windows.
Buat satu scene bagi setiap sudut kamera dan tukar dengan satu klik, hotkey atau aplikasi SplitCam Remote. Hotkey disediakan untuk enam scene pertama. Pada Windows anda juga boleh memilih peralihan antara scene, seperti fade, slide atau klip pendek anda sendiri. Maklumat lanjut tentang bertukar antara kamera.
Letakkan logo kelab, sepanduk penaja atau bar nama di atas video sebagai lapisan imej. Lapisan tayangan slaid boleh memaparkan beberapa gambar penaja secara bergilir.
Lapisan Pemasa menjalankan kiraan detik dari masa yang anda tetapkan. Letakkannya dalam scene rehat: ia boleh bermula apabila scene dipaparkan dan, apabila mencecah sifar, bertukar ke scene lain, contohnya scene perlawanan. Gunakannya untuk waktu rehat, bukan sebagai jam perlawanan.
SplitCam merakam gambar yang telah siap digubah ke dalam fail semasa siaran berjalan, untuk jurulatih dan pemain, atau untuk dimuat naik kemudian. Ia ialah satu fail dengan gambar dan bunyi yang sama seperti siaran, bukan fail berasingan bagi setiap kamera.
Aplikasi SplitCam Remote pada telefon atau tablet kedua menukar scene, memulakan dan menghentikan siaran serta rakaman, dan melaraskan audio pada komputer riba. Pada Windows ia juga boleh memulakan replay. Seorang sukarelawan boleh melakukannya dari tepi gelanggang sementara komputer riba kekal di meja pencatat skor. Menyunting teks skor tidak termasuk dalam tindakan Remote yang didokumenkan, jadi bersedialah menaip skor pada komputer riba.
Pastikan telefon Remote dan komputer riba berada pada rangkaian setempat yang sama. SplitCam untuk Mac berfungsi dengan aplikasi SplitCam Remote pada iPhone dan iPad. SplitCam Remote ialah aplikasi berasingan: lihat halaman kedai aplikasinya untuk syaratnya.

Video tutorial pendek daripada saluran SplitCam sendiri. Ia dimuatkan daripada YouTube hanya apabila anda menekan butang main.
Boleh, bersama komputer riba: telefon menjadi kamera dan SplitCam pada komputer riba yang mengendalikan siaran. Tambah sumber Kamera telefon, imbas kod QR, dan gambar serta bunyi telefon sampai ke scene anda. Tiada apa-apa yang dipasang pada telefon. Aplikasi SplitCam untuk iOS dan Android (dalam beta) tidak dibincangkan pada halaman ini.
Kamera (telefon, webcam atau, pada Windows, kamkorder HDMI dengan capture card), tripod, komputer riba dengan SplitCam, sambungan internet yang stabil dengan kelajuan muat naik yang mencukupi, dan akaun atau saluran di YouTube, Facebook atau platform lain. Mikrofon headset untuk ulasan dan seorang lagi yang mencatat skor menjadikan siaran lebih baik, tetapi anda boleh bermula tanpa kedua-duanya.
Tambah lapisan teks dengan nama pasukan dan skor lalu ubahnya dengan tangan, atau paparkan papan markah web dalam lapisan Pelayar. SplitCam tidak mencatat skor dan tidak mendapatkannya secara automatik.
Pada Windows, ya: tambah sumber Replay pada scene, tetapkan hotkey dalam Tetapan dan tekan kekunci itu untuk mengulang tayang 5 hingga 10 saat terakhir scene. Sumber Replay hanya tersedia pada Windows.
Tidak. SplitCam tidak mengikuti bola, menggerakkan kamera atau beralih kepada aksi dengan sendirinya: anda menukar scene sendiri, dengan satu klik, hotkey atau aplikasi SplitCam Remote. Pada Windows, lapisan Pemasa boleh bertukar ke scene lain apabila kiraan detiknya tamat, tetapi itu penukaran mengikut masa yang anda sediakan sendiri. Kamera yang mengikuti permainan dengan sendirinya ialah produk berasingan; SplitCam hanya boleh memaparkan gambarnya jika ia berfungsi sebagai salah satu sumber kamera yang disokong.
Bergantung pada keadaan. Peraturan berbeza mengikut sukan, negara, pertandingan dan tempat, jadi tanya kelab, sekolah, liga atau pihak pengurusan tempat perlawanan sebelum anda menyiarkan. Jangan menyiarkan semula siaran TV sesebuah liga atau siaran orang lain: YouTube dan Facebook menyemaknya, dan pemegang hak boleh menghantar notis penurunan kandungan. Ini maklumat am, bukan nasihat undang-undang.
Kelajuan muat naik yang penting, bukan kelajuan muat turun. Bitrate siaran anda, semua platform digabungkan, mesti kekal di bawah kelajuan muat naik yang diukur, dan YouTube menasihatkan anda menyisihkan kira-kira 20% daripadanya sebagai ruang lebihan. Uji di tempat komputer riba akan diletakkan, pada waktu perlawanan.
Boleh. Tambah setiap platform dalam Tetapan Strim dan, secara lalai, video dihantar terus dari komputer anda ke setiap satu, dengan tetapannya sendiri. Tambah setiap platform sebelum anda go live: pada Windows anda tidak boleh menambahnya semasa siaran sedang berjalan.
Mungkin tidak. YouTube menyatakan bahawa menghidupkan siaran langsung buat kali pertama boleh mengambil masa sehingga 24 jam, dan saluran mesti disahkan. Lakukannya beberapa hari sebelum perlawanan.
Sebahagiannya. Siapa yang boleh menonton ialah tetapan siaran pada platform. Di YouTube, siaran “Peribadi” hanya boleh dilihat oleh orang yang anda jemput, siaran “Tidak tersenarai” boleh dilihat oleh sesiapa yang mempunyai pautan (dan mereka boleh menyebarkan pautan itu), dan siaran “Umum” oleh semua orang. Pilih satu dan semak tetapannya sebelum anda go live. Platform lain mempunyai pilihan masing-masing.
Boleh. SplitCam merakam gambar yang telah siap digubah ke dalam fail semasa siaran berjalan: satu fail dengan gambar dan bunyi yang sama seperti siaran, bukan fail berasingan bagi setiap kamera.
Scene, Kamera telefon, lapisan teks dan imej, lapisan Pelayar, hotkey, rakaman dan siaran ke beberapa platform berfungsi pada Windows dan macOS. Sumber Replay, kiraan detik dan tindakan tamat lapisan Pemasa, peralihan scene, sokongan capture card, wizard persediaan dengan ujian kelajuan muat naik dan pilihan untuk memperlahankan bunyi sumber lain semasa anda bercakap hanya diterangkan untuk Windows dalam nota keluaran SplitCam.
Ya. Tiada apa-apa dalam SplitCam yang bergantung pada jenis sukan, dan bola tampar, bola keranjang, bola sepak dan bola baling hanyalah contoh. Persediaan yang sama sesuai untuk besbol, sofbol, hoki, ragbi, tenis, gusti, renang, olahraga, gimnastik, seni bela diri dan pertandingan tarian atau pasukan sorak. Untuk sebarang sukan, syot lebar dari kedudukan tinggi di tengah tepi gelanggang atau padang, dengan matahari atau tingkap yang terang berada di belakang kamera, ialah permulaan yang baik.
Selalunya boleh, tetapi tanya dahulu. Sekolah, kelab atau liga mungkin mempunyai peraturan sendiri tentang merakam dan menyiarkan kanak-kanak, jadi tanya sebelum perlawanan, dan maklumkan kepada ibu bapa pasukan lawan jika peraturan memintanya. Persediaannya sama seperti untuk mana-mana perlawanan: telefon pada tripod sebagai kamera dan SplitCam pada komputer riba. Jika hanya keluarga yang patut menonton, tetapkan siaran sebagai “Tidak tersenarai” di YouTube dan hantar pautannya kepada mereka, atau tetapkannya sebagai “Peribadi” dan jemput mereka melalui e-mel; Facebook dan platform lain mempunyai pilihan masing-masing.
Anggap setiap perlawanan sebagai siarannya sendiri dengan persediaan yang sama: kamera, SplitCam pada komputer riba dan platform anda. Sebelum hari kejohanan, minta kebenaran dan jadual daripada penganjur, dan uji internet di tempat perlawanan apabila ia sudah dipenuhi orang, kerana sambungan yang dikongsi boleh menjadi perlahan. Di YouTube anda boleh menjadualkan setiap siaran lebih awal dan berkongsi pautannya, supaya keluarga dan peminat tahu di mana hendak menemui setiap perlawanan.
SplitCam untuk Windows dan macOS ialah muat turun percuma: tiada kad kredit, tiada watermark, tiada pelan berbayar.
⬇ Muat Turun Percuma