O Restream recebe uma transmissão sua, reenvia a partir dos servidores dele e cobra uma mensalidade por esse serviço. O SplitCam codifica uma vez na sua máquina e abre a conexão com cada plataforma por conta própria — mais de 84 destinos, nada roteado por terceiros, nada para assinar.
Um serviço de multistream na nuvem é um retransmissor. Você manda uma transmissão para ele, ele guarda uma cópia nos servidores dele e repassa essa cópia para cada plataforma que você conectou. A comodidade é real, e o arranjo por trás dela também: a sua transmissão passa por uma infraestrutura que não é sua, e a cobrança chega tendo você transmitido quatro vezes naquele mês ou nenhuma.
Cada quadro vai primeiro para o retransmissor e só depois para o seu público. É mais um salto de rede e mais um serviço que precisa estar no ar enquanto você está ao vivo.
Uma assinatura cobra pelo calendário, não pelas horas em que você realmente transmitiu. Transmita duas vezes no mês e você paga do mesmo jeito pelos vinte e seis dias em que não transmitiu.
Qualidade, quantidade de destinos e recursos são os do plano em que você está. Mudar qualquer um deles é uma decisão de preço, e não um ajuste nas configurações.
A parte cara de transmitir é codificar o vídeo, e a sua máquina já está fazendo isso. Depois que o quadro está codificado, mandá-lo para quatro plataformas em vez de uma é só uma questão de quatro conexões de rede. O SplitCam abre essas conexões sozinho — codificação por hardware via NVENC, QuickSync ou AMF no Windows e VideoToolbox no Mac, e daí uma conexão direta com o servidor de ingestão de cada plataforma.
Destinos com a mesma resolução e o mesmo bitrate dividem uma única codificação. Dê a um destino configurações próprias e ele ganha a própria codificação — é por isso que o controle por destino logo abaixo é um recurso de verdade, e não um simples botão.
Quer 6 Mbps para o Twitch e 2,5 Mbps para o Facebook? Defina cada um separadamente em vez de aceitar uma configuração única do retransmissor para tudo.
Se a plataforma está no ar e a sua conexão está no ar, a sua transmissão está no ar. Não existe um terceiro serviço que possa cair no seu lugar.
Twitch, YouTube, Facebook, Kick, TikTok, X e as demais já estão na lista, com padrões razoáveis.
Cada destino tem a própria conexão saindo da sua máquina, então uma plataforma fora do ar deixa as outras transmitindo. Com um retransmissor há um upload só alimentando tudo — o que é mais arrumado quando funciona, e um ponto único de falha quando não funciona.
Este é o limite honesto de enviar direto, e vale saber disso antes de trocar. Um retransmissor precisa de um upload da sua parte. Enviar direto precisa que a soma do bitrate de todos os destinos saia da sua casa de uma vez — quatro plataformas nas configurações recomendadas dão cerca de 19–20 Mbps de upload — 6 para o Twitch, 4,5 para o YouTube, 3 para o Facebook e 2,5 para uma quarta, mais uns 20% de folga. Se a sua conexão não aguenta isso, um retransmissor na nuvem não é comodidade: é o que torna o multistream possível. O SplitCam traz um teste de velocidade de upload para você conferir antes de se comprometer, e dá sempre para usar menos destinos com bitrate mais baixo — mas, se o gargalo é o seu upload, o Restream resolve um problema que o SplitCam não resolve. O mesmo vale para transmitir de um notebook na internet do hotel ou do celular, onde o retransmissor absorve a instabilidade em vez de o seu público ver.
Enviar direto precisa que a soma do bitrate de todos os destinos saia de uma vez. Um retransmissor precisa de um upload só. É essa a troca inteira, e é aritmética, não opinião — aqui está ela com o bitrate que cada plataforma recomenda.
| Destino | 1080p recomendado | Total acumulado |
|---|---|---|
| Twitch | 6 Mbps | 6 Mbps |
| YouTube | 4,5 Mbps | 10,5 Mbps |
| 3 Mbps | 13,5 Mbps | |
| Uma quarta plataforma | 2,5 Mbps | 16 Mbps |
| Mais ~20% de folga | — | 19–20 Mbps de upload |
Três plataformas dão 13,5 Mbps, ou cerca de 17 com folga. Quatro dão 19–20. Se o seu upload não aguenta o número da última linha, um retransmissor na nuvem não é comodidade — é o que torna o multistream possível, e isso é motivo para pagar por um. O SplitCam tem um teste de velocidade de upload embutido para você conferir contra a sua conexão real, e não contra o número que está na sua conta.
Tabela honesta. As duas últimas linhas são as que devem decidir a questão para você.
| Recurso | SplitCam | Restream |
|---|---|---|
| Preço | Grátis, sem marca-d'água | Versão grátis mais planos pagos — confira o preço atual |
| Como a transmissão viaja | Direto da sua máquina para cada plataforma | Retransmitida a partir da nuvem deles |
| Destinos | Mais de 84 pré-configurados | Várias plataformas, depende do plano |
| Montagem das cenas na sua máquina | Camadas, fontes, fundo por IA, efeitos | O estúdio funciona no navegador |
| Câmera virtual para Zoom / Teams / Meet | Embutida, mais de 60 apps | Não é o objetivo dele |
| Funciona sem internet até um retransmissor | A gravação local continua funcionando | O serviço é o produto |
| Banda de upload necessária | Soma do bitrate de todos os destinos | Um upload só, distribuído por eles |
| Transmitir de uma conexão instável | A sua conexão é a transmissão | O retransmissor absorve a instabilidade |
A mesma lista em todas as comparações daqui, porque você deve conseguir nos descartar rápido, em vez de descobrir isso depois do download.
Não existe um link de navegador para mandar a alguém. Você pode colocar a janela do Zoom, do Meet ou do Discord de um convidado numa cena com a captura de janela, e isso funciona, mas é um improviso, não um recurso.
Você troca para uma cena; não a prepara antes para depois cortar. Também não há um painel com as prévias de todas as fontes. Se você dirige num fluxo de switcher de verdade, isso vai parecer errado de imediato.
A gravação captura a cena montada, não um arquivo por câmera para editar depois. Nada no SplitCam faz pan, tilt ou zoom numa câmera por você.
Você pode usar NDI como fonte. O SplitCam não é um emissor NDI para outra máquina captar.
Documentadas no Windows: o Whiteboard, o Application Audio, a fonte Replay e a fonte de cor sólida Color. Cenas, camadas, câmera virtual, multistreaming e gravação funcionam nos dois sistemas.
O SplitCam Remote está na App Store; a versão para Android está em desenvolvimento e ainda não foi lançada. Usar o celular como câmera é outra coisa e não é exclusivo do iOS.
É, na parte do multistream. O SplitCam é grátis, sem marca-d'água e sem assinatura, e faz multistream para mais de 84 plataformas. A diferença é de arquitetura, não de nível de plano: o SplitCam manda cada transmissão do seu computador em vez de retransmiti-la de um serviço na nuvem.
Precisa, e é o principal ponto a conferir. Um retransmissor recebe um upload só da sua parte; enviar direto precisa que a soma do bitrate de todos os destinos saia de uma vez — cerca de 19–20 Mbps para quatro plataformas nas configurações recomendadas. O SplitCam tem um teste de velocidade de upload embutido, então você descobre isso em um minuto em vez de no meio da transmissão.
Dá. Cada destino usa a mesma chave de transmissão que a plataforma te dá. Nada muda nos seus canais nem nas configurações deles — muda só de onde parte a conexão.
Você monta tudo dentro do próprio SplitCam: fontes em camadas em uma tela só, remoção de fundo por IA, efeitos e fontes de navegador para os overlays. Se você também está vindo do OBS, o SplitCam importa coleções de cenas do OBS com um clique.
Grava, localmente na sua própria máquina, e isso continua funcionando independentemente do que qualquer serviço online esteja fazendo na hora.
Não tem conta para criar, nem limite de tempo, nem marca-d'água. O SplitCam é grátis desde 2003 e a versão atual é a v10.9.2.
Download grátis, Windows 10/11 e macOS 13+. Confira o seu upload com o teste de velocidade embutido, cole as suas chaves e o retransmissor deixa de fazer parte da sua configuração.
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