Restream mengambil satu stream darimu, mengirimnya ulang dari servernya, dan menagihmu tiap bulan untuk itu. SplitCam meng-encode sekali di mesinmu lalu membuka sendiri koneksi ke tiap platform — 84+ tujuan, tidak ada yang dilewatkan lewat pihak lain, tidak ada yang perlu dilanggan.
Layanan multistream berbasis cloud pada dasarnya adalah perantara. Kamu mengirim satu stream ke sana, ia menyimpan salinannya di servernya, lalu meneruskan salinan itu ke tiap platform yang kamu sambungkan. Kemudahannya nyata, dan begitu pula kesepakatan di baliknya: siaranmu melewati infrastruktur yang tidak kamu kendalikan, dan tagihannya tetap datang entah kamu live empat kali bulan itu atau tidak sama sekali.
Tiap frame sampai ke perantara dulu, baru ke penontonmu. Itu satu lompatan jaringan tambahan dan satu layanan tambahan yang harus tetap hidup selama kamu live.
Langganan menagih kalender, bukan jam-jam yang benar-benar kamu pakai untuk siaran. Streaming dua kali dalam sebulan, kamu tetap membayar dua puluh enam hari yang tidak kamu pakai.
Kualitas, jumlah tujuan dan fitur mengikuti paket yang sedang kamu pakai. Mengubah salah satunya adalah keputusan soal harga, bukan soal pengaturan.
Bagian yang mahal dari streaming adalah meng-encode video, dan mesinmu sudah mengerjakannya. Begitu frame-nya ter-encode, mengirimnya ke empat platform alih-alih satu hanyalah empat koneksi jaringan. SplitCam membukanya sendiri — encoding perangkat keras lewat NVENC, QuickSync atau AMF di Windows dan VideoToolbox di Mac, lalu koneksi langsung ke server ingest tiap platform.
Tujuan yang memakai resolusi dan bitrate yang sama berbagi satu hasil encode. Beri satu tujuan setelannya sendiri, maka ia mendapat hasil encode-nya sendiri — itulah sebabnya kendali per tujuan di bawah ini fitur sungguhan, bukan sekadar sakelar.
Ingin 1080p60 pada 6 Mbps ke Twitch dan 720p30 pada 2,5 Mbps ke Facebook? Atur masing-masing, alih-alih menerima satu setelan perantara untuk semuanya. Bitrate, resolusi dan framerate berdiri sendiri di tiap tujuan.
Kalau platform-nya hidup dan koneksimu hidup, stream-mu hidup. Tidak ada layanan pihak ketiga yang bisa mengalami gangguan atas namamu.
Twitch, YouTube, Facebook, Kick, TikTok, X dan sisanya sudah ada di daftar dengan nilai bawaan yang masuk akal.
Tiap tujuan punya koneksinya sendiri keluar dari mesinmu, jadi kalau satu platform tumbang, yang lain tetap streaming. Dengan perantara hanya ada satu upload yang memberi makan semuanya — lebih rapi saat berjalan, dan satu titik kegagalan saat tidak.
Inilah batas jujur dari pengiriman langsung, dan ini layak diketahui sebelum kamu pindah. Perantara hanya butuh satu upload darimu. Pengiriman langsung butuh jumlah bitrate semua tujuan keluar dari rumahmu sekaligus — empat platform pada setelan yang disarankan kira-kira 19–20 Mbps upload — 6 ke Twitch, 4,5 ke YouTube, 3 ke Facebook dan 2,5 ke tujuan keempat, plus cadangan sekitar 20%. Kalau koneksimu tidak sanggup menanggungnya, perantara cloud bukan sekadar kemudahan, melainkan justru satu-satunya hal yang membuat multistream bisa dilakukan. SplitCam menyertakan Upload Speed Test supaya kamu bisa memeriksanya sebelum memutuskan, dan kamu selalu bisa memakai lebih sedikit tujuan dengan bitrate lebih rendah — tapi kalau kecepatan upload-mu yang jadi kendala, Restream menyelesaikan masalah yang tak bisa diselesaikan SplitCam. Hal yang sama berlaku untuk siaran dari laptop lewat internet hotel atau seluler, di mana perantara menyerap ketidakstabilannya alih-alih penontonmu yang melihatnya.
Pengiriman langsung butuh jumlah bitrate semua tujuan yang keluar sekaligus. Perantara hanya butuh satu upload. Itulah seluruh pertukarannya, dan ini soal aritmetika, bukan pendapat — berikut hitungannya dengan bitrate yang disarankan tiap platform.
| Tujuan | 1080p yang disarankan | Total berjalan |
|---|---|---|
| Twitch | 6 Mbps | 6 Mbps |
| YouTube | 4,5 Mbps | 10,5 Mbps |
| 3 Mbps | 13,5 Mbps | |
| Platform keempat | 2,5 Mbps | 16 Mbps |
| Plus cadangan ~20% | — | 19–20 Mbps upload |
Tiga platform totalnya 13,5 Mbps, atau sekitar 17 dengan cadangan. Empat platform jadi 19–20. Kalau upload-mu tidak sanggup menanggung angka di baris terakhir, perantara cloud bukan sekadar kemudahan — ia justru satu-satunya hal yang membuat multistream bisa dilakukan, dan itu alasan yang sah untuk membayarnya. SplitCam punya Upload Speed Test bawaan supaya kamu bisa memeriksanya terhadap koneksimu yang sebenarnya, bukan angka di tagihanmu.
Tabel yang jujur. Dua baris terakhir adalah yang seharusnya menentukan pilihanmu.
| Fitur | SplitCam | Restream |
|---|---|---|
| Harga | Gratis, tanpa watermark | Paket gratis plus paket berbayar — cek harga terkini |
| Cara stream-nya berjalan | Langsung dari mesinmu ke tiap platform | Diteruskan dari cloud mereka |
| Tujuan stream | 84+ sudah disetel sebelumnya | Banyak platform, tergantung paket |
| Menyusun scene di mesinmu | Layer, source, background AI, efek | Studio-nya berbasis browser |
| Kamera virtual untuk Zoom / Teams / Meet | Built-in, 60+ aplikasi | Bukan tujuannya |
| Jalan tanpa koneksi ke perantara | Rekaman lokal tetap berjalan | Layanannya memang produknya |
| Kecepatan upload yang dibutuhkan | Jumlah bitrate semua tujuan | Satu upload, disebar untukmu |
| Siaran dari koneksi yang tidak stabil | Koneksimu adalah stream-nya | Perantara menyerap ketidakstabilannya |
Daftar yang sama di setiap perbandingan di sini, karena kamu seharusnya bisa cepat mencoret kami daripada baru menemukannya setelah mengunduh.
Tidak ada tautan browser untuk dikirim ke seseorang. Kamu bisa memasukkan jendela Zoom, Meet atau Discord milik tamu ke dalam scene lewat tangkapan jendela, dan itu berfungsi, tapi ini akal-akalan, bukan fitur.
Kamu berpindah ke sebuah scene, bukan menyiapkannya dulu lalu memotong ke sana. Tidak ada pula dinding pratinjau sumber. Kalau kamu biasa menyutradarai dengan alur switcher sungguhan, ini akan langsung terasa salah.
Rekaman menangkap scene yang sudah tersusun, bukan satu file per kamera untuk diedit nanti. Tidak ada apa pun di SplitCam yang menggeser, memiringkan atau men-zoom kamera untukmu.
Kamu bisa memakai NDI sebagai sumber. SplitCam bukan pengirim NDI yang bisa ditangkap mesin lain.
Terdokumentasi di Windows: Whiteboard, Application Audio, sumber Replay dan sumber warna polos Color. Scene, layer, kamera virtual, multistream dan rekaman berjalan di keduanya.
SplitCam Remote ada di App Store; versi Android masih dalam pengerjaan dan belum dirilis. HP sebagai kamera adalah hal terpisah dan tidak hanya untuk iOS.
Ya, untuk bagian multistream-nya. SplitCam gratis, tanpa watermark dan tanpa langganan, dan ia me-multistream ke 84+ platform. Bedanya ada di arsitekturnya, bukan di tingkatan paket: SplitCam mengirim tiap stream dari komputermu alih-alih meneruskannya dari layanan cloud.
Ya, dan inilah hal utama yang perlu diperiksa. Perantara hanya mengambil satu upload darimu; pengiriman langsung butuh jumlah bitrate semua tujuan keluar sekaligus — sekitar 19–20 Mbps untuk empat platform pada setelan yang disarankan. SplitCam punya Upload Speed Test bawaan, jadi kamu bisa mengetahuinya dalam semenit, bukan menemukannya di tengah siaran.
Bisa. Tiap tujuan memakai stream key yang sama seperti yang diberikan platformnya. Tidak ada yang berubah pada channel-mu maupun pengaturannya — yang berubah hanya dari mana koneksinya berasal.
Kamu membangunnya di dalam SplitCam sendiri: source berlapis di satu canvas, penghapusan latar belakang AI, efek, source browser untuk overlay. Kalau kamu juga datang dari OBS, SplitCam mengimpor koleksi scene OBS dalam satu klik.
Ya, secara lokal di mesinmu sendiri, dan itu tetap berjalan apa pun yang sedang terjadi pada layanan online mana pun saat itu.
Tidak ada akun yang perlu dibuat, tanpa batas waktu dan tanpa watermark. SplitCam gratis sejak 2003 dan versi terkininya adalah v10.9.2.
Unduhan gratis, Windows 10/11 dan macOS 13+. Cek kecepatan upload-mu dengan uji kecepatan bawaan, tempel stream key-mu, dan perantara cloud berhenti jadi bagian dari setup-mu.
⬇ Unduh Gratis