Restream bierze od Ciebie jeden stream, rozsyła go dalej ze swoich serwerów i co miesiąc wystawia Ci za to rachunek. SplitCam koduje raz na Twoim komputerze i sam otwiera połączenie z każdą platformą — 84+ platform docelowych, nic nie idzie przez cudze serwery, nie ma czego opłacać.
Usługa multistreamingu w chmurze to pośrednik. Wysyłasz do niej jeden stream, ona trzyma jego kopię na swoich serwerach i przekazuje ją na każdą podpiętą platformę. Wygoda jest prawdziwa — i tak samo prawdziwy jest układ pod spodem: Twoja transmisja przechodzi przez infrastrukturę, nad którą nie masz kontroli, a rachunek przychodzi niezależnie od tego, czy streamowałeś w danym miesiącu cztery razy, czy ani razu.
Każda klatka trafia najpierw do pośrednika, a dopiero potem do Twoich widzów. To jeden przeskok sieciowy więcej i jedna usługa więcej, która musi działać, kiedy jesteś na żywo.
Abonament liczy kalendarz, a nie godziny, przez które naprawdę nadajesz. Zrobisz w miesiącu dwie transmisje i i tak płacisz za dwadzieścia sześć dni, w których nie streamowałeś.
Jakość, liczba platform docelowych i funkcje są takie, jaki masz plan. Zmiana którejkolwiek z tych rzeczy to decyzja o cenniku, a nie zmiana ustawienia.
Najdroższą częścią streamingu jest kodowanie obrazu, a Twój komputer i tak już to robi. Kiedy klatka jest zakodowana, wysłanie jej na cztery platformy zamiast na jedną to po prostu cztery połączenia sieciowe. SplitCam otwiera je sam — kodowanie sprzętowe przez NVENC, QuickSync lub AMF na Windows i VideoToolbox na Macu, a potem bezpośrednie połączenie z serwerem wejściowym każdej platformy.
Jedno kodowanie zasila każdą platformę docelową, więc dodanie platformy kosztuje pasmo, a nie procesor.
Chcesz 6 Mb/s na Twitch i 2,5 Mb/s na Facebook? Ustaw je osobno, zamiast godzić się na jedno ustawienie pośrednika dla wszystkiego.
Jeśli platforma działa i Twoje łącze działa, to Twój stream działa. Nie ma trzeciej usługi, która mogłaby mieć awarię za Ciebie.
Twitch, YouTube, Facebook, Kick, TikTok, X i reszta są już na liście, z sensownymi ustawieniami domyślnymi.
To jest uczciwa granica wysyłania bezpośredniego i warto ją znać, zanim się przesiądziesz. Pośrednik potrzebuje od Ciebie jednego wysyłania. Wysyłanie bezpośrednie wymaga, żeby z Twojego domu wychodziła naraz suma bitrate'ów wszystkich platform docelowych — cztery platformy przy zalecanych ustawieniach to około 17 Mb/s wysyłania. Jeśli Twoje łącze tego nie udźwignie, pośrednik w chmurze nie jest wygodą, tylko jedyną rzeczą, dzięki której multistreaming w ogóle jest możliwy. SplitCam ma wbudowany Upload Speed Test, więc możesz to sprawdzić, zanim się zdecydujesz, a liczbę platform i bitrate'y zawsze możesz zmniejszyć — ale jeśli ograniczeniem jest Twoje wysyłanie, Restream rozwiązuje problem, którego SplitCam rozwiązać nie potrafi. To samo dotyczy streamowania z laptopa przez internet hotelowy albo komórkowy: tam niestabilność łącza pochłania pośrednik, zamiast żeby zobaczyli ją Twoi widzowie.
Uczciwa tabela. To dwa ostatnie wiersze powinny przesądzić sprawę.
| Funkcja | SplitCam | Restream |
|---|---|---|
| Cena | Za darmo, bez znaku wodnego | Darmowy plan plus plany płatne — sprawdź aktualny cennik |
| Jak podróżuje stream | Prosto z Twojego komputera na każdą platformę | Przekazywany dalej z ich chmury |
| Platformy docelowe | 84+ już skonfigurowanych | Wiele platform, zależnie od planu |
| Składanie sceny na Twoim komputerze | Warstwy, źródła, tło AI, efekty | Studio działa w przeglądarce |
| Kamera wirtualna do Zoom / Teams / Meet | Wbudowana, 60+ aplikacji | To nie jest jego zadanie |
| Działa, gdy nie ma połączenia z pośrednikiem | Nagrywanie lokalne działa dalej | Usługa jest tu całym produktem |
| Potrzebna prędkość wysyłania | Suma bitrate'ów wszystkich platform | Jedno wysyłanie, rozdzielane za Ciebie |
| Streaming przy niestabilnym łączu | Twoje łącze jest transmisją | Pośrednik pochłania niestabilność |
Tak, jeśli chodzi o sam multistreaming. SplitCam jest za darmo, bez znaku wodnego i bez abonamentu, a nadaje jednocześnie na 84+ platform. Różnica leży w architekturze, a nie w poziomie planu: SplitCam wysyła każdy stream z Twojego komputera, zamiast przekazywać go przez usługę w chmurze.
Tak i to jest główna rzecz do sprawdzenia. Pośrednik bierze od Ciebie jedno wysyłanie; wysyłanie bezpośrednie wymaga, żeby naraz wychodziła suma bitrate'ów wszystkich platform docelowych — około 17 Mb/s przy czterech platformach i zalecanych ustawieniach. SplitCam ma wbudowany Upload Speed Test, więc dowiesz się w minutę, zamiast odkryć to w trakcie transmisji.
Tak. Każda platforma docelowa przyjmuje ten sam klucz streamu, który wystawia Ci platforma. W Twoich kanałach ani w ich ustawieniach nic się nie zmienia — zmienia się tylko to, skąd wychodzi połączenie.
Budujesz je w samym SplitCam: źródła w warstwach na jednej scenie, usuwanie tła przez AI, efekty, źródła przeglądarki na nakładki. Jeśli przychodzisz również z OBS, SplitCam importuje kolekcje scen OBS jednym kliknięciem.
Tak, lokalnie na Twoim komputerze — i działa to dalej niezależnie od tego, co akurat dzieje się z jakąkolwiek usługą online.
Nie musisz zakładać konta, nie ma limitu czasu ani znaku wodnego. SplitCam jest za darmo od 2003 roku, a aktualna wersja to v10.9.2.
Darmowe pobieranie na Windows 10/11 i macOS 13+. Sprawdź swoje wysyłanie wbudowanym Upload Speed Test, wklej klucze — i pośrednik przestaje być częścią Twojej konfiguracji.
⬇ Pobierz za darmo