Restream bierze od Ciebie jeden stream, rozsyła go dalej ze swoich serwerów i co miesiąc wystawia Ci za to rachunek. SplitCam koduje raz na Twoim komputerze i sam otwiera połączenie z każdą platformą — 84+ platform docelowych, nic nie idzie przez cudze serwery, nie ma czego opłacać.
Usługa multistreamingu w chmurze to pośrednik. Wysyłasz do niej jeden stream, ona trzyma jego kopię na swoich serwerach i przekazuje ją na każdą podpiętą platformę. Wygoda jest prawdziwa — i tak samo prawdziwy jest układ pod spodem: Twoja transmisja przechodzi przez infrastrukturę, nad którą nie masz kontroli, a rachunek przychodzi niezależnie od tego, czy streamowałeś w danym miesiącu cztery razy, czy ani razu.
Każda klatka trafia najpierw do pośrednika, a dopiero potem do Twoich widzów. To jeden przeskok sieciowy więcej i jedna usługa więcej, która musi działać, kiedy jesteś na żywo.
Abonament liczy kalendarz, a nie godziny, przez które naprawdę nadajesz. Zrobisz w miesiącu dwie transmisje — i tak zapłacisz za dwadzieścia sześć dni, w których nic nie nadawałeś.
Jakość, liczba platform docelowych i funkcje zależą od tego, jaki masz plan. Zmiana którejkolwiek z tych rzeczy to decyzja o cenniku, a nie zmiana ustawienia.
Najdroższą częścią streamingu jest kodowanie obrazu, a Twój komputer i tak już to robi. Kiedy klatka jest zakodowana, wysłanie jej na cztery platformy zamiast na jedną to po prostu cztery połączenia sieciowe. SplitCam otwiera je sam — kodowanie sprzętowe przez NVENC, QuickSync lub AMF na Windows i VideoToolbox na Macu, a potem bezpośrednie połączenie z serwerem wejściowym każdej platformy.
Platformy docelowe z tą samą rozdzielczością i tym samym bitrate'em dzielą jedno kodowanie. Daj platformie własne ustawienia, a dostanie własne kodowanie — dlatego opisane niżej sterowanie osobno dla każdej platformy to prawdziwa funkcja, a nie przełącznik.
Chcesz 6 Mb/s na Twitch i 2,5 Mb/s na Facebook? Ustaw je osobno, zamiast godzić się na jedno ustawienie pośrednika dla wszystkiego.
Jeśli platforma działa i Twoje łącze działa, to Twój stream działa. Nie ma trzeciej usługi, która mogłaby mieć awarię za Ciebie.
Twitch, YouTube, Facebook, Kick, TikTok, X i reszta są już na liście, z sensownymi ustawieniami domyślnymi.
Każda platforma docelowa ma własne połączenie wychodzące z Twojego komputera, więc gdy jedna z nich pada, pozostałe streamują dalej. Przy pośredniku jest jedno wysyłanie, które zasila wszystko — to schludniejsze, kiedy działa, i jeden punkt awarii, kiedy nie działa.
To jest uczciwa granica wysyłania bezpośredniego i warto ją znać, zanim się przesiądziesz. Pośrednik potrzebuje od Ciebie jednego wysyłania. Wysyłanie bezpośrednie wymaga, żeby z Twojego domu wychodziła naraz suma bitrate'ów wszystkich platform docelowych — cztery platformy przy zalecanych ustawieniach to około 19–20 Mb/s wysyłania: 6 na Twitch, 4,5 na YouTube, 3 na Facebook i 2,5 na czwartą, plus jakieś 20% zapasu. Jeśli Twoje łącze tego nie udźwignie, pośrednik w chmurze nie jest wygodą, tylko jedyną rzeczą, dzięki której multistreaming w ogóle jest możliwy. SplitCam ma wbudowany Upload Speed Test, więc możesz to sprawdzić, zanim się zdecydujesz, a liczbę platform i bitrate'y zawsze możesz zmniejszyć — ale jeśli ograniczeniem jest Twoje wysyłanie, Restream rozwiązuje problem, którego SplitCam rozwiązać nie potrafi. To samo dotyczy streamowania z laptopa przez internet hotelowy albo komórkowy: tam niestabilność łącza pochłania pośrednik, zamiast żeby zobaczyli ją Twoi widzowie.
Wysyłanie bezpośrednie wymaga, żeby naraz wychodziła suma bitrate'ów wszystkich platform docelowych. Pośrednik potrzebuje jednego wysyłania. To cała różnica — i to jest arytmetyka, a nie opinia. Oto ona, z bitrate'ami, które zaleca każda platforma.
| Platforma docelowa | Zalecany bitrate 1080p | Suma narastająco |
|---|---|---|
| Twitch | 6 Mb/s | 6 Mb/s |
| YouTube | 4,5 Mb/s | 10,5 Mb/s |
| 3 Mb/s | 13,5 Mb/s | |
| Czwarta platforma | 2,5 Mb/s | 16 Mb/s |
| Plus ~20% zapasu | — | 19–20 Mb/s wysyłania |
Trzy platformy to 13,5 Mb/s, czyli około 17 z zapasem. Cztery to 19–20. Jeśli Twoje wysyłanie nie udźwignie liczby z ostatniego wiersza, pośrednik w chmurze nie jest wygodą — jest jedyną rzeczą, dzięki której multistreaming w ogóle jest możliwy, i to jest powód, żeby za niego zapłacić. SplitCam ma wbudowany Upload Speed Test, więc możesz sprawdzić to na swoim prawdziwym łączu, a nie na liczbie z rachunku.
Uczciwa tabela. To dwa ostatnie wiersze powinny przesądzić sprawę.
| Funkcja | SplitCam | Restream |
|---|---|---|
| Cena | Za darmo, bez znaku wodnego | Darmowy plan plus plany płatne — sprawdź aktualny cennik |
| Jak podróżuje stream | Prosto z Twojego komputera na każdą platformę | Przekazywany dalej z ich chmury |
| Platformy docelowe | 84+ już skonfigurowanych | Wiele platform, zależnie od planu |
| Składanie sceny na Twoim komputerze | Warstwy, źródła, tło AI, efekty | Studio działa w przeglądarce |
| Kamera wirtualna do Zoom / Teams / Meet | Wbudowana, 60+ aplikacji | To nie jest jego zadanie |
| Działa, gdy nie ma połączenia z pośrednikiem | Nagrywanie lokalne działa dalej | Usługa jest tu całym produktem |
| Potrzebna prędkość wysyłania | Suma bitrate'ów wszystkich platform | Jedno wysyłanie, rozdzielane za Ciebie |
| Streaming przy niestabilnym łączu | Twoje łącze jest transmisją | Pośrednik pochłania niestabilność |
Ta sama lista w każdym porównaniu na tej stronie, bo powinno dać się nas szybko wykluczyć, zamiast odkrywać to dopiero po pobraniu.
Nie ma linku do przeglądarki, który można komuś wysłać. Możesz wstawić do sceny okno Zoom, Meet lub Discord gościa przez przechwytywanie okna — to działa, ale to obejście, a nie funkcja.
Przełączasz się na scenę, a nie przygotowujesz jej najpierw, żeby potem na nią przeciąć. Nie ma też ściany z podglądami źródeł. Jeśli reżyserujesz w klasycznym trybie miksera wizji, od razu poczujesz, że coś tu nie gra.
Nagrywanie przechwytuje złożoną scenę, a nie osobny plik z każdej kamery do późniejszego montażu. Nic w SplitCam nie obraca, nie pochyla ani nie zbliża kamery za Ciebie.
Możesz użyć NDI jako źródła. SplitCam nie jest nadajnikiem NDI, który mógłby odebrać inny komputer.
Udokumentowane na Windows: Whiteboard, Application Audio, źródło Replay i jednolite źródło Color. Sceny, warstwy, kamera wirtualna, multistreaming i nagrywanie działają na obu systemach.
SplitCam Remote jest w App Store; wersja na Android jest w przygotowaniu i nie została wydana. Telefon jako kamera to osobna funkcja i nie jest ograniczona do iOS.
Tak, jeśli chodzi o sam multistreaming. SplitCam jest za darmo, bez znaku wodnego i bez abonamentu, a nadaje jednocześnie na 84+ platform. Różnica leży w architekturze, a nie w poziomie planu: SplitCam wysyła każdy stream z Twojego komputera, zamiast przekazywać go przez usługę w chmurze.
Tak i to jest główna rzecz do sprawdzenia. Pośrednik bierze od Ciebie jedno wysyłanie; wysyłanie bezpośrednie wymaga, żeby naraz wychodziła suma bitrate'ów wszystkich platform docelowych — około 19–20 Mb/s przy czterech platformach i zalecanych ustawieniach. SplitCam ma wbudowany Upload Speed Test, więc dowiesz się w minutę, zamiast odkryć to w trakcie transmisji.
Tak. Każda platforma docelowa przyjmuje ten sam klucz streamu, który wystawia Ci platforma. W Twoich kanałach ani w ich ustawieniach nic się nie zmienia — zmienia się tylko to, skąd wychodzi połączenie.
Budujesz je w samym SplitCam: źródła w warstwach na jednej scenie, usuwanie tła przez AI, efekty, źródła przeglądarki na nakładki. Jeśli przychodzisz również z OBS, SplitCam importuje kolekcje scen OBS jednym kliknięciem.
Tak, lokalnie na Twoim komputerze — i działa to dalej niezależnie od tego, co akurat dzieje się z jakąkolwiek usługą online.
Nie musisz zakładać konta, nie ma limitu czasu ani znaku wodnego. SplitCam jest za darmo od 2003 roku, a aktualna wersja to v10.9.2.
Darmowe pobieranie na Windows 10/11 i macOS 13+. Sprawdź swoje wysyłanie wbudowanym Upload Speed Test, wklej klucze — i pośrednik przestaje być częścią Twojej konfiguracji.
⬇ Pobierz za darmo